Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Cześć czołem. Wymodelowałem sobie takiego oto POD'a , ale mam z nim więcej problemów przy texturowaniu niż przy modelowaniu. Problem opisałem już http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=56182 tutaj, ale tam chyba rzadko kto zagląda a jakby nie patrzeć jest to WIP więc licze że ktoś mi pomoże :). Chodzi o to że po nałożeniu tekstury wyświetla mi się ona w viewporcie ale w renderze już jej nie widać, nie wiem co się dzieje i z czym to zjeść :). Render z zwykłymi światłami, ustawienia też w miare defaultowe, więc detalu widac raczej mało. Pzdr.
  2. Hej, Zakladam ten watek w ramach terapeutycznych :) Jako ze od pewnego czasu slowo "modelowanie" kojazy mi sie glownie z robieniem budynkow, postanowilem iz nadszedl czas aby to zmienic. W ramach przypomnienia sobie radosci modelowania i pobudzenia kreatywnosci stworzylem sobie proste zalozenie - jeden prosty model dziennie. Zeby sprawe skomplikowac i usystematyzowac, zakladam ten watek. Oto rulesy ktorych bede sie staral trzymac: - modelowanie pomiedzy 30min a 1h, more or less. Ma byc milo i przyjemnie, a nie dorzucanie sobie drugiej pracy. - Temat modelu zupelnie dowolny. - 1 model dziennie, ale jako ze czlowiek to istota leniwa, daje sobie 2 dni odpoczynku na tydzien. Czyli 5 modeli na 7 dni. - render poza konkursem, na 99% wszystko bedzie w 1 bardzo prostym studiu. - wiem ze w nieskonczonosc tego ciagnac nie bede, wiec zalozenie jest 20 modeli, czyli 4 tygodnie. Po co ten watek?: - do dokumentacji - do wysluchania od innych modelarzy ile tak naprawde zapomnialem o modelowaniu i jak moje skille leza :) - moze komus sie ten pomysl spodoba i sie przylaczy, zapraszam. - moze ktos bedzie mnie dreczyl kiedy bede sie opoznial :) - jesli ktos bedzie bardzo chcial nie powinno byc problemu z udostepnieniem modelu No, to tyle wstepu. Pierwszy model powstal wczoraj, lezy na dysku w domu. Dzisiaj powinien powstac drugi, wiec wieczorem wrzuce 2 modele. Do tego czasu z checia przeczytam co lud graficzny mysli o pomysle i czy czegos nie pominalem. pozdrawiam mirach
  3. Zabawę z 3d zacząłem chyba z ponad rok temu w podciętej wersji maxa, model na poniższym zdjęciu jest trzecim który robię. Poprzednie dwa też były budynkami - bardziej lub mniej skomplikowanymi ;) Chciałem dowiedzieć się jak model będzie widziany poza środowiskiem gry do której robię modele :)
  4. Właśnie skończyłem modelować mp5(asg). Było mi o tyle łatwiej, że mam taką broń w domu i można było odwzorować szczegóły. Aktualnie pracuje nad materiałem, aby nadać charakteru mojemu modelowi. 3ds-a mam od kilku miesięcy, więc jeszcze się z nim zapoznaje. Jeśli coś wam nie pasuje, bądź macie jakieś cenne uwagi bardzo proszę się nimi podzielić. Zapraszam do komentowania. Dobra dość tego pierniczenia zapodaje renderki:
  5. Oto mój ostatni model , robię go w wolnych chwilach.Daję linki do .rar , gdyż zdjęcia są w dużej rozdzielczości... http://www.speedyshare.com/915421824.html http://www.speedyshare.com/287856758.html
  6. Po Nowym Roku przyszło trochę wolnego więc uruchomiłem maxa i zacząłem dłubać w necie szukając natchnienia. Znalazłem rysunek dziwnego, dwuręcznego miecza stylizowanego w klimacie fantasy, w jakimś katalogu sklepu i spodobała mi się jego rękojeść. Więc zacząłem dłubaninę bardzo luźno trzymając się konceptu. Nie jestem jakoś początkujący w grafice 3D, ale traktuje to tylko i wyłącznie jako hobby, więc nie przykładam się ostro do nauki z pododu braku czasu i innych obowiązków. Nigdy nie robiłem jeszcze modelu highpoly (wcześniej z powodu ograniczeń sprzetu bawiłem się gameartem) toteż można powiedzieć, że w tej materii jestem nowy. Tak więc koniec usprawieliwień i czas na model. http://img230.imageshack.us/my.php?image=95603336hy6.jpg http://img220.imageshack.us/my.php?image=s2cj7.jpg http://img230.imageshack.us/my.php?image=97362654ey6.jpg http://img220.imageshack.us/my.php?image=s4im9.jpg Na materiałach się nie za bardzo znam (zawsze robiłem tylko tekstury pod lowpoly) więc nie wiem czy będę model oteksturowywał. Chyba, że poradzicie jakie materiały zastosować i poradzicie jak je zrobić.
  7. Powoli skrobie sobie w maxie gitarke. Opieram sie glownie na modelu RG1570, ale malowanie pewnie nie bedzie standardowe (podobnie jak przetworniki). Zostalo do zrobienia troche elektroniki, klucze, dokonczyc spodnia czesc mostka oraz korpus do lekkiej poprawy.
  8. Witam po sporym czasie nieobecnosci . Dzis mam do sprzedania ( hehe ) :P SPECSIL GS34 500WAT Mam pare problemow z nim , nie wiem jak go poprawic na bardziej realistyczny ? Usunac pare bledow ? Co Myslicie ? Co trzeba poprawic ?
  9. Zamieszczam moje pierwsze modele :D Powiedzcie co źle robie. Weim że klinge (tak sie chyba mówi :P) źle robie ale nie mam pojęcia jak to poprawić. Proszę ocenić od 0 - 10.
  10. Witam! Od razu zaznaczam że jestem amatorem w grafice 3d. Tworzyłem sobie hełm (ładnie się zaczyna ;) Zrobiłem go jako editable poly, dodałem modyfikator mirror i mesh smooth oraz face extrude (by blaszka hełmu miała jakąś niezerową grubość). Niestety efekt jest taki: Nie podoba mi się ta krawędź po środku hełmu dzieląca go na dwie połówki (nie powinno jej tam być). Próbowałem z przesuwaniem lustrzanego odbicia od mirror, ale to niewiele daje. Gdy zabieram modyfikator face extrude all jest ok: Ale brakuje mi grubości blaszki. Co zrobić w takiej sytuacji? Może efekt da się uzyskać na inny sposób? A i jeszce hełm bez samego mesh smooth:
  11. Jestem początkujący, modeluję w 3d max To mój pierwszy poważniejszy model bazooki, render mental ray Będę tu wrzucał kolejne modele.
  12. Witam, Postanowiłem wygnieść sobie stateczek (kosmiczny), który w zamyśle ma posiadać mechanizm otwierający tunel nadprzestrzenny czy coś w tym stylu, mniejsza o nazwę, w skrócie mobilne gwiezdne wrota :). Nie wzoruję się na niczym już wymyślonym (przynajmniej jeśli chodzi o całość). Na razie mam wymodelowaną boczną boczną pokrywę ze stelarzem pod rakietnicę. Tak, wiem że miejscami kanciaste albo jakiś szczegół nie tegez ale to według konceptu (który też bym wrzucił, ale skaner został uprowadzony) dosyć mała część w sumie sporego statku. Chociaż i tak wiem że się przyczepicie :P No nic, szkoda czasu na głupie gadanie. Piszcie co o tym myślicie. Z góry dzięki za komentarze, pozdrawiam i Wesołych Świąt oczywiście :)
  13. Witam wszystkich, tym razem chcę wam pokazać konceptart stojak na napoje energy drink. Powstało kilka projektów. pozdrawiam
  14. ... i następny z projekcikówk dla firmy z Warszawy tym razem jest to kładka nad ulicą. http://www.artdd.eu/projekty/forum/04.jpg Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy