Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '3dsmax'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 135 results

  1. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
  2. Witam. Ściągnąłam model 3d. Mam problem z teksturą. Rozmazuje się na krawędziach modelu. Proszę o pomoc. Jestem początkującym użytkownikiem 3ds + Vraya.
  3. Witam serdecznie. Potrzebuję porady związanej z wyborem karty graficznej – budżet do 3 tys. (+100 zł). Głównie zajmuje się oprogramowaniem grafiki D3D, OGL, CUDA, ale czasem również korzystam z 3dsmax, ZBrush, Ae, Ps, Ai (niektóre narzędzia pokrewne). Interesowały by mnie tylko i wyłącznie karty z chipem NVIDIA. Poniższa lista, prezentuje modele jakie biorę pod uwagę (kolejność nie koreluje z ewentualnym wyborem): [table=width: 450, class: grid] [tr] [td]1.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 ROG STRIX OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]2.[/td] [td]ASUS GeForce RTX 2070 STRIX ADVANCED[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]3.[/td] [td]GIGABYTE GeForce RTX 2070 GAMING[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]4.[/td] [td]MSI GeForce GTX 1080 ARMOR OC[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]5.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 ARMOR[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [tr] [td]6.[/td] [td]MSI GeForce RTX 2070 GAMING X[/td] [td]Specyfikacja[/td] [/tr] [/table] Chciałbym na razie nie pisać o swoich „faworytach” i zapytać Was szanowani forumowicze, którą z powyższych kart graficznych, wybralibyście do wspomnianych przeze mnie zastosowań. Aktuazliacja (02.04.2019) Witam serdecznie, Zamieszczam tą aktualizacje z myślą o osobach, które mogły by mieć podobny dylemat z wyborem karty podyktowany głównie jakością do ceny – w mojej subiektywnej ocenie. Ostatecznie wybrałem kartę MSI GeForce RTX 2070 GAMING Z 8G – nie ma jej na liście choć jest słabszy model GAMING X. Głównymi aspektami, które kierowały moim wyborem była cena, awaryjność oraz wydajność – w analizie brałem pod uwagę tylko firmy Gigabyte, Asus oraz MSI. Jak już wspominałem w postach, najczęstszą wadą, jaka była wymieniana dla kart od Gygabyte to ich przegrzewanie i związane z tym późniejsze problemy – zainteresowanych odsyłam do pozostałych moich postów. Jeśli chodzi o firmy Asus oraz MSI, większość sprawdzonych przeze mnie opinii na forach, prawie jednoznacznie stwierdzała, że te dwie firmy, mają produkty mniej awaryjne i wydajniejsze od Gigabyte. Kolejno, produkty obu firm (Asus i MSI) są do siebie zbliżone jeśli chodzi o jakość z tym, że w przypadku Asus płaci się więcej „za nazwę” – niektórzy wspominali również, że obsługa klienta jest dużo gorsza w Asus (miałem przyjemność z obsługą klienta z Asus co prawda nie było to związane z kartą graficzną, a laptopem, ale mogę potwierdzić, nie były to mile spędzone 3 miesiące pertraktacji. Summa summarum, Asus przyznał się do błędu i przysłał sprawną, nową część zamienną). Jak już wspomniałem w poprzednich postach, mogę mieć „pecha” i trafić na wadliwy model, ale jak w każdej inwestycji tak i tu ryzyko jest w nią wpisane. Serdecznie dziękuję Loozack oraz JacekC za włączenie się do dyskusji. Wątek jak i ankietę uważam za zakończone. Pozdrawiam
  4. Hej wszystkim, Chciałbym się podzielić efektem prac nad moim pierwszym exteriorowym projektem - domkiem na zboczu norweskiego fiordu niedaleko Valldal. Projekt: Maksymilian Sawicki | http://www.inainn.eu 3ds Max, Vray i PS.
  5. Ten Square Games to firma, która podbija globalny rynek gier mobilnych i przeglądarkowych. Nasza gra Fishing Clash bije rekordy popularności w sklepach Apple i Google Play. Tworzymy gry, promujemy je i codziennie zdobywamy nowych użytkowników! Poszukujemy Animatora 3D, który pomoże nam z pracą nad nowym projektem. Dołączając do nas teraz masz szansę zbudować z nami zespół graficzny od samego początku! Wymagane umiejętności: doświadczenie w animacji postaci przy użyciu 3DsMax lub blender; riggowanie, skinowanie, animacja broni i zwierząt Mile widziane: doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku, najlepiej w branży gier; znajomość języka angielskiego. Oferujemy: pracę w naszej siedzibie we Wrocławiu, do której bez problemu dostaniesz się z każdego punktu w mieście, elastyczne godziny pracy, pracę z młodymi, otwartymi ludźmi! niezłe wynagrodzenie, spotkania i wyjazdy firmowe, prywatną opiekę medyczną i kartę Multisport świeże owoce w biurze oraz pizza days ! :) Aplikuj do nas poprzez wypełnienie formularza![click]
  6. Witam, Mialem troche czasu i wzialem udzial w konkursie cgmood, oto efekty: wiecej tu: https://cgmood.com/competition/project/mountains-view Zapraszam do komentowania :) Pozdrawiam !
  7. Cześć, Chciałbym przedstawić scenę korytarza SF (było ich już trochę, ale dopóki będą strzelanki SF, dopóty będą potrzebne korytarze, żeby się w nich strzelać ;) ). Korytarz zrobiony z modułów low-poly, które wymodelowałem i oteksturowałem, render na silniku Unrea Engine 4. Poniżej filmik + 3 screeny. Zapraszam do obejrzenia pracy w moim portfolio TUTAJ (więcej screenów + siatki). edit: link do filmiku vimeo (embed nie działa). Pozdrawiam! S.R.S.
  8. Hej. Chciałem podzielić się z wami małą kompilacją prac, które miałem przyjemność robić ostatnimi czasy. Soft: 3D Studio Max oraz V-Ray RT Enjoy!
  9. Visual Workshop 3D http://www.vw3d.pl Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektonicznych. Poszukujemy freelancera znającego się na tworzeniu narzędzi dla 3ds max maxscript. Obowiązki: wykonanie narzędzi usprawniających nasz pipeline Wymagania: dobra znajomość maxscript/python Kontakt : [email protected]
  10. We are hiring! For our Polish office in Gdansk we are looking for both a Props 3D modeler and a 3D Architectural modeler to grow into the Tomorrow culture. Fulltime aswell as freelance. Together with us, you will bring the best architecture visualizations in the world to the surface - apply today! 3D Props Modeler Skills: Experienced organic and hard surface modelling. Both low and highpoly Modelling, uvw unmapping. Software: 3dsmax - Zbrush, Marlvelous Designer. 3D Architectural Modeler Skills: Good design skills, understanding of architectural drawings, model buildings from photo reference, uvw mapping. Software: 3dsmax Send your application with portfolio, CV and cover letter to [email protected] Label it with "Application 3D (3D Props Modeler or 3d Architect Modeler) Gdansk".
  11. Witam, Mam problem. Na szkle zaczęły mi się robić dziwne fale. Skąd ten efekt? Nie jest to Bump. Jak tego się pozbyć? Załączam szybki roboczy render
  12. Witam,Zwracam się do Was z prośbą w kwestii wypowiedzenia się na temat pracy w programie 3Ds-Max. Do swojej pracy magisterskiej potrzebuję informacji odnoście ułatwień jakie proponuje program, efektów jakie można w nim uzyskać, przydatnych uwag, ciekawych efektów, a przede wszystkim opinii czy jako wolny użytkownik warto zapłacić za owy program. Szukam również osób, które miały styczność z 3ds-Maxem i Blenderem. Chciałabym się dowiedzieć jakie macie uwagi do obu programów ? W którym lepiej się pracuje ? A może ktoś z Was zrezygnował z któregoś programu na cześć drugiego ? Liczę, że znajdą się osoby, które będą w stanie mi pomóc, a nie tylko skrytykować. Studentka.
  13. Witam, wiem moje pytania są na niskim poziomie ale rzadko się pojawiają (tak mi się wydaje). Ale do rzeczy :) Jestem po formacie i nowe instalki od nowa wszystko i nowe problemy. Otóż (3ds max 2016 x64) mam problem z texturą - nakładam texturę (blueprint samochodu) na plaina i ona od razu jest x razy zagęszczona - głowię się i głowię i nie mam pojęcia co zrobić aby ta textura wyświetlała się raz i nie zagęszczała się z automatu. Dzieje się tak nie zależnie od ustawionego silnika. Proszę HELP :)
  14. Hej,z racji zmiany sprzętu na amd ryzen 1950x musiałem przesiąść sie również na windowsa 10. Jak narazie dostrzegam same minusy tej przesiadki. Mam problem z wydajnością viewportu a w zasadzie całego programu(gtx 1070 - palit jeatstrem) analogiczny problem pojawia się w autocadzie też 2015.Otóż problem dotyczy wolnego wczytywania właściwości i jakichkolwiek innych okienek (przypuszczam ze to coś z frameworkiem). tzn jesli w maxie mam wyświetlany panel modify i klikam miedzy różnymi obiektami w scenie to strasznie długo przeładowuje się cały panel z właściwościami. Wcześniej ten sam max na win7 i core i7 chodził idealnie.Czasami udaje się uruchomić maxa tak zę chodzi całkiem w porządku a czasem tragicznie - analogicznie z cadem - szukałem jakiś zależności z programami uruchomionymi w tle czy sposobem uruchamiania - z pliku lub z exe. i w sumie żadnej reguły nie znalazłem.Mam tez doinstalowane dość sporo pluginów - ale w zasadzie te same miałem pod win 7. - niestety w tym momencie nie mam czasu na czystą instalacje i testowanie po kolei każdej modyfikacji. Mozę ktoś miał podobny prolem i zna rozwiązanie - będę wdzięczny.PS. na próbę zainstalowałem max 2017 trail i problem jest podobny wiec to chyba nie do końca kwestia kompatybilności win10 i Autodesk 2015.
  15. Rig Concept & Design Sp. z o.o. http://www.rigconceptdesign.com Nasza Wrocławska firma zajmuje się tworzeniem wizualizacji, animacji i interaktywnych symulatorów dla przemysłu naftowego i innych z nim powiązanych. W związku z rozwojem na rynku międzynarodowym poszukujemy do naszego biuro we Wrocławiu Programistę C# z dobrą znajomością UNITY 3D UNITY 3D C# Developer Miejsce pracy: Wrocław (Ul. Paprotna, żółty biurowiec przy Centrum Marino) Jak będą wyglądały Twoje zadania? -rozwijanie i testowanie Symulatora RIGBOX przy użyciu silnika Unity3D i C#, -tworzenie nowych narzędzi i funkcji w symulatorze, -przynależność do międzynarodowego zespołu. Wymagane umiejętności: -znajomość Unity 3D + C#, -doświadczenie zawodowe lub niezależne projekty, które możesz nam przedstawić, -znajomość języka angielskiego w stopniu komunikatywnym. Oferujemy: -stabilne zatrudnienie w prężnie działającej firmie, -umowa o pracę, -bardzo dobre warunki pracy uzależnione od umiejętności, -dodatek paliwowy do pensji, -niezbędne narzędzia do pracy, -możliwość rozwoju zawodowego, -miłą atmosferę pracy w młodym zespole. -wyjazdy do biura firmy matki w Norwegii Warunkiem rozpatrzenia podania jest: -wysłanie CV -podanie w CV wynagrodzenia miesięcznego na okres próbny i po próbnym, którego się spodziewasz -proszę przesłać tylko jeden plik w formacie PDF. nazwa pliku to imię i nazwisko. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia. Pozdrawiamy Rig Concept & Design sp. z o.o. email: [email protected] Prosimy o zawarcie w CV klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji prowadzonego przez Rig Concept & Design z siedzibą we Wrocławiu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (t.j. Dz. U. z 2016 r., poz. 922)”. Jednocześnie wyrażam zgodę na przetwarzanie przez ogłoszeniodawcę moich danych osobowych na potrzeby przyszłych rekrutacji.
  16. Czołgiem!Mega irytująca sprawa, jak wrzucam model z makehuman, to wokół obiektu, po pierwszej transformacji, pojawia sie kwadrylion bounding boxów, które nie znikają nawet po odznaczeniu obiektu i powiększają się wraz z odsuwaniem kamery od obiektu. Czym to wyłączyć?Dodam jeszcze że te "boxy" pojawiają się tylko przy narzędziu "SELECT AND ROTATE".Często korzystam z pozowania postaci w ten sposób i męczą mnie te śmieci.
  17. Cześć wszystkim! Niektórzy może jeszcze pamiętają, że jakiś czas temu ( spory ) zacząłem dłubać model roweru, w końcu udało mi się to ukończyć. Pomysłów na scenę było kilka ale zdecydowałem się, że pierwszy był najlepszy. Miały to być ciepłe obrazki z popołudniowej przejażdżki. Całość modelowana i renderowana po kawałkach w wolnym czasie, strasznie to było męczące :( Kilka renderów detali ma inne podłoże, bo w połowie zachciało mi się zmiany dlatego właśnie tym się różnią, ale reszta bez zmian wiec zostawiłem – szkoda już było czasu czekać na praktycznie to samo. Jak zwykle chyba nigdy nie będę zadowolony ze wszystkiego ale już nie mogę na to patrzeć i zostawiam tak jak jest ;) Ogólnie jest spoko. Miało to wszystko być robione na Coronie, ale teraz cieszę się, że czasie gdy wszyscy rzucili się na corony i fstormy poszło to w V-ray :) Wszelka krytyka mile widziana :) Wątek WIP (siatki) : http://max3d.pl/forum/threads/100133-SCOTT-Addict-Team-Issue Model roweru : Modo Enviro: Max, Speedtree, Zbrush Render: V-ray Compo: Nuke/ testowo After #1 2304x1200
  18. Hej, Jestem nowy na forum, aczkolwiek bardzo liczę na pomoc kogoś kto doświadczył tego problemu z którym borykam się w tej chwili. Podczas renderowania pojawia mi się coś takiego, coś w rodzaju wycięcia w scenie, a nic takiego nie mam ustawionego. Proszę o pomoc! :)
  19. Robię sobie schody i mam problem z bend-em, na załączonych obrazkach widać (tak myślę) problem: http://i349.photobucket.com/albums/q376/megustaxd/1_zps60qg1f4o.jpg [url]http://i349.photobucket.com/albums/q376/megustaxd/2_zps5cvpfqbt.jpg[/url] jak nakładam wspomniany modyfikator to nagle nic nie pasuje - jak wszystko zagiąć o dany kąt (93*) ale tak żeby wszystko było że tak powiem równo(?) no żeby nie było przerw między obiektami. Chyba opisałem mój problem w miarę jasno :) Już rozwiązałem problem !!! Nie wiem czemu ale pomogło ponowne uruchomienie maxa :)
  20. Czołem, ostatnio popełniłem taką małą scenkę. Soft: Max, Corona, PS
  21. Witam, potrzebuję Waszej rekomendacji. Poszukuję monitora do pracy przy 3ds maxie, zależy mi przede wszystkim na takim, który nie posiada tzw. PWM, które powoduje zmęczenie oczu. W grę wchodzi wyłącznie tryb panoramiczny i wejście HDMI. Możecie polecić coś do 1000zł ? Zdaję sobie sprawę, że za tą cenę nie kupię nowego, dlatego zależy mi na używanym :o
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy