Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Article

Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Witojcie! Postanowiłem zrobić nowego Wipa dla mojego MG34. Powstanie z tego modelu model LowPoly oraz model który wykorzystam do swojej Pantery (WIP na forum) Mam nadzieje że w będziecie komentować i raportować wszelkie błędy. :) Linki do obrazków. Liczę na wasze wsparcie. Bo idzie mi to opornie. A chcę skończyć w tym stuleciu.
  2. Witam. Po wykonaniu wnętrza chciałem spróbować zrobić jakąś scenę 'na zewnątrz', dlatego zdecydowałem się na oświetlenie, oteksturowanie i wyrenderowanie gotowej, ściągniętej sceny. Podobnie jak wcześniej to moja pierwsza próba w tego rodzaju scenie, więc wszystkie rady i wskazówki na pewno mi się przydadzą. Mam zamiar dorobić chmury w PS, ale na razie tego nie robiłem ze względu na to, że nie podoba mi się różnica w kolorze drewnianych belek przy budynku oraz kilka szczegółów. Tworzone w Mayi - Mental Ray z Physical Sun and Sky. Materiały częściowo ściągane, a częściowo robione samemu. Na ulicy na pierwszym planie użyłem Substances, które dopiero co odkryłem. Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi :)
  3. Witam. Model 3D iPhone'a, który znajduje się poniżej powstał dawno temu, jednakże chciałem go jeszcze przedstawić w postaci renderu. Efekt może nie jest za dobry (słabo u mnie z renderem studyjnym), ale myślę że ujdzie w tłumie :p Software: 3DS Max + VRay, Photoshop
  4. Tama Hyper-Drive plus dodatkowe kotły z Imperialstar. Werbel to wariacja na temat serii Warlords Tama. Blachy to mix Sabianów, Meinl i Zilidjanów. Takie moje małe marzenie posiadać taki instrument i miejsce do grania na nim. (W planach animacja przedstawiająca perkusistę szalejącego na tych kotłach). Soft: 3D Studio MAX 2013, V-Ray, Adobe Photoshop. [ATTACH=CONFIG]91129[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91132[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91133[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91134[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91135[/ATTACH]
  5. Nowy model: Ekspres do kawy jedna z refek: i początek modelu: na pierwszy ogień poszedł front: Komentarze mile widziane. Pozdrawiam, AQ
  6. Wzmacniacz gitarowy Orange Tiny Terror. Jak na razie bez wnętrzności - transformatory i lampy, które będą prześwitywały przez nacięcia w obudowie. Docelowo chciałbym dorobić kolumnę i gitarę. Soft: 3ds max, Mental Ray, Photoshop
  7. Witam wszystkich, postanowiłem odgrzebać swoje stare śmieci bo od jakiegoś czasu nic z nimi nie robiłem Na razie nie mam czasu i chęci ale może coś się zmieni. Są to modele robotów z serii Gundam czyli Anime. Podzielę je na Low Poly, Norma Poly i High Poly. Nie jest ich dużo ale resztę pozostawiam waszej ocenie ;) Low Poly: - GN-0000 00 Gundam [Done] - GN-0000 00 Gundam Shield [Done] - GN-0000+GNR-010 00 Gundam Raiser [Done] - GNR-010 0 Raiser [Done] - GNX-509T GN-X III A-Laws type [Done] - GNX-603T GN-X [Done] Normal Poly - FA-010-A FAZZ Sentinel version [54%] - ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam [99%] - ZGMF-X42S Destiny Gundam [95%] High Poly - GAT-X105 Aile Strike Gundam [42%] A tu całe galerie http://yfrog.com/0rgn000000gundamdonejx http://yfrog.com/ek23114028jx
  8. Cześć Postanowiłem nareszcie stworzyć porządny pojazd. Zdecydowałem się na Mercedesa GL, mam jego dobre blueprinty i kształt nie jest zły, chhyba można go ciekawie wykonać. Tak więc teraz jestem na etapie walki z siatką, jest część maski, drzwi... Proszę o uwagi i krytykę, jak pisałem, chciałbym żeby był na prawdę porządnie wykonany. Pozdrawiam
  9. Witam. Dłuższy okres byłem nieobecny i zaczynam działać w 3dS maxie. Wrzucam modeli gitary akustycznejl. Soft: 3ds max 2009, render: Vray. Kiedyś ją wrzucałem na słabym renderze bo komp padał. Wszystko teraz ok poza tym ze ustawienia Vraya się wysypują. Albo całkowicie albo częściowo. Czy to wina zle zainstalowanego systemu czy co może być tego przyczyną? Dzięki wielkie za pomoc i sugestie. http://speedy.sh/82UZJ/GITARA-01.jpg
  10. Taka oto sofa ode mnie :) Siatka :
  11. Postanowiłem kolejny raz podjąć się próby nauki 3ds maxa i oto moje dzisiejsze zmagania: Z pierwszym problemem jakim się zmagam w tej scenie jest teksturowanie. Proszę o konstruktywną krytykę i jakieś propozycje na rozwiązanie tego problemu. Z góry dzięki ;)
  12. Postanowiłem zacząć nowy projekt - trochę dla zabawy, trochę dla podniesienia skilla oraz żeby mieć do portfolio coś z wizualizacji produktu z nastawieniem na fotoreal. Wybrałem sprzęt do wrotkarstwa szybkiego - fajne wzornictwo, nowe technologie i równowaga między czysto technicznymi bryłami a organicznymi kształtami. Poza tym, sam jeżdżę więc temat wybrany również pod osobiste zainteresowania i wiedzę w tym temacie:) Specyfikacja: szyna - EO Frames H2 kółka - MPC Roadwar Turbo buty - tu jeszcze się zastanawiam nad: - Mariani Dogma black-white, - Mariani Dogma black-black, - Bont Z, - Bont Vaypor Te ostatnie są o tyle ciekawe, że występują w bardzo różnych wariantach kolorystycznych, również takich "narodowych" jak na obrazku więc mógłbym pokusić się o stworzenie wersji polskiej:). Wszelkie opinie, odnośnie tego które buty ładniejsze, mile widziane. Normalnie tekstury i materiały zawsze robię dopiero po wymodelowaniu wszystkiego, tym razem chcę je tworzyć na bieżąco. Jak dotąd zrobiłem kółka i zacząłem robić szynę. Renderowane w Blenderowym Cyclesie ale rozpatruję użycie Luxrendera (pewnie mniej zabawy z ustawieniami realistycznych materiałów ale z drugiej strony praktycznie nie będę miał możliwości oszukania jakiegoś efektu).
  13. Jedena z pierwszych moich prac co o tym myślicie jak na początkującego ? Jak render i wogóle. Software : Cinema 4D , Vray , Photoshop http://zapodaj.net/6846db63e35b1.jpg.html P.S - pytanie nie na temat takie z jakiego hostingu korzystacie aby był dostep do bezpośredniego linku bo nie moge wstawić tutaj bezpośrednio na forum.
  14. Witam, jestem dość początkującym użytkownikiem Maxa i z tego rodzi sie moje pytanie, otóż: Czy w Maxie jest jakaś opcja która umożliwia użycie 2 opcji Chamfer? na tym samym elementcie, chodzi mi o to, że mam element krzesła zaaokrąglony po 10mm z przodu i tyłu a muszę zwiększyc te zaoogrąglenie do 14mm (boczne krawędzie 3mm). Podrzucam linka z obrazkiem jak to wygląda: http://i.imgur.com/9ZTQg27.jpg Pozdrawiam.
  15. Witam, otóż zrobiłem prosty model sofy do którego nie potrafię dobrze dobrać materiału, tu są sety moje Proszę o jakieś wskazówki.
  16. Ćwiczę box modeling ostatnio. Podrzucam render, który ostatnio 3ds max wypluł: Pytanie jak robicie takie rzeczy jak szwy i inne detale? Bo póki robię poprzez edge -> extrude ew. powtarzam potem w drugą stronę w górę. Szycia etc. starałem się zrobić poprzez create shape from edges. A jak robicie zagniecenia etc.? Zwykłe cuty + zabawa z krawędziami? Bo kombinowałem też z paint deform ale ten w niektórych miejscach źle się nadaje. Ogólnie chętnie się dowiem co jest do d... Ew. jak znacie jakieś fajne wideo z box modelingu takich rzecyz jak sofy etc. też chętnie bym przygarnął w formie linka. Materiał to zwykła skóra ze strony Vray-materials więc w shaderze nic nie kombinowałem poza tile w bump mapie. Edit: te krzaki od AA na krawędzi tego aluminium to wina PS-a i wyostrzenia zwykłego oczywiście. Edit2: Jeśli zły dział wybrałem to przepraszam ;)
  17. Witam uczę się nt. grafiki komputerowej, zajęcia praktyczne mamy z programem 3ds max. Staram się wygrzebać potrzebne informacje w internecie, ale czasem najszybciej jest zapytać. Może ktoś pomoże? Zrobiłem taką bombkę jak na tym widoczku: Materiał składa się z pliku graficznego gwiazki, w tle są kolorowe mazańce. W pierwszej wersji gwiazdka była bez mazańców, ale nie umiałem w 3ds max dodać mazańce pod plikiem graficznym. Zrobiłem więc to w innym programie, ale efekt jest niezadawalający, bo widać wyraźnie dzielenie. Czy ktos potrafiłby powiedzieć jak uzyskać efekt tych mazańców pod gwiazdkami, aby nie było widać miejsc podziału? Czy 3ds max pozwala w ramach jednego materiału mieszać ze sobą kilka plików graficznych? Byłbym wdzięczny za odpowiedzi łopatologiczne, jestem naprawdę początkujący, choć pełen zapału i to, co wam może wydawać się oczywiste, dla mnie może być zagadką nie do rozwiązania. I jeszcze pytanie dodatkowe. Na filmach widzę, że ludzie obracają sceną jednym ruchem myszki. Co trzeba nacisnąć, żeby móc to robić? :)
  18. [ATTACH=CONFIG]89200[/ATTACH] Mój pierwszy render jaki kiedykolwiek zrobiłem dopiero zaczynam zabawę. Proszę powiedzcie co jest źle bo jestem zielony model też mojej produkcji. Czy mam tak słaby komputer czy takie sceny się renderuje po 3,5h ??? http://imageshack.us/photo/my-images/545/render2g.jpg/ Za wszelkie uwagi będę dźwieczny Pozdrawiam 3ds max 2012 i vray Stary opis zapraszam do ostatniego postu.
  19. Hej witajcie. Moja pierwsza samodzielna* praca. Wcześniej tylko próbowałem swoich sił z tutorialami z Cg tuts+. Renderować i teksturować nie umiem, więc zamieszczam zdjęcia modelu z viewporta. Jeśli ewentualnie macie jakiś dobry tutorial na dobrą scene (vray/mental) to możecie zapodać. http://s1.postimage.org/u63qfmi4t/image.png http://s1.postimage.org/dwdkcq7gt/image.png http://s1.postimage.org/ox8phqzpp/image.png http://s1.postimage.org/vq92e0qj1/image.png Sam widze jeszcze pare elementów do poprawy. Jak będe miał czas to jeszcze bardziej model domasteruje. * dużo mi pomogliście na forum z paroma elementami.
  20. bede zamieszczal prace z nauki modelowania, sukcesywnie i do przodu. moze kiedys... zapraszam do komentowania ;)
  21. Witam wszystkich. chciałbym zrobić pudełko na pierścionek w 100% tzn tekstury, materiał itp. zrobiłem sam model i zastanawiam się nad siatką. Wszystko jest w porządku? jak to wygląda. (wiem, iż jest to prosty model ale nigdy jeszcze nic nie teksturowałem także chciałbym wiedzieć)
  22. Witam ; ) Jest to właściwie mój pierwszy, samodzielnie zrobiony model. Wcześniej wiadomo… tutoriale :P Obiekt zrobiony jest w 3ds Max. Ze względu na to, że dopiero zaczynam się uczyć, proszę o ostrą krytykę w szczególności siatki : ) Na razie zabrałam się jedynie za modelowanie i na ten czas tylko takie tuty przerabiam. Domyślam się jednak, że to sitko w obudowie głośnika nie powinno być wymodelowane ze względu na ogromną ilość poli. Zamiast tego jakiś materiał? Bump? Normal mapa? Tutaj przykład Logitech x-540: http://www.newegg.ca/Product/Product.aspx?Item=N82E16836121006 Mój model: no i z siatką: Pozdrawiam
  23. Całe wieki nic nie wrzucałem. Wreszcie w wolnej chwili zacząłem dłubać statek kosmiczny częściowo oparty na rysunku zdaje się z jakiejś gry. Peripheral Wars jak mi się zdaje. Część szczegółów (przyznaję się bez bicia) zaciągnąłem wczoraj ze statku Nostromo kolegi mrys'a. Pozdrawiam B.
  24. Witam, niedawno korzystałem z waszych porad co do modyfikatora Hair&Fur teraz Gdy udało mi się wyrenderować cały "projekt" więc chciałbym poczytać trochę waszych uwag co do Renderu, niestety pewnie nie będę już nic robił z tym misiem ponieważ bardzo ciąży mi już praca z nim. Wiadomo, że czytając obiektywne uwagi i rady można duże się nauczyć:)
  25. Witam serdecznie, na początku chciał bym podziękować wszystkim tym którzy do tej porty pomagali mi w rożnego rodzaju pracach. Bardzo mi to pomogło! Teraz jednak chciał bym poprosić o nią kolejny raz. http://imageshack.us/photo/my-images/822/120011.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/820/110010.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/28/100009x.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/841/90008.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/41/80007.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/534/70006.jpg/ Tutaj mam kilka przykładowych renderów lustra które mam za zadanie pokazać w "Interesujący sposób" Mniej więcej chodzi o to by zrobić shoty studyjne, tak by wyglądało to bardziej realistycznie i ciekawie Tutaj screen moich ustawień studia, wiele z nich nie idzie wyczytać, ale podam więcej szczegółów jeśli w ogóle komuś będzie się chciało odisywać. http://img22.imageshack.us/img22/6558/jpjpg.jpg Dostałem od pewnej osoby Na co mam nadzieję? Na usłyszenie kilku podpowiedzi co zrobić, być może ktoś mógł by pokazać mi ciekawy efekt z materiałem szkła. Ogólnie chodzi mi o to by zrobić to jak najlepiej. Pozdrawiam!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy