Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'game art'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 35 results

  1. Playsoft jest jednym z europejskich liderów w dziedzinie nowych technologii. Zajmujemy się tworzeniem gier i aplikacji na WSZYSTKIEplatformy mobilne i społecznościowe (Android, iPhone, iPad, Windows Phone 7, Windows Phone 8, bada, Facebook i wiele innych). Dodatkowo pomagamy naszym partnerom w kreowaniu oraz wdrażaniu strategii marketingowych. Jesteśmy dumni ze współpracy z czołowymi producentami gier, takimi jak: Electronic Arts, Konami, Ubisoft czy Namco, jak również gazetą Le Figaro, Men’s Health, Francuską Federacją Piłki Nożnej czy organizatorami festiwalu w Cannes. W Polsce Playsoft istnieje od 2006 r. i zatrudnia ok. 80 pracowników. Kluczem do naszych sukcesów są właśnie oni! Naszym atutem jest tworzenie gier i apliakcji, które z chwilą wydania dostępne są dla wszystkich użytkowników smartphonów oraz tabletów! Zatrudniamy osoby pragnące zdobyć doświadczenie w pracy przy ciekawych, pełnych wyzwań projektach. Będąc częścią zespołu kreatywnego działu Games firmy Playsoft, będziesz odpowiedzialny(a) za: Tworzenie animacji postaci oraz obiektów otoczenia w grach Przygotowanie i eksport animacji na potrzeby silników graficznych Optymalizacja animacji pod kątem ograniczeń sprzętowych platform mobilnych Nadzór nad jakością wyświetlania animacji na urządzeniach Komunikacja z paryskim zespołem kreatywnym (kierownicy projektów, dyrektor artystyczny, itd.) Twój profil: Doświadczenie w animacji 3D poparte mocnym portfolio Znajomosc zagadnień animacji w co najmniej jednym z programów: 3ds max/ maya / softimage / motion builder Umiejętność rigowania postaci 3D Znajomość animacji opartej o Inverse Kinematics IK, również Forward Kinematics FK Znajomość animacji opartej o Morphing oraz Wraping Import/export między różnymi formatami i do .fbx Mile widziane: Doświadczenie/znajomość Unity 3D, Unreal Engine Modelowanie w 3D Umiejętnośc tworzenia LOD Skeletal Mesh Wykształcenie plastyczne będzie dodatkowym atutem Znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie w stopniu pozwalającym na swobodną komunikację Co oferujemy: Elastyczne godziny pracy Prywatną opiekę medyczną Motywacyjny system bonusów Pracę w młodym, międzynarodowym środowisku Pracę z najnowszymi platformami mobilnymi na rynku dla znanych marek i międzynarodowych klientów Możliwość wyrażenia swojej kreatywności podczas realizacji projektów i zwiększenia swoich umiejętności. Wymagania dla aplikacji: CV i List motywacyjny w języku angielskim Portfolio Jak składać oferty pracy Aplikacje prosimy wysyłać na adres: [email protected] podając nr referencyjny 3DGA
  2. Playsoft jest jednym z europejskich liderów w dziedzinie nowych technologii. Zajmujemy się tworzeniem gier i aplikacji na WSZYSTKIEplatformy mobilne i społecznościowe (Android, iPhone, iPad, Windows Phone 7, Windows Phone 8, bada, Facebook i wiele innych). Dodatkowo pomagamy naszym partnerom w kreowaniu oraz wdrażaniu strategii marketingowych. Jesteśmy dumni ze współpracy z czołowymi producentami gier, takimi jak: Electronic Arts, Konami, Ubisoft czy Namco, jak również gazetą Le Figaro, Men’s Health, Francuską Federacją Piłki Nożnej czy organizatorami festiwalu w Cannes. W Polsce Playsoft istnieje od 2006 r. i zatrudnia ok. 80 pracowników. Kluczem do naszych sukcesów są właśnie oni! Naszym atutem jest tworzenie gier i apliakcji, które z chwilą wydania dostępne są dla wszystkich użytkowników smartphonów oraz tabletów! Zatrudniamy osoby pragnące zdobyć doświadczenie w pracy przy ciekawych, pełnych wyzwań projektach. Będąc częścią zespołu kreatywnego działu Games firmy Playsoft, będziesz odpowiedzialny(a) za: Projektowanie ilustrowanych UI na potrzeby gier, Współpraca z artystami koncepcyjnymi w rozwijaniu projektów graficznych, Animowanie elementów UI, oraz environment, Przygotowanie grafik na potrzeby programistów, Nadzór nad jakością implementacji graficznych interfejsów użytkownika przez programistów, Komunikacja z paryskim zespołem kreatywnym (kierownicy projektów, dyrektor artystyczny). Twój profil: Miłośnik gier. Grasz i wiesz co podoba się innym graczom. Doświadczenie w projektowaniu ilustrowanych interfejsów użytkownika w grach, ale również mile widziane w projektowaniu bogato ilustrowanych stron internetowych, poparte co najmniej 3 letnim doświadczeniem, Adobe Creative Suite 5 nie ma dla Ciebie tajemnic, zwłaszcza Photoshop, Illustrator i Flash, Bardzo dobra znajomość stylów i trendów cyfrowego projektowania graficznego w grach, Wyrobione oko w wychwytywaniu detali, oraz bardzo dobra orientacja w materii koloru, oświetlenia i kompozycji, Dobrze ugruntowane podstawy w rysunku odręcznym, Wykształcenie plastyczne będzie dodatkowym atutem, Jesteś bystry i gotowy do aktywnego działania, Znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie w stopniu pozwalającym na swobodną komunikację. Co oferujemy: Elastyczne godziny pracy, Prywatną opiekę medyczną, Motywacyjny system bonusów, Pracę w młodym, międzynarodowym środowisku, Pracę z najnowszymi platformami mobilnymi na rynku dla znanych marek i międzynarodowych klientów, Możliwość wyrażenia swojej kreatywności podczas realizacji projektów i zwiększenia swoich umiejętności. Wymagania dla aplikacji: CV i List motywacyjny w języku angielskim Portfolio Jak składać oferty pracy: Aplikacje prosimy wysyłać na adres: [email protected] podając nr referencyjny 2DGA
  3. Do 8 kwietnia Unity Technologies rozdaje za darmo licencje dla Unity iOS Basic i Unity Android Basic. Każda to wydatek ok. $400, więc jeśli ktoś chce zacząć zabawę na mobilnych platformach to naprawdę świetna okazja. https://store.unity3d.com/index.html
  4. Ostatnio tworzę takiego golema dla podniesienia skilla i wrzucenia czegoś do portfolio. Póki co nie przekracza 9k tris , została z geometrii w sumie tylko głowa. Łączny rozmiar tekstur nie przekracza póki co 2048/2048 (1024/1024 na betonowe kloce, 1024/1024 na ten silnik(?) na klacie, 1024/1024 na ramię koparki, 512/512 na worek ze śmieciami, 512/512 na dodatki typu deski itd. Do modelowania 3ds max, czasem trochę zbrusha a do tekstur gimp i crazybump. Jeszcze troszkę tekstur:
  5. Wykonawca Adam Iwaćkowski, flameimage Wizualizacje architektoniczne, produktów, grafika użytkowa, materiały reklamowe, strony WWW Ogłoszenie: Wynajmę osobę, która wykona postacie w low poly/mid poly oraz je dobrze zriguje. Teksturowanie niepotrzebne, ponieważ będzie jednokolorowy toon postaci ludzkich. Dodatkowo maja być trzymane przez nie obiekty takie jak kamera czy notatki, mikrofon, gitara. Postacie m.in. urzędnik, ankieterzy, zespół muzyczny, itp. Mile widziana optymalność modeli do animacji. Forma zatrudnienia: umowa o dzieło Dodatkowe informacje: pod e-mailem. Przyjmujemy w formacie 3ds maxa do wersji 2009 Wszystkie oferty i propozycje cenowe proszę kierować pod niniejszy adres e-mail [email protected]
  6. Witajcie! Chciałem Wam przedstawić projekt, nad którym obecnie pracuję. Mile of Cry to przygodówka point and click utrzymana w konwencji thrillera psychologicznego. Gra powstaje w minimalny składzie. Ja zająłem się grafiką - wykonałem wszystkie modele, uv, tex, animacje kamer i animacje szkieletową. Pracy było bardzo dużo a opensourceowy silnik Ogre wcale jej nie ułatwiał. W kilku momentach niezbyt pozytywnie mnie zaskoczył. Jednak do pewnych rzeczy idzie się przyzwyczaić. Największym kwasem jest brak miękkich cieni. Już drugi raz mi się to przytrafia ;) Obrzydliwy stencil nie daje mi spokoju ale texturowane cienie są w Ogre osiągalne więc pozostaje czekać. Niedawno dodaliśmy dof a planujemy też hdr i ssao. Dodam też jakiś postprocess ( manipulacja kolorami + noise) Mając do dyspozycji niezbyt zaawansowany silnik starałem się jak największy nacisk położyć na atmosferę, na klimat grafiki. Skupiłem się na kolorystyce, fakturach i spec mapach. Zależało mi na tym, aby zniszczenia były tajemnicze a nie brzydkie. Mam nadzieję, że pomimo skromnych narzędzi (np. brak edytora...) udało mi się stworzyć coś, co Was zaciekawi. Wszystkie rendery pochodzą bezpośrednio z naszego tech dema. Szymon Krygicz http://www.separation.pl
  7. Będzie to moja pierwsza postać, więc z pewnością przysporzy wielu problemów, ale jestem bojowo nastawiony. Postaram się wrzucać wipy na bieżąco.
  8. Witam! Nie będe owijał w bawełnę. Potrzebny jest doświadczony i utalentowany grafik 3D, doświadczenie w branży gier jest niewątpliwym plusem. Szukamy osoby poważnie podchodzącej do sprawy. Praca jest jak najbardziej zdalna, projekt jest dosyć wdzięczny i powinien dobrze się przyjąć (rynek gier Indie rozkwita), nie ma też na niego wielkiego ciśnienia (robimy to w wolnym czasie). Projekt: Gra 3D, top-down, pomysłowa i dynamiczna hybryda gry strategicznej i tower defense'a. Praca do wykonania: - low poly modele postaci i lochu na bazie konceptów z rzutami - proste animacje do modeli (poruszanie, walka) - szczegółowość modeli zbliżona (może być ciut mniejsza) do League of Legends (link poniżej) http://mmohut.com/wp-content/gallery/league-of-legends/league-of-legends-big-fight-main.jpg Silnik: Unity (zapewni nam szybki development i bardzo wygodny pipeline) Platforma wstępna: Steam + pozostałe systemy cyfrowej dystrybucji na PC Perspektywa Portingu: iPad, iPhone + ewentualnie WiiWare i PSN (po upgradzie silnika) O nas: Jesteśmy zespołem profesjonalnych developerów, każdy z nas posiada wieloletnie doświadczenie w tworzeniu gier, w tym na platformy najnowszej generacji. Z racji, tego, że nadal jesteśmy zatrudnieni, musimy zachować anonimowość. Obecny skład to: programista, koncept-artysta/grafik 2D oraz game designer. Naszym celem jest realizacja własnych ambicji, utrzymanie stałego rozwoju i spożytkowanie części wolnego czasu. Jeśli uda się przy tym zarobić (a perspektywy są bardzo obiecujące), to tym lepiej :). Mieliśmy grafika 3D, ale niestety (z powodów niezależnych od projektu) musiał nas opuścić. Proces pre-produkcji trwa już jakiś czas. Jesteśmy zdeterminowani skończyć ten projekt i nie zamierzamy się z tego wycofać. Obecnie mamy praktycznie gotowy design na następne parę etapów produkcji. Programista siada do prototypu, a rysownik tworzy koncepty wszystkich elementów. Praca możliwa jest od zaraz. ============= Poniżej: pomniejszone, NIEDOKOŃCZONE, koncepty do gry. Rzuty nie zostały zamieszczone, ale są rozrysowane :). Pozdrawiamy serdecznie, zespół Pretty Bad Habbits. PS: Jeśli dopiero co zaczynasz zabawę z 3D, może być ciężko, modele nie są bardzo skomplikowane, ale tu chodzi o game development na wysokim poziomie. Niestety ani game designer, ani programista, nie będzie mógł wyręczyć Cię przy modelowaniu ;)
  9. Guest

    Mini bitwa 22 :Alien priest

    Nie wiem czy zdążę przed osiemnastym ale się zobaczy... Przynajmniej trochę sie zmobilizuję.;) zacznę od koncepciku(niezbyt to wyszło ale jest:) Stworek będzie lewitował, z tego też powodu nóżki ma raczej skarlałe, tu początek sculptu ciałka, płaszczyk jak na koncepcie dojdzie potem: Pozdrawiam!
  10. Yy, no nie pamiętam jak to się nazywało trilangues czy jakoś tak? Chcę stworzyć obiekty do gry ale muszą być one złożone z trójkątów, wiem że taka opcja istnieje ale nie znam jej nazwy. Proszę o pomoc.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy