Skocz do zawartości

adrian2608

Members
  • Liczba zawartości

    452
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez adrian2608

  1. Witaj,

    Wiesz co, zależy od potrzeb. Jeżeli to nie ma być jakiś realistyczna deformacja, shapekeys powinny wystarczyć.

    Odnośnie "riga" twarzy ,polecam przestudiować ten temat z forum blenderartist's :

     

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=179673

     

    Ew. służę pomocą, ale tam jest wszystko dość dobrze opisane.Przedstawione jest kilka technik ,poczytaj i zadecyduj co wg Ciebie najlepiej pasuje dla Twojej postaci, pozdrawiam.

  2. no z tą reżyseria zaocznie to problem jest. Niby jest szkoła Lindy i Ślesickiego - ale dziennie... Ciężko to z pracą połączyć. Ja na razie pozostaję przy książkach i samokształceniu :)

    A możesz podać tytuły owych książek? :)

  3. tylko oczy... przerobilam go na low-poly.. i teraz pytanie: czy po zanimowaniu low-poly meshu da się go wygładzić tak, jak w pierwotnej wersji, przy zachowaniu mimiki ust?

    http://img706.imageshack.us/i/lowpoly.jpg/

    lowpoly.jpg

    Dodajesz wtedy modyfikator subsurf i go nie zatwierdzasz, w maxie to jest chyba turbosmoth.

  4. A dużo tego zrigowałaś, czy tylko oczy? Bo postać jest w sumie prosta, możesz wymodelować nowego na bazie obecnego. A jak nie , to spróbuj metod które wymieniłem wyżej (niech ktoś zrobi translate tooli na 3DS'a) ,pozdrawiam.

  5. Hej,

    Nie wiem jakiego programu używasz, ale w Blenderze zrobiłbym to np:

    Obiektem typu lattice, albo mesh deform. Ew, shape key's ,które zrobiłbym w sculpt mode, ostatnie rozwiązanie wydaje mi się najlepsze. No i pokaż tą siatkę z ciekawości.

  6. Witam,

    Nadszedł ten czas ,kiedy trzeba zmienić kompa, no może nie tyle zmienić co dokupić 2 mocniejszy .

    Wybrałem taki zestaw;

     

    f_mhrlm_617b53f.jpg

     

    Myślałem nad GTX260, ale cenowo wypada o 100zł mniej niż GTX275, a z testów wynika ,że jest mniej wydajna.

    Jedno co nie podlega dyskusji to karta graficzna Nvidia.

    Generalnie do czego potrzebny komp? W zasadzie do wszystkiego. Grafika 3D, animacja, rendering, post-pro, montaż itd. System win7 64, albo staruszek xp64. Zamierzam połączyć te 2 kompy w taką mini farmę (stary komp ma procesor Athlon64 x2 2.6GHz i 3giga ramu) .

    Z miłą chęcią poznam Wasze opinie, rady ,zapraszam do dyskusji.

    P.S Screen jest z ProLine, może zna ktoś jakiś tańszy sklep? (chyba ,że ten jest najtańszy)

  7. Ania- ;]

     

    Ok, kolejny rigging preview. Tym razem, samochodzik i motylek;p(Santi_animator, tym razem wiecej blendera)

    P.S Wkradł się mały błąd, krzywa (część o samochodziku) jest źle przesunięta i dlatego gdy "odrywam", obiekt od krzywej ,przesuwa się w tył.

     

  8. Santi_animator- hehe, dzięki, animek będzie więcej i dłuższe ,ale wszytko w swoim czasie, pozdrawiam.

     

    Fajny rig. Zdradzisz jak zrobiłeś język? Bo miałam problemy z takimi obiektami, a tu świetnie wyszło.

     

    Dzięki,

    Jasne, tutaj .blend, w zasadzie robiłem to na różne sposoby, ale ten mi najbardziej odpowiadał (bo mogę przesuwać oraz rotować kości języka)

    Dwie kości na końcu języka ,są dlatego żeby było równe przesunięcie ostatniej kości względem kości "stretchującej" ,parent jednej robi lukę ,która w pewnych przypadkach, trochę przeszkadza. chociaż zależy co potrzebujemy .Ew można zrobić bez dodatkowej ,ale wtedy przesunięcie targetu nie jest idealnie zsynchronizowane z ostatnią kością , tzn to chyba takie moje zboczenie, ale wole żeby to grało ,bo przeważnie patrzy się na kość, a nie na obiekt, zwłaszcza w przypadkach gdzie, musi być coś zaanimowane co do "mikrounita" ,pozdrawiam.

     

    http://www.sendspace.com/file/tgjfv9

    • Like 1
  9. Madin- trochę sztucznie, następnym razem ,pokaż samą animacje bez ruchu kamery.

     

    Uncle- Całkiem spoko test, jaki software ,Ae?

     

    A z mojej strony rigging preview , tam w połowie gdzieś kość która jest w miejscu głowy, to po prostu kość ,do różnego rodzaju nakryć głowy. Przez przypadek pomyliłem z prawdziwą kością głowy i "przyparentowałem" język do niej, dlatego się porusza. Slidery do Leg_connection akurat ,chwilowo nie działają, muszę na nowo przypisać "driver" ,a służą one do łączenie "ciała", z nogami (mesh deform modifier) ,na początku widać ,że nogi można oderwać od reszty, pozdrawiam.

     

  10. Powiem tylko, że "everything animatable" ,gniecie, podobnie fcurve i modyfikatory wewnątrz, a i jeszcze błyskawiczne odświeżanie czegokolwiek. Mam trochę żal, do siebie ,że dotykałem buildy itd. Bo teraz tęsknie bardzo za ficzerami z 2.50;p Niestety praca na 2.50 to jak narazie za duże ryzyko. Więc Panowie i Panie wyłapujmy bugi ,żeby jak najszybciej dostać stabilna wersje;p Go BLENDER! ;p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności