Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pojazd'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Cześć :) Od pewnego czasu modeluje sobie custom'owego Chevroleta Camaro z 1973, link do referencji: http://www.speedhunters.com/2014/09/raging-heavyweight-pro-touring-camaro/ Docelowo chcę go zrobić low-poly, jako model do gry, razem z wnętrzem, żeby można było nim jeździć z kamerą zza kierownicy. Jestem bardzo ciekaw Waszych opinii i porad, bo przyznam się szczerze, że siatka nie jest za piękna, momentami wręcz straszna. Trochę się przy nim pogubiłem bo mam blueprint'a z wersji 'stock'owej, a ta wersja jest lekko poszerzana. Szczególnie widać to na refleksach. Dodam, że jest to mój drugi samochód w życiu, pierwszy możecie zobaczyć tutaj: http://max3d.pl/forum/threads/99204-Model3D-Samoch%C3%B3d-Post-Apo W ogóle mam pytanie czy refleksy na karoserii auta high-poly są aż tak ważne w game art'cie jak przy fotorealistycznych renderach? Jeśli w silniku siatka low-poly będzie równo rozłożona to refleksy będą poprawne? Bo pewnie wszystkie nierówności wyjdą na normal map'ach. Render'y z Blender Cycles: Siatka:
  2. Jest to mój pierwszy post na forum, więc chciałbym się przywitać. Od jakiegoś czasu pracuję nad modelem czołgu T-55 w Blenderze. Gąsienice są zriggowane przy pomocy cloth simulation. Render Cycles. Co o tym sądzicie?
  3. Witam. Chciałbym zaprezentować jedną z moich pierwszych bardziej skomplikowanych prac w 3ds maxie. Na początek jednak chciałbym się przywitać ze wszystkimi ponieważ jest to mój pierwszy post na tym forum :D. Model, który prezentuje to Junak M16 - jeden z ładniejszych według mnie motocykli :D. Brakuje w nim co prawda kilku detali jednak jest to do zrobienia. Liczę na pomoc w naprawieniu błędów, których w tej prace jak się domyślam jest bardzo wiele :). Pozdrawiam. [ATTACH=CONFIG]100055[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]100056[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]100057[/ATTACH]
  4. Nazi ufo czyli Horten Ho 229. chce go zrobić tak dużo jak się da. Póki co tyle:
  5. Siemanko. Zmęczony modelowaniem istniejących już samochodów postanowiłem zaprojektować swój własny. Maserati - jak dla mnie marka z której wychodzą najpiękniejsze auta :3 Motyw przewodni? ZS3 - kształtem miał nawiązywać do tych znaków. Dlaczego? W sumie nie wiem ale zawsze jakiś motyw dobrze mieć ;) Rysować jeszcze nie do końca potrafię, ale po wielu próbach udało się zrobić wmiare zadowalające wstępne rysunki, żeby później mieć się na czym wzorować. Sam design miał być maksymalnie prosty, jak to bywa w maserati, i maksymalnie agresywny. Tutaj 2 wstępne rysunki koncepcyjne i renderki zaczętego jeszcze kulejącego modelu 3D dla smaku :)
  6. Czołg ciężki IS-3 powstał częściowo w oparciu o konstrukcję czołgu IS-2, lecz wprowadzał całkowicie nowy kształt kadłuba i wieży. Czołg miał starannie zaprojektowany pancerz o znacznej odporności na ostrzał dział przeciwpancernych. Charakteryzował się dużym nachyleniem płyt pancernych, sprzyjającym rykoszetowaniu pocisków i zwiększającym efektywną grubość pancerza. Kształt płyt nosa kadłuba określano jako tzw. "nos szczupaka"; czołg ten był także nieoficjalnie nazywany szczuka (szczupak), a na Zachodzie: Stalin. Pierwsze seryjne wozy zjechały z linii montażowych w maju 1945 r. i nie zdążyły wziąć udziału w wojnie. Konstrukcja ta wzbudziła duże zainteresowanie wśród aliantów zachodnich, którzy uznali IS-3 za niezwykle groźną broń. Czołg wyposażony był w armatę D-25T kalibru 122 mm, znaną z czołgu IS-2. Zastosowanie tej armaty było jednak pewnym mankamentem tego czołgu, gdyż charakteryzowała się ona niezbyt dużą prędkością początkową pocisku i w rezultacie jej możliwości przebicia pancerza, pomimo dużego kalibru, odpowiadały niemieckiej armacie 75 mm z długą lufą, zastosowanej m.in. w niemieckim czołgu Panther. Ponadto, z powodu dużych i ciężkich nabojów, szybkostrzelność armaty była niska, a zapas przewożonej amunicji mały. W trakcie służby, czołgi IS-3 były modernizowane. Pierwsza modernizacja miała miejsce w latach 1952 – 1953. Obejmowała ona wzmocnienie mocowania silnika i skrzyni biegów. Wzmocniono pancerz pod wieżą. Wozy otrzymały nowe radiostacje. W wyniku modernizacji masa pojazdu wzrosła do 48 800 kg. Następna modernizacja miała miejsce w końcu lat 50. XX wieku. Zmodernizowane pojazdy od 1960 nazywano IS-3M lub IS-3M model 1960. Modernizacja obejmowała wzmocnienie kadłuba czołgu. Unowocześniono układ napędowy. Czołg otrzymał nowe przyrządy obserwacyjne, w tym noktowizory. Od 1960, zamiast silników W-11, montowano silniki W-54K-IS o mocy 530 KM. Były one odmianą silnika stosowanego w czołgach T-54. Źródło: WIKIPEDIA
  7. Cześć wzystkim :) dopiero co założyłem tu konto, chociaż forum przeglądam już od jakiegoś czasu - pełno tu fajnych rzeczy, tak więc i ja chciałbym dorzucić coś od siebie. Na dzień dobry, model nad którym aktualnie pracuję - świnoujski "Bielik". Kto mieszka lub bywa w Świnoujściu, ten wie o co chodzi :) Proszę o krytykę
  8. Skusiłem się na pojazd inżynieryjny. Choć mam mały dylemat którą wersję zrobić. Obecnie robię wersję do transzei, ale na tym ciągniku powstały jeszcze dwie wersję o których wiem. Do rowów i z spychacz z dźwigiem i obie ciekawe :). Mała przymiarka do kadłuba.
  9. Witajcie po dosyć długiej przerwie ;) Na warsztat wybrałem bolida młodzieży wiejskiej (hehe). Prawdopodobnie będzie to wersja GTS - mojemu modelowi brakuje jeszcze potężnego spojlerka z tyłu. Model jest ukończony w ok 80%. Z modelowania najtrudniejsze przede mną - światła. Dlatego też postępy z ich modelowania będę na bierząco wrzucał do tego tematu w celu uzyskania pomocy:D Proszę o wskazywanie błędów w modelu i ogólne porady do modelowania siatki aut. Chce ciągle się uczyć. Soft: Blender Koniec gadania jedziemy:
  10. [ATTACH=CONFIG]84567[/ATTACH]Zaczynam kolejny projekt, kolejny samolot, który nigdy nie powstał:). PZL Pirania miał być małym, tanim i nowoczesnym samolotem bliskiego wsparcia, miał mieć dwa silniki śmigłowe pchające lub odrzutowe (najprawdopodobniej PZL K-15 lub D-18, montowane w niektórych Irydach - niestety dalej nie mogę znaleźć odpowiednich zdjęć). Podstawowym uzbrojeniem miało być działko GSz-23 lub TKB-063 (takie same są montowane w helikopterach Mi-24 a więc może być ciekawie:) ). Prace rozpoczęto w 1997, niestety projekt porzucono, prawdopodobnie ze względu na rozwijanie nowszej konstrukcji PZL-230 Skorpion. Tym razem chyba będzie nieco trudniej (w porównaniu do Rysia). Co prawda znalazłem komplet rzutów, jednak ze względu na małe rozmiary, niską szczegółowość i dokładność oraz słabą jakość posłużą one chyba tylko do złapania ogólnego kształtu i wymiarów. Ten samolot nigdy nie powstał więc żadnych zdjęć nie ma, żadnych podobnych samolotów chyba też. Będę się pewnie opierał na typowych rozwiązaniach stosowanych w polskich konstrukcjach, niestety ciężko jest znaleźć cokolwiek o wspomnianych silnikach, więc po prostu będę musiał przyjrzeć się Irydzie. Na razie zacząłem modelować bardzo ogólną bazę.
  11. Witam, ponownie wszystkich jako, że w końcu mam możliwość i nieco czasu, mała przymiarka do modelowania. Czołgów czy też pojazdów pancernych trochę tu się przewinęło, więc jeden więcej nie zaszkodzi :). Padło na T-55, trochę z sentymentu i wspomnień z wojska. Na pierwszy ogień poszedł układ jezdny.
  12. Witam. Dawno mnie tu nie było ale wracam z czymś takim. Modelowane w Rhino3d pierwszy raz w zyciu, renderowane w max i vray. http://i.imgur.com/gzORO50.jpg?1
  13. Witam, Zainspirowany pracami użytkowników o czołgach także sam postanowiłem stworzyć taki pojazd. Wybór padł na Sd Kfz 101, pierwszy seryjnie produkowany czołg w III Rzeszy. Przegłądnąlem ponad 400 zdjęć i na tych sie wzorowalem. Dodatkowo wiele czasu poswiecilem na przeglądanie tematów i wątków o czołgach na forum :) Dzisiaj wrzucam jeden zrzut z viewporta . Model robiony w Blenderze(w 3d Maxie skonczyl sie trial i koniec z programem ;/) Jak zwykle porady i wskazowki mile widziane :)
  14. Witam, rozpoczynam kolejny projekt. Traktuję go jako trening topologii. Proszę o wytykanie wszelkich błędów w siatce i w ogólnym wyglądzie. Modeluję jak dawniej, w Blenerze. Rendery OpenGL z matcapem.
  15. Witam, Mam na imię Krzysiek. Jest to mój pierwszy post i pierwsza praca na tym forum. Chciałbym zaprezentować model amerykańskiego pływającego transportera opancerzonego AAVP-7A1 używanego przez US Marines i kilka innych krajów. Ten konkretny egzemplarz używa US Marines z 2 Szturmowego Batalionu Amfibii 2 Dywizji Piechoty Morskiej (2nd Assault Amphibian Battalion, 2nd Marine Division). Programy jakich użyłem to: 3ds max, Vray, Photoshop, Zbrush. Pierwsze dwa rendery przedstawiają amfibie stojącą w doku desantowym kolejne pokazują więcej szczegółów samego pojazdu. Pozdrawiam,
  16. Witam, Przedstawiam mój pierwszy projekt samochodu. Zmagam się z nim od dawna i zaglądam w wolnym czasie, ale chcę teraz przysiąść i wykończyć go w tym tygodniu. Problemem były nie zgrywające się ze sobą blueprinty, naknociłem trochę w siatce ale udało się to naprawić. Sam widzę sporo błędów, ale proszę o konstruktywną krytykę. Chcę, żeby końcowy efekt nie zdradzał, że to moje pierwsze podejście do samochodów :) Soft: 3ds max 2015, render będzie w Vrayu To do list: - Detal na przednim zderzaku - Chromowane obramowania szyb - Detal na światłach z przodu (Oprócz kloszy trzeba będzie wymodelować same światła w środku. Nie wiem jak do tego podejść. Macie jakieś tutoriale?) - Wloty na masce i wycieraczki - Lusterka - Chromowe zdobienia na bagażniku - Znaczek mercedesa na masce i bagażniku - Rury wydechowe - Detal na tylnim zderzaku - Klamki - Dolne reflektory z przodu - Listwy i zagłębienia w karoserii (wycinać to na gęstej siatce, czy displace?) Potem wnętrze, ale o tym jeszcze nie myślę.
  17. rozpoczynam budowę¸ czegoś bardziej wymagającego niż pudełkowate samochodziki PRL Prawdziwe motoryzacyjne arcydzieło: Lincoln Continental Coupe z 1941 pierwszy etap, właściwie początek pierwszego etapu:
  18. Witam. Prezentuję wyniku lepienia modelu Syreny 110 (prototyp z lat 60) oraz Syreny 110 Bosto - to już moja inicjatywa :) To czyste rendery bez postprodukcji. 3DS z mentalreyem
  19. Cześć! Po niezbyt ambitnej pracy mającej na celu rozeznanie w podstawach interfejsu przyszedł czas na coś bardziej konstruktywnego. Bardzo proszę o wszelką konstruktywną krytykę. Jednocześnie nadmienię, że jestem zupełnie zielony w tematyce grafiki, dlatego proszę o wyrozumiałość ;) Wiem, że do "oryginalnej" bryły jeszcze długa droga, choć staram się jak mogę - wierzę, że reszta przyjdzie razem z wprawą :)
  20. Witam, mam pytanko do forumowiczów. Czy są już do dostania blueprinty Mercedesa GLE? Pozdrawiam.
  21. Witam, Wczoraj zacząłem dłubać nissana GT-R :) Zderzak jeszcze do dokończenia. Nadkole prawie skończone. Mam ferie, więc sporo wolnego czasu :D Jutro może podziałam trochę więcej ;) Model robiony w 3ds Max i renderowany w V-ray.
  22. Cześć i czołem, chyba ze sto lat mnie tu nie było. :) Popełniłem ostatnio taką włoską Kropkę: Fiat Punto GT, 1993. Blender, Photoshop, rendering w Marmoset Toolbag 2. Model jest lowpoly, Około 35k tri (z czego jak zawsze lwią część pożerają koła). Wipy, tekstury, inne ujęcia: https://www.behance.net/gallery/22634933/Fiat-Punto-GT Model w 3D w przeglądarce: https://sketchfab.com/models/6fb530ebcb334db7af2fc8b43524d6b8 Pozdro! -K
  23. Cześć! Dłubię sobie w wolnych chwilach X6 Zamierzam zrobić coś bardziej kreatywnego niż zwykłą stillkę z wyrenderowanym samochodem w studio :)
  24. Witam wszystkich. Pragnę wam pokazać moje wypociny w modelowaniu pojazdu. Nie zwracajcie uwagi na drzwi. Je zestawiam na jutro. Oceńcie. Wszelkie uwagi będą dla mnie cenne. Tylko bez bicia robię to pierwszy raz na poważnie po kilku nieudanych próbach. Pozdrawiam. 3ds max + v-ray http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/463cd5b2540f659c.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a5a7dc435912b481.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/246250b2f39ff5fd.html
  25. Czołg KW2 Praca w trakcie. - - - Połączono posty - - -
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy