Skocz do zawartości

mk2

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mk2

  1. Wynagrodzenie: 2400 euro brutto, b2b

    Visionaries777 poszukuje

    Strona Firmowa: vz777.com

    Visionaries 777 dostarcza pionierskie interaktywne rozwiązania programowe 
    do rozwiązywania globalnych potrzeb biznesowych, 
    które łączą wiedzę inżynierską z najnowszymi technologiami.

     

    Dostarczamy rozszerzoną, wirtualną i mieszaną rzeczywistość, aby zapewnić najnowocześniejsze i wciągające wizualnie metody komunikacji wykorzystywane w docieraniu do odbiorców na całym świecie. Aplikacje wykorzystywane są przede wszystkim do sprzedaży, szkoleń, komunikacji marketingowej, interaktywnych instrukcji serwisowych oraz jako konfiguratory produktów. Nasze rozwiązania opierają się na wieloletnim doświadczeniu z niestandardowymi narzędziami i treściami.

    Dzięki swojej wiedzy Visionaries 777 reaguje na przemysłowe zmiany jutra.

    Klienci: INFINITI, LEGO, BMW, OSRAM, Qualcomm, PTC…
     

    Poszukuję osoby na stanowisko: 3D Artist - ZDALNA

    Forma zatrudnienia: B2B

    Obowiązki:

    Poszukujemy doświadczonego artysty 3D, który dołączy do naszego rozwijającego się zespołu. Oprócz poniższych wymagań, idealny kandydat powinien być w stanie efektywnie zarządzać swoim czasem, aby z łatwością obsługiwać wiele projektów i rygorystyczne terminy. Kandydaci muszą być zmotywowani, być w stanie dobrze pracować w napiętych terminach, łatwo przyjmować wskazówki i szybko się uczyć w kreatywnym środowisku pracy.

    Wymagania:

    Doświadczony w programach do modelowania 3D, takich jak Maya, 3ds Max lub Blender

    Tworzenie tekstur PBR

    Dobre zrozumienie modelowania i teksturowania low-poly

    Dobre umiejętności komunikacyjne i umiejętność pracy w zespole

    Możliwość samodzielnej pracy w uporządkowany sposób

    Dobra dbałość o szczegóły i wysokie standardy jakości

     

    Mile widziane:

    Doświadczenie w używaniu Substance Painter

    Doświadczenie z silnikami czasu rzeczywistego, takimi jak Unity lub Unreal

    Kontakt:

     

    [email protected]

     

     

     

    • Like 1
  2. Witam. Otwieramy nabór na wiosnę 2019. Poszukujemy grafików zajmujących się tworzeniem pojazdów. Potrzebujemy modele od lowpoly (z LoD) oraz highpoly. Tworzymy pojazdy prawdziwe i fikcyjne na potrzeby gier i wizualizacji.

     

    https://www.instagram.com/mk2.design/

     

    Stanowisko : 3D Vehicle Artist

    Forma zatrudnienia: Zdalna

     

    Oczekujemy:

    - znajomość 3dsmax (lub programu kompatybilnego)

    - doświadczenie przy modelowaniu pojazdów lowpoly oraz highpoly

    - mappowanie, wypalanie normal i tworzenie specular map, podstawowe texturowanie

     

    Mile widziane:

     

    - texturowanie PBR

    - doświadczenie z unity

    - rendering (dowolny)

    - pasja do samochodów i designu :)

     

    Oferta:

    - stale zlecenia

    - długoterminowa umowa o dzieło lub faktury w przypadku prowadzonej działalnosci

    - możliwość płatnosci paypal

    - kominukacja w jezyku polskim, angielskim, ukraińskim

     

    Prosimy o przesyłanie portfolio na adres:

     

    [email protected]

     

    Zachęcamy do współpracy :)

  3. Witam. W wyniku rozszerzenia działalności poszukujemy grafików zajmujących się tworzeniem pojazdów. Potrzebujemy modele od lowpoly (z LoD) oraz highpoly. Tworzymy pojazdy prawdziwe i fikcyjne na potrzeby gier i wizualizacji.

     

    Oczekujemy:

    - znajomość 3dsmax (lub programu kompatybilnego)

    - doświadczenie przy modelowaniu pojazdów lowpoly lub highpoly

    - mappowanie, podstawowe texturowanie

     

    Mile widziane:

    - texturowanie PBR

    - doświadczenie z unity

    - rendering (dowolny)

     

    Oferta:

    - stale zlecenia

    - umowa o dzieło lub faktury w przypadku prowadzonej działalnosci

    - możliwość płatnosci paypal

    - kominukacja w jezyku polskim, angielskim, ukraińskim

     

    Prosimy o przesyłanie portfolio na adres:

    [email protected]

  4. Każdy kiedyś zaczynał :) Sam model jest w okej, odpowiednio zaprezentowany nie wyglądałby tak słabo. Wydaje mi się, że coś też masz w ustawieniach renderera/materiałów skoro tak długo renderowałeś. Materiały i oświetlenie są do znacznego usprawnienia. Równeż zwróciłem uwagę na powtarzające się te same pióra, wypadałoby urozmaicić.

     

    Ja bym to cofnąl do WIP'a i razem z wspólnymi siłami na forum zrobił wersje 2.0

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności