Skocz do zawartości

Kolin101

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Kolin101

  1. No to mi się zdaje że po prostu musisz ten drugi obiekt albo o mniejszą wartość podnosić albo co kilka klatek nim poruszać (tym drugim). Chyba że cię źle zrozumiałem ale jak dobrze to to powinno być ok

  2. Prosiłbym o adres jakiegoś POLSKIEGO tutoriala do modelowania aut i adres gdzie mogę znaleźć model auta (przód, tył, góra, dół[niekoniecznie]) tylko nie zdjęcia tylko rysunek (czyli rysowany kreską) Będę bardzo wdzięczny gdyż jak czytam angielski tutki to w połowie już kompletnie się gubię i nie wiem co robić (mam 13 lat więc nie znam zbyt dobrze angielskiego)

  3. Chyba i ja tak zacznę robić. Nie robiłem tego wcześniej bo myślałem że to brat coś mi w tym kombinował ale dzisiaj nie siedział przy kompie i si zrobiło to. A i dzięki za pomysły i odpowiedzi tylko nie mogę zrozumieć czemu dla ciebie piotrek mój projekt jest dziwny? Zwykła grafika do mojej gry i tyle

  4. Witam. Mam 3DS max'a 2009 i problem. Otóż wczoraj teksturowałem obiekty i nic więcej nie robiłem, a dzisiaj jak chciałem włączyć ten plik to wyskoczył błąd (po angielsku ale napisze w przetłumaczeniu) Nie można odczytać pliku dom.max i włączył się 3ds max ale był pusty (nie było żadnego obiektu. Już kilka razy usuwają mi się te pliki. Co może być tego przyczyną ?

  5. Wiem że posiada ale ja nie za bardzo znam angielski. To co rozumiałem to przeczytałem ale tego nie mogłem znaleźć albo znalazłem ale nie wiedziałem że to to. Tylko nie za bardzo wiem o co tomali chodziło z tą hierarchią. Myślę że to też jakaś funkcja więc poszukam ale jakby ktoś mógł napisać będę bardzo wdzięczny

  6. No to tak:

    Chciałbym połączyć np dwa obiekty ze sobą w taki sposób aby jak ruszam jednym to na takim jakby połączeniu (stawie) ruszał się ten drugi obiekt. Widziałem takie połączenie w 3ds max'ie 2009 przy tej postaci która jest

    dostępna do wstawienia jako obiekt. I właśnie w tej postaci jeżeli ruszam jedną częścią ręki to rusza się także inna część która jest do nie przyłączona.

  7. No to tak:

    Cy jeżeli chcemy by w grze którą robimy naciskając na obiekt coś się robiło to czy ten obiekt musi być oddzielnie zapisany niż reszta czy może być z innymi i potem podczas programowania się będzie trzeba jakoś to niego dobrać? Czy może w ogóle każdy obiekt zapisujemy jako oddzielny plik ?

    A teraz 2 pytanie:

    jak można modelować obiekty stworzone w 3ds maxie 2009 (nie chodzi mi tu o powiększenie czy zmniejszenie obiektu ale o zmienianiu jego kształtów)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności