Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blender'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 236 results

  1. Witam Wszystkich, Slonczylem swoj ostatni model I chacialbym sie podzielic rezultatmi. Konstruktywna krytyka i komentarze mile widziane. Blender + cycles.
  2. Witam wszystkich, Jako nowy uzytkownik chcialbym przywitac wszystkich. Przygode z 3d zaczolem okolo 2 tygodnie temu. Wymodelowalem pierwszy obiekt wiec postanowilem sie podzielic rezultatmi. W dalszym ciagu niedociagniecia, nad ktorymi planuje popracowac. Blender - Cycles. Komentarze i krytyka mile widziane.
  3. Witam, oto moja pierwsza "poważna" wizka ;) wykonana w Blenderze, renderowana Cyclesem. Zapraszam do komentowania i oceniania. Pozdrawiam.
  4. Siema! Drugie demo z animacjami wykonanymi dla "Me & My Friends" pod aplikacje "Kubus i Przyjaciele" dostepna na sklepie Google'a ;]
  5. Witam, Nie było mnie tutaj chyba ze 2 lata :) Przedstawiam moją najnowszą animację, którą zrobiłem w Blender oraz wyrenderowałem w Octane Render. http://www.youtube.com/embed/ykNyn30HgnA Całkowity czas który poświęciłem na zrobienie tego filmu razem z renderingiem ok 2 miesiące. Zapraszam również na mojego bloga gdzie możecie zobaczyć więcej renderów. http://www.blendervisual.blogspot.com Pozdrawiam serdecznie Marcin
  6. Witam, w ramach testu wtyczki którą napisałem do blendera - GroupPro, wymodelowałem okręt Yamamoto. Wszystko zrobione w blenderze, render w cycles - około 30-60 minut na klatkę. Tekstury z filter-forga wygenerowane są, plus mały paintover w programie 2d. Jeżeli ktoś jest zainteresowany kupnem wtyczki, która służy do prostego zarządzania, grupowania i instancjonowania obiektów to oferuję zniżkę dla polaków pod linkiem: https://gumroad.com/l/GroupPro/promocja Wtyczka emuluje działanie komponentów ze sketchupa, które uważam za jeden z najlepszych ficzerów w tym programie. A ponieważ nie zanosiło się, aby ktoś się za to zabrał, więc sam się podszkoliłem w pythonie i blenderowym api. Wydaje mi się, że warto było, bo sporo łatwiejsza jest teraz praca ze skomplikowanymi scenami i wieloma obiektami. Ci którzy wiedzą jak działają group-instances w blenderze, wiedzą jak uciążliwe jest zarządzanie nimi i ich edycja. I jeszcze krótki filmik jak to działa: Pozdrawiam
  7. kuchnia w bieli Blender, Cycles
  8. Czas nadrobić zaległości. Oto render z 2013 roku. Moje pierwsze wtedy próby z wizualizacjami w Cycles. Cel: nauka i przetestowanie tego właśnie silnika. Kilka modeli z internetu, ale musiałem je trochę poprawić, ustawić materiały w Blenderze, bo były zrobione pod 3DMaxa. Będę wdzięczny za wszelkie opinie. Pozdro.
  9. Witam ciepło, Uprzejmie przedstawiam szanownym forumowiczom samolot Airbus A380, największy samolot pasażerski na świecie. Rozpiętość skrzydeł: 80 m Długość: 73 m Prędkość maksymalna: 1 020 km/h Ilość pasażerów: 853 osoby Masa: 276 ton ​ Model oceniam na 90% wiarygodności z oryginałem, wprowadziłem pewne nieścisłości celowo, żeby uniknąć jakichkolwiek ewentualnych problemów wynikających z wykorzystania wizerunku samolotu bez zezwolenia, gdyż planuję wykorzystać go w dalszej pracy zarobkowej. Jest to pierwszy finalny render, model ukończony w 99%, kandydat do realizacji. Wykonanie: Blender 3d, rendering w Cycles, ~600k vertexów. Pierwszy model tak zaawansowany jaki stworzyłem w życiu, wszystko robione ręcznie - począwszy od siatki, przez tekstury po shading. Jedyne co wykorzystałem to tło hdri, z innej strony. Jak napisałem, model nie miał być całkowicie wiarygodny, ale wymiary są fizycznie zgodne, gdzieniegdzie uszczupliłem samolot o kilka detali, takich jak na przykład zakrzywione końcówki skrzydeł czy styl klap. Mimo wszystko starałem się osiągnąć wizualnie tak realny efekt jak się dało. Proszę o opinie i sugestie co mógłbym poprawić, zanim nazwę model wersją 1.0 i ruszę z dalszą pracą (wykorzystam go do produkcji filmowej, o czym planuję napisać więcej później, kiedy uruchomię oficjalną stronę internetową). Drodzy, piszcie, oceniajcie, doradzajcie! Czekam na wasze opinie! Pozdrawiam, KZ.
  10. Witam, mam mega problem, mianowicie coś się takiego z okiem dzieje u mojej postaci czego nie potrafię rozwiązać... po dodaniu kości do siatki oka (kazde oko to osobna siatka) oko skacze na miejsce oka po przeciwnej stronie (oczy były zduplikowane przez Shift D. nie mam pojecia jak to rozwiązać! pomożecie? wysyłam link jutubowy tam zrzut tego co się dzieje... POMOCY!
  11. Cześć, Taka odpoczynkowa praca, może niezbyt ambitna, inspirowana wyrobami weneckich artystów. Blender 2.74, Cycles. Pozdrawiam
  12. Witam, jestem nowy w klimatach Blendera jednak ze względu na jego "darmowość" i możliwości chciałbym się na niego przesiąść. Znam V-ray'a gdyż w pracy robię na 3dmax. Ostatnio ze strony ChaosGroup pobrałem wersję Standalone i VrayforBlender. Niestety odpalając nie widzę nigdzie V-ray'a a chciałbym na nim zacząć pracować. Prośba o pomoc - będzie browar dla pomagającego ;-)
  13. Firma CYBID z Krakowa pilnie poszukuje animatora 3D na umowę-zlecenie Wymagania: - Doświadczenie w animacji szkieletu postaci (najlepiej ludzkiej) w programach 3ds Max lub Blender - Wymagane posiadanie własnego w/w oprogramowania Kontakt: Mail: [email protected] Telefon komórkowy: +48601497132
  14. Blender w wersji 2.75 został wydany. Na oficjalnej stronie projektu możecie go pobrać oraz przeczytać o nowościach i poprawkach które wprowadza ta wersja. http://www.blender.org/features/2-75/
  15. Witam Chciałbym wam pokazać projekt przygotowany na 1 Kwietnia aby wkręcić znajomych i fanów seri Gothic. soft: Blender/Gimp
  16. Kolejna rzeźba Berniniego. Tym razem wykonana głównie w Zbrushu. W Blenderze wymodelowałem kwiaty, piedestał i tło. Tekstury - Krita i GIMP. Wyrenderowane w Cycles. Model można kupić na CGtrader i Turbosquid. [video=youtube;djv8sMW-Gp0]
  17. Czy da się stworzyć w Cycles shader typu toon, który nie zmienia jasności (koloru) jeśli suwam Size i Smooth? Chciałabym korzystać z dwóch różnych tekstur dla cienia i dla światła, i chciałabym żeby wygląd i jasność tych tekstur była niezależna od parametrów shadera (ma się zmieniać tylko ich rozłożenie na obiekcie). Standardowo w shaderze toon powiększenie Size przyciemnia kolor, tak samo jak powiększenie Smooth. Na razie wykombinowałam shader OSL który to w pewnym zakresie koryguje, niestety korekcja Size działa tylko przy stałym Smooth=0.0, a korekcja Smooth jedynie przy stałym Size=0.5 (przy tych parametrach za pomocą serii pomiarów jasności wprowadziłam faktory korekcyjne, korzystając z oryginalnego shadera toon, to te przydługie arraye w kodzie). Więc mam prawidłowy wynik jedynie suwając jedną wartość na raz, i jedynie jeśli ta druga wartość równa się 0.0 w przypadku Smooth albo 0.5 w przypadku Size. Niestety jeśli zmienię obie wartości, np. Size=0.4 a Smooth=0.1 (faktory korekcyjne wtedy się mnożą), już się nie zgadza i na renderze obszary, które powinny być białe, są szare albo prześwietlone (RGB > 1,1,1). Ktoś ma na to jakiś pomysł? Wiem że w Internal się da, ale chciałabym równocześnie korzystać z innych dogodności Cyclesa dlatego wolałabym renderować całość w Cycles. Sam shader działa na tej zasadzie: shader = kolor_światła*faktory_korekcyjne*toonshader + kolor_cienia*emission - kolor_cienia*faktory_korekcyjne*toonshader (ale może ktoś ma lepszy pomysł jak do tego podejść, nie musi być OSL jeżeli dałoby się nodami). Dołączam plik testowy i kod. http://www.ania.xibo.at/tmp/toon.blend shader Toon( color ColLight = 1.0, color ColShad = .0, float Size = .5, float Sth = .0, float RayDepth = 1, output *color Test = 0.0, output closure color BSDF = 0 ) { // float corrSize = pow(Size,1.96784)/0.13891; // fitted with optimum at 0.5, Res.max. +- 0.05 float corrSpline[23]={9e10,9e9, //-0.05, 0.0 * * * * *correction (measured for smooth = 0), for -0.05 and 0 approx. (inf.), 51.62854,12.92719,5.7602,3.25181, //0.05,0.1,0.15,0.2 2.09083,1.46022,1.08004,0.83335, * //0.25,0.3,0.35,0.4 0.66427,0.54339, 0.45401, //0.45,0.5,0.55 0.3861, 0.33331,0.29149,0.25782, //0.6,0.65,0.7,0.75 0.23033, 0.20762,0.18867,0.17271, //0.8,0.85,0.9,0.95 0.15915,0.12619}; //1.0,1.05 last value calculated after fit float corrSize = 1.0/spline("catmull-rom", Size, corrSpline); //first and last point used, but not calculated for catmull-rom (stand over) float corrSth = 0.0;// 1.0;// 1/(0.2546+0.7454*exp(-4.90653*Sth)); //fitted with optimum at 0.0, Res. max. +- 0.02 float corrSth_01[13]={1.03749, //-0.01 correction (measured for size=0.5), smooth -0.01 to 0.11 in steps of 0.01, use for 0-0.1 1.000,0.96318,0.92848, //0,0.01,0.02 0.89573,0.86478,0.83552, //0.03,0.04,0.05 0.80781,0.78155,0.75665, //0.06,0.07,0.08 0.733,0.71053,0.68917}; //0.09,0.1,0.11 float corrSth_02[13]={0.75665, //0.08 correction, smooth 0.08 to 0.32 in steps of 0.02, use for 0.1-0.3 0.71053,0.66883,0.631, //0.1,0.12,0.14 0.59657,0.56516,0.53642, //0.16,0.18,0.2 0.51007,0.48584,0.46353, //0.22,0.24,0.26 0.44293,0.42388,0.40623}; //0.28,0.3,0.32 float corrSth_03[10]={0.53642, //0.2 correction, smooth 0.2 to 1.1 in steps of 0.1, use for 0.3-1.0 0.42388,0.34721,0.29289, //0.3,0.4,0.5 0.29289,0.29289,0.29289, //0.6,0.7,0.8 0.29289,0.29289}; //0.9,1.0.1.1 if (Sth {corrSth = 1.0/spline("catmull-rom", 10.0*Sth, corrSth_01);} else { if (Sth {corrSth = 1.0/spline("catmull-rom", (-0.5+5.0*Sth), corrSth_02);} else {corrSth = 1.0/spline("catmull-rom", (-3.0/7.0+(10.0/7.0)*Sth), corrSth_03);} } color ColShadRay = (1-RayDepth)*ColShad + RayDepth * color (0.0,0.0,0.0); BSDF = * ColLight*corrSize*corrSth*diffuse_toon(N,Size,Sth) //color in lit areas; becomes 0 in the shadow because toon(shadow)=0 + ColShadRay * emission() //shadow color; is everywhere (for now) +(-1*ColShadRay*corrSize*corrSth*diffuse_toon(N, Size, Sth)); // subtract the shadow color from lit areas } Dołączam jeszcze efekt końcowy który chciałabym uzyskać. Chcę podpinać pod cień i światło dwie tekstury, które nie zmieniają koloru jeśli suwam smooth i size.
  18. Witam, Chciałbym przedstawić wam mój najświeższy projekt - wizualizacje obiektywu Canon 24-105L. Całość zrobiona w Blenderze. Wyrenderowany w cycles. 500 sampli. Wizualizacje nie do końca spełniają moje oczekiwania, ale ocenę pozostawiam wam. Pozdrawiam i życzę miłej lektury ;).
  19. Studio T-Bull Sp. z o.o. zajmujące się tworzeniem gier mobilnych zatrudni utalentowanego grafika 3D. Idealny kandydat będzie się posiadał: - doświadczenie w pracy z low poly poparte portfolio - znajomość programu Blender - umiejętność pracy z teksturami, mapami - doświadczenie w retopologii - doświadczenie w sculptingu - znajomość ZBrush Poszukujemy osoby kreatywnej i sprawnie zarządzającej swoim czasem. Formą zatrudnienia jest umowa o pracę na pełen etat. Oferujemy śniadania i obiady pracownicze, kompot i nieograniczoną kawę, a także opiekę medyczną w Enel-Med. Siedziba firmy znajduje się w Sky Towerze we Wrocławiu. Praca wyłącznie stacjonarna. Zainteresowane osoby prosimy o kontakt przez naszą stronę internetową http://www.t-bull.com lub mail [email protected]
  20. Witam, właśnie ukończyłem swój pierwszy projekt z użyciem Unreal Engine 4. [video=youtube;Y--IOywhWto] Wnętrze i większość modeli zostało wykonane w Blenderze. Chętnie przeczytam konstruktywną krytykę oraz porady, abym mógł poprawić się na przyszłość.
  21. Cześć. Poniżej rzeźba zainspirowana dziełem Gian Lorenzo Berniniego. Blender 2.74, Cycles. [video=youtube;SCR8-vfmYhA]
  22. Cześć, Poszukuję trenera, który przeszkoli mnie kompleksowo z Blendera - od modelingu po rendering. Mam wieloletnie doświadczenie w Maxie i Cinemie, więc chodzi o pomoc w przesiadce a nie tłumaczenie podstaw 3D. Szukam osoby, która ma w portfolio profesjonalnie wykonane wizualizacje produktów z użyciem Cycles. Konieczna będzie też umiejętność przygotowania modeli z mapowaniem UV i teksturami do eksportu pod różne zastosowania (silniki on-line, bazy modeli itp.). Zakładam, że byłyby to kilka dni roboczych w firmie na terenie Warszawy. Może być u mnie ul. Jutrzenki 177 (zapewniam salkę, projektor, jeśli trzeba też komputer oraz kawę), lub gdzieś w Warszawie. Wynagrodzenie tylko na podstawie faktury VAT, nie umowa/zlecenie. Płatnikiem jest duża, wypłacalna firma (http://www.vinderen.com), możemy podpisać umowę na szkolenie. Nie interesują mnie szkolenia otwarte i wieloosobowe grupy. Kontakt: [email protected] Proszę o oferty zawierające portfolio trenera.
  23. W połowie maja wypuszczona została (po blisko roku działania pierwszej edycji) druga edycja akceleratora RayPump (czyli farmy GPU dla Cycles). Z nowości: więcej sprzętu, z automatyczną dystrybucją zadań na optymalną ilość serwerów; nowości w interfejsie, w tym przede wszystkim Jobs Tree - inteligentny sposób grupowania zadań i informacji, bardzo upraszcza zarządzanie nawet b.dużymi kolejkami zadań; opcja podziału dużych statyków na klocki (tiles) - umożliwia renderowanie dużego obrazu na wielu serwerach brak stress-testu - wszystkie sceny mogą być liczone jako Free jobs - ograniczeniem darmowych zadań jest tylko rozdzielczość, ilość sampli i numer klatki (tylko pierwsza). Dziennie do wykorzystania jest 80 darmowych Render Punktów. W zupełności wystarcza do pracy nad małymi i średnimi projektami i do wszelkich testów. sporo drobiazgów; Serwis bezpośrednio po premierze był mocno obciążony, wyszły nieprzewidziane trudności w kodzie (:mad:) ale obecnie pracuje już stabilnie od paru dni, więc mogę zaprosić do testowania wszystkich Blenderowiczów :) Życzę dobrej zabawy! Szczegóły: http://raypump.com/raypump-ii
  24. Witam serdecznie wszystkich forumowiczów, Przede wszystkim, nie jestem tutaj po to żebyście wy wybierali mi temat, bo nie na tym to polega, jestem tutaj po to żeby się dowiedzieć czy temat, w który celuje ma sens i będzie można cokolwiek o nim nawijać na swojej prezentacji, czy to co zrobie pozwoli mi mówić z sensem itd. (wiadomo, że większość zależy od tego jak napiszę pracę i od promotora), ale temat też odgrywa ważną rolę. "Techniki generowania świata 3D w grach RPG" - praca w blenderze, teksturki w programie do edycji zdjęć (ps, gimp), crazy bumpie. Czy taki temat ma sens ? Chciałem wymodelować wioskę, z czasów średniowiecza z fajnym klimatem, wyrenderować ją jako normalną scenę w blenderze, zrobić rendery poszczególnych budynków oraz całego mojego workflow czyli teksturowania i nadawania klimatu oświetleniem, mapami oraz opowiedzieć o mapach i o tym jak to robiłem bazując na moim lub czyimś szkicu koncepcyjnym, tylko boje się o to, że nie będzie na taki temat tak na prawdę o czym pisać i że za szybko go skończę. Bardzo was proszę o nakierowania mnie na jakiś fajny workflow w tej pracy, z jakiej strony to ugryźć żeby miało sens oraz inżynieryjny poziom. Dziękuję i pozdrawiam.
  25. Cześć. Czerstwiaki to mój głupi projekt muzyczny z utworami napisanymi w czasach szkolnych. Tekst do tej piosenki napisałem razem z kolegą po lekcji biologii. Muzyka to "Totalna stabilizacja" Kultu. Na wokalu gościnnie mój znajomy (głos niski). Instrumenty i drugi wokal nagrałem ja. Teledysk powstał w Blenderze. Cycles + Freestyle. [video=youtube_share;kB0WGRUVGfs]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy