Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'interior'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Photoshop
    • Substance Designer / Painter
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 83 results

  1. VGT

    Forgotten Office

    Pierwsza praca stworzona w Blenderze podczas nauki softu. Powrót do amatorskiego dłubania w 3D po kilkunastu latach przerwy. Skończona rok temu. Zawitałem wtedy na max3d.pl, aby ją tu wrzucić i zobaczyłem pustki, więc zrezygnowałem. Z okazji reaktywacji myślę, że można spróbować ponownie. :) Teraz z perspektywy czasu widzę, że jak na postapo, to przede wszystkim jest zdecydowanie za czysto/pusto.
  2. Cześć, Zapraszam do oglądania mojego ostatniego projektu i wizualizacji. Behance
  3. Cześć, mojes ostatnie wizualizacje, zapraszam do oglądania. Black & Gray Bathroom. Sofware:Corona Render Dziękuję ! Behance
  4. Cześć, Moja ostatnia galeria VR, Oglądajcie projekt na sketchfab gdyż głównie pod niego scena była przygotowywana. Na behance możecie zobaczyć cały projekt i pobrać darmową mapę hdri. Behance Sketchfab
  5. Cześć wszystkim! To mój pierwszy wątek. Trochę zaczynam człapać w temacie 3D i mam nadzieję, że pomożecie rozwiązać parę problemów lub doradzić coś w temacie. Będę na bieżąco się uczył i poprawiał :). Na scene wymyśliłem Sypialnię z elementami drewnianymi. Pierwszy mój problem to szumy powstające na Renderze i cokolwiek, nie mam pojęcia w czym lezy błąd - sprawdzałem różne ustawienia rendera. Ktoś ma jakiś pomysł? Soft: 3dsMax + Vray
  6. Cześć, Najnowszy projekt łazienki wraz z wizualizacjami. Behance
  7. Witam, Trochę podchwytliwie nazwałem swój wątek, który mógłbym po prostu nazwać "jak zacząć przygodę z wizualizacjami?", ale ta wątpliwość z tytułu trochę do mnie przemawia, dlatego poszło tak:) Zajmuję się już jakiś czas grafiką 3D, w mojej pracy soft 3d to drugie narzędzie po Photoshopie i Illustratorze, aktualnie korzystam z Cinemy4D i Vraya. Od jakiegoś czasu po głowie chodzi mi, aby się trochę wziąć za wizualizacje architektury, głównie zewnętrznej. Nie chodzi mi o pracę komercyjną, bo tą już mam, raczej chciałbym się trochę "pobawić". porobić coś dodatkowego dla siebie. Ale nie ukrywam, że bardzo trudno mi w to wejść. Nie mam nic wspólnego z architekturą (wykształcenie niby plastyczne, ale to nie to), więc nie bardzo wiem jak się za to zabrać. W necie jest mnóstwo tutoriali, ale omawiających kwestie stricte techniczne. Jak zrobić teksturę, oświetlenie czy nawet sam model. Ja natomiast mam bardziej fundamentalne pytania. - jak robicie wizualizacje wnętrze, to aranżacje przestrzeni, wystroju, to Wasze pomysły? Czy raczej skupiacie się na odtworzeniu czyjegoś pomysłu, aby skupić się na warsztacie? Jeśli tak, to skąd bierzecie wymiary. Okien, mebli, itd itp. Przecież to wszystko ma kolosalne znaczenie dla realizmu. Jeśli nie jestem architektem, to jestem w stanie ogarnąć te wszystkie kwestie? - podobnie z wizualizacją zewnetrzną. Mam pomysł, aby odtworzyć kilka budynków i spróbować je w jakiś sposób ładnie zaprezentować. Ale jak to zwymiarować? "Na oko"? Próbować docierać do planów architektonicznych? Przypuszczam, że często jest to dosyć trudne lub wręcz niemożliwe. Zastanawiam się czy tego typu rzeczy mogą robić tylko architekci, którzy często lepiej czują te wszystkie kwestie, no i teoretycznie potrafią lepiej z głowy odtworzyć wymiary i odległości, bo mają się na czym oprzeć. Jednym słowem, co musi zrobić osoba, bez wykształcenia architektonicznego aby zacząć odtwarzać z obrazów czy zdjęć obiekty przestrzenne, aby zachowały właściwe proporcje i wymiary? Tak aby się później nadawały do wizualizacji?
  8. mirass

    Kawalerka

    Witam, przedstawiam wizualizacje kawalerki, które ostatnio wykonałem. Czekam na uwagi co poprawić żeby wizualizacje były bardziej realistyczne. Soft: 3dsmax + vray
  9. Cześć, Postanowiłem porobić kilka prób w celu zwiększenia realizmu swoich renderów. Widzę postęp, ale znając możliwości Vraya, wciąż pozostaje niedosyt, dlatego wrzucam kilka wizualizacji, licząc że ktoś spojrzy na nie obiektywnie i może wychwyci gdzie powinienem coś poprawić, aby uzyskać większy realizm :) Wiem, że kuleją niektóre modele, ale skupiałem się na pracy nad oświetleniem, materiałami i postprodukcją. Soft: Rhino + Vray 3.4 + PS CC
  10. Cześć, Chciałbym pokazać Wam wizualizacje kuchni na konkurs TEKA i poprosić o komentarze i spostrzeżenia zarówno co do projektu, jak i samych renderów. Wykonane w 3ds Max, Vray i Photoshop. Modele mebli pochodzą ze stron projektantów (Muuto, Menu Design, Norm Architects), urządzenia kuchenne - od TEKA.
  11. Cześć! Chciałem podzielić się z Wami wizualizacjami, jakie zrobiłem w zeszłym roku. Projekt czysto dla fanu, mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu! Więcej na moim profilu na behance http://www.behance.net/gadulinho. SOFT: 3ds Max, Vray, Photoshop, Magic Bullet Looks
  12. Cześć, Chciałam pokazać ostatni projekt, który robiłam w Fstormie. Będę wdzięczna za wszystkie komentarze.
  13. Zapraszam do oglądania nowych wizualizacji. Renderowane w Coronie w zasadzie to są rawy delikatne postpro.
  14. Cześć, Przedstawiam zestaw wizualizacji z początku 2016 roku. Projekt: Loft Magdalena Adamus Programy: 3dsMax, Corona, Photoshop
  15. Witam! Dawno nic nie wrzucałem, w sumie nic nowego ale przydałoby się co jakiś czas coś dodać od siebie. Projekt pomieszczenia/"kuchni" do wynajmowania na małe prywatne imprezy. Assety z Evermotion i BBB3viz, reszta modelowana własnoręcznie. Więcej: http://xaoscollective.com/ https://www.behance.net/gallery/55657683/bulthaup-b2-private-kitchen VIZ Simulation UE4 Stereo cubemap/ panorama 360 https://goo.gl/gwa73J
  16. Cześć, prezentujemy Wam jeden z naszych najnowszych projektów - animacje i stille przygotowane dla Angel Poland, w związku powstającą w Krakowie nową inwestycją - Angel Stradom. Poniżej animacja i kilka stilli. Resztę możecie zobaczyć na naszym profilu na behance, gdzie serdecznie Was zapraszamy. BEHANCE | FACEBOOK | INSTAGRAM C&C mile widziane :) SOFT: 3DS MAX, Vray, Photoshop, After Effects [video=youtube_share;2ZtsN_3Nf1o]
  17. Cześć wszystkim! To mój pierwszy raz w tym dziale :) Chciałbym wam przedstawić wizualizacje drewnianego domku jakie wykonałem jakiś czas temu. Modelowałem mebelki jak i oczywiście sam domek. Miał być to domek naukowca więc assety podobierałem w tematyce edukacyjnej :) Shadery moje, customowe. Mam nadzieję ,że wrzucę tutaj kiedyś jakąś "poważną" architekturę ,a tym czasem zapraszam do oglądania:) Artstation:https://www.artstation.com/artwork/nyP59 Rendery V-ray:
  18. Poszukujemy Designerów – stabilna współpraca z pewną Firmą od zaraz, dobrze wynagradzającą umiejętności (praca projektowa lub na stałe). Tworzenie aranżacji wnętrz na potrzeby eventów - sceny interior i exterior, fotorealistyczne teksturowanie, oświetlenie, rendering, czytanie rzutów CAD, rysowanie techniczne. Inne bliskie nam kompetencje (roz)poznamy na spotkaniu. Piszcie na [email protected] Pozdrawiam Michał
  19. Cześć, Nowa scenka wyrenderowana w coronie, dodatkowo zrobiliśmy sobie wypalanie cieni i złożyliśmy do tego sketchfaba :D Zapraszam do komentowania... Link do sketchfaba: WMStudio Interior Showcase 2017
  20. Właśnie popełniłem scenkę do symulatora. Jest ona wzorowana 1 do 1 na rzeczywistej lokacji w barze na Tajwanie. Polycount jest wysoki na tyle, by szło sobie pochodzić. Screeny pochodzą z viewportu Modo. Temat trzeba było robić krótko i pod wymagania klienta, bez pietyzmu i lat udoskonalania. Odpaliłem też "gierkę" na Sketchfabie (zębatka / navigation / first person): https://sketchfab.com/models/d3a74f54f7e14a02b7e9891ff434b36d
  21. Cześć! Jakiś czas temu, mieliśmy przyjemność współpracować z firmą Iliard nad projektem luksusowych apartamentów w powstającym właśnie hotelu we Władysławowie. Poniżej część renderów, które przygotowaliśmy. Reszta na naszym behance. Serdecznie zapraszamy! Soft: 3ds max, Vray 3.2, Photoshop i MB Looks. C&C mile widziane :)
  22. Hej :) Powolutku zabieram się za wnętrza i zastanawia mnie, co by na ten temat powiedzieli bardziej doswiadczeni. Jako trening założyłem, że stworzę wnętrze na bazie istniejącego domu, który znalazłem na Archdaily. W trakcie modelowania okazało się, że plany na Archdaily są raczej "szkicowe" dlatego wnętrze w oryginale różni się zauważalnie od tego, które wymodelowałem, pod względem geometrii (ale chyba nie na tyle, żeby wpływało to na ogólny odbiór pomieszczenia). Używam Cinemy 4D i Octane'a V03, GPU GeForce 1070 8gb RAM Naturalnie wnętrze nie jest skończone, zostawiam je gołe do testów, kiedy już zdecyduję co zrobić ze światłem i materiałami, zabiorę się za detale. Zastanawiam się, co byście doradzili w takiej sytuacji. Jestem ogólnie zadowolony z materiałów i ogólnego "odczucia" obrazu. Pozostają jednak dwa wyraźnia niedopracowane elementy - łóżko i dominujący materiał sufitu. Nie mam pomysłu, jak technicznie "ugryźć" zwłaszcza ten ostatni. Nie mogę osiągnąć materiału o takiej ilości blików i połysków, mój wydaje się płaski. Wiem, że pewnie większość z Was korzysta z innego środowiska, ale nawet wskazówka, jak uzyskalibyście porządany efekt w innym silniku byłaby pomocna. Dla porównania załączam zdjęcie wnętrza, nad którym pracuję (prawie identyczne ujęcie, może byłoby bardziej podobne gdybym od razu zauważył rozbieżności między zjęciami a planami ^^) Dzięki za każdy ewentualny komentarz :)
  23. Poszukuję (najlepiej w pdf-ie) interioru maybacha 62s z 2007 roku - najbarziej mi zależy na kokpicie/desce rozdzielczej. nigdzie nie mogę tego znaleźć
  24. Witam, dawno nic tu nie wrzucałem, więc czas to zmienić :) Trafiło mi się ostatnio kilka zleceń, w których miałem do wymodelowania wnętrza różnych pomieszczeń, a że nigdy wcześniej nie zajmowałem się tego typu wizualizacjami to postanowiłem potrenować również ich rendering. Na początek wziąłem na warsztat prosty pokoik, gdzie mogłem się skupić głównie na oświetleniu, materiałach i teksturach, a nie na aranżacji dużej powierzchni. Modele w 99% są darmowe lub kupione przeze mnie na necie. Użyty soft to: 3ds Max, Corona, Photoshop, NIK Collection. Wersja sprzed aktualizacji - link. Pozdrawiam i zachęcam do komentowania :)
  25. Hejka pracuje nad grafiką na deskę 110cm x 25cm. Deska będzie sygnowana jakby mną. tak więc grafika przedstawia to co ja lubie staram się wcisnąć jak najwięcej motywów elementów z którymi się utożsamiam tak więc. Deadmau5 syntezatory analogowe (moog, etc) rey audio rm-7v (najlepsze kolumny na świecie) (dorobić łańcuchy na których wiszą) Komputery taśmowe / amiga. Mario ! nintendo 64 etc! Star wars (sokół milenium, Vader, r2d2, xwingi) Coca cola ( zarówno deadmau5 jak i ja pije jej dużo) Malboro fajki ( do zrobienia deadmau5 dużo pali) biała klasyczna klawaitura. stare monitory CRT. metaliczna konstrukcja warehouse etc. Fotel z Matrixa a przynajmniej inspirowany nim. Spave Invaders i pacman (na tailach deski) Poker/karty do zrobienia jeszcze: konsola z 16 kanałami do mixa. malboro poker karty. amiga atari Pad od nintendo. Generalny pierdzielnik na biurku, pajęczyny, fajki, masę kabli walających się. tu i uwdzie Wymodelować na nowo xwinga w HP. bo obecnie jest LP bez beveli nawet. Poprawić refleksy darth vadera. Poprawić oświetlenie sokoła aby nie było efektu że belka odcina go tak naglę. wszelakie skrzynie i inne głupoty w hangarze gdzie jest sokół, razem z podłogą. zwisające lampy z sufitu nad biurkiem tego jeszcze nie jestem pewien. Poprawić post pro, w niektórych miejscach tzn odzyskać detal. Ewentualnie dorobić dodatkowe oświetlenie bardziej zróżnicowane. Zastanawiam się nad dodaniem motywu z metal gear solid (czerwone ślady na podłodze stup. i słynny wykrznik może nad r2d2 albo deadmau5? oraz kilka jeszcze motywów z mario :) Scena na obecną chwilę liczy coś koło 360 milionów faceów. (głównie nabiły syntezatory a raczej ich ściana). Jeszcze dużooo pracy. Miałem nie zakładać tego wipa, ale w sumie stwierdziłem że why not? tak więc mocna krytyka mile widziana. albo wszelkie pytania co i jak :D Soft w 100% blender. compo/post pro w blenderze. Render poniżej 34% finalnej rozdzielczości. miej więcej reflektuje to jaki rozmiar będzie na desce. po wydruku. PC: 2 rdzeniowy laptop i5 3xxx 6 gigs of ram. karta zintegrowana. :) można można :D ahh teraz zauważyłem że ucieły się strzały z blasterów z xwinga, generalnie mają motion blura. etc.. nie wyrenderowałem ich dokońca.. taki trochę zlepek testowy. jako iż całość renderuję się kappkę długo.. więc.. nakładam stare rendery z cropami miejsc zmienionych.. Co do skali poszczególnych przedmiotów tak zdaje sę sprawę ale chciałem aby wszystkie motywy były widoczne a nie np puszki coli. były 1px.. x)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy