latos
-
Liczba zawartości
596 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez latos
-
-
Akurat to w czym robiłem tutka nie ma znaczenia. Ważne jest żeby zobaczył technikę modelowania.
Nie bój się rozcinać samochodu. Cały czas widzę ,że wszystko modelujesz z 1 bryły. Pamiętaj samochód to nie jest 1 bryła tylko zbiór mnóstwa elementów i tak samo Ty musisz modelować.
EDIT:
Zamieszczaj większe obrazki, bo na tych nie za wiele widać. Póki co jest dobrze, siatka jest równomiernie rozmieszczona, jedynie chamfer(podwójna linia) może być troszkę za ostra. Przyjrzy się referencji czy na pewno jest taka ostra ta linia.
-
Chodziło mi o to ,że cały samochód faluje. Raz powierzchnie masz wyżej, raz niżej.
-
Na początek zadbać o to żeby prowadzić proste linie.
Po drugie patrz na referencje samochodów, widziałem ten samochód z 4 lata temu i widzę ,że kompletnie 3/4 samochodu się tutaj nie zgadza.
Po trzecie odsyłam do kursu który nagrałem(Link jest poniżej)
Po czwarte nie bój się rozcinać krawędzi. Samochód składa się z części i tak samo musi być w modelu.
-
Odeślę Cię tylko do mojego tutka.
-
Co to za spaw który jest totalnie nie sklejony z modelem...
Model będziesz oglądał z większej odległości, także będzie to wyglądać znacznie lepiej, dodatkowo wystarczy odpowiednia tekstura i nie masz szans by zorientować się ,że jest to z osobnego modelu.
Dodatkowo chciałem podkreślić ,że kolega napisał TEST.
-
Proporcje strasznie leżą :(
-
Nie chcę być złośliwy, ale jeżeli oczekujesz jakiejś pomocy tudzież pochwały popracuj trochę dłużej nad modelami niż 15 minut, bo wszystko co wrzuciłeś wygląda jak ulepione z gliny przez 10 latka.
-
Nie ma tu żadnej prowokacji.
- Trawa sięga do wysokości połowy okna
- Barierki sięgają do klatki piersiowej
- Okna są zdecydowanie za nisko
- Drzwi na górze są za małe
- Trawa sięga do wysokości połowy okna
-
Witam
Posiada może ktoś zdjęcia opuszczonych kompleksów czy też fabryk ale nie z środka a z zewnątrz.
Tak żeby było widać konkretnie ich rozmieszczenie, gdzie jaki budynek był itp.
Pozdrawiam
-
Procek to I7 2,8GHZ ale tak czy siak grafika powinna znacznie zdecydowanie szybciej renderować od CPU.
Przynajmniej tak jest w blendnerze gdzie GPU spokojnie pokazuje co potrafi, natomiast w Maxie miałem same problemy z renderingiem na grafice.
Okej zainstaluje nowszą wersję i zobaczymy czy coś poprawili.
-
Nvidia 650gtx z 2GB ramu tak,że raczej jest sens.
Rozumiem ,że 2.40 pod 2013 nie zainstaluję tak?
-
Przepraszam, wiedziałem ,że coś zapomniałem napisać.
Ostatnio używałem wersji 2.30.02.
Pozdrawiam.
-
Witam
Dawno nie interesowałem się tym tematem i chciał bym się dowiedzieć, czy już jest poprawna wersja V-Ray'a dzięki której można renderować na GPU? Bo jak ostatnio się tym bawiłem to strasznie ciężko to chodziło, rad działało raz nie, kolory i ustawienie światła wychodziły całkowicie inne niż na CPU.
Pozdrawiam.
-
Witam
Mam problem z normal mapą, gdyż jej siatka rozkłada się tragicznie, co widać na zamieszczonym screenie.
Postępuje tak ,że najpierw biorę Unwarp UVW, rozkładam siatkę, a jako ,że jest to obiekt okrągły to biorę rzut boczny.
potem z obiektu high poly renderuje Normalmapkę i nakładam na obiekt.
Pomijam jakiś ważny krok? Coś źle robię? Prosił bym o podpowiedź.
EDIT:
Chociaż jak wsadzam do standardowego materiału to wszystko gra, tylko na xoliulshader coś głupieje.
-
Wyłącz tryb realistic, a najlepiej daj screena jak to wygląda.
-
Możesz też załatać tylną część,żeby mieć zamkniętą przestrzeń, dać CAP i potem rozłożyć sobie siatkę.
-
W tym tutorialu pokażę jak wymodelować poduszkę:
-
Faktycznie źle skojarzyłem wartości podstawowe, mój błąd.
A włącz rednerowanie i zarzuć screenem z menegera zadań(z zakładką na CPU).
-
Przydało by się coś widzieć na tym obrazku.
Jeżeli chodzi Ci o takie białawe plamiki na "plastyku" to jest wina zapisania do JPG'a.
-
A nie jest to przypadkiem wina Light Cache? Dał 1200 próbek o rozmiarze 0,015. Scena nie ma super detali więc raczej nie potrzeba tak dokładnych.
-
Scenka bardzo mi się podoba, tylko zastanawia mnie na czym trzymają się firanki?
-
Tarcza powinna mieć jakieś refleksy. Tarcze nigdy nie są idealnie matowe. Po za tym jest trochę za rzadka widać jej lowpoly.
Przeanalizuj budowę zacisku, bo wewnętrzna część to jest materiał ścieralny, czyli powinien być czarny, po za tym, nie pasują mi te całkowicie wystające śruby.
Dalej:
Falująca przednia szyba, zły materiał szyby(releksy).
Zagęść opony bo widać poszczególne polygony.
Nadkola nie są takiego samego koloru jak lakier. Są plastikowe
Na słupku bocznym między drzwiami a tylną szybą powinno być chyba rozcięcie.
-
Środowisko jest troszkę za bardzo ,,zaśmiecone"
Nie wiadomo na czym oko zawiesić, czy na stoliku po lewej czy na łóżku. Musisz pokazać co jest na 1 planie a co na dugim.
Po za tym jest trochę za dużo światła w tej scenie.
Dziwne okna(pancerne?) mają na oko z 30cm grubości.
Pościel to nie tylko zagęszczony plane i narzucony cloth, nadaj jakiejś grubości, zniekształceń etc
Kolejna sprawa po co przy łóżku te krzesełka, skoro obok jest stół z krzesłami?(troszkę wizji praktycznej)
Nie podoba mi się też ten wystający element(belka?) nie daleko zasłon
Co to są te dwa świecące paski po obu stronach na suficie?
Za to bardzo mi się podoba sufit (pomysł bardzo fajny)
Pozdrawiam
-
W tej rozdzielczości nic nie widać.
Teczka 3D : Samochody
w Work in progress (WIP)
Napisano
Znowu scalasz niepotrzebnie elementy.
Zderzak, maska i nadkole to są osobne elementy. Rozetnij je i dopiero dodawaj detale.
Najpierw wymodeluj maskę potem nadkole i dopiero przedni zderzak, bo widzę ,że wszystko dotknąłeś po trochu i tak pośpiesznie lecisz dalej. Nie! Modeluj wszystko ładnie i dobrze a dopiero potem leć dalej.
Na nadkolu nie jest potrzebna aż taka ostra krawędź, za bardzo zagęszczasz te krawędzie i zaczynasz się gubić w rozkładaniu ich złączeń.