Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'art'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 41 results

  1. Angelika Kruczek

    In the end ...

    Praca na challenge. Tematem przewodnim był mongolski myśliwy który do łowów używał wytresowanego orła.
  2. vxm

    Demolisher

    concept of heavy soldier with exoskeleton and rather unwieldy gun :)
  3. vxm

    Widzące drzewko

    Concept stworzenia odsłaniającego przed graczem dalekie lokacje w grze. Tak, te macki z ozorem to port hdmi :) Popełnione dla Telepaths' Tree
  4. Jako że zostałem oszukany i mój temat przepadł z ciężkim sercem zmuszony jestem do założenia nowego 🙂 Na pierwszy ogień idzie blockout postaci, którą zacząłem robić w wolnych chwilach i but w highpoly. pozdro 🙂
  5. Lubus

    Death Stranding (CGI)

    Fan Art inspirowany grą Death Stranding. Death stranding fan art made with 3ds max and Corona renderer 4.0 + HDRI Ever since I saw the first game trailer, I was thinking of preparing a 3D scene in the atmosphere of the Hideo Kojima game. I am also planning to prepare a model with the baked light on the sketchfab.

    © Marcin Lubecki

  6. Wprowadzam swoje zastępy potworasów. Do wglądu, oceny i krytyki. Tutaj obrazki z weekendu, narysowane ołówkiem, kolorowane cyfrowo. -- Linki padły, zapraszam na kamilmurzynarts.pl --
  7. Cześć, Moja ostatnia galeria VR, Oglądajcie projekt na sketchfab gdyż głównie pod niego scena była przygotowywana. Na behance możecie zobaczyć cały projekt i pobrać darmową mapę hdri. Behance Sketchfab
  8. Platige Image is an award winning animation studio for creative endeavors specializing in designing CG imagery, 3D animation, and digital special effects. At Platige, we combine film and advertising work with a strong passion for art, education, and entertainment. Right now for full-time job we are looking: Character Artist WORK PLACE: Warsaw/Poland The ideal candidate has an experience in modeling and texturing characters and should be able to produce photorealistic models. You’ll collaborate closely with the Art Directors and Supervisors to define the vision for both the characters and organic modeling WE OFFER: Fascinating place to work (old fortress, Warsaw, Poland) Working with team of CG artists with passion to create Unique, challenging projects with top notch technologies To become a part of a story Freak acceptation REQUIRED: A minimum of 2+ years previous experience as a Character Artist An extensive knowledge of Zbrush A solid knowledge of Mari Demonstrable experience in modelling and integrating textures into 3D environments using Maya Possess a strong understanding of light, color, and perspective Very strong polygonal subdivision modeling skills and uv mapping Excellent sense of proportions and proven knowledge of anatomy Ability to work with provided concept art Ability to create photorealistic models Creativity Good eye for a detail, good visual analytical skills Work as part of a team. NICE IF YOU HAVE: Expertise with Adobe Photoshop. More than 3 years of CG experience. Experience in fine arts, technical and theoretical knowledge needed (drawing, painting, shape, light/shadow, color theory, composition). Are you interested in? Send us Your CV over here: [email protected] and put the “Character Artist” in the subject. Please include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).
  9. "Twórcy #gry #wiedzmin #wiedzmin2 i #wiedzmin3 z CD Projekt Red organizują w #lodz Promised Land Art Festival na który przyjadą graficy z branży gier wideo, filmów i efektów specjalnych z całego świata !" rzekła Hanna Zdanowska (prezydent miasta Łódź) na Wykopie. "Celem Promised Land jest wymiana wiedzy i doświadczenia, networking oraz zacieranie granic między sztuką tradycyjną i cyfrową. Inicjatywa ta skierowana jest zarówno do profesjonalistów chcących podnieść swoje kwalifikacje zawodowe, jak i do entuzjastów, którzy dopiero stawiają swoje pierwsze kroki w branży." Gruba rzecz się szykuje. http://www.promisedland-artfestival.com/
  10. Witam! Od września wybieram się na Game Art i w parze z tym idzie zakup nowego sprzętu do pracy. Aktualny laptop już powoli wysiada (Ma swoje lata a dokładnie to 5). Jak na razie radzi se z prostymi modelami oraz programami Adobe. Obawiam się jedynie, że na Game Art nie da radę. Na dodatek jest niepraktyczny w transporcie(17,3")i ma uszkodzone "bolce" trzymające ekran. Co do zakupu nowego sprzętu mam parę pytań. :P - Lepiej celować w "piecyki" czy laptop da sobie z tym radę (Preferuje laptopa dla transportu i jego mobilności) ? Z tego co mi wiadomo, to raczej renderów nie będzie ale mogę się mylić. Co do laptopów to wybrałem parę różnych modeli. Głównie kierowałem się paroma kryteriami. Nie większy niż 15 cali oraz w miarę lekki (W domu będę podpinał pod monitor). Matryca najlepiej QHD albo 4K Programy na jakich będę pracował to Maya lub 3ds max, zbrush, 3d coat, photoshop. Będzie też używany do gier ale takich mało wymagający jak Rimworld, Kerbal Space program itp. żadnych większych tytułów. Na liście mam parę ciekawych propozycji lecz nie mam pojęcia czy opłacalnych i trafionych.. - The new razer blade (14" 3200x1800 - GTX970m 6GB - i7-6,7k 2.6Ghz/3.5Ghz TB - 16gb ram) - Razer blade (14" 3200x1800 - GTX970m 3GB - i4,7k 2.6GHz/3,6GHz TB - 16gb ram) - Macbook pro (15" 2880x1800 Intel iris Pro Graphics - i7 2,8Ghz/4GHz TB - 16gb ram) - Aorus X5S (15,6" 3840x2160 GTX980M 8GB - Intel i7-67k 2.6GHz/3.5GHz - 16gb ram) Najbardziej odpowiadałby mi Macbook ale obawiam się tego, że nie wszystkie oprogramowania mogą być dostępne na niego. W dodatku Maya się trochę gryzie z OSX. Drugim ciekawym jest właśnie ten Razer a potem Aorus. Nie wiem właśnie czy opłaca się taka spora moc obliczeniowa. Dobrze by było jakby ktoś, kto zna się na Game Art się wypowiedział co i jak. Pozdrawiam ! :)
  11. Siemano! Prezentuje maly projekt zrobiony w czasie wolnym. Mile widziane komentarze i krytyka ;]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy