Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Próbuję zrobić dużo cząsteczek wypełniających box (efekt takiego dekoracyjnego piasku w wazonie, albo pęczniejących pod wpływem wody kuleczek). PCloud dobrze się sprawuje, ale mam jeden problem. Te cząsteczki muszą mieć przeźroczysty materiał plastiku. Okazuje się po wyrenderowaniu, że zachodzą na siebie i w rezultacie wszystko wygląda nienaturalnie. Jak mogę utworzyć między nimi kolizję? Cząsteczek jest tak dużo, że nie jestem w stanie robić to metodą duplikowania sfery.
  2. Bardzo lubię i cenię sobie mój gramofon, więc postanowiłem przenieść go na postać cyfrową. O tyle o ile samo modelowanie (na oko) poszło dość szybko i sprawnie, o tyle nie potrafię kompletnie ogarnąć vray'a, przez co efekt końcowy jest lipny (przynajmniej na moje). Pozwolę sobie zapytać w związku z owym faktem, co robię źle i jak bardzo źle to robię? :) Poniżej udostępniam link do pliku (przepraszam za ogólny syf w materiałach i nie tylko) oczywiście na licencji "bierzta co chceta" [o ile ktoś w ogóle miałby z tego pożytek]. A tu kilka renderków: - modelowanie - modelowanie - modelowanie - modelowanie - render 1 - postprodukcja - render 1 - bez postprodukcji - render 2 - bez postprod. -redner 2 - postprod. + plik [url="http://www.speedshare.org/download.php?id=DA46D2181"]http://www.speedshare.org/download.php?id=DA46D2181 [/url] Gramcio nie jest jeszcze skończony (część nie została jeszcze poteksturowana np. dioda prędkości [tzn. ten klocek po lewej]). Głownie interesuje mnie, dlaczego części aluminiowe wyglądają tak strasznie sztucznie (tj. talerz; spust ramienia; cały mechanizm po prawej). Próbowałem sam rozwiązać tą zagadkę, ale niestety czuję się jak dziecko we mgle - dzwoni ale nie w tym kościele... czy coś. Pamiętaj, Ty też się uczyłeś!
  3. Witam:) Wziąłem się za renderowanie modelu aparatu który zrobiłem już jakiś czas temu. Chciałbym osiągnąć w miarę realistyczny efekt. Proszę was o ocęnę materiałów. Co zmienić, co poprawić? Pozdrawiam.
  4. Witam, ostatnio pracuję nad grafikami dla producenta boksów dla koni. Stworzyłem taki boks i jestem ciekaw waszej opinii.
  5. Witam. Zająłem się modelowaniem mixera Reloop'a i chciałbym się dowiedzieć jak póki co wygląda u mnie siatka, czy wszystko jest ok, czy może wypadało by coś zmienić.
  6. projekt obudowy nad ktora pracuje. Zapytam krotko, czy jest ladna?
  7. Witam postanowiłem sie podzielić rpg, które tworze powoli. Z radością przyjme wszelkie rady :) Pozdrawiam:
  8. Znajomość softu: AUTODESK MAYA 09 MENTAL RAY, PHOTOSHOP CS4, Adobe Premier, 3D Studio max Konto youtube: http://www.youtube.com/user/sebazx6r Imageshack moje prace: http://imageshack.us/homepage/?user=Sebazx6r Przykładowe modele: ZX636 B1H zx6r 03-04: [/img]
  9. Zacząłem sobie modelować taki oto wzmacniacz gitarowy: http://www.marshallamps.com/product.asp?productId=33 Na razie nie ma tego wiele, ale jeśli macie już jakieś uwagi, to chętnie posłucham. Soft: Blender 2.63
  10. Wszystkie modele jakie zostaną umieszczone w paczce, postaram się wrzucać tutaj, propozycje mebli mile widziane :) Wszystkie modele jakie udało mi się już zrobić znajdziecia na [indiancg.blogspot.com] Kilka ostatnich modeli (miniaturki, aby szybciej się oglądało):
  11. Witam Chciałem zaprezentować pierwszy projekt w max'ie nad którym obecnie pracuje proszę o wskazówki czy idę w dobrym kierunku co zmienić by poprawić wygląd całości jestem początkujący w maxie wiec proszę o rady.
  12. Witam serdecznie, od jakiegoś czasu staram się stworzyć wizualizację obiektu, mianowicie kominka. Na chwilę obecną mogę tylko powiedzieć, że nie jestem zadowolony z efektów własnej pracy ani trochę. Dlatego właśnie postanowiłem napisać tutaj, szukam sposobu na poprawienie mojej sceny do tego stopnia by moj obiekt nabrał realistycznego wyglądu, miałem wiele prób. O ile w interiorach nie mam większego problemu z realizmem, to jednak zdecydowanie mam go w przypadku studia. Chciał bym wysłuchać waszych opinii, jeśli była by taka możliwość chętnie prześlę komuś scenę do sprawdzenia. Po prostu nie wiem co zrobić by poprawić jej wygląd, jednak nie zamierzam się poddawać. Proszę o pomoc http://img515.imageshack.us/img515/3117/36285046.jpg Tutaj jest screen sceny, 3 większe światła od lewego multipier 10,6,10, 2 światła dla refleksów z wyłączonym affect diffuse 10,40. Bardzo proszę o pomoc, dziękuję [ATTACH=CONFIG]87202[/ATTACH]
  13. Efekt kilkudniowej dłubaniny w 3D po godzinach. Osobiście jestem zadowolony z końcowego efektu, jednak wiem, że pewnie można by wyciągnąć z tego jeszcze więcej. Pozdrawiam. Efekt: pełna rozdzielczość : http://img856.imageshack.us/img856/2936/compou.jpg
  14. Gwoli wstępu (którego nie należy traktowac jako usprawiedliwienie) chciałem powiedzieć, że uczę się ok 2 miesięcy z różnymi zawirowaniami w tym okresie. Na razie jestem w fazie poznawania softu, ale mam nadzieję, ze niedługo (także z Waszą pomocą) będę tworzył lepsze rzeczy. Nie jestem grafikiem. Z rysowaniem tez nie miałem zbyt wiele wspólnego. Mam nadzieję, że to się zmieni - zarówno jedno, jak i drugie. :) Program: Modo 401 Modele robione w kolejności (po drodze było kilka prostszych modeli, ale nie będe śmiecił): Działko (na podstawie tutoriala): (wiem, krzywe nogi ma z dziwnego materiału, kadłub z drewna i naboje z lodu, ale czy wszystko musi być idealne?) Mercedes C9 (wg tutoriala) - co prawda nie jest skończony, ale nie miałem już do niego siły, pewnie jeszcze wrócę: Lampka (bez tutoriali), widziana oczami mej komórki wygląda tak http://pokazywarka.pl/qo0of2/ Moimi trochę inaczej: Gitara (bez tutoriala): Mam nadzieję sukcesywnie powiększać moją teczkę o coraz lepsze prace, chociaż pewnie na początku różnie to będzie wyglądało. Dziękuję z góry za każdą sensowną uwagę, pomoc, poświęcony czas i ewentualne wsparcie.
  15. Witam i pozdrawiam .. :) Letni deszcz okazał się pomocny przy wydłubaniu kawałka repliki Mk-46 w luźnej interpretacji. [ATTACH=CONFIG]86830[/ATTACH]
  16. Witam, mam taki problem. http://damiansidz.pl/vitals.html to jest mój render. Jak widać, nie wszystko jest wyraźne, i za mocno bije światło. Natomiast jeżeli zmniejszę intesywność światła to jest ciemniejsza scena... Druga sprawa to ta ciemna podłoga, mimo że jest nastawiona jako biała tekstura. Efekt chciałbym uzyskać taki http://ren3d-team.com/3d-rendering-product-doyapcks-show-box-packaging.html CO muszę poprawić? I jak to zrobić?
  17. Witam, jestem w trakcie tworzenia modelu "telefon retro"... tak patrze na to i wydaje mi się iż coś nie gra tu. Sami zobaczcie, licze na jakieś sugestie, rady.
  18. Tak sobie dłubię to ustrojstwo ostatnio ale nie chciał bym popełnić błędu więc zapodałem temat aby zaczerpnąć informacji :). Czy orientuje się ktoś jakie były różnice i czy były pomiędzy wersją p.plot a p. panc tego działka ?. [ATTACH=CONFIG]85670[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86555[/ATTACH]
  19. W ramach odpoczynku od poprzedniego modelu zacząłem modelować zegarek Greubel Forsey Double Tourbillon. Wszelkie propozycje i uwagi mile widziane ;) Zdjęcia zegarka: A poniżej co udało Mi się zdziałać do tej pory: Przykładowe materiały (po wymodelowaniu całości będę bawił się w lepszą jakość matsów):
  20. Okey wybaczcie to wczoraj (36 godzin na nogach z tego 3/4 w pracy) jak pisalem to, to padalem juz na r. A to 2 moje prace - tak srednio skonczone Pozdrowienia [ATTACH=CONFIG]86110[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86111[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86113[/ATTACH]
  21. Witajcie po majówce! (niestety) Rozpocząłem prace nad większą scenką, której głównym elementem będzie... gitara. :) Nie jest ona dopieszczona jeszcze TAK, jak tego będę chciał, ale zajmę się tym w ostatniej fazie. Model i tekstura na podstawie mojego starego Gibsona ;) Oto kilka ujęć, którymi chciałem się podzielić z Wami:
  22. Witam serdecznie mam do zrealizowania projekt butelki, chodzi o to że na chwilę obecną mam wiele problemów. 1. Nie jestem pewien jak stworzyć kropelki na butelce, próbowałem użyć displacment pam + Cellular w mix niestety efekt był mierny i dawał niewielką kontrolę. Następnie starałem się użyć scatter dla małych kropelek i metaparticles z PArray dla dużych mniej regularnych, niestety te drugie gromadziły się głównie we wgłębieniach. 2. Mam problem z ustawieniem studia, mianowicie animacja będzie wyświetlana na czarnym tle. O ile białe nie było tak wielkim problemem, nie wiem jak ładnie wkomponować butelkę taką jak ta w czarne BG. 3. Materiały i ustawienia Vray, ogólnie rzecz biorąc jestem prawie zadowolony z jakości jednak marchewkowy kolor i te krople. Mam problem z ustawieniem materiału płynu tak by wyglądał ładnie, nie umiem tego zrobić. Bawię się z fog, z refraction, cutoff. Ogólnie nie mam za dobrych efektów. Czy możecie mi trochę doradzić jak sprawić by płyn miał ładny soczysty kolor pomarańczowy? Gdy ustawię takowy na fog całość przybiera kolor czerwonego wina. 4. Ostatnia rzecz to sugestie renderu czy też oświetlenia. Render1 Render2 Ten wydaje się trochę lepszy, ale mimo to wygląda jak mocz a nie jak ładny soczysty napój orzeźwiający Jak do tej pory ustawienie sceny wygląda tak. http://desmond.imageshack.us/Himg818/scaled.php?server=818&filename=32550437.jpg&res=landing Różowe płaszczyzny to Plane z Vray Light. Jeśli uda mi się doprowadzić ten projekt do końca w jakości jakiej oczekuję, napiszę tutorial / samouczek na przyszłość dla innych z uwzględnieniem tego co się tutaj dowiem. Pozdrawiam
  23. Cześć! W ramach praktyki z Maxem postanowiłem sobie wydłubać zegarek Swatcha. Ogólnie z samego modelu jestem względnie zadowolony, ale w renderach (co widać na pierwszy rzut oka) brak realistycznego feelingu. Kombinowałem z różnymi ustawieniami, troszkę smyrałem te renderki w postprodukcji ale chyba stanąłem w martwym punkcie. Chciałbym wycisnąć z nich więcej, może ktoś podrzuci jakieś cenne wskazówki? :D apropo wskazówek...wydaje mi się że wskazówki w moim modelu to negatywna masakra. Na nich najbardziej zawodzi AA i materiał chyba też średnio się spisuje. pzdr! http://img826.imageshack.us/img826/7198/34574471.jpg http://img98.imageshack.us/img98/8003/38289277.jpg http://img600.imageshack.us/img600/2800/74326297.jpg http://img84.imageshack.us/img84/4387/83558052.jpg
  24. Witam, będę tutaj zamieszczał prace zarówno skończone jak i te w trakcie realizacji. Pracuje właśnie nad portfolio więc mam nadzieję, że skończonych projektów w temacie będzie szybko przybywać ;) Pozdrawiam i zachęcam do komentowania. 1. Telefon Nokia Surge: 2. Praca, która zamieszczałem już w galerii finished works po lekkiej postprodukcji: 3. Wizualizacja kuchni nad, którą pracuję:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy