Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'łączenie'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. Może wiecie jak zmienić w ustawieniach, żeby połączyło mi vertexy? Są mega blisko siebie, chcę zrobić z nich jeden vertex. Poniżej daję przykładową sytuację, ale to już któryś raz, program ma kaprys, raz mi pozwoli zweldować dwa punkty, albo scalić collapsem (conect też próbowałam), ale zazwyczaj nie pozwala. Drodzy forumowicze, dlaczego tak się dzieje i jak to zmienić, bo nie ukrywam, że martwi mnie to, bo model staje się "nieczysty" przez to... ;/ (próbowałam nadawać też różne wartości weldowania). Proszę bardzo o pomoc :
  2. Mam taką formę powstałą w wyniku manipulowania 8 osobnymi sześcianami (FFD Box, Wave itd.): bryła przekrój Teraz potrzebuję wymodelować ją na nowo jako jedną całość, z mniejszą liczbą poligonów, ale jednocześnie z zachowaniem jak najdokładniej wszystkich krzywizn płaszczyzn. Czy macie może jakieś propozycje, jak najłatwiej i jednocześnie najszybciej można by to było zrobić? Będę wdzięczna za wszelkie wskazówki.
  3. Jestem nowy więc witam wszystkich. Mam problem z łączeniem dwóch osobnych obiektów, wytłumaczę to na zasadzie dwóch płaszczyzn. A więc robię jedną następnie kolejną, obie conwertuje na edytowalne poly i teraz mój problem jak połączyć ich niektóre poligony za pomocą "target weld". Jak wybieram jeden poligon tym narzędziem i chcę go połączyć z drugim poligonem tej drugiej płaszczyzny to nic się nie dzieje, tak jakby jedna drugiej nie "widziała" ?? Proszę o pomoc. I jeszcze jedno czemu nie ma funkcji "attach" w wersji 3ds maxa 2015 ?
  4. Od pewnego czasu tworze gre na unity noi przyszla potrzeba aby zrobić postać do gry.problem polega na tym że nie umie połączyć szkieletu z modelem postaci na 3d maxie tak aby caly model postaci podażał za szkieletem.Najlepiej jakby ktoś wytłumaczył mi to krok po kroku jak to zrobic gdyż dopiero co zaczynam przygode z tym programem. jeszcze jedno pytanie jak ten cały model ze szkeletem i animacją np.chodzenia wyexsportować do unity tak aby animacja chodzenia postaci w unity byla taka sama jak animacja która zrobiłem w 3d maxie.
  5. Mój problem jest pewnie bardzo podstawowy ale jako, że jestem początkujący to nie znalazłem w tutorialach rozwiązania następującego problemu: Jak otoczyć dwa spline'y (rysunek poglądowy poniżej) będące jednym obiektem powierzchnią? Tak aby powstała taka powiedzmy pseudo-rura przechodząca w sposób płynny od widocznej elipsy do Ngon'a…
  6. Witam, chciałbym dodać obiekt 3d do zdjęcia 2d. Przeglądałem tutoriale, jest jeden związany z dodawaniem do sceny z biurkiem obiektu 3d, jednak tam jest dość prosta sytuacja ponieważ cień rzucany jest na płaską powierzchnie (biurko). Ja mam troszeczkę inne zapytanie. Czy jedynym sposobem na dodanie do zdjęcia, np swojego, powiedzmy okularów wyrenderowanych w 3ds max, jest chociaż częściowe wymodelowanie swojej twarzy, żeby uzyskać prawidłowe cienie? Czy może jest jakiś inny sposób?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy