Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mental ray'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Witam! Niespodziewanie natknąłem się na taki problem: Jak widać występują dziwne artefakty/czarne plamy, czarne cienie tam gdzie ich nie powinno być oraz dziwne "przenikanie tła" xD. Nie mam zielonego pojęcia czego to może być wina, ale najbardziej prawdopodobne wydają mi się ustawienia renderera (mental ray) dlatego umieściłem wątek w tym dziale. Na drugim renderze sytuacja się poprawiła, powód- usunąłem jeden z dwóch Area spot'ów, jednak jak widać problem nie do końca się rozwiązał, zwłaszcza na kasku widać nadal czarne "trójkąty": Oprócz tych Area spot'ów jest tam jeszcze Skylight, ale jego usunięcie nic nie daje więc to raczej nie jego wina. Dodam, że przy defaultowym świetle problem w ogóle nie występuje. Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam serdecznie!!!
  2. Witam, jestem w trakcie pisania pewnej pracki o MentalRayu na uczelnie i aktualnie pracuje nad rozdzialem poswieconym depth of field. I mam pewien problem. Natywnie w majce jest mozliwosc ustawienia depth of field gdzie wystepuje pozycja f stop aperture'a. Niestety w bokeh shaderze MR do kamerki nie moge znalezc takiej pozycji a jedynie circle of confusion kryjace sie pod pozycja "Radius" jak przypszuczam (wnioskuje to na podstawie manuala). W helpie tez jest wspomniane ze radius wspolgra razem z fstopem - jednak nie bardzo wiem jak go ustawic w tym shaderze. Porobwalem zrobic pewne combo - czyli wlaczyc zarowno depth of field na samej kamerze w natywny sposob jak rowniez jednoczesnie dodac bokeh. Wowczas jednak nie bardzo rozumiem w jaki spsob mental sobie liczy point of focus bo zadna z wartosci (ani ta natwyna ani ta z bokeh) nie jest overridowana przez druga i wychodza mi kosmosy. Chyba ze oba ustawie na ta sama wartosc wtedy jest ok. Wiem ze moje pytanie jest dosyc dziwne i wiem jak sie bawic DOFem w renderach - ale podczas pisanai mojej pracy jestem zmuszony udowodnic ze MR liczy sobie rozne zjawiska nie z palca, a z ogolnie znanych wzorow - zaleznosci. I na tym dofie troche sie zatrzymalem bo mi brakuje zmiennych do wzorów z wiki/ksiazek :P. Co smieszniejsze autorzy sami napisali w manualu ze trzeba ustawic "rozwartosc" migawki :D. Sytuacja ma sie podobnie dla XSI gdzie rowniez aby meic dostep do fstopa musze dodac natywnego DOF shadera - a w bokeh leca oczywisice te asme ustawienia co w Mayce. Przypuszczam ze w maxie jest podobnie... Jak ktos uzywa bokeh a nie leci w poscie z DOFem i chcialby mi pomoc to bylbym wielce wdzieczny:P. Wystarczy ze ktos wyjasnilby mi jak dziala polaczenie natwynego dofa z bokhem a ja to juz jakos ubiore w slowa, ze mr czesc parametrow bierze z mayki setttingsow a czesc od siebie :P Recenzent, recenzentem ale sam tez chcialbym to skumac :)
  3. Hej! Ostatnio takie cos udalo mi sie zrobic z pomoca Realflow w Majce :) Uprzedzam odrazu pytania i komentarze - tak wiem ze karton po mleku jest straszny :D Zareczam ze z wymodelowaniem go nie mam zadnego problemu ale niestety projekt ten oddaje jako zaliczenie gdzie wymagany byl jeden element z proEngineer (chore), a wykladowca nie uwierzy ze pochodzi on z tego programu jak nie bedzie mial ostrych krawedzi (chore jeszcze bardziej). Sporo niedorobek wynikajacych z poczatkow z realflow - ale chyba nawet przyjemnie sie oglada :) Prosze o komentarze. P.S. Blagam nie bijcie za ten karton :P Mnie on rowniez strasznie boli :P
  4. Witam, witam! Panowie, mam do zaprezentowania moją ostatnią prackę i oczywiście proszę o ocenę i krytykę. Btw. Co się tak cicho na "Mentalu" zrobiło. Nikt już nie ma z mentalem problemów?
  5. Zapraszam do obejrzenia filmu: 'nstaCharge Link do strony filmu w wersji polskiej Link do strony filmu w wersji angielskiej Film jest dostępny w wersjach: 1280x720 HD Vimeo 853x480 QT
  6. Witam, kiedy wstawiam obiekt RPC i chcę go wyrenderować w Mentalu staje się on szarym prostokątem, otrzymuję ‘Mental Ray message’: PHEN 0.3 error 051011: shader ‘’RPC_texture’’ not found. Jak renderuję RPC w Default Scanline Renderer to jest wszystko ok. Zainstalowałam Archvision RPC Plugins 3.17.0.0 For 3dsmax 2010 x32, przekopiowałam wszystko zgodnie z instrukcjami, miało działać, ale nie działa. Przeszukałam forum, szuka łam na Google i nic nie znalazłam. Czy ktoś też miał taki problem i może pomóc? Pozdrawiam i dzięki za wszelką pomoc marta
  7. avik

    Trawa

    Nie wiem, czy umiejscowiłem ten temat w dobrym miejscu, więc proszę moderatorów o ostateczne przeniesienie go w inne. Mam problem i liczę na pomoc. Czy wie ktoś może jak zrobić znośną trawę w 3ds maxie ( bez v-raya), w ostateczności z darmowymi ( lub tanimi ) plug-inami. Liczę na waszą pomoc!!
  8. Hej,, Zawsze sie wstydzilem cos tu wrzucac, bo poziomem chyba nie dorastam polowie osob tutaj. Wrzucam w WIPa , jak sie spodobaja to dodam oddzielnie do "Finished works" a jak nie to do kosza :) Widzialem ze platige tam kogos szuka, mieszkam na Woronicza mialbym blisko ;) Najpierw puszczam serie renderowane z Octane Render , wieczorem dodam Mental ray'a :) komentarze, szugestie, dissy mieszanie z blotem mile widzanie. Caly czas sie ucze wiec chetnie poczytam. Pozdro art
  9. Poszukuje osoby ktora zrenderowala by mi krotka animacje. Jest to animacja ktorej jedna klatka renderuje sie na kompie za 2000pln w max 2min(sprawdzalem). Ja takiego nie posiadam( mecze sie na 7letnim ****). W animacji pozostalo mi 15kamer do renderingu. W kazdej kamerze jest srednio 30klatek, jest tego bardzo malo:O ale u mnie, zrenderowanie tego zajeloby caly miesiac. Animacja jest calkowicie niekomercyjna, przedstawia parodie teledysku rhiany z uzyciem postaci z southparka;DD. Raczej to jest krotkie demo tego co 1,5roku chcialem zrobic, ale komp juz mi bardzo muli przy tym projekcie i musialem sie zatrzymac;/ Licze na jakies nie wygorowane koszty, bo to jest kwestia wlaczenia maya 3d, wybrania kamery, i wpisania liczby klatek z dolaczonej listy od ktorej do ktorej ma renderowac. [email protected]
  10. Witam, Zmagam sie z pewnym problemem, a mianowice pozbyciem sie niezbyt ciekawego efektu powstalego z refleksow. Felerne miejsca zaznaczylem na rysunku. Uzywam Mental Raya i materialow Arch & Design. Zwiekszenie samplingu w rendererze oraz glossy samples dla materialu niczego nie zmienia. Jedynie opcja Highlights + FG Only zalatwia sprawe ale wtedy nie ma refleksow, sa tylko highlighty. Renderuje jedynie przy uzyciu FG dla wartosci Medium (bez GI). Bounce = 4. Daylight System z portalami w oknach. Czy ktos moze mi podpowiedziec od czego zalezy to paskudne ziarno? Przypuszczam ze od katow padania promieni ze swiatla, albo promieni odbitych pochodzacych z Indirect Illuminiation. Tak czy owak, bede wdzieczny za podpowiedz.
  11. Tak na początku to witam, bo jestem tu nowy, a przynajmniej to mój pierwszy nowy temat na tym forum. Nie wiem tylko, czy umieściłemten temat w odpowiednim dziale, jeśli nie, to proszę o jego przeniesienie. W 3ds-ie też jestem stosunkowo młody i na nieszczęśnie napotkałem problem. Ze względu na to, że jestem w tym dość nowy, proszę o wyrozumiałość i pomoc. Pobrałem ostatnio ze strony http://www.mrmaterials.com kilka darmowych materiałów do mental ray-a do maxa i jakoś nie specjalnie wiem, co mam z nimi zrobić. Zaraz po ściągnięciu i rozpakowaniu archiwum, mam folder, w którym są jeszcze 2 foldery, z mapami i z plikiem .mat. Tu się ( dla mnie ) zaczynają schody, bo po otworzeniu tegoż że pliku .mat w maxie nie mam pojedynczego materiału, a kilka, a żaden nie spełnia moich oczekiwań. Może ktoś zna się na tego typu sprawach. W każdym razie proszę o rychłą pomoc i z góry dziękuję. PS W najbliższym czasie postaram się zamieścić linki do screenów.
  12. Witam, mam problem ze światłem linear photometric. Dotychczas w scenie wszystko było ok, ale aktualnie nie renderują się światła tego typu. sprawdzałem też na nowej scenie i ten sam problem. nie wiem czy przypadkiem czegoś nie wyłączyłem. Max09. Bedę wdzięczny za info.
  13. Pierre-Felix Breton jakiś czas temu napisał dla Autodesku poradnik dotyczący wykorzystania renderera mental ray w 3ds max w zastosowaniach do wizualizacji architektonicznych. Pierre właśnie udostępnił ten poradnik w formie PDF'a na swojej stronie. Naprawdę przydatna rzecz, szczególnie powinien być przydatny dla początkujących użytkowników. Pobierz poradnik: http://www.pfbreton.com/wordpress.../mentalray.for.aec.renderings.pdf Strona autora: www.pfbreton.com
  14. Szybki projekt majacy na celu prezentacje produktu. okolo 1,5 tygodnia pracy 3ds+AE W oryginale na koncu znajdował sie packshot ktory na potrzeby forum przyciąłem :P Podziękowania dla Liska :) ZAPRASZAM DO OGLADANIA ANIMACJI: ZOBACZ:http://vimeo.com/6405550
  15. Witam, Mam problem ze zrenderowaniem w Mr sceny w ktorej jako tlo ustawiona jest zwykla mapa (zdjecie) do ktorego jest cos dorenderowywane. Generalnie chodzi o to ze zdjecie ustawiam po prostu w oknie np perspectiv jako background viewport map. Gdy wyrenderuje to scanlinem to jest i zdjecie w tle i moje obiekty dostawione. Jesli sie przelacze na mr i wlacze system daylight (mapa w enviroment jest to zdjecie nie zadne skylight mapy mr) to mam czarne tlo (bo wylaczam mr sky) i modele poprawnie oswietone. Problem polega na niepokazywaniu tej mapy po wyrenderowaniu. Probowalem wielu kombinacji i nic nie pomaga. Czy mialby ktos pomysl jak to ustawic? Dzieki i pozdrawiam
  16. Witam. Tworzę dworzec, pewnie się dziwicie gdzie tu jest dworzec :). Otóż to ujęcie pokazuję tył budynku/ kasy gdzie sprzedają bilety. Budynek ten jest zabytkowy wybudowany ok. 1830 roku, mieści się w miecie o nazwie Puszczykowo (ok 13km od Poznania, często tamtędy przejeżdżam). Jak na razie model ogólny mam gotowy, na wszystkim jest materiał standard, bo ustawiam światło, które już chyba ustawiłem poprawnie :). Proszę o jakieś instrukcje co poprawić w modelach, bo chciałbym brać się za materiały...
  17. Za strona Autodeska: "New Version Released New features of Softimage 7.5 include UV unwrapping and mental ray® 3.7+ integration." Trial tez jest do pobrania. Czyzby ucieli nazwe (za dluga byla ;) ?
  18. Witam, mam straszny problem jesli chodzi o instalacje 3ds maxa, posiadam viste i probowalem juz zainstalowac mase wersji 3ds maxa, od najstarszych po najnowsze, a mimo to w trakcie instalacji pojawia sie ten sam blad 'ERROR 1920.Service 'mental ray 3.5. Satelite(32bit)' (mi-raysat_3dsmax9_32) failed to start. Verify that you have sufficient privileges to start system services' prosze o pomoc kazdego kto orientuje sie choc troche co to moze byc, siedze nad tym juz miesiac, szukam, probuje i nic;/ z gory dziekuje za pomoc.
  19. jak w tytule czy w mr syn&sky można bezpośrednio kontrolować jasność cieni?
  20. Destroyer

    SSS i textury ?

    1. dlaczego sss fast skin nie reloaduje texturek nawet jak każdą ręcznie kilknę reload to renderuje dalej to samo, pamiętam że dawno dawno temu miałem tak samo i pytam się why? ;) po przeładowaniu sceny działa no prblem ale ładować scenę po każdej dodanej kropce w texturce trochę mi się nie widzi :P 2. i btw lightmapa może zostać wygenerowana raz i używana bez potrzeby kolenego generowania ale tylko jeśli kamera i światła się nie zmianiają tak? czy jeszcze coś? i czy można używać lightmapy wygenerowanej dla rozdziałki powiedzmy 2k przy testowych renderach 640x480? :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy