Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blender'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 248 results

  1. Witam. Chciałbym zapytać osoby bardziej ogarniające Blendera niż ja. Czy istnieje taki sposób przepalenia normalki z modelu na model jak w maxie tj. nałożenie normalmapy na obiekt low poly i przepalenie tej normalki na nowy obiekt? Wiem, że da się tak robić z teksturami, które nie muszą mieć przekalkulowanych kanałów, a jedynie rotacje (typu diffuse, specular), natomiast problem pojawia się gdy mamy poodwracane uv islands. Wtedy zielony kanał wariuje. Zależy mi również na tym, abym mogl uzyc cage. Przepraszam za chaotycznosc mojej wypowiedzi, ale mam nadzieje, że jest wystarczająco zrozumiała.
  2. Wymagania: - biegła znajomość Adobe Photoshop i co najmniej dwóch z wymienionych środowisk 3d: 3dsMax, Blender, Maya, Zbrush, - umiejętność poprawnej „estymacji” czasowej zadań, - umiejętność tworzenia konceptów graficznych do postaci / środowiska / UI, - doświadczenie w tworzeniu zoptymalizowanej (w kontekście gier) grafiki 3D, Mile widziane : - znajomość technik tworzenia / optymalizacji UI, - umiejętność kompleksowego tworzenia - od konceptu po finalny animowany model (modelling/rigging/unwrapping/texturing/animating). - doświadczanie w pracy w SCRUM. Oferujemy pracę: - w zespole pozytywnych, utalentowanych osób, - przy projekcie własnym World Of Rescue (‪www.worldofrescue.com), - z gwarancją stabilności współpracy, - stabilną z dobrym wynagrodzeniem, Możliwe różne formy współpracy. Zgłoszenia w postaci CV wraz z portfolio prosimy wysyłać na adres ‪[email protected] wpisując w temacie "Grafik 3D, [imię i nazwisko]" oraz z dopiskiem w treści: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926, ze zm.)"
  3. Cześć wszystkim, Właśnie skończyłem robić film w Blenderze i jestem ciekawy, co o nim myślicie. Linczujcie
  4. bizo

    The Globe

    Hej. Krótki filmik, właściwie mój pierwszy ukończony projekt( D; ), nad którym pracowałem przez ostatnie 3(4?) lata w wolnym czasie(niezbyt sumiennie). Nie powiem, żebym był szalenie zadowolony z końcowego efektu, ale cieszę się po prostu, że mam to już za sobą i mogę przejść dalej, i tak zajęło to zdecydowanie zbyt dużo czasu. Wszystko zostało zrobione w blenderze. Wszelkie komentarze mile widziane.
  5. Wizka domku letniskowego. Blender, Cycles: Model na sketchfabie: Summer House - v.1.2.1
  6. Cześć, jest to moja druga wizualizacja wnętrza. Nauczyłem się podstaw cycles, co zaowocowało bardziej realistycznym renderingiem ;) Wszystkie modele moje :) Czas wykonania około dwa tygodnie. Wizualizacja wykonana w Blenderze + troszkę photoshopa. Wiem, że niektóre materiały mogłyby być lepsze ale chciałem już to dokończyć. Rendering - około 40 minut na obrazek 1080p pozdrawiam Jakub
  7. No powoli nie daje rady, da się taką etykietke jakoś sensownie zawinąć na butelke? Bo kompletnie nie wychodzi, chyba, że to etykietka jest zła. Albo mam kompletną zaćmę... Model butelki i tekstura w linku. https://drive.google.com/file/d/0BxDlpIQ_JtW2ZlFvTTRXbFR6S28/view?usp=sharing Pozdrawiam, Kamil.
  8. hej. pracuję głównie w Photoshopie (duże ilustracje, dużo warstw), Illustratorze, trochę After Effects i Blender (tu dopiero zaczynam, ale chcę opanować przynajmniej podstawy 3D). zastanawiam się nad zakupem tego laptopa: http://www.x-kom.pl/p/232765-notebook-laptop-156-asus-n551jw-cn097h-i7-4720hq-8gb-750-dvd-rw-win8-gtx960.html (z 16gb ramu i dołożonym dyskiem ssd) ale rozważam też złożenie peceta (plus dobry monitor i windows), budżet to ok. 5000zl na całość. niestety jeśli chodzi o kompy stacjonarne totalnie nie znam się na tych wszystkich parametrach, przeglądam tutaj różne wątki i to wygląda jak czarna magia :v mógłby ktoś pomóc? da się złożyć coś w miarę sensownego? i czy taki laptop jak w linku wyżej w ogóle się nadaje do pracy?
  9. Agencja Reklamowa CzART poszukuje osoby na stanowisko Senior Graphic Designer ze specjalizacją w grafice 3D, która zatrudniona będzie w centrali we Wrocławiu. Fundament: - Znajomość pakietu Adobe: Photoshop, Illustrator, Indesign, Premiere, After Effects; - Znajomość oprogramowania do modelowania (Modo, Blender, Maya lub pokrewne); - Minimum rok doświadczenia na stanowisku Graphic Designer. Umiejętności: - wysoka estetyka i zmysł graficznej kompozycji, - kreatywne i pozaszablonowe podejście do projektowania w pakiecie Adobe, - modelowanie 3d, - mapowanie oraz teksturowanie, - animacja i montaż, - rendering. Dodatkowym atutem będzie: - znajomość oprogramowania do rzeźbienia np. Zbrush. Oczekujemy: - kreatywności, - niestandardowego podejścia do projektowania, - dyspozycyjności i otwartości na wyzwania, - pozytywnej energii. Oferujemy: - pracę w dynamicznym, kreatywnym zespole, - pracę dla najlepszych marek, - atrakcyjne warunki stałego zatrudnienia (umowa o pracę lub kontrakt) - świadczenie zdrowotne. Aplikacje: CV wraz z portfolio, prosimy kierować na adres: [email protected] w temacie wpisując "Senior Graphic Designer". Dokumenty aplikacyjne powinny zawierać klauzulę: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. z 2002r. Nr 101, poz. 926 ze zm.)."
  10. Witajcie! To mój pierwszy post na tym forum. Chciałem się podzielić animacją loga zrobioną dla Aurora Pictures. Dajcie znać co sądzicie. Pozdr. Modele: Blender Render: Cycles Post: Fusion (i trochę Blender)
  11. Witam Zawsze irytowała mnie praca z group-instances, bo mają potencjał, ale są mało 'user friendly'. Dla tego napisałem wtyczkę do zarządzania group-instances. Wtyczka pozwala łatwo zarządzać dużą ilością obiektów - pozwała je grupować w jeden, i działa to rekurencyjnie, czyli możecie zgrupowane obiekty, wrzucać go kolejnych grup i je łączyć dalej w większe i większe nad-grupy. Wtyczka jest raczej przeznaczona do większych projektów, przy robieniu pojedynczych assetów za dużo wydajność pracy nie wzrośnie, ale im więcej macie powtarzalnych elementów, lub niewiele się różniących, tym bardziej opłacalne staje się jej używanie. Więcej info: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?381665-GroupPro-add-on-for-working-with-group-instances-(commercial) I link dla polaków - z rabatem: https://gumroad.com/l/GroupPro/promocja Jeszcze nie jestem przekonany, ale być może podzielę cenę na dwie: dla indyków niska i dla firm które zarabiają powyżej 50k-100$ $... Wtyczka jest dobrze przetestowana i stabilna. Pracowałem i testowałem ją przy tym projekcie.
  12. Projekt który wygląda dosyć obiecująco - renderfarma p2p z systemem kupna/sprzedaży obliczeń w Cycles. http://bitwrk.net/
  13. Witam Wszystkich, Slonczylem swoj ostatni model I chacialbym sie podzielic rezultatmi. Konstruktywna krytyka i komentarze mile widziane. Blender + cycles.
  14. Witam wszystkich, Jako nowy uzytkownik chcialbym przywitac wszystkich. Przygode z 3d zaczolem okolo 2 tygodnie temu. Wymodelowalem pierwszy obiekt wiec postanowilem sie podzielic rezultatmi. W dalszym ciagu niedociagniecia, nad ktorymi planuje popracowac. Blender - Cycles. Komentarze i krytyka mile widziane.
  15. Witam, oto moja pierwsza "poważna" wizka ;) wykonana w Blenderze, renderowana Cyclesem. Zapraszam do komentowania i oceniania. Pozdrawiam.
  16. Siema! Drugie demo z animacjami wykonanymi dla "Me & My Friends" pod aplikacje "Kubus i Przyjaciele" dostepna na sklepie Google'a ;]
  17. Witam, Nie było mnie tutaj chyba ze 2 lata :) Przedstawiam moją najnowszą animację, którą zrobiłem w Blender oraz wyrenderowałem w Octane Render. http://www.youtube.com/embed/ykNyn30HgnA Całkowity czas który poświęciłem na zrobienie tego filmu razem z renderingiem ok 2 miesiące. Zapraszam również na mojego bloga gdzie możecie zobaczyć więcej renderów. http://www.blendervisual.blogspot.com Pozdrawiam serdecznie Marcin
  18. Witam, w ramach testu wtyczki którą napisałem do blendera - GroupPro, wymodelowałem okręt Yamamoto. Wszystko zrobione w blenderze, render w cycles - około 30-60 minut na klatkę. Tekstury z filter-forga wygenerowane są, plus mały paintover w programie 2d. Jeżeli ktoś jest zainteresowany kupnem wtyczki, która służy do prostego zarządzania, grupowania i instancjonowania obiektów to oferuję zniżkę dla polaków pod linkiem: https://gumroad.com/l/GroupPro/promocja Wtyczka emuluje działanie komponentów ze sketchupa, które uważam za jeden z najlepszych ficzerów w tym programie. A ponieważ nie zanosiło się, aby ktoś się za to zabrał, więc sam się podszkoliłem w pythonie i blenderowym api. Wydaje mi się, że warto było, bo sporo łatwiejsza jest teraz praca ze skomplikowanymi scenami i wieloma obiektami. Ci którzy wiedzą jak działają group-instances w blenderze, wiedzą jak uciążliwe jest zarządzanie nimi i ich edycja. I jeszcze krótki filmik jak to działa: Pozdrawiam
  19. kuchnia w bieli Blender, Cycles
  20. Czas nadrobić zaległości. Oto render z 2013 roku. Moje pierwsze wtedy próby z wizualizacjami w Cycles. Cel: nauka i przetestowanie tego właśnie silnika. Kilka modeli z internetu, ale musiałem je trochę poprawić, ustawić materiały w Blenderze, bo były zrobione pod 3DMaxa. Będę wdzięczny za wszelkie opinie. Pozdro.
  21. Witam ciepło, Uprzejmie przedstawiam szanownym forumowiczom samolot Airbus A380, największy samolot pasażerski na świecie. Rozpiętość skrzydeł: 80 m Długość: 73 m Prędkość maksymalna: 1 020 km/h Ilość pasażerów: 853 osoby Masa: 276 ton ​ Model oceniam na 90% wiarygodności z oryginałem, wprowadziłem pewne nieścisłości celowo, żeby uniknąć jakichkolwiek ewentualnych problemów wynikających z wykorzystania wizerunku samolotu bez zezwolenia, gdyż planuję wykorzystać go w dalszej pracy zarobkowej. Jest to pierwszy finalny render, model ukończony w 99%, kandydat do realizacji. Wykonanie: Blender 3d, rendering w Cycles, ~600k vertexów. Pierwszy model tak zaawansowany jaki stworzyłem w życiu, wszystko robione ręcznie - począwszy od siatki, przez tekstury po shading. Jedyne co wykorzystałem to tło hdri, z innej strony. Jak napisałem, model nie miał być całkowicie wiarygodny, ale wymiary są fizycznie zgodne, gdzieniegdzie uszczupliłem samolot o kilka detali, takich jak na przykład zakrzywione końcówki skrzydeł czy styl klap. Mimo wszystko starałem się osiągnąć wizualnie tak realny efekt jak się dało. Proszę o opinie i sugestie co mógłbym poprawić, zanim nazwę model wersją 1.0 i ruszę z dalszą pracą (wykorzystam go do produkcji filmowej, o czym planuję napisać więcej później, kiedy uruchomię oficjalną stronę internetową). Drodzy, piszcie, oceniajcie, doradzajcie! Czekam na wasze opinie! Pozdrawiam, KZ.
  22. Witam, mam mega problem, mianowicie coś się takiego z okiem dzieje u mojej postaci czego nie potrafię rozwiązać... po dodaniu kości do siatki oka (kazde oko to osobna siatka) oko skacze na miejsce oka po przeciwnej stronie (oczy były zduplikowane przez Shift D. nie mam pojecia jak to rozwiązać! pomożecie? wysyłam link jutubowy tam zrzut tego co się dzieje... POMOCY!
  23. Cześć, Taka odpoczynkowa praca, może niezbyt ambitna, inspirowana wyrobami weneckich artystów. Blender 2.74, Cycles. Pozdrawiam
  24. Witam, jestem nowy w klimatach Blendera jednak ze względu na jego "darmowość" i możliwości chciałbym się na niego przesiąść. Znam V-ray'a gdyż w pracy robię na 3dmax. Ostatnio ze strony ChaosGroup pobrałem wersję Standalone i VrayforBlender. Niestety odpalając nie widzę nigdzie V-ray'a a chciałbym na nim zacząć pracować. Prośba o pomoc - będzie browar dla pomagającego ;-)
  25. Firma CYBID z Krakowa pilnie poszukuje animatora 3D na umowę-zlecenie Wymagania: - Doświadczenie w animacji szkieletu postaci (najlepiej ludzkiej) w programach 3ds Max lub Blender - Wymagane posiadanie własnego w/w oprogramowania Kontakt: Mail: [email protected] Telefon komórkowy: +48601497132
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy