Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'grafik 3d'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Pracodawca: ITM Sp. z o.o. Pole działania: programowanie, design, wizualizacje. Poszukujemy grafika 3D. Forma zatrudnienia: praca zdalna (umowa zlecenie). Obowiązki: wykonywanie brył mebli tapicerowanych w programie 3ds Max. Kontakt: [email protected] ITM Sp. z o.o. ul. Górna 9 10-040 Olsztyn tel. 89 532 90 14 Osoby zainteresowane współpracą prosimy o przesłanie portfolio.
  2. Witam, Firma Det Norske Veritas Poland poszukuje osoby na stanowisko grafika 3d, pracującego w 3ds max. Głównym zadaniem pracownika będzie przygotowanie modelów statku wraz z texturami. Mamy gotowe CADowskie modele w Rhino które będą wyexportowane do OBJ. Grafik będzie musiał naprawić ewentualne błędy exportu, zredukować siatkę oraz nanieść kilka prostych textur na model. Oznaczenia, symbole, nazwy. Wymagana jest biegła znajomość modelowania i texturowania w 3ds max oraz umiejetność przygotowania textur w Photoshop/Gimp Praca jest od zaraz, na miescu w naszym biurze w Gdyni Forma zatrudnienia, Umowa o dzieło Nasza oferta jest doskonałą okazją na zdobycie doświadczenia, dla osób które chca odbyć praktyki lub podłapać pracę na wakacje. Naszym dodatkowym atutem jest młody zespół ludzi gotowych do pomocy i chętnie wymieniających się doświadczeniem CV oraz portfolia należy przesyłać na adres mailowy: [email protected] Chętnie pomogę i odpowiem na ewentualne pytania. Droga nieoficjalna: ] [email protected] http://www.dnv.pl
  3. Artifex Mundi, studio deweloperskie zajmujące się produkcją gier komputerowych, poszukuje poszukuje testerów oprogramowania do pracy przy produkcji gier na platformy PC, Mac, iPhone, Xbox 360, PS3, Wii oraz DS/DSi. Obecnie poszukujemy: 2D graphic/Concept artist 2D graphic/GUI artist 2d graphic/Picture Artist 3D graphic artist/Animator 3D graphic artist/Character artist 3D graphic artist/Environment artist 3D graphic/FX artist Więcej informacji na: http://www.artifexmundi.com/Company/Career/Current/Pages/default.aspx
  4. City Interactive istnieje od 2002 i posiada biura w Warszawie, Rzeszowie, Katowicach oraz Poznaniu. Długofalowa strategia zagwarantowała skuteczną ekspansję na międzynarodowe rynki (USA, Australia i większości krajów europejskich). Partnerami City Interactive są m.in. Mindscape, Atari, Ubisoft. W listopadzie 2007 roku zadebiutowała na Warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych. Obecnie firma pracuje nad kolejnymi grami na konsole Xbox 360, Wii, DS oraz na PC. W związku z rozwojem oddziału gier konsolowych w Katowicach, pilnie poszukujemy osoby na stanowisko: Grafik 3D Zakres obowiązków: Modelowanie obiektów 3D low-poly Tworzenie siatek UV Tworzenie tekstur Od kandydatów oczekujemy: Umiejętności modelowania low-poly i optymalizacji obiektów. Umiejętności tworzenia siatek UV i tekstur diffuse, specular, normalmap, bumpmap, lightmap. Bardzo dobrej znajomości środowiska Max lub Maya (preferowany Max) i dobrej znajomości Adobe Photoshop Umiejętności pracy w zespole. Kreatywności Znajomości gier komputerowych. Dodatkowymi atutami będą: Doświadczenie zawodowe w branży gier video. Umiejętność reżyserii światła w scenach. Oferujemy: Pasjonującą pracę przy tworzeniu najwyższej jakości gier na platformy Microsoft XBox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC Praca przy wysokonakładowych tytułach sprzedawanych na rynkach całego świata (m.in. USA, Kanada, Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Australia) Ciągły rozwój przez uczestnictwo w zróżnicowanych tematycznie ambitnych projektach. Atrakcyjne wynagrodzenie + pakiet świadczeń socjalnych (darmowe baseny, siłownie, korty i inne kluby sportowe, prywatna opieka medyczna). Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego i portfolio na adres e-mail: [email protected], z dopiskiem Grafik 3D. Oferty bez portfolio (lub linka do portfolio) nie będą rozpatrywane. Informujemy, iż skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Do przesłanej oferty proszę dołączyć oświadczenie: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)
  5. City Interactive istnieje od 2002 i posiada biura w Warszawie, Rzeszowie, Katowicach oraz Poznaniu. Długofalowa strategia zagwarantowała skuteczną ekspansję na międzynarodowe rynki (USA, Australia i większości krajów europejskich). Partnerami City Interactive są m.in. Mindscape, Atari, Ubisoft. W listopadzie 2007 roku zadebiutowała na Warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych. Obecnie firma pracuje nad kolejnymi grami na konsole Xbox 360, Wii, DS oraz na PC. W związku z rozwojem oddziału gier konsolowych w Katowicach, pilnie poszukujemy osoby na stanowisko: Grafik 3D Zakres obowiązków: Modelowanie obiektów 3D low-poly Tworzenie siatek UV Tworzenie tekstur Od kandydatów oczekujemy: Umiejętności modelowania low-poly i optymalizacji obiektów. Umiejętności tworzenia siatek UV i tekstur diffuse, specular, normalmap, bumpmap, lightmap. Bardzo dobrej znajomości środowiska Max lub Maya (preferowany Max) i dobrej znajomości Adobe Photoshop Umiejętności pracy w zespole. Kreatywności Znajomości gier komputerowych. Dodatkowymi atutami będą: Doświadczenie zawodowe w branży gier video. Umiejętność reżyserii światła w scenach. Oferujemy: Pasjonującą pracę przy tworzeniu najwyższej jakości gier na platformy Microsoft XBox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC Praca przy wysokonakładowych tytułach sprzedawanych na rynkach całego świata (m.in. USA, Kanada, Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Australia) Ciągły rozwój przez uczestnictwo w zróżnicowanych tematycznie ambitnych projektach. Atrakcyjne wynagrodzenie + pakiet świadczeń socjalnych (darmowe baseny, siłownie, korty i inne kluby sportowe, prywatna opieka medyczna). Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego i portfolio na adres e-mail: [email protected], z dopiskiem Grafik 3D. Oferty bez portfolio (lub linka do portfolio) nie będą rozpatrywane. Informujemy, iż skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Do przesłanej oferty proszę dołączyć oświadczenie: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.)
  6. Niezależne studio developerskie Mass Creation (http://www.mass-creation.com) z Warszawy, tworzące gry na iPhone i iPod Touch poszukuje grafików 2D i 3D. ZAKRES OBOWIĄZKÓW: - tworzenie grafiki do gier 2D i 3D na iPhone i iPod Touch OCZEKIWANIA: Grafik 2D - umiejętność tworzenia rysunków koncepcyjnych - operowanie różnymi stylami graficznymi - umiejętność dostosowania się do narzuconej stylizacji - umiejętność tworzenia animacji (mile widziane) - doświadczenie w tworzeniu tekstur do modeli 3D (mile widziane) Grafik 3D - umiejętność tworzenia modeli low poly - doświadczenie w tworzeniu modeli organicznych (postacie ludzkie, zwierzęta) - umiejętność teksturowania - umiejętność tworzenia animacji (mile widziane) FORMA ZATRUDNIENIA Oferujemy prace stałą lub zdalną. W zgłoszeniu należy zaznaczyć rodzaj preferowanej współpracy. Zgłoszenia CV + portfolio należy przesyłać na adres: praca(at)mass-creation.com z dopiskiem: Grafik 2D/3D Na aplikacji prosimy o dopisanie klauzuli "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb realizacji procesu rekrutacji przez firmę Mass Creation Sp. z o. o., (zgodnie z ustawą z dn. 28.08.97 o Ochronie Danych Osobowych DZ. Ust. Nr 133 poz. 883)".
  7. Witam. Poszukuje osób zajmujących się grafiką 3d, w szczególności 3d max, w celu wymiany wiedzy. A może ktos wie o kółkach lub spotkaniach grafików 3d z okolic lublina, php'owcy swoje mają więc czmu nie graficy, zaintersowanych za[praszam do korespondencji na gg: 9004955. jeszcze jedno pytanie. czy słyszał ktoś o szkoleniach z maxa w lubelskim bo mi sie nic o uszynie obiło:(
  8. Kilka słów o grze: Gra, w której sterujemy mechem, lądujemy na arenia i walczymy z innymi mechami. Screen1, Screen2, Video (słaba jakość). Gra jest w dość zaawansowanym stopniu tworzenia. Zadaniem grafika będzie głównie tworzenie modeli mechów (lekki, średni, ciężkie, po kilka na każdą kategorię) i uzbrojenia, później może także jakieś śmieci zalegające na arenia (murki, beczki, etc.). Wszystko do gry, więc oczywiście low-poly. Mechy trzeba będzie także zanimować (na kościach), ale jeśli nigdy tego nie robiłeś, to się nie przejmuj - to proste i mogę pomóc. Póki co projekt tworzony niekomercyjnie, ale po ukończeniu z pewnością uda się go sprzedać i zyski dzielimy po równo. Wszelkie pytania na na [email protected]
  9. Witam! Poszukuję grafika 3D do współpracy przy grze zręcznościowej. Aktualnie kończe silnik ( http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=479 ) na którym zostanie oparta gra, dlatego też szukam osoby, która pomoże mi w jej stworzeniu. Głównym celem gry jest przetrwanie jak najdłuższego czasu na polu bitwy, gdzie z każdej strony atakują na gracza wrogowie - coś w stylu gry "Crimsonland" - tylko że ten był grą 2D, a mnie chodzi o trzecioosobową gre 3D. Gra wyróżniać ma się klimatem, gdyż przeciwnicy jak i główny bohater zostaną utrzymani mniej więcej w takiej konwencji: http://img119.imageshack.us/img119/176/carlwithumbrellawide.jpg Jak już pisałem gra TPP, gracz zbiera różnego rodzaju bronie wypadające losowo z niektórych 'potworów' i musi przetrwać jak najdłużej poprzez strzelanie i zabijanie przeciwników. Z biegiem czasu ilość pojawiających się przeciwników wzrasta, robi się coraz większe zamieszanie. Za zabitych przeciwników otrzymujemy punkty, dzięki którym zdobywając pewne progi punktowe możemy wybrierać specjalne umiejętności pomagające nam w rozgrywce (perki - tak jak w Crimsonlandzie). Myśle że nie będzie dużo pracy związanej z tą grą. Będę potrzebawał model głównego bohatera, kilka elementów prostego świata, troche przeciwników, power-upów, broni i to by było na tyle. Niestety gra jest jedynie moim wymysłem i tworzona jest dla własnej satysfakcji - niekomercyjny produkt, ewentualnie po jej ukończeniu, jeżeli będzie się prezentować na poziomie, można porozmawiać z jakąś firmą na temat wypuszczeniu tej gry na rynek. Jeżeli znajdzie się ktoś zainteresowany współpracą prosze pisać na: GG: 9779994 e-mail'a: [email protected]
  10. Witam, Na początek, jeśli to ogłoszenie powinno zostać zamieszczone gdzieś indziej to proszę moderatorów o przeniesienie. Poszukujemy grafików do projektu gry na zasadach open source. Pozwoliłem sobie przetłumaczyć ogłoszenie na język polski (oryginał znajduje się między innymi tutaj) Nazwa projektu: PARPG - post apokaliptyczna gra RPG. To tylko tytuł roboczy ew zmiana zostanie przemyślana później. Krótki opis: Planowałem taki projekt już od dłuższego czasu, jednak był to tylko luźny pomysł. Pod koniec stycznia zdecydowałem się na rozpoczęcie zapisywania moich pomysłów dotyczących projektu na wiki. PARPG będzie old schoolową grą RPG 2d w rzucie izometrycznym inspirowaną takimi klasykami gatunku jak Fallout, Arcanum or Planescape: Torment. Ponieważ projekt jest na wczesnym etapie projektowania, wiele decyzji nie zostało jeszcze podjętych, ale następujące elementy zostały uzgodnione: * Tryb gry pojedynczego gracza. Brak planów co do trybu multiplayera lub współpracy (cooperative). * Świat post apokaliptyczny. Historia, ustawienia i szczegóły mechaniki gry są właśnie ustalane. * Gra będzie pisana w Pythonie (gałąź 2.5x). Wykorzystanie silnika gry FIFE. * Rzut 2d w perspektywie izometrycznej zamiast pełnej złożoności silnika 3d. * Licencja open source na kod i inne zasoby * Filozofia projektu otwartego. Rozwój publiczny poprzez stronę wiki i forum. Anonimowy checkout SVN * Sensowne wybory i konsekwencje. Możliwość zakończenia zadania w różnoraki sposób, wraz z metodami bez użycia przemocy * Taktyczna, turowa walka. * Nacisk na dobrze napisane i rozgałęzione dialogi. Więcej informacji na temat uzgodnionych aspektów ustawień i mechaniki gry można znaleźć tutaj: * Zarys mechaniki gry * Zarys ustawień Cel: Projekt open source i non profit. Tryby licencji kodu i treści (którą licencję open source wybrać) będą uzgodnione razem z zespołem. Wynagrodzenie: Pomimo że nie zamierzamy zarabiać na tym projekcie, to jednak istnieje kilka potencjalnych powodów aby projektanci się zaangażowali: Wzbogacenie osobistego portfolio wersją demo ułatwi otrzymanie pracy w tej branży. Demem gry będzie jedno miasto/lokalizacja. Stworzenie takiego dema będzie trudne samo w sobie i daje nam szansę aby przed próbą stworzenia pełnej wersji gry sprawdzić naszą koncepcję w mniejszej skali . Bardziej szczegółowy opis dema można znaleźć na stronie wiki tego projektu. * Pasja do oldschoolowych izometrycznych gier RPG * Entuzjazm dla projektów open source. * Zdobycie doświadczenia w tworzeniu gry i w pracy w zespole. Technologia: Platformy docelowe: Linux, Win32. Support dla platformy Mac był by dużym plusem, opierając się jednak na doświadczeniu z poprzedniego projektu, znalezienie opiekuna dla MAC'a może być jednak problemem, dlatego wsparcie dla tego systemu nie jest niezbędne. Języki programowania: Python 2.5x, nie wszystkie ważne biblioteki Pythona zostały przeniesione do Py3k, tak więc będziemy trzymać się narazie gałęzi 2,5 . Pilny kod może być napisany w języku C++. Powiązania pomiędzy C++ i Python'em są obsługiwane przez FIFE przez SWIG . Silnik: FIFE Osobiście byłem zaangażowany w projekt FIFE przez trzy lata. Chociaż silnik nie jest jeszcze kompletny, a projekt ostatnio zwolnił, możliwe, że jest to najlepsza podstawa dla tego typu projektu. Omówię cały silnik w pytaniach poniżej. IDE: Nie mam żadnych preferencji odnośnie IDE. Istnieje kilka dobrych darmowych jak również komercyjnych. W tym momencie nie widzę sensu aby decydować się na jedno IDE które miało by zostać użyte przez wszystkich programistów. Jak narazie istnieje wolność wyboru. Wymagane umiejętności: Artysta grafik: Staramy się znaleźć artystę który chciał by współpracować w jednej z możliwych dziedzin: * Modelowanie 3d: tworzenie zarówno organicznych jak i nieorganicznych modeli 3d. np. NPC, przedmioty, bronie itp. Blender jest preferowanym narzędziem. Pierwsza konfiguracja renderowania została już utworzona i można ją znaleźć w naszym repozytorium SVN. * Concept art: wizualizacja postaci lub elementów GUI w 2d. Najaktywniejsze osoby aktualnie uczestniczące w projekcie barra - public relations, developer recruitment, infrastructure maintenance, project management. Lamoot - graphics artists zenbits - Python programmer, mechanics of PARPG. Zenbitz comes from a pen & paper RPG background. tie - game programmer eleazzaar - writer; worked on Silvertree and currently also contributes to FreeOrion Linki: Blog Forums IRC logs Subversion repository Trac - task tracker Wiki Kontakt: Preferuję kontakt e-mailowy : martin kropka vohland małpa googlemail kropka com lub poprzez forum PARPG. Wcześniejsza praca zespołowa: Byłem jednym z założycieli projektu silnika gry FIFE i pracowałem nad nim przez pełne trzy lata od 2005 do 2008. Moim głównym zadaniem było rekrutowanie nowych deweloperów, public relations (wysyłania wiadomości na blogu, pozostawanie w kontakcie ze społecznością), utrzymanie infrastruktury (wiki, SVN, trac), jak również utrzymanie kompilacji FIFE Win32 SDK - łatwa do wykorzystania paczka do budowania FIFE ze źródeł w systemach Windows. Dodatkowe informacje: Trochę screenshotów z projektów utworzonych przy pomocy FIFE http://wiki.fifengine.de/Image:Unknown_horizons_04.jpg http://wiki.fifengine.de/Image:Zero_projekt_mapshot_1.jpg http://wiki.fifengine.de/Image:2008.1.013.jpg http://wiki.fifengine.de/Image:2008.1.004.jpg http://wiki.fifengine.de/Image:2008.1.002.jpg http://wiki.fifengine.de/Image:2008.0.004.jpg Więcej tutaj Oryginał został napisany przez mvBarracuda tłumaczenie domik PS. Dużo więcej informacji oczywiście znajduje się na stronach które są podane. Projekt samej gry jest stosunkowo młody. Jednak jak widać jest trochę osób które uczestniczyły już w projektach tego typu. Dosyć mocno rozwinięty jest Projekt ZERO Jednak uczestniczą w nim głównie Niemcy i w tym języku się ze sobą porozumiewają. Jeśli chodzi o historię to zdecydowano już że akcja będzie się rozgrywała w krajach skandynawskich 20 lat po ćwiczeniach Able Archer 83 które to wymknęły się spod kontroli. Czyli głównie NATO vs Pakt warszawski. Ilość broni palnej zostanie ograniczona na rzecz broni pochodzącej z epoki średniowiecza do której się cofamy (łuki, kusze, proce, miecze). Krajobraz będzie typowo zimowy powstały w wyniku zimy nuklearnej. Planowane są min. modele łodzi (także podwodnych) zamrożonych w bałtyku. Jakieś pozostałości po sprzęcie wojskowym typowo radzieckim, np Czołg T-54, tutaj nieobrobiona lista broni z tamtego okresu. Gra ma charakteryzować się realizmem odróżniającym ją od cukierkowych gier które są teraz serwowane. Jeśli chodzi o język w którym rozmawiamy to jest to angielski.
  11. Na pierwsze imie masz grafika? Na drugie imie masz design? Na nazwisko animacja? To własnie Ciebie szukamy!!!!!! ----------------------------- Studio Postprodukcyjne PACKSHOT, zajmujące się ruchomą grafiką komputerową, kreacją oraz designem poszukuje osoby na stanowisko Grafik 3D (3D General) Zakres obowiązków: Osoba zatrudniona na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za realizację wysokiej jakości broadcast’owych animacji 3D. Preferowane środowisko: Softimage XSI. Oczekujemy: - minimum rok doświadczenia w pracy na podobnym stanowisku - bardzo dobra znajomość narzędzi i technik 3D, w szczególności z zakresu animacji i renderingu - wyrafinowany zmysł estetyczny i plastyczny - kreatywność i innowacyjność Oferujemy: - ciekawe i różnorodne projekty - nowoczesne i zaawansowane narzędzia pracy - niepowtarzalne miejsce i atmosferę pracy Zgłoszenia (CV + portfolio) prosimy przysyłać do 01.05.2009 na adres [email protected] w tytule e-maila prosimy wpisać „aplikacja 3D” Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)
  12. Artifex Mundi, studio deweloperskie zajmujące się produkcją gier komputerowych, poszukuje doświadczonych i utalentowanych grafików do projektu wysokobudżetowej gry klasy AAA, przeznaczonej na platformy XBox360, PlayStation3 oraz PC. Na stanowisko: GRAFIK 3D Od osób zainteresowanych naszą ofertą wymagamy: • Bardzo dobrej znajomości programów 3D Studio Max, Photoshop, ZBrush • Umiejętności w zakresie modelowania, mapowania UV, riggowania, teksturowania • Doświadczenia przy tworzeniu gier komputerowych • Rzetelności w wykonywanej pracy • Umiejętności współpracy z innymi członkami zespołu • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie dokumentacji technicznej Dużymi atutami będą również: • Zamiłowanie do gier komputerowych i znajomość zagadnień z nimi związanych • Umiejętność animowania (Character Studio, Motion Builder) • Duża wyobraźnia i pomysłowość Oferujemy: • Bardzo dobre, konkurencyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i otrzymywanych zadań • Elastyczny i motywujący system premii • Miłą i przyjazną atmosferę w pracy w młodym, dynamicznie rozwijającym się zespole • Duże możliwości rozwoju podczas pracy nad ciekawymi projektami na platformy następnej generacji XBbox 360 i Sony Playstation 3, a także PC, Nintendo Wii oraz Nintendo DS/DSI • Możliwość awansu i pracy na stałe w rozwijającym się zespole • Wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry • Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości Aktualnie interesuje nas jedynie praca na miejscu w naszej siedzibie w Zabrzu (dobry dojazd z większości miast Górnego Śląska). Jesteśmy gotowi pomóc w przeprowadzce. Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego oraz portfolio na adres e-mail: [email protected]
  13. Angielska firma VirtualViewing z siedzibą w Łodzi, dynamicznie rozwijająca się firma interaktywna z zapleczem międzynarodowym, w związku z powiększeniem zespołu poszukuje osób na stanowisko: 3D MODELLER (modelowanie/teksturowanie) Do modelowania LOW i HIGH POLY produktów. Jeżeli nie są Ci obce takie pojęcia jak UVW Mapping, LOW i HIGH POLY, przygotowanie tekstury ze zdjęć referencyjnych w PHOTOSHOP'ie, wypalanie tekstur, a modelowanie obiektów to dla Ciebie bułka z masłem, to napisz do nas jak najszybciej. Poszukujemy osób głownie na prace zdalną z okolic Łodzi lub w samej Łodzi, jednakże nie wykluczona praca w siedzibie firmy (jesteśmy elastyczni). Przy pracy zdalnej będzie wymagane spotkanie raz w tygodniu w naszej siedzibie firmy (briefing). Oferujemy: ciągłą ofertę produktów do modelowania oraz stałą współpracę, dobre wynagrodzenie, które zależy tylko od Twojej pracowitości (freelancer), umowa zlecenie lub umowa o dzieło. Oczekujemy: Znajomości technik modelowania, teksturowania i mapowania. Znajomości oprogramowania 3Ds Max 9, Photoshop lub inny program do obróbki tekstur. Charakter pracy: Praca polegać będzie na pobraniu zdjęć produktu do modelowania, przygotowanie tekstury ze zdjęć, modelowanie obiektu (poziom produktów łatwe i złożone). Dalszych informacji udzielę mailowo zainteresowanym osobą. Swoje portfolio oraz CV proszę przesłać na adres: marcin (dot) miechowiak (at) virtualviewing (dot) co (dot) uk wraz ze zgodą na przetwarzanie danych osobowych: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) Zastrzegamy sobie prawo do kontaktu z tylko wybranymi osobami.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy