Skocz do zawartości

CiasteczkowyPotwór

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez CiasteczkowyPotwór

  1. Widzę, że nie ma więcej propozycji, ale udało mi się samemu znaleźć rozwiązanie, które w pełni mi odpowiada - MentalRay contur Shader - więcej info znajdziecie w instrukcji do 3ds Maxa: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-797FBC38-E08E-41DF-9D02-5C455B7C76E1.htm,topicNumber=d30e429918
  2. No niby można, ale na tej animacji całość jest przeźroczysta - tylko krawędzie są widoczne a tego toonem chyba nie da się zrobić, a przynajmniej ja nie wiem jak ;/
  3. Witam! Chciałem zrobić sobie animację filmu instruktażowego, ale niestety nie bardzo wiem jak zrobić odpowiedni materiał. Nie będę starł się wam wytłumaczyć o co mi dokładnie chodzi, tylko zamieszczę film, który to przedstawia: http://www.youtube.com/watch?v=CUGe0X0lK3g to o co mi chodzi zaczyna się od 3:43 Mam już tło, kamerę i modele, ale nie wiem jak zrobić materiał, żeby widoczne były tylko niektóre krawędzie. Jakieś pomysły? Korzystam jeszcze z 3ds max 2010. P.S.: Jeżeli temat się już pojawił, to proszę o link, bo nie bardzo umiem ten problem jasno określić, a co za tym idzie znaleźć jakieś rozwiązanie na forum czy w googlach.
  4. Witam, mam problem ze stworzeniem pewnego kształtu - znaczy można go zrobić po prostu na piechotę, ustawiając odpowiednio Vertex po Vertexie, ale zastanawiam sie czy nie ma lepszego i szybszego sposobu. Otóż modeluję sobie kadłub śmigłowca, chociaż to bez znaczenia. Generalnie chodzi mi o skalowanie obiektu, ale tak, żeby ograniczyć "rozrost" vertexów. Tzn. "wsadzić" kulę do boxa tak, żeby podczas powiększania Vertexy rozciągały się do momentu zetknięcia ze ścianami boxa i te, które, już to zrobiły przestały już się rozrastać - finalnie ma powstać kula ze spłaszczonymi biegunami :) - ciężko mi to nawet nazwać, dlatego nie mogłem nic znaleźć na forum czy googlach? Mam nadzieję, że zrozumiecie o co mi chodzi i jakoś pomożecie :) P.S Boolean odpada, bo on po pierwsze niszczy siatkę, a po drugie mój model jest nieco bardziej skomplokowany niż kula, ale tak chyba najprościej wyjaśnić o co mi chodzi :)
  5. Wszystko tak jak chciałem, dziękuję za pomoc i pozdrawiam!
  6. Witam! Mam w zasadzie, krótkie i proste pytanie. Otóż mam za zadanie zaanimować broń przy pomocy kości. Karabin składa się w zasadzie z czterech ruchomych elementów: -korpus -zamek -spust -magazynek Stworzyłem kości (cztery, oddzielne dla każdego elementu) i zanim połączę je z modelem chciałbym ustalić odpowiednie zależności między nimi, tzn. aby magazynek, spust i zamek podążały za ruchem korpusu, ale można było mini swobodnie poruszać (obracać i przesuwać) nie zmieniając przy tym położenia korpusu. Wydawało mi się oczywiste użycie narzędzia Select and Link, ale w przypadku kości działa on nieco inaczej niż zwykle. Da się jakoś ustawić, żeby działał on na kościach tak, jak ma to miejsce przy zwykłych kształtach, ewentualnie jest jakieś inne narzędzie, które mi to umożliwi? Dziękuję i pozdrawiam
  7. Tyle to w sumie wiem sam, ale myślałem, że jest możliwy jakiś podpis, bo zawsze przynajmniej by się pracowało. A to jeszcze teraz mnie naszło pytanie. W trakcie układania siatki w tym kwadracie który będzie renderowany można skorzystać z opcji Pack UVW. I Moje pytanie: Da się jakoś zgrupować elementy, tak, żeby ich nie rozdzielał. bo nie zawsze można połączyć wszystkie szwy, tak, żeby zrobić z tego jeden element? Bo póki co robię to ręcznie, ale programem byłoby szybciej i dokładniej.
  8. Witam! Stworzyłem model i zrobiłem do niego odpowiedni Unwrap. Problem niestety polega na tym, że jest on dość skomplikowany i po prostu zaczynam się gubić który element jest odpowiednikiem modelu 3d. Jest może jakiś sposób na opisywanie tych fragmentów? Wstawianie krótkich opisów obok konkretnych elementów?
  9. To zrób sobie prosty kształt Torus i spróbuj wstawić do niego mniejszą kopię za pomocą narzędzia Scale, ale wydaje mi się, że Ci się to nie uda, a na pewno nie prościej niż przy pomocy modyfikatora Push.
  10. Sprawdziłem narzędzie, o którym pisałeś i niestety ono tylko rozszerza obiekt o zewnętrzne krawędzie, ale nie zwiększa jego objętości, ale dziękuję za pomoc. Czekam na inne propozycje. Udało mi się znaleźć odpowiedni modyfikator, który działa w ten sposób. Nazywa się Push. Dziękuję za pomoc. Pozdrawiam!
  11. Witam! Mam kłopot, otóż chodzi o powiększanie/pomniejszanie obiektów - tak znam narzędzie Scale, ale nie o to mi chodzi. Mam pewien kształt - dla uproszczenia niech będzie to litera H i chciałbym zrobić jego kopię lecz odrobinę mniejszą tak, aby kopia zawierała się w oryginale. Mam nadzieję, że jest dość jasne co mam na myśli. Narzędzie Scale zadziała odpowiednio tylko dla kuli czy sześcianu, ale dla wspomnianego H już nie koniecznie. Jakieś pomysły? Pozdrawiam Cookie
  12. dzięki, na Was zawsze można liczyć :)
  13. Mam pytanie. Upraszczam nieco swój model, a więc usuwam z niego niepotrzebne krawędzie, niestety zostają po nich ciągle wierzchołki i muszę je potem usuwać oddzielnie (oczywiście te, których usunięcie nie wpływa na kształt obiektu - np. punkty na prostej linii). Niestety nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedniej opcji. Usuwam wszytko za pomocą narzędzia Remove. Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  14. Z tym Checkerem całkiem pomysłowe. A skoro mamy tu tyle dobrych pomysłów, to może pójdziemy za ciosem i podsuniecie jakiś pomysł na tylne lampy? Tylko tym razem tak samo chodzi mi o ładne (starsze) klosze, a nie przezroczyste z diodami LED :) Pozdrawiam
  15. Wygląda super, wielkie, dzięki! Jeszcze dzisiaj sprawdzę, co mi z tego wyjdzie.
  16. Witam! Modeluję właśnie samochód i przyszedł czas na nakładanie materiałów i chodzi mi o przednie lampy. W nowych samochodach nie ma zbyt wielkiego problemu, bo klosze są przezroczyste więc to tylko kwestia wymodelowania ładnego "środka". Mam natomiast kłopot ze zrobieniem efektu starszych kloszy, np. takich jak w maluchu. Oczywiście myślałem o tym, żeby wziąć po prostu sensowne zdjęcie i nałożyć teksturę, ale to chyba nie da zbyt dobrego efektu. Czekam na pomysły i pozdrawiam. P.S.: Dodaję link ze zdjęciem, żeby nie było wątpliwości co mam na myśli http://dl.dropbox.com/u/8086560/dscn013w.jpg
  17. W zasadzie to sam na to wpadłem, znaczy szukałem szukałem i po dwóch godzinach znalazłem i zrobiłem(nie myślałem, że ktoś tak szybko odpowie), ale i tak wielkie dzięki za pomoc :P Dla zainteresowanych dodam, że tak stworzoną bit mapę nie dodajemy jako diffuse map, tylko opacity, tak aby była ona przezroczysta i można było widzieć co jest za śmigłem, przez nasze "rozmyte".
  18. Witam! Tworzę animację i jednym z jej elementów jest kręcące się śmigło. Oczywiście wiem, że można je po prostu zakręcić na klatkach kluczowych, a potem powtarzać ruch przez całą animację, ale wolałbym zrobić coś co będzie wyglądało efektowniej. W pierwszej chwili pomyślałem po prostu o motion blur, ale rendering jednej klatki z 2 minut skoczył mi do 7, a termin mnie goni więc potrzebuję coś bardziej optymalnego. Pomyślałem, żeby wykorzystać technikę stosowaną w grach, czyli zrobić animowany dysk wyglądający jak śmigło, tylko jakoś brakuje mi pomysłu jak to zrobić. Może wy na coś wpadniecie i myślę, że nie koniecznie tu musi być robione w maxie. poniżej przedstawiam efekt jaki chciałbym osiągnąć: http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2009/05/il-2-sturmovik-birds-of-prey-5.jpg Pozdrawiam
  19. Witam! Mam za zadanie zrobić model śmiglowca, po czym sprawić przy pomocy bibliotek OpenGL, aby ruszały się śmigła, latał itp.. (to akurat mało istotne). Generalnie chodzi mi o sam import do plików .obj (chyba, że zaproponujecie mi jakiś bardziej odpowiedni format). Jeżeli w moim modelu wstawię sobie szyby i inne tekstury, jedym słowem w samym Maxie będzie on wyglądał ładnie i efektownie, to mogę zrobić coś, aby w takim samym stanie móc odtwarzać go potem przy pisaniu czy wszystkie efekty (po za ogólnym kształtem) muszę obsłużyć już w trakcie pisania? Dzięki za odpowiedź:)
  20. Witam! Mam za zadanie zrobić model helikoptera i poszukuję bluprintów. Myślałem o Apachu, bo jest kanciasty i pewnie jego będzie łatwiej zrobić niż opływowego eurocoptera. Na googlach owszem są jakieś plany, ale albo mało dokładne, albo w małej rozdzielczości, więc jeżeli ktoś ma coś co mogłoby mi się przydać to bardzo proszę o pomoc. Z gory dzięki :)
  21. Nie, już wszystko jasne, sam to znalazłem wcześniej i w ogóle wstyd i hańba :) Po prostu przedtem szukałem w tym FAQ z menu głównego. Dzięki wielkie za pomoc :P A co do FAQ i przeczytania dokładnie wszystkich tematów to miałeś rację, bo już chciałem zadać kolejne oczerniające me imię pytanie :)
  22. Nic nie mogę w tym FAQ znaleźć, co bym nie wpisał w wyszukiwarce to zawsze dostaje wiadomość, że nie ma nic spełniającego kryteria....
  23. Witam! Mam kłopot z BluePrintem. Standardowo stworzyłem 4 boxy na każdą, ze stron modelu, poustawiałem i po wyrenderowaniu wszystkie bitmapy wyglądają wyśmienicie. Kłopot jednak w tym, że w czasie modelowania korzystam z tych rysunków, które mam na scenie, a tam niestety ich jakoś jest co najmniej słaba. Szukałem i szukałem, ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji, a zatem mogłby mi ktos powiedzieć, gdzie mogę zmienić jakoś wyświetlanej bitmapy na boxie w czasie modelowania? Bo z ogólnym kształem nie ma problemu, ale gdy przychodzi do bardziej precyzyjnej pracy to prztdaloby się mieć to w lepszej rozdzilczości. Z góry dzięki i pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności