Skocz do zawartości

Siegmar

Members
  • Liczba zawartości

    533
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Siegmar

  1. IMO - ciut góra, ciut dól i ciut lewy bok :)

     

    EDIT : żeby sobie pomóc w wynalezieniu błędów, zrób sobie dużo większy kadr (może być pusty) i dołóż shape'ami kółka w shopie pod te koła zegarowej konstrukcji ... Trochę roboty, ale na prostych formach na pewno zauważysz dużo więcej ...

     

    Co do tego kadru, to koryguję ... zamiast ciut dół, dałbym dużo więcej dół :)

  2. nie potrafię odnaleźć się w paru momentach - ale to może być po prostu moje złudzenie - ogólnie to mnóstwo pracy w to włożyłeś pewnie ... Ja bym poległ tutaj chyba :)

     

    Wydaje mi się, że można by conieco poprawić. Spróbowałbym przyciemnić nieco części, które są niżej, bardziej wewnątrz zegara, gdyż robi się moim zdaniem mały zonk ze wskazówką lecącą na godzinę 6. koniec prawie dotyka zewnętrznego pierścienia (który w zamierzeniu ma być wyżej) a kiedy patrzę na wysokość trzpienia (mógłby być grubszy), który podtrzymuje tę wskazówkę to mam wrażenie, że coś jest nie tak. Dodanie głębi do mechanizmu powinno naprawić to złudzenie.

     

    Wybrałeś też dość niefortunne kąty niektórych wskazówek ... Wydaje się, że nie leżą na tej samej płaszczyźnie co cyferblat. Jest też lekka niekonsekwencja w perspektywie okręgów i małych okręgów (looknij na kółeczko wewnętrznej górnej wskazówki, która styka się okrążkiem z głownym trybikiem - to jeszcze możesz poprawić).

     

    Mógłbyś też ciut to wyostrzyć. Wiem, że pisałeś, że jakoś nieostro - może to kwestia jakiegoś stratnego skryptu na serwerze hostingowym, ale jeśli nie - to warto wydobyć z tego sharpness.

     

    Ogólnie - wrażenie pozytywne - mnóstwo pracy i bardzo trudny temat, a sposób w jaki chcesz pokazać tak perspektywicznie trudny (okręgi z różnym punktem zbiegu przekątnych) obiekt na pewno nie ułatwia pracy :) ... Dla mnie impressive :)

     

    IMO jeszcze próbowałbym naprawić co można + dodać jeszcze coś innego ... Dorobiłbym nieco kadru i wczepiłbym tam jakąś historyjkę. Może szybkę na zewnątrz i odbitą w niej twarz dziecka, albo wspinaczkę krasnali jakichś :D ... Coś co ciut odwróci uwagę od krytycznego spojrzenia na perspektywę, a jednocześnie może również pomóc w jej odbiorze (te krasnale dyndające na linach mogłby być niezłe - liny przechylone nieco w stronę patrzącego) ...

     

    EDIT : Za dużo gadania ... sorry, a w zasadzie wpadłem, żeby nawiązać do pierwszego rysunku w poście :D ...

     

    To ten stworek ?! avatar-291209.gif

  3. Tablet, 40-50% opacity, brushe okrągłe z twardą krawędzią i wyłączoną dynamiczną zmianą wielkości oraz dużym paramterem Spacing i tak jak WWWoj mówi - jedziesz pobierając altem okoliczne kolorki ... Możesz sobie również na innej warstwie ustawić taką paletkę kolorów w formie ciapek :D których chcesz użyć i pobierać stamtąd malując na warstwie spodniej :)

  4. Na moje oko za dużo tutaj smudge tool, blura, sporo też "burnowania". Proponuję postarać się wyciągać barwy bez użycia burn, dodge ... Jeśli już bardzo chcesz, to z umiarem :) ale ogólnie staraj się je pobierać z palety i nakładać bez użycia filtrów

     

    masz)rum mówił o ostrych brushach - dobra rada - postaraj się jak najszybciej uciec od tego "blurowania". Oczywiście czasem blury, a raczej soft brushe wyglądają świetnie (Linda Bergkvist), ale tak czy owak smudge i blur radziłbym wyrzucić z repertuaru. Na zamiankę spróbuj brushy o twardych krawędziach, ale mniejszym opacity.

     

    Postaraj się też ożywić kolory, bo te nie są chyba ciekawe. Obserwuj prace innych i porównuj kolory z własnymi - czasem można się nieźle zdziwić - subiektywna ocena własnej pracy jest cholernie ciężka, ale pomagają w tym właśnie podobne porównania ... A już najlepiej brać na warsztat najlepszych i na zmianę przyglądać się swojej, a idola pracy ... Terapia wstrząsowa, ale daje dobre efekty :)

     

    Pozdrawiam i życzę wytrwania w postanowieniu postowania tutaj - mi się to niestety na razie nie udaje (czego bardzo żałuję) ... Aaaaaaaleee .... hehehe

     

    Pozdrawiam !

     

    EDIT: Rzeczona Linda Bergkvist ma na swojej stronie parę przydatnych tutków :

     

    http://www.furiae.com/index.php?view=gallery

     

    Myślę, że mogą pomóc w wykończeniu dark lady wyżej.

  5. Strasznie zesztywniałem jeśli chodzi o digital painting. Zresztą widząc to, co dzieje się w tym dziale zaczynam łapać niemałe kompleksy, w związku z czym podjąłem decyzję. Trzeba odkurzyć tablet i trochę rozruszać nadgarstek. Teczkę potraktuję jako eksperyment, ale mam nadzieję, że zmobilizuje mnie do pracy i trochę powrzucam.

     

    Na początek próba matte paintingu. Czas pracy - około 4 godzin.

     

    MOJA PRZERÓBKA:

    ec233b44d5d1f933.jpg

     

    ORYGINAŁ:

    39fd1c11c3805946.jpg

     

    Nie jestem pewien ustawień swojego monitora. Nie jest za ciemno!?

  6. Łukasz miażdżysz! Jestem fanem ... już od długiego czasu! Tu już nie chodzi nawet o warsztat, ale o swojego rodzaju umiejętność podejścia do pracy, do mądrego zabrania się za nią.

  7. koncept jest super ... wykonanie w kolorze, tez świetne, ale mogłeś dać więcej kontrastu, więcej cienia ... Najlepiej prezentują się na obrazku buty, a to dlatego, że im zdecydowania w levelach nie brakuje. Wyostrzyłbym pracę bardziej, ale nie efektem oczywiście tylko dosłownie dodając parę ciemniejszych, bardziej zdecydowanych akcentów. Tak sobie gadam, ale lepiej bym nie zrobił :)

     

    Szczególnie razi mnie z slaby cień pod nogą

  8. bigle - fajnie mu się ten niebieski na tułowiu układa ... twarde brushe zawodowe - ja tak nie umiem

     

    aspenboy - przypomniałeś mi Open Canvasa ... Wytargałem z netu version 1.1, czego wynikiem speed. Dodałem lekki sharp w PS'ie.

     

    Nie wiem co bym wolał - babę czy sępa :D

    c05efbec091f85c4.jpg

  9. Od dawna chcialem zalozyc taki watek na max3d.pl. Pewnie czesc z forumowiczow zna Open Canvas i orientuje sie jak pomocnym potrafi byc ten program przy poczatkowym szkicu, czy tez przy robieniu speedow. Bardzo prosty w obsludze i niezwykle przyjazny przy samym rysowaniu potrafi takze byc znakomitym narzedziem edukacyjnym. Kazdy rysunek mozna wyeksportowac do postaci skryptu *.wpe, ktory zawiera caly proces tworzenia danego obrazka. Wystarczy potem zaimportowac *.wpe i ogladac jak powstawala praca. Dostepne sa 2 tryby ogladania - szybki (odznaczona opcja Show/Event playing with weight) i wolny (zaznaczona opcja Show/Event playing with weight). Mozna rowniez tworzyc kilkuosobowe internetowe sesje i malowac razem ze swoimi znajomymi online znajac tylko numer IP swoj i osoby zakladajacej sesje.

     

    Program, a dokladnie jego wersja 1.1 jest freeware i mozemy jej uzywac do woli i w jakimkolwiek celu. Tylko ta wersja posiada mozliwosc malowania online, wiec szczerze ja polecam. Jest tez na tyle rozwinieta, ze naprawde zbedne jest zaopatrywanie sie w OC w wyzszych wersjach.

     

    Program za pierwszym razem domyslnie odpala sie w jezyku japonskim, ale wystarczy wcisnac alt+h i wybrac English by stal sie w pelni miedzynarodowy :)

     

    Zachecam do przetestowania programu, exportowania (File>Export event file) i postowania tutaj swoich prac wraz z linkami do skryptow *.wpe. Bezproblemowo mozna je zamieszczac na :

     

    http://www.savefile.com

    http://www.rapidshare.de

    http://www.megaupload.com

     

    LINK DO PROGRAMU : http://www.savefile.com/files/3438281

     

    A zeby nie bylo za pusto, to wrzuce moje wczorajsze crapy :

     

    200641203od.jpg

    WPE : http://rapidshare.de/files/17827369/sieg_01.wpe.html

     

    200641211gl.jpg

    WPE : http://rapidshare.de/files/17787921/22222.wpe.html

     

    200641224ad.jpg

    WPE : http://rapidshare.de/files/17788682/3333.wpe.html

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności