Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. W ramach odpoczynku od tematu wnętrza zabrałem się za mój ulubiony model broni z okresu IIWŚ. Oto pierwsze screeny. Chwilowo jeszcze rękojeść nie jest zespolona z korpusem, szukam dobrych referencji jak jest połączona. Soft - MAYA 2011
  2. Witam, Chciałbym zrobić model pewnej pufy, ale nie potrafię sobie poradzić z oparciem... czy mógłbym kogoś prosić o pomoc w wymodelowaniu takiego czegoś? Na dokładnych wymiarach mi nie zależy
  3. Cześć, chciałam dla siebie zrobić animację lampy. Model prosty, chcę poćwiczyć powiedzmy "prezentację produktu" i akcję kamera światło. Na tą chwilę mam kilka testowych renderów. Z chęcią wysłucham sugestii dotyczących modelu, materiałów, "kompozycji" sceny (o skomplikowanej kompozycji trudno tu mówić bo jest tylko jeden przedmiot). Bawiłam się trochę z dofem, ale boję się, że efekt "zbliżeń" jest zbyt rozmyty. Przyznam, że mam problem z materiałem (Vray2Sided) klosza po zapaleniu lampki w środku i zgaszeniu świateł zewnętrznych...dziwnie się rozświetla. 3DS Max + V-ray
  4. Czesc, Modeluje własnie karabinek MSBS(Modułowy System Broni Strzeleckiej kalibru 5,56 mm), jeszcze go nie nazwali. Będzie następcą starych kałaszy. Referencji wykorzystałem ile miałem. Może coś doradzicie?
  5. Witam, Jest to mój pierwszy post na tym forum. Poniżej zamieszczam rendery robota przemysłowego Fanuc R-2000iB/165F oraz jego kontrolera. Dorzuciłem także kilka wybranych ujęć prezentujących siatkę (Clay+Edged Faces). Jest to mój drugi samodzielny projekt (i pierwszy nadający się do pokazania), więc proszę o odrobinę wyrozumiałości ;) Ogólnie to jestem zadowolony z tego modelu (choć trochę średnio mi się podoba ten wielki szary przewód), ale konstruktywna krytyka jest zawsze mile widziana. Użyte oprogramowanie: 3ds MAX oraz V-ray.
  6. Hej wszystkim. W wolnych chwilach modeluje sobie karabin Cheytac m200. Prace idą powoli, bo nie mam za dużo czasu, ale mam nadzieję, że w tym tygodniu go skończę. Po wymodelowaniu chce go wyrenderować w jakimś ładnym studio, ale moja wiedza na temat renderowania jest kiepska, więc mam nadzieję, że mi pomożecie ;) Na razie jest to co widać poniżej. Wieczorem dorzucę siatkę. Pozdro
  7. Cześć. Po dłuższej przerwie powróciłem do modelowania 3D. Na pierwszy ogień poszedł karabin m4 a oto pierwszy efekt. Muszę jeszcze parę rzeczy poprawić ale postanowiłem, że wrzucę ten kawałek. Starałem się żeby detal był jak największy, czy mi wyszło oceńcie sami. :)
  8. Cześć! Witam wszystkich forumowiczów! Chciałbym podzielić się z wami modelem nad, którym obecnie pracuję, a jest nim nóż taktyczny "5.11 Min-Pin Knife" Bardzo podobna mi się jego agresywna forma oraz niewielkie wymiary, a co najważniejsze praca nad nim pozwala mi zweryfikować moją wiedzę! Model wykonywany jest w 3ds Max 2014, screeny siatki pochodzą prosto z Maxa, screeny obiektu natomiast pochodzą ze strony http://p3d.in Faktem jest, że zacząłem od ostrza, jednakże rękojeść wydaje mi się bardziej interesująca dlatego też, postanowiłem zaprezentować ją jako pierwszą. Świadom jestem, że wymaga ona jeszcze trochę pracy, i na chwilę obecną jest to jedynie mirror. Linka do modelu >>> http://p3d.in/3o0Qv+spin Bardzo zależy mi na uwagach odnośnie siatki, zatem jeśli macie jakieś uwagi, bardzo chciałbym je usłyszeć! Chciałbym uniknąć błędów w modelowaniu! Bardzo dziękuję wszystkim za zainteresowanie! Fotografia bazowa Model Siatka .
  9. Ze mną jest tak, że prędzej czy później wracam do 3d... no więc jestem :) Taki se projekcik: nie stać mnie na customową gitarkę, to wymodeluje ją sobie. Te wszystkie vintage Straty i gimbazjalne Les Paule mnie nie interesują, uwielbiam natomiast legendarne Ibanezowskie RG. Gitarka nie będzie jakaś wymyślna, ale troszkę inna niż fabryczne modele Jebaneza. W planach stały mostek TOM, biały lakier dla korpusu i główki, niebieskie pickupy (yeah!!!) i jakiś własny inlay na 12 progu. Soft: Blender, Cycles Narazie mam takie coś: PS. Proszę się nie wkurzać o gimbasiarskiego LP, to tylko taki żart, o gustach się przecież niedyskutuje :P.
  10. Dłubie sobie silniki lotnicze M-100, M-103 i M-105 no i problem z turbosprężarką jak wytłoczyć rury ze zmianą profilu i średnicy jak na zdjęciu kombinuje i kombinuje i czarna dziura z tego wychodzi może ktoś mnie oświeci?. A przy okazji ktoś może ma rysunki jak było mocowane działko na silniku M-105PF. Z góry wielkie dzięki.
  11. Cześć, jestem Igor i tworzę gitarę. W sumie obiekt na jedno posiedzenie, ale nie mogę sobie na takie pozwolić, bo za 2 tyg matura, czyli pracuję sobie po 2 godzinki :)
  12. mam do wyeksponowania to piękne biurko ale ginie one na tym renderze i nie przyków uwagi, prosiłbym o jakieś podpowiedzi :) 3ds Max V-ray
  13. Witam mam do pokazania model głośnika który chodził mi po głowie już jakiś czas wiec postanowilem sie za niego zabrac :)
  14. Hejże, Mam model kruka, który składa się z dwóch obiektów: - cały tułów ze skrzydłami, głową i nogami - tekstury małych piórek na plane'ach Wygląda to tak: Chcę, żeby te plane'y (zaznaczone na biało) trzymały się ciała kruka podczas gdy będę zmieniał pozycje jego kości. Jak na razie, kiedy poruszam samą siatką ciała kruka, to plane'y się trzymają (zwyczajnie zlinkowałem), ale jak już ruszę kość, to zostają w miejscu. Znalazłaby się jakaś życzliwa osoba, który by mi to wyjaśniła?
  15. A więc tak Desert Eagle nie aktualny, za dużo roboty z poprawianiem trójkątów ;P Zaczynam z nowym projektem zupełnie z głowy, Ak 47 znam praktycznie na pamięć, rysowało się na lekcjach :D Render działa, ale nie bardzo wiem jak wyrenderować siatkę :P byłbym wdzięczny jakby mi ktoś to wytłumaczył :) Poza tym mam drugi problem z 3ds maxem, znikneły mi strzałki umożliwiające mi przesuwanie lub scalowanie w danej osi x,y,z wie ktoś jak je spowrotem włączyć? :D z dobrych nowin dorwałem amd'ka 2 rdzeniowego z 5 gb ram ;)
  16. Witam wszystkich, jestem nowy na forum jak i w 3d. Jest to mój pierwszy projekt 3d w moim życiu. Niestety komputer nie daje możliwości na dalsze prace (O Renderze mogę sobie pomarzyć) :( Zostawiam w takim stanie z nadzieją że kiedyś odkopię. Na razie z tyłu jutro wrzucę więcej screenów :)
  17. Witam. Wczoraj zacząłem dłubać przy Karabinie AS Val. Póki co tylko lufa i Niedokończony chwyt przedni. Ale już jest coś co można pokazać. Od razu pytanko jak mi idzie i co poprawiać. Model dostępny na P3D. {{WIP}} As Val - HIGH POLY (View in 3D)
  18. Jest to mój pierwszy post na forum, więc na samym początku, chyba wypadałoby się przywitać, tak więc: Cześć wszystkim! :) Jako, że kwestie grzecznościowe mamy już za sobą i możemy przejść do sedna, chciałbym zaprezentować swój aktualny projekt. Jest to zegarek, Rolex Daytona Platinum. Jest to wciąż WiP (co jest logiczne, skoro znajduje się w tym dziale), więc wszelkie sugestie są mile widziane. Zacznijmy od samego renderu: Teraz kilka siateczek: Tu chciałbym nadmienić, że wszystkie siatki są uchwycone z użyciem SubSurfa x1, na życzenie dorzucę surowe siatki. Możnaby chyba przejść teraz do technikaliów: Soft: Blender 2.69 Renderer: Cycles/[email protected] Siatka: 1613188 Tris przy Subdivision Surface x3 Czas: około 73minuty Hardware: [email protected],08GHz/16GB [email protected]/GT630M 1GB Na koniec chciałbym nakreślić jeszcze najbliższe plany na przyszłość: Z rzeczy palących: - naprawa bump mapki w wewnętrznej obręczy zegarka. Nie wiem jak ten element sie nazywa, ale to tam, gdzie jest dookoła zapętlony logotyp producenta. (pomoc mile widziana, bo już mnie to drażni!) Z mniej palących: -Poprawa tekstury obręczy. -Dostruganie klamry do paska. -Namodelowanie pokrywki ze spodu zegarka. Potem już tylko walka ze studio i można renderować finalki. :) I to byłoby chyba na tyle. Z góry dzięki za konstruktywne opinie. :) PS: Projekst stworzony wyłącznie w celach edukacyjnych.
  19. [ATTACH=CONFIG]93950[/ATTACH] Potrzebuje pomocy w wymodelowaniu elementu "rurki" według kształtu pokazanego na rysunku, posiadam plik ze sketchupa. Wdzięczność ma będzie wielka pozdrawiam i czekam na kontakt [email protected] :) http://earth-heart.pl/
  20. Hej, zacząłem dłubać przy animacji bicia serca, ponieważ taki mam temat na zaliczenie przedmiotu. Za bardzo doświadczenia nie mam, dlatego pomyślałem, że wrzucę co mam, to może ktoś się podzieli uwagami/radami :) tak wygląda to aktualnie: próbowałem różnymi drogami, a to od icosfery i robiłem "wypustki" - po extrudowanie okręgu na podstawie rysunku (jak to miało miejsce właśnie teraz). Dalej mi nie pasuje, troche mi brakuje kształtów mam wrażenie... no i odrazu pytanie, co obczaić, żeby najmniejszym kosztem to zaanimować? Troszkę spróbowałem lattice i fajnie się część serca nawet ruszała, ale (nie wiem czy sie nie da czy coś spaprałem) kolejnego nie mogłem jakoś podpiąć do modelu :( edit: blender 2.69
  21. Cześć. Mój pierwszy model w 3Ds Max 2014, projekt miecza. Na razie jest to tylko sam model, mam zamiar jeszcze zmapowac i oteksturować. Robione na podstawie tutorialu: (świetny, wszystkie używane opcje wyjaśnione, bardzo przyjemny dla ucha głos :) Polecam) A tutaj kilka screenów: https://imageshack.com/i/17emt6p https://imageshack.com/i/5m0d5qp https://imageshack.com/i/0yzaz8p https://imageshack.com/i/0yymlnp Kolejna porcja screenów, już poteksturowane: https://imageshack.com/i/nqdjylp https://imageshack.com/i/nhbtv5p Dodałem też refkę miecza i mapowanie: https://imageshack.com/i/1xx0ipj https://imageshack.com/i/nq5blnj Jak widać model ma błędy, zamieściłem je na 2 ostatnich screenach. Jeśli macie jakieś porady, mówcie :)
  22. Witam wszystkich! Od dłuższego czasu pracuje nad rekonstrukcją antycznego zegara kominkowego. To tak naprawdę mój pierwszy render, ale chce, aby był jak najlepszy i nie odpuszczam. Bardzo mi zależy na materiałach, chodzi tu o drewno ( delikatnie zdrapana farba, drobne uszkodzenia, trochę kurzu i plam jak i pozłacany mosiądz, gdzieniegdzie zdrapana farba. chcę usłyszeć jakieś opinie porady, wskazówki, co zrobić by uzyskać jak najlepszy render. Prawdziwe zdjęcia zegara:
  23. drodzy graficy mam pytanie jak uzyskać efekt świecącej soczewki szkła nie wiem coś w stylu pleksy albo bo zwyczajny vray light material nie wyglada zbyt ladnie ? czy tu chodzi jeszcze o refrakcje ?
  24. Witam, chciałbym zaprezentować taką oto pracę mojego autorstwa. Oczywiście proszę o wskazówki co jest nie tak i ewentualnie co poprawić. [ATTACH=CONFIG]91948[/ATTACH] Pozdrawiam.
  25. Witam postanowiłem sie w końcu się za jedna kamerkę zabrać :D tak narazie z nudów :) Nie długo bd update-ował dalsze postepy:P
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy