adrian2608
-
Liczba zawartości
452 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez adrian2608
-
-
Taka ciekawostka. Osoby które nie dostały się rok temu, przy obecnej rekrutacji mają pierwszeństwo i nie muszą (chyba ,że zmieniły się dane zamieszkania) wysyłać aplikacji pocztą, wystarczy link do portfolio. Wczoraj dostałem maila o takiej treści .
-
Witaj,
Wiesz co, zależy od potrzeb. Jeżeli to nie ma być jakiś realistyczna deformacja, shapekeys powinny wystarczyć.
Odnośnie "riga" twarzy ,polecam przestudiować ten temat z forum blenderartist's :
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=179673
Ew. służę pomocą, ale tam jest wszystko dość dobrze opisane.Przedstawione jest kilka technik ,poczytaj i zadecyduj co wg Ciebie najlepiej pasuje dla Twojej postaci, pozdrawiam.
-
Chciałbym skomentować animacje, ale nie da się odtworzyć ;]
Dlatego pytam, no nic może kiedyś się naprawi, pozdro.
-
Czy macie również, problemy z odtwarzaniem video na cgsociety? Niby się całe ładuje, ale ucina po kilku sekundach. Mam ten problem do kiedy pamiętam, jest na to jakiś sposób?
Przegladarka to Firefox.
-
no z tą reżyseria zaocznie to problem jest. Niby jest szkoła Lindy i Ślesickiego - ale dziennie... Ciężko to z pracą połączyć. Ja na razie pozostaję przy książkach i samokształceniu :)
A możesz podać tytuły owych książek? :)
-
Poczytaj o rotoskopii, programów jest wiele, ja używam After Effects aha i może się przydać motion tracking ;]
-
Dodajesz wtedy modyfikator subsurf i go nie zatwierdzasz, w maxie to jest chyba turbosmoth.
-
A dużo tego zrigowałaś, czy tylko oczy? Bo postać jest w sumie prosta, możesz wymodelować nowego na bazie obecnego. A jak nie , to spróbuj metod które wymieniłem wyżej (niech ktoś zrobi translate tooli na 3DS'a) ,pozdrawiam.
-
Karczek lub kotlet schabowy ,zasmażane ziemniaczki, zasmażana kapustka do tego browar, najlepiej w góralskiej karczmie ;] (barbarzyńca zemnie)
Odnośnie fety, kiedyś zjadłem cały taki "bloczek" z dżemem wiśniowym i chlebkiem, wiem jak to brzmi ,ale smakowało :D
-
Hej,
Nie wiem jakiego programu używasz, ale w Blenderze zrobiłbym to np:
Obiektem typu lattice, albo mesh deform. Ew, shape key's ,które zrobiłbym w sculpt mode, ostatnie rozwiązanie wydaje mi się najlepsze. No i pokaż tą siatkę z ciekawości.
-
Zerknąłem na gral.pl, wynika ,że prawie każda część jest droższa niż w Pro-Line. Z tym RAID to nie pomyślałem, dobra sprawa, dzięki!;)
-
Witam,
Nadszedł ten czas ,kiedy trzeba zmienić kompa, no może nie tyle zmienić co dokupić 2 mocniejszy .
Wybrałem taki zestaw;
Myślałem nad GTX260, ale cenowo wypada o 100zł mniej niż GTX275, a z testów wynika ,że jest mniej wydajna.
Jedno co nie podlega dyskusji to karta graficzna Nvidia.
Generalnie do czego potrzebny komp? W zasadzie do wszystkiego. Grafika 3D, animacja, rendering, post-pro, montaż itd. System win7 64, albo staruszek xp64. Zamierzam połączyć te 2 kompy w taką mini farmę (stary komp ma procesor Athlon64 x2 2.6GHz i 3giga ramu) .
Z miłą chęcią poznam Wasze opinie, rady ,zapraszam do dyskusji.
P.S Screen jest z ProLine, może zna ktoś jakiś tańszy sklep? (chyba ,że ten jest najtańszy)
-
Przegląd Blendera od wersji 1.60 do (jeszcze nie wydanej) 2.50 :D
-
Fajne spodnie ;) A deska jaka?
Thank's:D Decha z wypożyczalni, z tego co właśnie wyczytałem na kwitku widnieje "Fanatic Duke", pozdro!
-
-
adrian,- wyskakuje mi info ze to prywatne video.
Dzięki serdeczne. Ja nie wiem co się dzieje z tym vimeo. Raz tak sobie zaznaczy raz tak, juz poprawione, jest ok.
-
Ania- ;]
Ok, kolejny rigging preview. Tym razem, samochodzik i motylek;p(Santi_animator, tym razem wiecej blendera)
P.S Wkradł się mały błąd, krzywa (część o samochodziku) jest źle przesunięta i dlatego gdy "odrywam", obiekt od krzywej ,przesuwa się w tył.
-
Santi_animator- hehe, dzięki, animek będzie więcej i dłuższe ,ale wszytko w swoim czasie, pozdrawiam.
Fajny rig. Zdradzisz jak zrobiłeś język? Bo miałam problemy z takimi obiektami, a tu świetnie wyszło.Dzięki,
Jasne, tutaj .blend, w zasadzie robiłem to na różne sposoby, ale ten mi najbardziej odpowiadał (bo mogę przesuwać oraz rotować kości języka)
Dwie kości na końcu języka ,są dlatego żeby było równe przesunięcie ostatniej kości względem kości "stretchującej" ,parent jednej robi lukę ,która w pewnych przypadkach, trochę przeszkadza. chociaż zależy co potrzebujemy .Ew można zrobić bez dodatkowej ,ale wtedy przesunięcie targetu nie jest idealnie zsynchronizowane z ostatnią kością , tzn to chyba takie moje zboczenie, ale wole żeby to grało ,bo przeważnie patrzy się na kość, a nie na obiekt, zwłaszcza w przypadkach gdzie, musi być coś zaanimowane co do "mikrounita" ,pozdrawiam.
- 1
-
Madin- trochę sztucznie, następnym razem ,pokaż samą animacje bez ruchu kamery.
Uncle- Całkiem spoko test, jaki software ,Ae?
A z mojej strony rigging preview , tam w połowie gdzieś kość która jest w miejscu głowy, to po prostu kość ,do różnego rodzaju nakryć głowy. Przez przypadek pomyliłem z prawdziwą kością głowy i "przyparentowałem" język do niej, dlatego się porusza. Slidery do Leg_connection akurat ,chwilowo nie działają, muszę na nowo przypisać "driver" ,a służą one do łączenie "ciała", z nogami (mesh deform modifier) ,na początku widać ,że nogi można oderwać od reszty, pozdrawiam.
-
W piątek Rybczyński mówił, że zostawia szkołę i zakłada studio filmowe poza Nowym Sączem - co na to studenci?
Witam,
Można prosić o jakieś źródła, do tej wypowiedzi?
-
-
KICI- Kupujesz Vray'a.
Wracając ogólnie do tematu, to bardzo fajnie. Ciekawi mnie tylko ,czy jest lub będzie możliwość zapisywania wszelkiej maści przebiegów renderingu, wie ktoś coś może na ten temat?
-
I jeszcze taka ciekawostka "Animating in realtime in 2.50"
-
Powiem tylko, że "everything animatable" ,gniecie, podobnie fcurve i modyfikatory wewnątrz, a i jeszcze błyskawiczne odświeżanie czegokolwiek. Mam trochę żal, do siebie ,że dotykałem buildy itd. Bo teraz tęsknie bardzo za ficzerami z 2.50;p Niestety praca na 2.50 to jak narazie za duże ryzyko. Więc Panowie i Panie wyłapujmy bugi ,żeby jak najszybciej dostać stabilna wersje;p Go BLENDER! ;p
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
w Blender
Napisano
Manipulatory: