Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mental ray'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 70 results

  1. Witam, Co tu więcej pisać ?, po prostu szybka wizka łazienki. Projekt & wykonanie moje. Software: 3ds max Mental ray Photoshop
  2. Witam, Dawno się nie udzielałem na forum, ale postanowiłem, że należy to zmienić i coś zacząć pokazywać. Jako, że jakiś czas temu zostałem pechowym bezrobotnym, to miałem troszkę czasu na to, a żeby coś sobie dłubać w grafice. Więc wybór padł na Astona Martina Ulster, którego już kiedyś próbowałem zrobić, ale wtedy brakło cierpliwości i czasu. Parę rzeczy się nie zgadza z oryginałem, a to spowodowane brakiem dobrych referencji bądź moim świadomym wyborem (np. skrzela (?) na masce, które wszystkie powinny być wklęsłe). Wymodelowany też jest silnik, ale zabrakło mi już pomysłu na zaprezentowanie go. Chciałem, też poćwiczyć trochę Vray'a tak więc jeden render stworzony właśnie w nim. Soft: Max, Photoshop Render: Mental Ray (studio), V-ray (otoczenie) I ostatni robiony w V-ray, wiem, że nie jest to jakiś szał, ale jak pisałem wcześniej, to było w ramach nauki vraya No i Clay
  3. Jedna z pierwszych moich wizualizacji. Została wykonana na zajęcia na uczelnię. Użyte programy to 3ds max (mental ray) i Photoshop. [ATTACH=CONFIG]94475[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94476[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94477[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94478[/ATTACH]
  4. Hejka, zacząłem jakiś czas temu męczyć 3D, i dorwał mnie ostatnio pewien problem. Otóż robiłem sobie takie autko (screen poniżej) i wszystko byłoby fajnie, gdyby nie to, że opony renderują się w jakiś dziwny sposób - robią się przezroczyste od zewnątrz. Wewnętrzne face'y są widoczne. Nie mam pojęcia o co chodzi - myślałem najpierw, że to kłopot z materiałem mental ray'a (używam presetu z Rubber) ale jednak problem objawia się z każdym materiałem, tylko na oponach... Zamieszczam screen z edytora (czyli mniej-więcej taki efekt, jaki bym chciał uzyskać) oraz z rendera:
  5. Witam wszystkich, Chciałem wam przedstawić moją wizkę za którą się zabrałem kilka dni temu ;), ktoś mi ostatnio zarzucił że jak nie mam wizki z trawą w portfolio to nie potrafię robić wizualizacji. Projekt takiego domu miałem już od jakiegoś czasu, chciałem zrobić dom oparty o konstrukcje metalową w której cały dom będzie zawieszony i nie będzie potrzeba stawiać ścian, dzięki temu mogłem przeszklić cały dom. Nie jest to jakaś skomplikowana wizka głównie chodziło mi o stworzenie czegoś co jest przyzwoite do pokazania dla potencjalnego klienta który potrzebuje dowodu że potrafię zrobić wezkę z trawą :D. Aaaaa i nie ma w środku domu żadnych przedmiotów, taki stan do wprowadzenia się :), ale są ręczniki w łazience :D. Projekt wisi również na Behance http://www.behance.net/PiotrCz Soft: 3ds Max Mental Ray Photoshop Zapraszam do oglądania i komentowania.
  6. Witam... Od dłuższego czasu metodą prób i błędów usiłuję "ustawić" sobie ładne miękkie światło do obrazków dziennych. Motam się, bez specjalnych efektów... Czy jest może gdzies jakiś w miarę prosty tutorial do mental ray 2014? ... chyba że ładne światło dzienne da się uzyskać BEZ mr? będę wdzięczny za pomoc... Pozdrawiam.
  7. Witam, oto mój ostatni projekt, integracja Mayi i Vue. Domek wymodelowany w Mayi, śnieg na i dookoła domku zrobiony w zBrushu, background w Vue, całość wyrenderowana w Mental Ray'u. 360 sceny:
  8. Witam jako żółtodziób na tym forum mam do was drodzy użytkownicy parę pytań odnośnie 3ds Max-a. Może zacznę od początku żeby przybliżyć każdemu moje wątpliwości. Otóż ostatnio wzięła mnie chęć aby pobawić się trochę grafiką 3d więc zapożyczyłem od kolegi książkę " 3ds Max 2010 BIBLIA " po przekartkowaniu paru stron stwierdziłem " Tak to coś czym bym chciał się zająć w najbliższym czasie " więc zacząłem szperać po necie w poszukiwaniu darmowej wersji Maxa, "Jest znalazłem !!! " udało mi się pobrać z głównej strony Autodesk, 3ds Max 2014 Design. Po długiej i żmudnej instalacji chciałem od razu przejść do pracy i zrobić coś z czego był bym zadowolony. Jako że jestem bardzo świeży w ty temacie postanowiłem przestudiować BIBLIE od samego początku. niestety już w połowie pierwszego ćwiczenia natknąłem się na problem z którym nie mogłem sobie poradzić przez kolejne kilka godzin. Chodzi głównie o moduł MENTAL RAY może zacytuję fragment z książki żeby każdy wiedział o co mi dokładnie chodzi: " Ważną czynnością jaką musisz wykonać, jest zmiana domyślnego modułu renderującego o nazwie Scanline na bardziej zaawansowany moduł mental ray, To zapewni ci dostęp do szerszej gamy materiałów i pozwoli odtworzyć subtelne szczegóły odbić i złamać światła. Przy użyciu modułu mental ray można także wygenerować znacznie lepsze światło ". I tu kieruje do was moje pytania: 1. Czy książka "3ds Max Biblia" jest dobrym fundamentem do nauki czy jednak polecacie wybrać się na jakiś płatny kurs? 2. Czym różni się 3ds Max 2014 Design od zwykłego 3ds Max 2014 ? Czy chodzi tu o możliwości programu ? Czy będę mógł tworzyć na obydwu postacie, animacje itp.? 3. Jak uruchomić moduł Mental Ray o którym wspominałem w mojej krótkiej historii ? Liczę na was ! Z góry dzięki za zainteresowanie Pozdrawiam Dawid
  9. Witam wszystkich, Jest to mój pierwszy post na tym forum, co wiąże się z tym, że dopiero zaczynam uczyć się modelowania w 3ds max. Stąd prosiłbym bardzo o wyrozumiałość i posługiwanie się możliwe przystępnym słownictwem :) Moim zadaniem jest wykonanie modelu wnętrza gabinetu stomatologicznego, zastosowanie realistycznego światła sztucznego (fotometryczne) oraz pomiar natężenia oświetlenia we wnętrzu. Wynikiem dodatkowym projektu, (aczkolwiek pożądanym) jest wykonanie fotorealistycznej wizualizacji wnętrza. Gabinet, który posłużył za pierwowzór istnieje w rzeczywistości. W miarę możliwości, przy użyciu darmowych i prostych sposobów musiałem odtworzyć jego wnętrze. Wnętrze gabinetu: Przesyłam wstępny render, do którego wszelkie wskazówki i zastrzeżenia byłby dla mnie bardzo pomocne. Według mnie jest w tym momencie bardzo "plastikowy" i nierealistyczny. Ze względu na brak doświadczenia nie umiem stwierdzić, czy wina leży po stronie ustawień renderu, siatki, czy materiałów. Jeśli ktoś byłby w stanie mi pomóc byłbym niesamowicie wdzięczny. Na wizualizacji widać artefakty, niedopasowaną teksturę z logo pojemnika oraz dziwne zjawiska przy lampie fotela, ale z tym mam zamiar sobie sam poradzić. Silnik renderujacy to Mental ray, materiały - Arch design, źródła światła - Photometric uniform diffuse, rectagle Clay: Render z mnożonym AO: Renderer: Wszystkim życzliwym forumowiczom z góry dziękuję za pomoc. [ATTACH=CONFIG]91478[/ATTACH]
  10. Witajcie! Przeszukałem pół internetu i nic nie mogę znaleźć na ten temat. Mam zrobiony dość duży (ale bez przesady) model w maxie 2014. Renderuję w mental rayu. Model ma 187170 polygonów. materiały: sporo szkła, woda... I wyskakują mi ciągle błędy krytyczne w połowie renderingu. próbowałem dla testów wyłączać niektóre elementy, ukrywać je tak, że scena miała nawet połowę polygonów mniej i ciągle to samo. Odinstalowałem nawet windowsa i zainstalowalem na nowo i nic... wyskakuje zazwyczaj taki błąd: RCMP 0.10 149 MB fatal 821109: runtime exception 0xc0000005: access violation RCMP 0.10 149 MB fatal 821109: runtime exception 0xc0000005: access violation MSG 0.0 146 MB error: A Fatal error occured while rendering with NVIDIA mental ray. This render will abort. NVIDIA mental ray is now in an unstable state and cannot be used any more for this session. To render again with NVIDIA mental ray, please restart 3ds Max. The error is : RCMP 0.10 149 MB fatal 821109: runtime exception 0xc0000005: access violation Nie wiem co robić... W czym tkwi błąd... czy w sprzęcie, czy w scenie, czy w programie? Ten błąd wyskakuje również przy zupełnie innych scenach... Mam (myślę, że) dobry komputer, dotychczas sobie dobrze radził: [TABLE=width: 100%] [TR] [TD]System[/TD] [TD=width: 100%][/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2][TABLE=width: 100%] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Producent[/TD] [TD=class: SubText]MSI[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Model[/TD] [TD=class: SubText]MS-7751[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Całkowita ilość pamięci systemowej[/TD] [TD=class: SubText]8,00 GB pamięci RAM[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Typ systemu[/TD] [TD=class: SubText]64-bitowy system operacyjny I7 3770k 3,5GHz[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Liczba rdzeni procesora procesor:[/TD] [TD=class: SubText]4[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=width: 100%] [TR] [TD]Magazyn[/TD] [TD=width: 100%][/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2][TABLE=width: 100%] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Całkowity rozmiar dysków twardych[/TD] [TD=class: SubText]823 GB[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Partycja dysku (C:) SSD[/TD] [TD=class: SubText]Wolne: 14 GB (ogółem: 60 GB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Partycja dysku (D:)[/TD] [TD=class: SubText]Wolne: 104 GB (ogółem: 173 GB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Partycja dysku (E:)[/TD] [TD=class: SubText]Wolne: 97 GB (ogółem: 166 GB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Partycja dysku (F:)[/TD] [TD=class: SubText]Wolne: 71 GB (ogółem: 127 GB)[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Dysk nośnika (G:)[/TD] [TD=class: SubText]Dysk CD/DVD[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Partycja dysku (I:)[/TD] [TD=class: SubText]Wolne: 118 GB (ogółem: 298 GB)[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=width: 100%] [TR] [TD]Grafika[/TD] [TD=width: 100%][/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2][TABLE=width: 100%] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Typ karty wideo[/TD] [TD=class: SubText]NVIDIA GeForce GTX 560 Ti[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Całkowita dostępna pamięć grafiki[/TD] [TD=class: SubText]4095 MB[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260] Dedykowana pamięć grafiki[/TD] [TD=class: SubText]1024 MB[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260] Dedykowana pamięć systemowa[/TD] [TD=class: SubText]0 MB[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260] Współużytkowana pamięć systemowa[/TD] [TD=class: SubText]3071 MB[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Wersja sterownika karty wideo[/TD] [TD=class: SubText]9.18.13.1106[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Rozdzielczość monitora podstawowego[/TD] [TD=class: SubText]1920x1080[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Wersja programu DirectX[/TD] [TD=class: SubText]DirectX 10[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=width: 100%] [TR] [TD]Sieć[/TD] [TD=width: 100%][/TD] [/TR] [TR] [TD=colspan: 2][TABLE=width: 100%] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Karta sieciowa[/TD] [TD=class: SubText]802.11n USB Wireless LAN Card[/TD] [/TR] [TR] [TD=width: 10][/TD] [TD=class: SubText, width: 260]Karta sieciowa[/TD] [TD=class: SubText]Intel® 82579V Gigabit Network Connection[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE]
  11. Witam, przedstawiam jeden z ostatnich projektow jaki mialem przyjemnosc wykonac. Przyjemnosc wyjatkowa bo temat bardzo mi "siedzial" ;) Do tego scena dawala mozliwosc pobawienia sie troche oswietleniem co dla mnie jest juz wystarczajaca zacheta do pracy ;) Renderki przedstawiaja salon firmowy Orange ktory powstaje w Abidjan na Wybrzezu Kosci Sloniowej. Praca nad tym salonem byla tez poligonem doswiadczalnym dla maxa 2014 i nowego mentala. Moze troche szalone robic szybki projekt komercyjny na swiezej edycji maxa ale zaryzykowalem (wczesniejsze testy wykazaly ze z grubsza jest ok ;) No i... okazalo sie ze soft dzialal bez zarzutu. Drobne bledy ktore czesto mocno irytowaly przy poprzednich wydaniach tutaj jakos sie nie udzielily. Pewnie tym razem sa w innych obszarach :) Moze animatorzy albo spece od efektow maja wiekszy bol glowy z nowa wersja. Tak czy siak wieksza szybkosc viewportu, MOZLIWOSC WYLACZENIA CADDIES!!!, nowa wersja MR ze zintegrowanym juz unified sampling mocno poprawila komfort pracy. Jak dla mnie jedna z lepszych aktualizacji maxa w ostatnich latach. Oczywiscie to moje zdanie - kazdy cos inengo wymaga od softu i co innego mu do 3d potrzebne. Dla mnie duzy bonus za ficzery do mentala ktorego uwielbiam i ktorego teraz duzo czesciej bede uzywal przy projektach komercyjnych. Cieszy tez fakt ze adsk skupil sie wreszie na podstawach a nowe usprawnienia wydaja sie byc calkiem przemyslane i moga sie podobac. Z gory dzieki za komentarze i krytyke Pozdrawiam Zed
  12. Witam, zdecydowałem ostatnio, że chce zająć się grafiką 3D na poważnie i mam nadzieję, że wasza krytyka okaże się pomocna. Sztaluga: I teraz próbuje zanimować ruchome elementy. Jak ruch elementów do podtrzymywania podobrazia/rysownicy udało mi się zrobić bez problemów (za pomocą slidersów i wire parameters), to nie potrafię sobie poradzić z ruchem pochyłym sztalugi tak aby było to na 1 suwaku. Wie ktoś jak to rozwiązać? soft: 3ds max + mental.
  13. bede tu zamieszczac moje ptania odnosnie mentala. 1. korzystam z mental raya zawartego w 3ds max 9. jak bardzo jest on do tylu w stosunku do najnowszej wersji? czego nie ma co ma nowa wesja? 2. Chciałbym sie dowiedziec cos wiecej Exposure control... co mozna tym osiagnac... 3. czy mozna uzywac tych materialow(Arch & Design Materials) w projektach komercyjnych?
  14. Witam . Szukałem tutoriali na lakier samochodowy, ale nic konkretnego nie znalazłem . Czy ma ktoś dobre porady jak zrobić dobry lakier ?> Realistyczny i z ładnymi odbiciami . Fajnie by było też zdobyć informacje odnośnie innych materiałów, np chromów na felgi, plastiku na różne elementy i świateł które się świecą . No i ogólnie jak przygotować dobrą scenę do samochodu . Widziałem , że na tym forum jest dużo świetnych renderów samochodów :)
  15. Witam wszystkich :) tutaj będę prezentował wszelki mój dorobek z zakresu grafiki 3d, będą animacje, modele, słowem wszystko czego się aktualnie uczę :) Na początek Render Nissana Skyline r34 którego modelowanie uważam za prawie skończone, jest to mój pierwszy samochód w życiu, dzięki któremu nauczyłem się modelować :) dużo bym poprawił, ale po takim czasie jakim przy nim siedzę już po prostu nie mam na to siły :) będzie jeszcze kilka renderów, narazie studio :) Animację na której uczyłem się rayfire [video=youtube_share;fQI5_0vgaQU]http://youtu.be/fQI5_0vgaQU Całość wykonana w 3dsmax, mental ray, after effects i photoshopie
  16. Cześć, mam problem z ustawieniami „nie wiem czego”. Nie wiem czy problem leży po stronie ustawień w mental ray’u, światła, materiału czy tego wszystkiego :( 1. Chciałbym by materiał lampki (abażur) był materiałowy i przepuszczał światło. By widać było gdzie jest umieszczona żarówka, czyli by było ciemniej u góry i na dole. Na „renderze” widać jakieś zaszumione coś :/ 2. Nie wiem jak wygasić oświetlenie lampki, by na ścianie nie było tego aż tak widać. 3. Czemu na lustrzanych powierzchniach pojawiają mi się takie białe kropki jak przy cyfrze „3” 4. Dlaczego pojawiają mi się tajemnicze plamy na renderze? Lampka zbudowana jest też wewnątrz normalnymi polygonami. W lampce znajduje się free light. Na screenie pokazuje jak zbudowalem abażur lampki. Walczę z tym już chyba z rok i stwierdziłem, że bez Waszej pomocy polegnę.
  17. witam, mam do wyrenderowania w mental ray'u animację, a właściwie walkthrough (wirtualny spacer) po wnętrzu kościoła (raczej nie będzie żadnych elementów ruchomych; ewentualnie jakieś drzwi się będą otwierać albo coś w tym stylu - to jeszcze zależy od klienta), całość będzie miała od 500 do 700 klatek (20-30 s.); w związku z tym mam dwa pytania: 1. czy można coś zrobić, żeby przyspieszyć rendering (obecnie jedna klatka w rozdzielczości 480p renderuje mi się 30-45 min., tak więc jak łatwo policzyć rendering całości zająłby mi ok. 2 tygodni przy kompie pracującym 24/7, co jest stanowczo za długo)? może istnieją jakieś tricki, o których nie mam pojęcia (do tej pory robiłem głównie zwykłe, "nieruchome" wizualizacje, więc czasem renderingu się raczej specjalnie nie przejmowałem)? 2. jak można się pozbyć dziwnego efektu migotania cieni (tak jakby światło było liczone troszkę inaczej na każdej klatce)? dodam jeszcze, że model jest dość prosty, ale sprawę komplikuje oświetlenie (dużo szczelin, zakamarków i świetlików przez które wpada światło - już teraz mam 20 sky portali i 8 photometric llights i pewnie jeszcze będę musiał parę dodać); z kolei ostateczna animacja nie musi być super-hiper hd (jest przeznaczona na stronę internetową), ale chciałbym, żeby wyglądała w miarę przyzwoicie... będę baaardzo wdzięczny za wszelką pomoc, porady i/lub uwagi i z góry za nie dziękuję :) acha - jeszcze tak dla orientacji jedna przykładowa klatka (ogólny widok w stronę ołtarza - materiały, poza cegłą i drewnem, nie są jeszcze do końca ustalone):
  18. Witam . Przygotowuję model samochodu na konkurs i potrzebna mi pomoc przy ustawieniach parametrów materiału karoserii . Próbuję dać Car Paint i Arc &Design , ale niestety ni potrafię odwzorować realistycznie kolorów ( chodzi mi głównie o srebrny i czerwony ) .Chodzi o to , żeby model wyglądał jak najbardziej realistycznie - wszystkie te odbicia i refleksy . Czy mógłby ktoś mi coś podpowiedzieć ? Może macie jakieś dobre ustawienia ?
  19. Witam. Mam problem z mapowaniem terenu materiałem MrGrass. Podczas rozpoczynania renderu (mentalray) wyskakuje informacja: http://i44.tinypic.com/2vhwwib.jpg a po renderze teren z teksturą wygląda tak : http://i39.tinypic.com/10wsb2x.jpg Z tym że dalsza górka to oddzielny obiekt, lecz na podstawowym terenie też wychodzą błędy. Próbowałem już róznych rzeczy lecz ktoś może miał kiedyś podobny problem i zna rozwiązanie. Pozdrawiam ;)
  20. Witam, mam problem z renderingiem w 3dsie, renderer - 3ds max, i mam 5 efektow w kompozycji, ktore sie nie renderuja w finalnej klatce, dopiero po nacisnieciu w effects "update scene" otrzymuje upragniony efekt. Jezeli chce krotka animacje, sekwencje png, to glupota by bylo co klatke klikac "update scene". Czy ktos ma jakis pomysl jak to poustawiac, aby wsyzstko bylo ok? Efekty uzyte w scenie : Brightness and contrast color balance blur lens effects - wiem ze mental tego nie obsluguje, tylko scanline, ale tutorial ktory ogladalem pokazywal ze bezproblemu to dziala i ze trzeba ignorowac okno logu film grain. Jedyny problem jest tylko z tym lens effects. Prosze o pomoc
  21. Witam, wymodelowałem aparat typu lustrzanka w 3dsie, wszystkie tekstury już mam ogarnięte, jednak nie mogę uzyskać przynajmniej zadowalającego efektu jeśli chodzi o body aparatu. Tekstury standardowe odpadają, szukałem w materiałach MR (bezskutecznie); ma to być dość dobry efekt, gdyż dotyczy to mojej pracy inż. Macie jakieś propozycje w jaki sposób można osiągnąć teksturę choćby podobną do wyglądu i faktury jaki mają body aparatów? Z góry dziękuję za odpowiedzi.
  22. Witam wszystkich Podczas dzisiejszego renderu pojawił się nader dziwny artefakt, a mianowicie wyrenderowała mi się nie istniejąca geometria. Link 1- zaznaczony problem (nie przejmować się innymi bugami widocznymi w scenie, już je poprawiłem) http://img713.imageshack.us/img713/1570/pieknypoczatek.png Link 2- przybliżony fragment gdzie ściana styka się z sufitem i tajemniczymi białymi liniami. Przerwałem ten render gdy się pojawiły. http://img6.imageshack.us/img6/4214/geometrial.jpg Link 3- zrzut z viewportu http://img194.imageshack.us/img194/6535/okolica.jpg Ciekawostka, ze kiedy się przybliżyłem i zmieniłem kąt kamery artefakty zniknęły. Problem w tym, że muszę zrobić ten render z aktualnego miejsca. Jakieś pomysły co to jest czy co z tym zrobić?
  23. Cześć. Stworzyłem prostą animację samochodu jadącego po drodze. Do drogi użyłem camera mappingu, zaanimowałem ruch kamery i odpowiednio umieściłem samochód. W tym miejscu pojawia się problem - materiał drogi ma self illumination 100% włączony, gdyż nie chcę by zmieniał się jego kolor od światła, niestety skutkuje to też tym, że nie wyświetlają się na nim cienie. Jak zrobić by wyświetlić cienie na drodze ? W scanlinie można przypisać do każdego obiektu w scenie materiał Matte/Shadow, dzięki temu powstaną same cienie, które potem można w postprodukcji dodać. Niestety w Mental Rayu nie ma tego materiału, jest jego odpowiednik, który inaczej działa. Mogę oczywiście zrenderować samą camera mapę z ruchem kamery, wczytać animację jako tło, dodać samochód i kamerę. Wolałbym jednak prościej to zrobić. Jakieś sugestie ?
  24. Witam, zamieszczam rendery swojego pierwszego interiora... Srednio jestem z niego zadowolony i już wiem, że następnego interiora nie będę robił w takim połączeniu jak teraz czyli Maya + MentalRay... Może to wynika z mojego nieopanowania materiału i technik (a siedziałem nad GI,FG,AO,IP,PortalLight i pozostałymi bajerami dosyć długo), a może po prostu max pod tym względem i jego implementacja bija na głowę majke (tak samo jak i VRay). A oto i rendery mojej sali wykładowej:
  25. nie moge znalesc tego shadera, ani paru innych w nowym maxie. oczywiscie mam przelonczony render na mental ray. jak importuje obiekt z maxa 2009 z tym shaderem, to sie importuje jako "Glass" w nowym maxie nie moge tez znalesc DGS Material, Dielectric (base)... pozdrawiam, Leto A.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy