Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'autodesk'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 33 results

  1. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  2. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  3. Brak nowości w nowym 3ds max 2020 znajdziecie pod tym linkiem: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5 Myślę, że warto wydać kolejne kilka tysięcy, bo bez wątpienia będą to dobrze wydane pieniądze.
  4. Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać? Do tej pory używałem takich softów: - 3ds max 2018 - RizomUV - Corona Renderer - 3d Coat - Substance Live - Affinity Photo & Designer Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.
  5. Jeśli jesteś projektantem z głową pełną pomysłów to już jesteś na dobrej drodze do wygrania nagrody w naszym konkursie! Zasady są dość proste: jeśli pracujesz w programach Autodesk, masz wizualizację, projekt lub stopklatkę z gry lub animacji, możesz zgłosić ją do naszego konkursu do jednej z kategorii: [TABLE=class: table table-bordered, width: 100%] [TR=bgcolor: #FF8D30] [TD=align: center]kategoria mediowa[/TD] [TD=align: center] kategoria mechaniczna[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje architektoniczne, – stopklatki z animacji lub filmów, – sceny z gier,[/TD] [TD=align: center]Przykładowe rodzaje prac: – wizualizacje produktów i modeli, – projekty maszyn i urządzeń, – złożone projekty inżynierskie,[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Programy: – 3ds Max, – Maya, – AutoCAD, – Revit – V-Ray, etc.[/TD] [TD=align: center] Programy: – Inventor, – Fusion 360, – Factory Design Utilities, etc.[/TD] [/TR] [/TABLE] Konkurs trwa od 30 stycznia do 28 lutego 2018 roku. Wszystkie nadesłane prace zostaną opublikowane w galerii konkursowej na Facebooku, w kolejności ich nadsyłania (prace prosimy wysyłać na adres mailowy: [email protected]). Galeria zostanie opublikowana na fanpage’u firmowym PCC Polska (https://www.facebook.com/PCCPolska.EksperciCAD). Co najważniejsze, Konkurs dopuszcza dwóch zwycięzców w każdej kategorii: – pierwszy zwycięzca zostanie wybrany na podstawie głosowania w galerii konkursowej na Facebooku na podstawie ilości zebranych głosów podczas głosowania, – drugiego zwycięzcę wybierze Jury PCC Polska na podstawie subiektywnej oceny. Jest o co walczyć, bo w puli nagród znajdziemy m.in.: · mysz Logitech G402 Hyperion Fury, · słuchawki JBL Synchros E30, · dysk zewnętrzny Seagate Wireless 500GB WiFi, · mysz CadMouse z podkładką od 3Dconnexion · oraz nagrody pocieszenia! Jak dołączyć do zabawy w 3 krokach? Wybierz pracę, z której jesteś dumny i którą chcesz się pochwalić. Wyślij pracę na adres [email protected], z dopiskiem co przedstawia i do jakiej kategorii chcesz ją przypisać. Powiadom znajomych, żeby głosowali na Twój projekt na Facebook’u i trzymaj kciuki za decyzję Jury! Nie zwlekaj więc z decyzją o udziale w konkursie – już dziś przejrzyj swoje projekty lub siądź do komputera i zrób coś nowego! Więcej informacji: https://goo.gl/oHyZLe
  6. Witam serdecznie, Sprzedam licencje wieczystą programu 3ds max 2012 zakupioną w procad. Kawał dobrego softu, dobrze działa z CS6 i CC :) Certyfikat od procad, że posiadamy oryginalne oprogramowanie. Cesja na mój koszt. Nie działamy już w tej branży, a szkoda, aby tak dobra licencja wieczysta się marnowała w czasach subskrypcji 1 041,71 zł brutto za miesiąc lub 23 751,41 zł za 3 lata ;) Duża oszczędność i legalne działanie. :) http://allegro.pl/autodesk-3ds-max-2012-box-licencja-dozywotnia-wawa-i7049807358.html
  7. Witam Jak w temacie, czy ktoś to posiada? Czy warto się w to bawić ? Własne spostrzeżenia na ten temat mile widziane. Pozdrawiam
  8. Dostałem maila z Autodesku. "Autodesk kończy sprzedaż licencji wieczystych na pojedyncze produkty i pakiety 31 stycznia 2016 r. Autodesk zakończy sprzedaż nowych licencji wieczystych na pojedyncze produkty. W ramach przejścia na oferty oparte na subskrypcji po 31 lipca 2016. Autodesk wycofa ze sprzedaży nowe licencje wieczyste (zarówno pojedyncze, jak i sieciowe) na pakiety Autodesk Design i Creation Suite. Po wejściu zmiany w życie Autodesk wprowadzi nowe, uproszczone opcje subskrypcji pozwalające na korzystanie z wielu produktów i udostępnianie licencji na zasadach przypominających dotychczasowe. Prawo własności się nie zmieni. Nadal będzie można bezterminowo korzystać z posiadanych licencji wieczystych, w tym nowych licencji wieczystych zakupionych przed 31 stycznia (na pojedyncze produkty) i 31 lipca (na pakiety). Posiadacze licencji wieczystych z aktywną Maintenance Subscription nadal będą otrzymywać aktualizacje do swojej wersji oprogramowania wraz pozostałymi korzyściami, o ile będą odnawiać Maintenance Subscription na czas. " http://aecdesign.pl/index.php/component/k2/item/374-zmiany-dotyczace-licencji-wieczystych-wprowadzane-zmiany
  9. Jak widać, nie tylko do Minecrafta można używać Hololens ;) Maya w akcji. https://www.youtube.com/watch?v=ywXWqNdVtjs
  10. Witam serdecznie forumowiczów, mam do sprzedania zestaw Autodesk Maya 2009 Standard (Licencja + Płyta + Podręcznik). Cena do uzgodnienia (na pewno będzie na tyle niska, żeby opłacało się zrobić upgrade do aktualnej wersji). Wystawiam faktury VAT.
  11. Witam wszystkich . Potrzebuje waszej pomocy poniewaz zrobilem postac tak zwanego minionka . Tylko trzeba go wykonczyc w ZBrush u bo z tego co wiem to w nim sie rzezby i uklada ,,pozycje postaci ,, Jak by ktos byl chetny i mial chwile wolnego czasu czekam na priv . Podesle plik .max Obecnie wyglada tak A chciałbym cos takiego :) Albo dacie wskazowki jak takie cos w maxie zrobic .. czekam na ocene :)
  12. Pojawiają się słuchy o tym, że Autodesk kupi firmę Exotic Matter lub też ich sztandarową technologię - program Naiad - zaawansowany system symulacji cieczy.
  13. Po raz drugi w tym tygodniu na słowo "Autodesk" reaguję alergicznie . Po pierwsze rozczarowanie wydajnością grafiki w viewportach w max 2013 . Myślałem , że to może tylko mój problem , ale po poszukiwaniu na forach dyskusyjnych okazuje się , że ten sam problem dotyczy innych użytkowników . Nie ma znaczenia czy posiada się quadro czy zwykłe GFX . Ewidentnie coś Autodeskowi "nie wyszło" . Po drugie dzięki kontaktowi z moim dilerem softu , dowiaduję się o przygotowywanej zmianie zasad i kosztów subskrybcji na produkty Autodesku . Od 2013 roku będzie DROŻEJ !!!! i to nawet o 45% . Na forach zagranicznych już wrze . Przykładowa podwyżka subskrypcji to z 360 do 520 funtów . Czy w dobie szalejącego kryzysu to właściwe posunięcie ? . ROZCZAROWANY
  14. MAYA ANIMATOR Firma "3de" www.3de.com.pl zajmująca się postprodukcją, animacją bardzo pilnie poszukuje kilku osób odpowiedzialnych za animowanie wszelkiego typu postaci, przedmiotów. Osoby te będą pracowały przy jednym długoterminowym projekcie przez ponad rok. Istnieje możliwość przedłużenia pracy na dwa lata lub więcej przy innych projektach, które właśnie zaczynamy. Od odpowiednich osób oczekujemy co najmniej dobrej lub doskonałej znajomości programu MAYA (Maya 2008, 2009, 2010, 2011, 2012), pod względem animacji. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności budowania rigów, modelowania, renderowania,itp. Animowanie postaci przez animatora będzie wykonywane na gotowych rigach. Dodatkowo wymagane zalety: DOJRZAŁOŚĆ !!! Poważne podejście do swojej pracy. Punktualność. Wysoka kultura osobista. Umiejętność pracy w zespole. Duże zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. U nas trzeba lubić swoją pracę. Dodatkowe zalety mile widziane: Animowanie różnorodnych rigów. Podstawowa znajomość budowy człowieka, zwierząt, maszyn. Znajomość systemu operacyjnego Linux (ubuntu, centos) Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV lub filmowej. Minimalna znajomość języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, cinema, lightwave, i innych tym razem serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana tylko na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie (umowa o dzieło, kontrakty) na przynajmniej okres jednego roku z możliwością przedłużenia. Tym którzy nie spełniają wyżej wymienionych warunków polecamy ofertę poniżej. Chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.20 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "Animator". Skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Prosimy nie dzwonić w sprawie pracy, a spotkania są możliwe tylko po wcześniejszym ustaleniu terminu spotkania. JUNIOR MAYA ANIMATOR. Poszukujemy osób chętnych do nauki w naszej firmie na stanowisko animatora. Etap nauki jest bez wynagrodzenia. Zakładamy okres 2 miesięcy na naukę. Software którego można się nauczyć do animacji to Maya 2011, 2012. Oferujemy dużą pomoc w nauce oraz nadzór osoby wykwalifikowanej (animation lead) na wyżej wymienione stanowisko. Gwarantujemy pracę na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie po uzyskaniu odpowiedniej wiedzy praktycznej na okres co najmniej jednego roku z możliwościa przedłużenia. Dodatkowe zalety to: DOJRZAŁOŚĆ !!! Poważne podejście do swojej pracy. Punktualność. Wysoka kultura osobista. Umiejętność pracy w zespole. Odrobina znajomości przynajmniej jednego z programów takich jak Maya, 3dsmax, XSI, Cinema, Lightwave, Houdini, Blender, itp. Minimalna orientacja w animowaniu. Podstawowa znajomość budowy człowieka, zwierząt, maszyn. Minimalna wiedza teoretyczna na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji TV lub filmowej. Duże zainteresowanie filmem, efektami CGI itp. U nas trzeba lubić swoją pracę. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego cv, listów motywacyjnych, portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.20 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "junior animator".Skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Prosimy nie dzwonić w sprawie pracy, a spotkania są możliwe tylko po wcześniejszym ustaleniu terminu spotkania.
  15. Witam. Do sprzedania mam oprogramowanie Autodesk Product Design Suite Ultimate 2012, program legalny, od polskiego dystrybutora, nie używany. Pakiet ULTIMATE zawiera następujące programy: Autodesk® Inventor® Professional Autodesk® Alias® Design Autodesk® 3ds Max® Design AutoCAD® Mechanical Autodesk® Showcase® Autodesk® SketchBook® Designer Autodesk® Vault® Autodesk® Mudbox™ Istnieje mozliwość wystawienia faktury VAT. Cena: 25 tys zł (+VAT) / z możliwością pewnej negocjacji. kontakt: [email protected]
  16. Nie potrafiłem znaleźć odpowiedzi ani wątku dot. tego programu więc postanowiłem założyć własny. Mam problem ze zrobieniem pary rzeczy w tym programie, a domyślna pomoc nie jest wystarczająca. Mianowicie czy jest możliwe stworzenie ukośnej ściany inaczej niż przez zaznaczanie powierzchni pochyłej z wcześniej utworzonej bryły przestrzennej? Dlaczego ściana kurtynowa lub przeszklenie zewnętrzne nie może być utworzone na pochyłej powierzchni? Nie potrafię również rozgryźć tworzenia obiektów wzdłuż ścieżki - żeby stworzyć jakiś kontur który ma być wypchany wzdłuż linii muszę zmienić płaszczyznę roboczą. A żeby ją zmienić musiałbym mieć już wcześniej utworzoną np. ścianę z której mogę zaznaczyć taką płaszczyznę która jest pod danym kątem. Jest to dosyć kłopotliwe, a już nie potrafię nic innego wymyślić. Słyszałem, że wersje programów są dosyć mocne zmieniane więc wspomnę, że mam wersję 2012. Z góry dziękuję za jakąkolwiek pomoc, pozdrawiam
  17. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17366836&linkID=9241178
  18. Może kogoś zainteresuje: http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=1;action=display;threadid=45297 Nie wiem natomiast na ile to prawda a na ile plotka - nie wgłębiałem się w temat.
  19. W lipcu zeszłego roku pisałem o projekcie Autodesk o nazwie Photofly. Projekt znajdował się w "laboratorium" Autodesk. Jak się właśnie okazało projekt w dalszym ciągu jest rozwijany. W internecie ukazały się informacje oraz wideo przedstawiające jego nową wersję. Przypomnę tylko, że Photofly pozwala na przekształcenie serii zdjęć w scenę 3D. Wideo: Więcej: labs.autodesk.com/technologies/photofly/
  20. Zachęcam do obejrzenia prezentacji wideo przeprowadzonej gościnnie przez panów z Pixar dotyczącej ich technologii PTEX działającej wewnątrz Autodesk Mudbox. Prezentacja miała miejsce podczas tegorocznej konferencji SIGGRAPH 2010. Więcej:
  21. "Projekt Photofly" to nowy projekt zespołu Autodesk Labs. Jest to technologia automatycznej konwersji zdjęć zrobionych różnym obiektom z różnych stron w scenę 3D stworzoną ze zdjęć. Technologia wspomagana jest obliczeniami w chmurze. W tej chwili każdy może pobrać edytor scen Photofly i wysłać na serwer zdjęcia i sprawdzić działanie algorytmów programu. Więcej: http://max3d.pl/news.php?id=1305
  22. Dostaliśmy informację, iż już 27 maja w Warszawie odbędzie się impreza o nazwie "Autodesk M&E Live!" na której zaprezentowane zostaną najnowsze wersje oprogramowania Autodesk (w tym Smoke on Mac 2011, 3ds Max, Maya, Mudbox oraz MotionBuilder). Kiedy i gdzie? Autodesk M&E Live! Data: 27. 5. 2010 Miejsce: Multikino Ursynów Al. K. E. N. 60 02-777 Warszawa, Polska Godziny: 09:30 - 14:30 Zapisz się! (formularz rejestracyjny) Produkty przedstawiane na pokazie: - 3ds Max Games Workflow z użyciem MotionBuilder i Mudbox - 3ds Max Design (Dynamite VSP Extention) - Maya Games Workflow - Creative Finishing (Smoke on Mac) Agenda 09:30-10:00 Registration 10:00-10:15 Welcome Talk 10:15-11:15 3dsMax Games Workflow with Motionbuilder and Mudbox 11:15-11:45 3ds Max Design (Dynamite VSP Extension) 11:45-12:00 Break 12:00-12:40 Maya Games Workflow, Maya Composite 12:40-13:00 Guest speaker 13:00-13:15 Break 13:15-14:15 Creative Finishing (Smoke on Mac) 14:15-14:30 Q&A, Networking/Reception [Podziękowanie za informację dla Tomasza Babicza z firmy creativetools.pl]
  23. Pojawiły się oficjalne wideo tutoriale od Autodesku dotyczące pluginu CAT (plugin do animacji postaci kupiony rozwijany w tej chwili przez Autodesk). Więcej: www.autodesk.com
  24. Serwis CGarchitect.com zamieścił na swoich łamach wideo Autodeska prezentujące koncepcje przebudowy programu 3ds max w trzech fazach, w ramach projektu pod nazwą Excalibur (XBR): http://www.cgarchitect.com/news/AUTODESK-EXCALIBUR-XBR-3DSMAX-PREVIEW.shtml
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy