Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Ostatnio oglądałem Anime FMA i wpadłem na pomysł wymodelowania takiej Bramy. Mesh jest już właściwie kompletny, oprócz wnętrza (ale tu się chyba nie ma co bawić, walnę zwykłą mapę). Nie jestem jednak pewny co do jakości materiałów, które powstawiałem. Będę wdzięczny za wszelkie sugestie, jak sprawić, by kamienna fasada albo metalowe figurki były bardziej realistyczne i w dodatku podobne do oryginału :) W oryginale wygląda to tak: http://media.animevice.com/uploads/0/1250/59012-full_metal_alchemist_gate_large.png
  2. Po dość długiej przerwie wracam do nauki modelowania. Jest to w sumie mój drugi samodzielny projekt. Nieco się zraziłem do grafiki przez 3ds maxa, wydaje mi się on taki toporny, archaiczny i w ogóle mnie odstrasza :P Na szczęście jest modo :D niezwykle przyjazny i intuicyjny, wręcz stworzony dla mnie :) Mam takie pytanie, tam przy otworze są pięcioboczne poligony, czy może tak zostać?
  3. Mój trzeci model zrobiony w Mayi. Główny kształt robiony z kursu, reszta własna. Zdaję sobie sprawę z wielu błędów, które popełniłem ale podejrzewam, że jest jeszcze więcej, których nie zauważyłem więc jestem otwarty na krytykę. pozdrawiam.
  4. Ostatnio coś wszystkich naszła ochota na modelowanie instrumentów muzycznych, tak więc, żeby nie było, że jestem gorszy, postanowiłem wymodelować mojego keyboarda xD. .... Przy modelowaniu wgłębień na przyciski myślałem że mnie szlag trafi. Po długiej i żmudnej pracy jakoś się z tym uporałem :P. Zapraszam do komentowania.
  5. siemano wrzucam se gitarke ktora se juz troche robie:D, model cort x6, sam takowa posiadam, robie juz ja kolo tygodnia po lekku i se pomyslalem ze se wam pokoza jak to wyglada, jak cus to mozecie pisac co wam nie lezy POZDRO http://g.imagehost.org/view/0692/gre
  6. Chcę zacząć modelować pewien statek z wojen gwiezdnych,ale z powodu braku obrazków nie mogę zacząć...,ale spróbuje.Widać podobieństwo tegoż,do sokoła-milenium.Mam taką prośbę może macie stare linki do picture tego shipa.Szukałem przez długi czas na google . Ostatecznie mogą być tez zdjęcia sokoła-milenium.
  7. Guest

    Bronie

    Witam zacząłem ćwiczyć modeling a oto pierwszy efekt: Ma może ktoś jakieś zdjęcie pokazujące szczegóły broni ??
  8. cześć wszystkim tym razem pokusiłem się o wymodelowanie gitarki, i padło na gibsona wiem że jeszcze dużo rzeczy do poprawy, dlatego ją tu umieszczam czekam na wasze oceny, co poprawić mam teraz sporo czasu więc up'y będą w miarę szybko teścik materiałów siatki
  9. Ostatnio n forum bylo wiele gitar wiec ja nie bede gorszy i tak jak mowilem tez zaczalem skladac swoja. Wydaje mi sie ze model ujdzie i ze teraz tylko nad teksturkami popracowac musze ;] 3ds max + Vray
  10. Hey, jest to nie tylko mój pierwszy post na tym forum ale również pierwszy model 3D jaki w życiu robię. Także jedźcie jak po kobyle, im więcej uwag na początku dostanę od Was, starych wyjadaczy tym będę potem mądrzejszy ;) Zdaje sobie sprawę, że z tym iPodem nie jestem specjalnie oryginalny, ale z drugiej strony nie jestem w stanie wyobrazić sobie czegoś prostszego, od czego można by zacząć naukę. Napotkałem też na pierwszy problem. Nie mam pojęcia czemu w Perspective podstawa wygląda na wypukłą, natomiast w Left i Top wyraźnie widać że krawędzie są ładnie ścięte :P No więc na tą chwilę, tak to wygląda...
  11. Hej, Oto mój pierwszy "kompletny" model, który zrobiłem, wymapowałem, wyrenderowałem i wrzuciłem tutaj. Jak widać, jestem mocno początkującym. Wrzucam do WiP, ponieważ jeszcze go planuję obrobić, aby wyglądał lepiej niż trójwymiarowa odmiana twórczości Picassa na antybiotykach. Konfiguracja, modelowanie, nauczenie się mapowania i zrobienie "UFałVałki" zajęło mi tak gdzieś z dwie godziny. Render w Mental Rayu. Fullsize: http://images45.fotosik.pl/116/ca5ac5593cce125a.jpg Fullsize: http://images47.fotosik.pl/117/6f7f20754e14a69e.jpg Siateczka: http://images50.fotosik.pl/116/f7bca95f1d333a32.jpg
  12. Witam wszystkich oto mały aniołek, który już nie długo trafi w moje ręce - ale już w złocie :) Zrobię mu jeszcze "ucho" na łańcuszek i będzie gotowy.
  13. Witam. Chce podzielić się renderami modelu mecha z gry mmorpg, ROSE Online. Nazywa się on Castle Gear i jest szczytem inżynierii w ów świecie. :) Pomimo, że model uznaję za skończony (czyt: jest wszystko), to uwzględnię ewentualne poprawki. Całość była modelowana w 3DS Max 9 i renderowana w VRay`u 1.5. Referencję, która służyła mi za wzór, przedstawiam poniżej. Moim zamiarem nie było w 100% trzymanie się oryginału, a jedynie zachowanie stylu, proporcji i dodanie od siebie detalu. Proszę o wytykanie błędów, prezentowanie swoich sugestii oraz propozycji odnośnie stylu, w jakim mech powinien zostać oteksturowany.
  14. Witam, jestem tu nowy i całkiem zielony:D Mam maxa od 3 dni przez które pooglądałem pare tutków i zrobiłem swoją pierwszą prace. Są to naboje Lebel z lat 1878 - 1884. Wybaczcie tekstury, lepszych nie znalazłem, PROSZE O OSTRĄ KRYTYKĘ ponieważ dopiero zaczynam.
  15. Wczoraj zacząłem tak sobie modelować tą kamerkę. Na pierwszy ogień poszły wtyczki Jack od mikrofonu. Nie wiem to ma jakiś śmieszny kolor nie mogę stwierdzić czy jasny marchewkowy czy marchewkowy wpadający w filet (blady bez blady róż ?); jak dla mnie ma paskudny kolor. Zresztą każdy ma takiego koloru gniazdo w kompie. Rozdzielacz kabla na mikrofon i usb. Dziś zrobiłem główną część jutro pewnie dokończę podstawkę. To tylko model z jakimś materiałem . Siatka i jeszcze 2 obrazki będą jak komp skończy myśleć :P
  16. Tym razem coś innego - tarczowe hamulce rowerowe Avid BB5, robione w Rhino :) hi-res Co jest: - tarcza 160mm - adapter przód - klocki + spinka Co będzie: - zacisk - detale (śrubki, linka, baryłka) - jak dobrze pójdzie to skuszę się może na całe koło :)
  17. Witam, chcę zrobić z scenę 3D w której będą 3 Apache AH 64D, rozbity samolot i drzewa. Mam już zrobionego Apacha i o to kilka screenów. Komentarze mile widziane. Nie chcę się zagłębiać w detale przy helikopterze ponieważ i tak nie będzie tego widać. Scena będzie nocna tak więc detal zniknie :) Widok z boku: http://www.fototube.pl/pictures/heli1.jpg Widok z drugiego boku: http://www.fototube.pl/pictures/heli2.jpg Przód: http://www.fototube.pl/pictures/heli3.jpg Tył: http://www.fototube.pl/pictures/heli4.jpg Przybliżony przód: http://www.fototube.pl/pictures/heli5.jpg Siatka_1: http://www.fototube.pl/pictures/helisiatka1.jpg Siatka_2: http://www.fototube.pl/pictures/helisiatka2.jpg Siatka_3: http://www.fototube.pl/pictures/helisiatka3.jpg
  18. Witam! Ostatnio pracowałem nad pierwszym modelem Low Poly. Wybrałem Colt'a 1911-A1 legendę Amerykańskiego przemysłu zbrojeniowego. Model ma dokładnie 4993 poly to chyba nieźle chodź patrząc teraz na siatkę sam dostrzegam ze mogło być ich mniej. No cóż zawsze może być lepiej ;) Do wykonania tego modelu zainspirowało mnie... o ile dobrze pamiętam było to Audi jednego z Użytkowników Naszego forum :) O siatce tego samochodu można było powiedzieć że jest robiona z głową, prosta, czytelna, elegancka, to ideał do którego zmierzam. W tym modelu postarałem się dostosować do Waszych wcześniejszych wskazówek i uwag odnośnie moich poprzednich prac nad Czołgiem 7TP i Morsem wz.39. Za wszystkie dziękuje! Komentujcie, doradzajcie cały czas się uczę. Pozdrawiam! Zawsze prosicie o siateczkę - proszę bardzo :) Tekstura 3000x3000 nie wiem co mnie wzieło na takie rozdzielczości... 1024x1024 spokojnie by wystarczyła. Dodam jeszcze BUMP. Pozdrawiam!
  19. Witam Zapraszam do komentowania rozpoczetej wlasnie pracki. Modelowanie uwazam za skonczone. Materialy w fazie wykanczania. Nie moge zdecydowac sie na jedno ujecie, ktore pokazaloby ta orchidee najlepie. Model wykonany i wyrenderowany w Cinema4d. Pozdrawiam i siateczka dla zainteresowanych
  20. Zapalniczka jest już prawie w 100% wymodelowana. Zapomniałem o śrubach u dołu obudowy i palnikach. Mam problem ze stworzeniem fotorealistycznego renderu , jakoś nie potrafię dobrać materiału i oświetlenia.Teraz próbuje jeszcze coś wykombinować z płomieniami , ale na cząsteczkach się nie znam. Soft XSI.
  21. Witam wszystkich! Kiedyś przeglądając encyklopedie broni zupełnie przypadkiem znalazłem krótki opis PM Mors. Nie było zdjęć ani rysunku technicznego. Zainteresowało mnie to bo obok legendarnego Visa czy Błyskawicy istnieć miała kolejna konstrukcja będąca wynikiem pracy polskich konstruktorów. Już sama nazwa Mors co w języku łacińskim znaczy „Śmierć” rozbudziła wizję śmiercionośnej broni z której głośna seria miała być ostatnim co usłyszał niejeden Niemiec. Mors'ów powstało niewiele, WP zamówiło po seriach testów i prób na 3 prototypach dokładnie 36 sztuk. Mamy zatem pewność co do tego że powstało zaledwie 39 modeli. Do dnia dzisiejszego zachowało się kilka sztuk. W Polsce jedyny dostępny egzemplarz oglądać możemy w Muzeum Wojska Polskiego. Zatem przedstawiam Pistolet Maszynowy Mors wz. 39 Dla zainteresowanych dane techniczne Mors'a Kaliber: 9mm Amunicja: 9mm x 19 Parabellum Pojemność Magazynka: 24 naboje Masa: 4.30kg Szybkostrzelność: Mors egz. testowy ~1200strz./min Mors produkowany seryjnie ~450strz./min By być obiektywnym... Mors nie był cudowną bronią która jeśli by zasiliła w rozsądnej ilości Wojsko Polskie odmieniła by los wojny. Mimo to nie ustępował pola swoim odpowiednikom będącym na wyposażeniu innych armii a część rozwiązań w nim zastosowanych była dalece nowatorska... jak na swoje czasy. Pozdrawiam!
  22. Witam wszystkich! Jestem tu nowy więc postanowiłem zacząć od działu "WIP". Tym robo pojazdem zajmowałem się jakiś czas temu, jak widać to prosty modelik nie posiadający materiałów, ale początkowo nie miałem nawet zamiaru texturować, opieram się na bardzo prostym "studio setup". Jestem ciekaw Waszej reakcji. Pozdrawiam Will
  23. Witam jestem nowy i mam kilka prac które można pokazać (przynajmniej mi się tak wydaje) a oto jedna z nich:
  24. Witam wszystkich! Mam niewielki problem z renderem przy wizualizacji stołu:) Mam tu 2 próby: pierwsza to głównie moja inwencja z użyciem HDRI, a kolejna to scenka zrobiona na podstawie tutoriala. Jednak w obydwu jest jeszcze dużo rzeczy które chciałbym poprawić ale nie wiem jak? Jak fajnie pokazać szybe? I jak pokazać lepiej stal nierdzewną? W skrócie...zwracam się o pomoc w poprawieniu (najlepiej wersji nr.2). 1. 2.
  25. Witam wszystkich to mój pierwszy obiekt w 3D max nie będę prosił o wyrozumiałość katujcie mnie uwagami ile wlezie w końcu chce się nauczyć modelować .
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy