Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'obiekt'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Postanowiłem w końcu założyć jakiś wątek w WIPie który zmotywuje mnie do pracy i przy okazji pomoże nauczyć się przeróżnych dziwnych rzeczy. W ramach odpoczynku od cukierkowatych archwizek zajmę się zbudowaniem brudnego, średniowiecznego wiatraka. Inspiracją stał się śliczny wiatraczek który mignął mi ostatnio w Van Helsingu, tutaj akurat palony przez tłum rozwścieczonych wieśniaków: Z samym wiatrakiem mam nadzieję jeszcze jakoś sobie poradzić bez kompromitacji, ale zrobienie jakiegoś ciekawego otoczenia będzie sporym wyzwaniem - do dziś umiem robić tylko ładne, równo przystrzyżone trawniki przed domkami jednorodzinnymi :) Na początek szybki model dla ustalenia ogólnych proporcji, potem trzeba będzie zrobić sobie małą bibliotekę drewnianych elementów i zacząć mozolny proces budowania :)
  2. Witam serdecznie, pracuję właśnie nad biokominkiem, niestety mam ogromny problem z dodaniem ognia. Próbowałem wielu sposobów jednak żaden zdaje się nie przynosić dobrych efektów. Czy ktoś mógł by mi pomoc, pokierować mnie jak robić realistyczny ogien w post produkcji? Lub w samym programie. Dodam że używam 3ds max i vray
  3. Witam. Jakiś czas temu wymodelowałem taką oto armatkę, która miała posłużyć mi jako rekwizyt to wizualizacji projektu semestralnego. Modelowanie: 3dsmax Render: Vray Proszę o ewentualne uwagi co do modelu, oświetlenia itd. Jakieś sugestie co do lepszej prezentacji "białego" modelu, bez tekstur. W najbliższym czasie mam zamiar wyteksturować model. Czy moglibyście podać mi jakiś link, do dobrego tutoriala z unwrapUVW map? [ATTACH=CONFIG]84401[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84400[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84399[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84398[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84403[/ATTACH]
  4. Witam. Zakładam temat z moimi różnymi dosyc prostymi modelami, które być może przydadzą mi sie w przyszłosci do scenek, animacji itp itd. Na pierwszy ogień poszedł stary żeliwny kosz na śmieci, troszkę secesyjny, możnaby powiedzieć. Czas pracy około 3h (głównie z powodu braku czasu i załatwiania spraw związanych z uczelnią). i siatki: i referka: Na razie tyle. Starałem sie robic dokładnie. Na wiekszy render na razie brak czasu, wszystko w pospiechu;/... Pozdrawiam, Ciastuch.
  5. Jak w tytule - Colt Navy 1851 Squareback (London Armory), docelowo: mała scenka, model 99% gotów (zostawiam sobie miejsce na drobne poprawki, acz jedna czy dwie rzeczy umknęły i nie wrócą), teksturowanie w toku. Do wymodelowania jeszcze kilka bajerków, jak kulolejka czy kapiszony. Blender/Luxrender.
  6. To mój pierwszy post więc, witam wszystkich. Od pewnego czasu w wolnych chwilach robię gitarę Jackson Rhoads RR24 w Blenderze, renderuję w Cycles. Generalnie skończyłem etap modelowania, ale jest parę elementów, które muszę poprawić. Na pewno nie dokończone pozostały 2 struny. Zakładam wątek, ponieważ zasatanawiam się nad materiałami i zwłaszcza w tej kwestii chciałbym was się poradzić. Czy nie wyglądają zbyt plastikowo, czy dobrze odbijają światło etc. ogólnie jak je ulepszyć. Druga sprawa to, że nie bardzo wiem, jak podkręcić render w Photoshopie/Gimpie - może po prostu powinienem dokładniej poszukać jakichś tutoriali, bo nic nie rzuciło mi się w oczy w tym temacie - zatem chętnie wysłucham uwag. Materiały nie są takie same na każdym renderze, bo w międzyczasie zdążyłem poprzestawiać node'y. tu metalowe elementy się pokopały: [ATTACH=CONFIG]84623[/ATTACH]
  7. Aby nie śmiecić na forum drobnicą zakładam wątek - teczkę do której będę wrzucać różne prace. Proszę o komentarze, sugestie i overpainty. Mam nadzieję, że zmobilizuje mnie to do wzmożonej nauki modelowania. Na początek trochę starszych, skończonych już obrazków: i nieco nowsze proste modele obiektów: siatka: siatka:
  8. Witam. Od jakiegoś czau modelowałem sobie scara. Chciałem usłyszeć od was opinie na jego temat. Nie jestem do końca zadowolony z tego co wyszło. W jednym miejscu wyszedł pewien babol który pokazuje, nie wiem jak się go pozbyć. Robione w 3ds max 2012. No i teraz ten babol. Niezbyt wiem jak by te siatke w tym miejscu zrobić. Jest on poniżej tego okrągłego otworu do przeładowania. I jeszcze cała siatka bez turbosmooth. Pozdrawiam.
  9. Witam Ukończyłem kilka tutoriali więc trzeba się wkońcu za jakiś własny projekt dopiero zaczynam i dlatego wrzucam to na forum żeby poprawiać ewentualne błendy, dlatego będę wdzięczny za każdą ocenę mojej pracy. Działam w 3ds max 2012 a w później będę używał v-ray do renderowana
  10. Prawie skończony model ale że ciągle coś poprawiam to wrzucam do działu wip poza tym planuje jakaś scenę dorobić ale na razie brak pomysłu. Model robiony w Modo 501 w celu lepszego opanowania pixar sds.
  11. Witam wszystkich serdecznie. Postanowiłem wymodelować aparat fotograficzny - Zenit ET. Większość obiektu jest ukończona, aczkolwiek w materii teksturowania, mapowania i renderowania jestem jeszcze zielony, postanowiłem, że czas najwyższy się w tej kwestii podszkolić. Modeluje w 3dsmax 2012, a do renderowania wybrałem V-Ray 2.0. Referki: http://vintagefilmcameras.blogspot.com/2011/08/zenit-et-russian-slr-camera-in-box-with.html Wykorzystane tutoriale: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html http://www.evermotion.org/tutorials/show/7828/3dsmax-leather-in-vray Największym problemem na jaki się natknąłem jest zrobienie dobrze wyglądającej soczewki obiektywu. Próbowałem kilku gotowców z vray-materials.de aczkolwiek nie potrafię ich wykorzystać. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2607 - ten jest bardzo ciekawy, wg. pliku readme należy użyć systemu soczewek i mapę HDRi, jeszcze z nim zamierzam poeksperymentować, więc wszelkie uwagi na ten temat mile widziane. Zdaję sobie sprawę że proporcje modelu są jeszcze nieco zachwiane, postaram się z tym uporać. Materiał skóry jest tymczasowy, później dam coś bardziej zbliżonego. Korpus wygląda póki co trochę zbyt plastikowo. [ATTACH=CONFIG]84182[/ATTACH]
  12. Hej nie chcę śmiecić testowych renderów, szczególnie, że już materiały wstępnie mam, ale pytania pojawiają się nadal. Czy to normalne ze takie gówniane cienie są pod obiektami przezroczystymi przy renderingu w internalu? Chodzi o tą rudą zębatkę. Bo jak tak bo zmienie sobie to na extrude, bo grafika i tak była w wektorze robiona więc w svg sobie wczytam tak jak górne zębatki.
  13. Witam, dziergam sobie kindla 4, modelowanie chyba mogę uznać za zakończone. pojawił sie dla mnie nowy problem , gdy włączę dla lamp mental ray shadow map dzieją się dziwne rzeczy jak na 2 renderze. gdy ustawiam ray traced shadows to jest ok. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Modeluje mając to urządzenie przed sobą więc mam nadzieje że wystrzegłem się większych błędów, swoją drogą bardzo polecam czytanie książek za jego pomocą.
  14. Witam ostatnio widziałem parę zmagań z fenderami strasznie się podjarałem i postanowiłem zrobić własną gitarkę, jest to jedna z 5 które posiadam, Line 6 variax acoustic 700 jest to najlepszy model elektroakustyka line 6, zobaczymy jak dobrze pójdzie to zrobie wszystkie moje gitary, narazie clay, trzymajcie kciuki :>
  15. Cześć wszystkim, przygotowuję elementy do wizki wolnostojącej wanny z również wolnostojącą baterią wannową, ale zatrzymałem się przy rozpoczęciu modelowania węża prysznicowego od baterii do słuchawki. Splinem narysowałem poglądowy kształt jak mniej-więcej powinien się on układać, lecz teraz zastanawiam się jak do efektywnie wymodelować. Z początku myślałem, że zrobię go z małych cylindrów z zawiniętymi końcami do środka, ale uświadomiłem sobie, że nie bardzo mogę się połapać jak regularnie skopiować taki kształt, a potem te *ileśset cylinderków umieścić na narysowanym splinie. Domyślam się, że zapewne jest jakieś narzędzie/narzędzia do wykonania takich czynności - i wdzięczny byłbym bardzo każdemu, kto naprowadzi mnie jak to wykonać :) Poniżej zrzuty z viewportów (3ds max 2011) Cylinderek (czy aby nie za dużo poly?) http://img840.imageshack.us/img840/3249/tuba1.png Widok na spline węża z lewej http://img827.imageshack.us/img827/6681/leftside1.png Widok na spline węża od frontu http://img408.imageshack.us/img408/8272/front1.png Pozdrawiam, aresso [ATTACH=CONFIG]83425[/ATTACH]
  16. Witam, dawno nic nie wrzucałem więc czas pokazać coś nowego. Tym razem jest to karabin wyborowy WA 2000, model jest już na ukończeniu, ale przed texturowaniem chciałem poznać wasze opinie i poprawić ewentualne błędy.
  17. Soft: 3DS Max 2012, Renderer: V-Ray Witajcie! Jestem dość początkująca w temacie modelowania. Jakiś czas temu zrobiłam taki modelik gitarki for fun: http://i41.tinypic.com/oswoyf.jpg http://i41.tinypic.com/vffkg8.jpg Jeszcze kilka widoków na siatkę: http://i40.tinypic.com/2z58wol.jpg http://i39.tinypic.com/2h67vpw.jpg http://i44.tinypic.com/24o4jdw.jpg http://i44.tinypic.com/20pzv5w.jpg Czekam na Wasze komentarze i porady :)
  18. Zrobiłem takie o to sobie siedziska z mojej inwencji twórczej ;) Co zrobić aby wyglądało te całe oświetlenie bardziej realistyczne ? I chciałbym aby ten biały i czarny plastik/metal miał większy połysk. I dlaczego ten bump jest taki nierealistyczny ? :( Na scenie znajdują się dwa vrayLighty
  19. Witam, chwile mnie tu nie bylo... ale chcialem zalozyc teczke zeby miec motywacje do robienia czegos i to chyba najlepszy sposob zeby sie czegos nauczyc,bardzo bym prosil o krytyke. Ucze sie modelowania tylko bo na wiecej mi komp nie pozwala chociaz i z tym tez ciezko. Na struny zabraklo pamieci RAM ;p doslownie... Pierwsze wypociny :
  20. Witam. Dużo osób ma swoje 'teczki' wiec ja też chcę mieć ;).Będę tu wrzucał jakieś tam swoje modele. Wszystkie modele robione w Blenderze. Modeluje od ok. 4 miesięcy. To modele z przed 2- 3 miesięcy. I najnowsze modele, testy nowego silnika renderującego. Wiem że siedziska raczej nie przystosowane do przenoszenia obciążenia ;). Zrobiłem je tylko do testów renderingu. URL=http://imageshack.us/photo/my-images/594/lampr.png/][/url] I jeszcze coś lampopodobnego ;) http://www.frankbuchwald.de/01_gr.html
  21. Witam, Pierwszy post i zarazem pierwsze moje dzieło - wkw Tor. Robię go już od jakiegoś czasu z licznymi przerwami. Dopiero dzisiaj sic! wczoraj od 9 rano do teraz siedzę i dokończyłem model. Poprawiłem dużo swoich błędów i dodałem parę brakujących elementów. Model trafi do modyfikacji PSZ (Polskie Siły Zbrojne) do gry ArmA 2. Jak na razie osiągnąłem pułap ~7,5k poly, i raczej w tym zasięgu mam zamiar się utrzymać. Chwyt pistoletowy i stopka na kolbie trochę rażą po oczach, niestety nie za bardzo jak na razie mam pomysł jak je wykonać. Liczę tu na ewentualne porady, sugestie, pomoc. Jest to w sumie mój pierwszy "większy" projekt. Proszę o zrozumienie :P Siatka: Edit: Dopiero teraz się skapnąłem. Wdarł się mały bug na dwójnogu i trochę zaciski wtopiło w niego. Nie bardzo już mam czas na zrobienie wszystkich renderów od nowa. Zrobiłem tylko jeden, tak to powinno mniej więcej wyglądać. :P http://i.imgur.com/J2n8a.jpg [ATTACH=CONFIG]82611[/ATTACH]
  22. [ATTACH=CONFIG]82854[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]82790[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]81707[/ATTACH]Witam, obecnie bawię się z projektem "Kosmicznego niszczyciela". Model gotowy gdzieś w ok. 90%. Domyślnie ma być scenka małej floty gdzieś w kosmosie, także niszczyciel to dopiero początek... Uwagi bardzo mile widziane.
  23. Witam, ostatnio mam niezłą niemoc twórczą, nic mi się nie chciało robić... Wczoraj sobie przeszukiwałem internet co by tu zrobić no i padło na karabin snajperski, nie podaje modelu bo mam fotki i kazdy inaczej się nazywa :P Dzisiaj usiadłem i narazie tyle mam :) Jak coś dorobie to dorzuce :)
  24. Witam, po dluzszej przerwie postanowilem dac upust wenie i powstaje takie dzialko. wszelkie uwagi beda mile widziane;)
  25. Cześć, łikendowo zacząłem dłubać sobie moejgo starego dobrego zenita. Poniżej dotychczasowe efekty.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy