Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'max'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Photoshop
    • Substance Designer / Painter
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 87 results

  1. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji. Zobacz cały article
  2. Witam. Zakładam tą teczkę w celach motywacji i szlifowania umiejętności, głównie proste obiekty z naciskiem na jakość/realistyczność. Dotychczas porywałem się na całe sceny sci-fi, ale dążenie do realistycznych efektów na nie realistycznych scenach było niezbyt rozsądne. na początek: Dłubane w 3ds max textury malowane i wypalane w substance painter.
  3. Wprowadza testowo w kilku krajach licencje Indie dla 3ds max'a i programu Maya. Na ten moment oferta przeznaczona jest tylko dla użytkowników mieszkających w Australii, Kanadzie, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii. Na stronie zaznaczono, że jest to oferta czasowa. Ta "czasowość" może jednak oznaczać, że jest to pewnego rodzaju pilotaż i firma sprawdza jakie będzie zainteresowanie tego typu licencjami. Jest jednak kilka warunków, które określają możliwość skorzystania takiej licencji: Zarobek roczny powinien być poniżej $100 000 Możliwy jest zakup tylko jednej licencji na osobę/firmę Oferta (tak jak pisałem wcześniej dotyczy tylko: Australii, Kanadzy, USA, Nowej Zelandii i Wielkiej Brytanii Warto dodać, żę wersje programów z licencją "Indie" nie są w żaden sposób ograniczone. Ceny mogą różnić się w niektórych krajach np. Maya na Maca kosztuje $250 na rok, a w Wielkiej Brytanii jest to już koszt 275 funtów. Strony oficjalne (niestety wchodząc na nie z Polski zobaczycie obrazek użyty jako grafika newsa) 3ds max Indie Maya Indie Aktualizacja: Jak podaje CGPress.org, jest tutaj pewna pułapka, której da się uniknąć. Kupując licencję Indie po roku przechodzi ona w standardową licencję jeśli po kupnie nie usuniemy subskrypcji.
  4. Lubus

    Death Stranding (CGI)

    Fan Art inspirowany grą Death Stranding. Death stranding fan art made with 3ds max and Corona renderer 4.0 + HDRI Ever since I saw the first game trailer, I was thinking of preparing a 3D scene in the atmosphere of the Hideo Kojima game. I am also planning to prepare a model with the baked light on the sketchfab.

    © Marcin Lubecki

  5. Witam,Mid-poly model lampy halogenowej. Model powstał z myślą o scenie, nad którą pracuje, chciałem trochę podszkolić Substance Paintera. Modelowane w Maxie, renderowane w V-rayu, textury 8k malowane w Substance Painterze, składane w PSie.
  6. Hej, chciałbym zapytać (o ile to jest dobry dział) czy jest gdzieś jakiś poradnik po Polsku, jak zrobić układ mapowania? męczę się z tym, i mi nadal nie wychodzi. Chodzi o to że chcę aby na załączonym układzie, były elementy które są obecnie na modelu ale których tutaj nie ma.
  7. Witam serdecznie. Mam problem, otóż uczę się particle effect i napotkałem pewien problem. Stożyłem sobie podłoże, oraz boxa który się po nim przesuwa, chciałem sprawdzić jak zaanimować np. oponę zostawiającą ślad w śniegu. Niestety zamiast jednego spójnego śladu PE zrobiło mi kilka mniejszych zagłębień w obiekcje z którym box się "zderzył" (tak jak na screenie poniżej). https://i.imgur.com/undefined.png Nie potrafię zlokalizować opcji która odpowiadałaby za tworzenie jednego spójnego śladu w podłożu zamiast tych kilku mniejszych. Chciałbym żeby box zostawił ślad wyglądający w ten sposób: https://i.imgur.com/HZ9lCuy.png Ustawienia PV: https://i.imgur.com/pPcEZPY.png
  8. Witam serdecznie, chciałbym zapytać czy ktoś wie czy do 3ds Maxa 2018 istnieje jakiś skrypt do rednerowanie kliku plików? Wcześniej miałem wersję 2016 i skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender działał świetnie. Niestety pod wersją 2018 nie działa... Jakieś pomysły? Posiada ktoś? Byłbym wdzięczny. Pozdrawiam.
  9. Cześć wszystkim, planuję kupić stację roboczą do pracy w maxie, vrayu, w nieokreślonej jeszcze przyszłości planuję przejść na unreal engine. Zastanawiam się między zestawem opartym na intelowskiej i9 albo amd threadripper. Oto one: I: Procesor: Intel core i9 7900k Płyta główna: MSI X299 SLI PLUS RAM: Corsair Vengeance LPX DDR4, 32GB(2x16GB), 3000MHz, CL15 GPU: MSI GTX 1060 3GB obudowa: NZXT S340 zasilacz: be quiet! STRAIGHT POWER 10 700W HDD: WD RED 2TB SSD: Samsung 960 EVO M.2 SSD 250GB chłodzenie: be quiet Silent Loop 360mm Całość wyniesie około 10 000 zł. II: Procesor: Ryzen Threadripper 1950x Płyta główna: Gigabyte X399 AORUS Gaming 7 RAM: Corsair Vengeance LPX DDR4, 32GB(2x16GB), 3000MHz, CL15 GPU: MSI GTX 1060 3GB obudowa: NZXT S340 zasilacz: be quiet! STRAIGHT POWER 10 700W HDD: WD RED 2TB SSD: Samsung 960 EVO M.2 SSD 250GB chłodzenie: NZXT kraken x62 Tutaj wyjdzie trochę drożej, bo 11 500 zł. W przypadku płyty głównej do AMD nie ma jeszcze polskiej ceny, więc może wyjść jeszcze więcej. Bardzo byłbym wdzięczny za pomoc w wyborze. Nie jestem też pewien czy wszystkie komponenty będą ze sobą kompatybilne. Wyszukiwałem je sam, a moja wiedza w tym temacie troszkę raczkuje :) Z góry dziękuję za pomoc.
  10. Witam, nie wiem czy dobry dział ale chyba raczej tak jak nie to sory. Mam dożo różnych (hm.... jak bz to nazwać) części, ponad 200 plików/projektów - chcę je sobie importować jako proxy do jedenj sceny. I tu jest pytanie czy jest jakiś skrypt typu vray list - gdzie są wszystkie elementy jako proxy i że można sobie to przeglądać i ładować do projektu na zasadzie przeciągnij i upuść.(?)
  11. Witam, Aktualnie max 2017 i windows 10. Problem następujący: -pan tool w viewporcie (alt+rolka) działa bardzo wolno- pare klatek na seekundę, nawet w całkowicie pustym pliku -interface się 'przeładowuje', np po wybraniu obiektu, prawy panel 'wypełnia się' ikonkami i funkcjami zamiast pojawić od razu w całości, trwa to jednorazowo 1,5-2,5 sekundy. Przeładowuje sie tak przy zmianie obiektu, przełączeniu selekcji, praktycznie przy wszystkich funkcjach. dodam, że samo przesuwanie viewportu (rolka) działa dużo lepiej, nawigacja view cube 100% płynności, kilkadziesiąt klatek na sekundę nawet przy sporej scenie po ostatnim reinstalu max+ windows wszystko działało idealnie pare dni. Dzisiaj niestety max przestał odpowiadać (pewnie moja wina- zaznaczyłem za dużo obiektów na raz do unwrapu w steamrollerze), Po zamknieciu procesu maxa nie chciał się włączyć. Zresetowałem komputer, max włączył się ale już w spowolnionej mulącej wersji.. Reinstal service pack 3 nie pomógł. Próbowałem reinstal sterowników do karty graficznej, kasowanie 3dsmax.ini, nawet czyszczenie i reinstal pakietow visual c++ Po wczesniejszych probach moge tez powiedziec, ze jest spora szansa na 'naprawienie sie' maxa po przeinstalowaniu i doinstalowaniu service packa, ale rownie spora na to ze po restarcie komputera znow bedzie mulic. Byl bym wdzieczny za jakiekolwiek wskazowki czy pomysly co moge zrobic zeby zaradzic tej sytuacji. dodam, ze problem z muleniem interfejsu i volnym viewportem nie jest delikatny, mocno utrudnia i znacznie spowalnia prace. pozdrawiam serdecznie
  12. Cześć, Jestem w trakcie poszukiwania dobrych tutoriali do vraya. Na pewno wybiorę grantwarwicka, ale prócz tego szczególnie interesuje mnie exterior. Co sądzicie o tej stronie: https://cgwisdom.pl/kurs-wideo/kurs-3ds-max-vray-wykonanie-wizualizacji-domu-jednorodzinnego.html? Trochę szkoda bo wydaje mi się że w sketchupie zrobili ładniejszą wizkę i do tego jest tańsza. Czy możecie coś polecić? Dzięki.
  13. Millarc - 3D modeler - architektura Kto: www.millarc.com Miejsce pracy: zdalnie Działamy w tematyce dookoła dizajnu, wnętrz i pięknych produktów. Poszukujemy dobrego modelera, który wspomoże nas przy modelowaniu trudniejszych obiektów. Zapraszamy do kontaktu wszystkich od Junior do Senior. Ślij folio — [email protected]
  14. Poszukujemy generalisty 3D - 3ds maxDobra orientacja w programie w każdym jego aspekcie. Poziom średnio zaawansowany +. Praca w zespole - nie zostaniesz sam sobie. Praca w Krakowie. Praca z takimi zagadnieniami: - animacja ogólna, animacja postaci będzie plusem - partikle - modelowanie nieorganiczne, - riggowanie, - materiały, texturowanie, - oświetlanie, - rendering i ogólne pojęcie o passach. Doświadczenie w animacji w AE, będzie dużym plusem. Największym plusem będzie wrodzone nastawienie " jeszcze nie wiem jak, ale się dowiem i zrobię". Azymut na naukę. Grafikę 3D robimy "graficzną", a nie realistyczną. Motion design. Skupiamy się na projektach Virtual Reality. Jeśli jesteś zainteresowany napisz: lukasz[at]berrylife.pl
  15. Kupię 3ds Max'a 2013-2015, ale najchętniej wersję 2014. Kontakt na priv'a jeśli ktoś akurat chce się pozbyć. Pozdrawiam Krzysztof
  16. Poszukujemy osób do współpracy znających się na konfiguracji renderu na farmach w 3ds max i V-ray. Praca dorywcza i na zlecenia. Miejsce - Wrocław, okolice i cała Polska Kontakt PCC Polska - Autodesk Gold Partner - www.pccpolska.pl Osoby zainteresowanie proszę o kontakt na maila [email protected]
  17. Witam forumowiczów, Jestem nowy w maxsie i mam troszkę problemów. Mam pewien model, zrobiłem go w innym programie który znam. Wyexportowałem go i po imporcie do maxa krawędzie które były ostre są teraz źle cieniowane. W starym programie używało się algorytmu phong a tutaj nie wiem. Może i ktoś pomóc? Zał nr 1 widok w maxie. zał nr 2 widok jak powinno być.
  18. Televisor oddział we Wrocławiu Strona Firmowa: http://televisor.pl/ Poszukujemy kompetentnej osoby na stanowisko: modeler, compositor lub modeler/compositor (2in1) Forma zatrudnienia: umowa/zlecenie Lokalizacja biura: Wrocław - centrum Wymagania: Bardzo dobra znajomość programów Max/Maya , NukeX/AfterEffects Kontakt: [email protected] lub tel: 501-487-907 W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  19. chcialbym sie pochwalic moja ostatnia praca :) mile widziane komentarze i oceny . chce robic wiekszy progress i poslucham jakis dodatkowych sugesti 3ds max 2015 + PS CS6 + V-ray 2.30 1. 2. 3.
  20. Witam, Mam animację destrukcji prostopadłościanu (upada na ziemię i się rozpada) - jest to wiele małych obiektów poszatkowanych przez plugin rayfire w wyniku symulacji. Teraz potrzebuję z tego zrobić jeden obiekt mesh. Problemem jest to, że jak skowertuję jeden obiekt do mesh albo poly i dadm 'attach', to dołączone obiekty sklejają się z tym właśnie i tracą animację. (Cały obiekt się skleja) Jest jakiś sposób na to? Dzięki XD
  21. Czy jest jakiś sposób żeby masowo prze-konwertować pliki dat (około 6000 - (6 tyś)) do jakiegoś softu od autodesku? Typu maya lub 3ds max.
  22. Witam Firma Panda Production poszukuje osoby z doświadczeniem w riggowaniu oraz animowaniu postaci/zwierząt 3D w stylu cartoon. STANOWISKO: animator MIEJSCE PRACY: zdalnie WYMAGANIA: riggowanie, animacja SOFT: preferowany Max lub Maya ale może być dowolny byle był kompatybilny z formatami obsługiwanymi przez Maxa OFERUJEMY: - bezproblemowe wynagrodzenie - praca przy wielu projektach CV oraz linki do portfolio proszę przesyłać na adres: [email protected]
  23. Max Mechanic to zestaw pluginów/skryptów dla 3ds max autorstwa Polaka - Piotra Łańcuckiego. Zapraszam do przeczytania krótkiego tekstu od autora, który opisuje narzędzia jakie w nim znajdziecie oraz wyjaśni dlaczego rozpoczął prace nad nim. Pełna treść: Max Mechanic 1.0 - zestaw pluginów dla 3ds max
  24. tomaszzero

    Max+bsod!

    Witam! Mam nadzieje, że temat umiesciłem w odpowiednim dziale. Umieszczam go tutaj, ponieważ ma to związek z maxem, nie wiem czy bezpośredni, ale jednak ma. Około rok temu kupiłem nowy komputer. Specyfikacja: - i7 k3930 3,2GHz - karta GFX 660Ti 3GB - 48gb ramu - Moba: ASUS P9X79 DELUXE Reszty komponentów nie pamietam w tym momencie, jak trzeba to uzupełnię post po powrocie do domu (teraz pisze z pracy). W każdym bądź razie od początku miałem problemy z bluescreenami. Okazało się, że jedna z kości ramu była trzaśnięta. Wymieniłem, wszystko śmigało. Aż do czasu az zaczynam renderować. Jest to na tyle dziwna sytuacja, że moge uzywac kompa przez miesiąc-dwa (lub i więcej), nie wyłączac go w ogóle, ogadać filmy, pracowac w maxie, zbrush, grać w najnowsze gierki na najwyższych ustawieniach, cokolwiek i nie mam żadnego bluescreena. NIC. Zaczynam renderować i po pewnym czasie bankowo będzie bluescreen (niżej info na temat tego bsoda). Ale jest mały haczyk - wystarczy, że uruchomię komputer ponownie i udaje mi sie wyrenderowac obrazek, ale kolejnego juz zazwyczaj nie. Wygląda to tak, jakby max/pc dochodził do jakiegoś punktu krytycznego i bsod, jakby wszystkie moje działania napełniały czarę i jak zostanie ona dobita do końca przez zasobożerne renderowanie komp sie wysypuje. tak jakby zabrakło mu zasobów, a ponowne uruchomienie zwalnia te zasoby i jest ich na tyle, że zrobię ten jeden render. Przykład 1: Dłubię w maxie tydzien, pc chodzi 18h na dobę, na noc jest hibernowany, nie mam absolutnie żadnego problemu, zaczynam render bsod. Jakbym uruchomił ponownie, lub siłą rzeczy po bsodzie sam się uruchamia ponownie i dam render - uda się, ale kolejny już nie. Nie wiem czy dobrze to obrazuję, dziwna jest to sytuacja. przykład 2: Świeżutki przykład z ostatnich dni. Mam ustawionego batcha na 12 ujęć. Jak odpalę render od tak, to sie po paru/parunastu/parudziesięciu minutach wysypie. Jak uruchomię ponownie pc to zreobi mi 1 render, a przy następnym crash. Bez wyjątków. Bsod ma kod: 0x4A irql_gt_zero_at_system_service. Zrzuty z dumpa dam jak będę w domu. CZY KTOŚ SIĘ Z TYM SPOTKAŁ Z TAKIM PROBLEMEM I POTRAFI POMOC? Bo jak narazie specjaliscie z komputroników (gdzie złożyłem tego blaszaka) rozkładaja ręce, że za mocny sprzęt dla nich i musiałbym go odesłac do serisu centralnego - miesiąc bez sprzętu. Trochę się wykosztowałem na ten zestaw, więc problemy tego typu frustrują jeszcze bardziej..:/ HELP PEOPLE! zrzuty.txt
  25. Witam Jestem uczniem liceum i od jakiegoś czasu kręciła mnie grafika i animacja. Postanowiłem pouczyć się tego, więc kupiłem sobie książkę o 3Ds Max 2014. Jednak ja pobrałem edycję 2015 (celowy zabieg, ponieważ uważam, że jak się uczyć to na najnowszej możliwej wersji). Robiłem ćwiczenie z książki gdzie na plane miałem nałożyć obrazek przeciągając z eksploratora Windows. Jednak zamiast wyśrodkować obrazek to mi go powieliło. Co muszę zrobić, żeby wyśrodkować nałożony obrazek? Z góry dziękuję za pomoc. PS. Jeśli to nie ten dział lub taki wątek już był to przepraszam, ale jestem tutaj nowy.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy