Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pojazd'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Cześć, chciałbym rozwinąć trochę umiejętności w temacie tworzenia samochodów. Jest to mój pierwszy tak duży projekt w 3D (również pierwszy samochód dlatego proszę o jak najwięcej porad i krytyki :). Na warsztat postanowiłem wziąć Chevrolet'a Camaro z 2012r. Całość wykonam w Blenderze. Dobra zacznijmy :) Pierwsza przymiarka do felg.
  2. Witam Oj, sporo już czasu minęło odkąd ostatni raz coś na forum umieszczałem... Ale korzystając z ostatnich kilku wolnych dni postanowiłem zacząć jakiś projekcik tak dla siebie robić ;-) Myślę że to dobry pomysł poddać pod waszą krytykę moje wypociny :-) Wszelkie wskazówki odnośnie tego co i gdzie poprawić zanim zabiorę się do dalszych prac mile widziane.
  3. [ATTACH=CONFIG]85180[/ATTACH]Witam kope lat już mnie tu niebyło :) ale tak to sie złozyło że ostatnio dłubie model do stymulatora wyścigów narazie w wersji beta czyli Rfactor2. To ze niemam/ miałem nic wspólnego z low poly to wiem ale sie uczę powoli nowości. Podstawa modelu wykonana była w rhino pocieta i wyexportowana do softimage-a i zoptymalizowana narazie delikatnie choć jeszcze duzo do wycięcia pozostało. narazie 34k na nadwoziu i 6,5k na każdym z kół oczywiście to będzie LODA, potem dorobione zostaną uboższe wersje dla dalszych planów. Oczywiście dojdzie do tego wnętrze i wszystko co jest pod maską ale bez przesady oby sie udało. pozdrawiam kibicowanie mile widziane :).
  4. Jakiś czas temu zabrałem się za pierwszy w życiu model pojazdu ;) Nie sądziłem, że to aż takie czasochłonne. Trochę mi zaczęło brakować zapału, dlatego zakładam ten wątek. Mam nadzieję, że mnie jakoś zmobilizujecie. Docelowo ma wyjść z tego MG ZR 160, ale ospojlerowany. Przede mną jeszcze cała masa drobiazgów i poprawek blacharskich (zwłaszcza z tyłu). Wnętrze zamierzam potraktować bardzo pobieżnie. Taki próbny renderek z obecnego etapu: siatki: Jeśli ktoś ma jakieś dobre wskazówki jak się zabrać za tylną lampę, to poproszę ;) Czy te wszystkie zniekształcenia wewnątrz klosza warto modelować, czy zadowalający efekt można uzyskać teksturą?
  5. Cześć, dawno nie robiłem samochodu w 3D. Chciałbym podwyższyć umiejętności w tym temacie. Nie będę unikał detali, w EVO zauważyłem że przód będzie ciężki i możliwe że będę miał problem z nim, dlatego stwierdziłem że muszę go wymodelować. Gdy skończę model będę używał 3 rendererów do zrobienia i wyrenderowania studia dla Lancera, głownie to Vray. Corona i C4D. Dodam że nigdy nie próbowałem stworzyć świateł do samochodu, za pewne będę miał multum pytań, więc jeśli macie jakieś porady na początek chętnie wysłucham, cenie sobie szczerą krytykę i porady. Pozdrawiam i trzymajcie kciuki :)
  6. Zainspirowany "kosiarką" Hondy Mean Mower postanowiłem trochę zmodyfikować traktorek który kiedyś zrobiłem. Poniżej efekty Tak wyglądał wcześniej Nie mam pomysłu jak połączyć przednie skrzydło z przodem kosiary bo jak na razie to raczej komicznie wygląda.
  7. Witam Jest to mój pierwszy wątek na forum Chciałbym wymodelować, a może w późniejszym czasie stworzyć animacje, Transformersa na bazie Mercedesa SLR Umieszczam rendery robota i samochodu które udało mi się dotychczas wymodelować, modele nie są idealne gdyż cały czas nad nimi pracuje Wszystkie opinie mile widziane Głowa Ręka Noga Tłów Mercedes SLR Mercedes SLR
  8. Witajcie, Postanowiłem "wymodelować" lokomotywę :). Na razie bardzo mało, wstawiając już teraz zapewni to mi pewną mobilizację do dalszej pracy :). Pozdrawiam Łukasz
  9. Już dość dawno zrobiłem sobie modele jaków i mocno mi nie pasowało w geometrii i wymiarach teraz zabrałem się za wnętrza i szok wszystko trzeba przeskalowywać a to przecież brednie. Wyszło na to że robię od początku od ramy i tak linia przebiegu pasa górnego kratownicy nie jest taka sama jak pasa dolnego, linia kadłuba na wysokości kabiny jest całkiem inna niż w publikacjach panele boczne są na zawiasach taśmowych i by się nie otworzyły, łoże silnika w publikacjach to całkowita fantazja, mam model M100 a rozstaw śrub jest taki sam w M105 PF i kompletnie nie pasuje. Wszystko rysuje w CADzie na podstawie zdjęć ale tylko wraków a to proces bardzo powolny. Teraz szukam rysunków szkasa ale w miarę możliwość zwymiarowanych bo nie mam zdjęć góry ramy z łożem i nie mogę zwymiarować. Mało tu będzie postów wątek powstał co by nie było że tylko się czepiam a sam nic nie robię ale staram się robić w zgodnie z oryginałem. Gwoli ścisłości wyposażenie kabiny to od serii 1 d0 90 z radiem i bez co niepotrzebne będę usuwał w zależności od wersji
  10. Witam :) Zobaczymy na ile uda mi się odtworzyć tramwaj z przełomu XIX i XX w. Jak przebrne przez ogólny brak wyraźnych zdjęć i referek to zrobię z tego większą scenę z widokiem na skrzyżowanie ulic. Wszelakie uwagi mile widziane, szczególnie jak ktoś ma pojęcie o budowie tramwajów z tego okresu (1898 r.) :) Podstawowe elementy wózka i zarys odeskowanego nadwozia.
  11. Dawno temu zacząłem pojazd kołowy SF. Tak to aktualnie wygląda. Pozdrawiam B.
  12. Mam pytanie co do prowadzenia siatki czy ktoś może mi powiedzieć czy na danym etapie idzie mi to jakoś ? Jeżeli są jakieś błędy w prowadzeniu to jakie. Jestem początkujący więc ......
  13. Witam:) chciałem głównie abyście ocenili czy ma to sens dalej ciągnąć ten model.
  14. Witam wszystkich, od jakiegoś czasu dłubie sobie taką o to ciężarówkę... chciałbym ją kiedyś umieścić w Finished Work 3D dlatego oproszę Was o porady i wskazówki... co poprawić i zmienić na razie, wrzucam jeden reden .... Model robiony w Autodesk Maya, reden z mental rey.
  15. Dobry wieczór ! :D Po długiej przerwie - wracam. Czas aby zacząć dłubać coś nowego. Zamysł mam taki aby zrobić całą serię poświęconą samochodom "specjalistycznym", policja, straż, karetki itd. Składać się będą na to, rendery studyjne + jakieś sceny "z akcji". Wątek zakładam dla motywacji i krytyki :D. Na pierwszy strzał idzie Mercedes Benz Atego. Niebawem pierwsze efekty prac. Pozdrawiam :)
  16. Witam Oto nowo rozpoczęty przeze mnie projekt. Choć temat wielokrotnie przez grafików podejmowany, to mimo wszystko dalej wdzięczny. Chętnie przyjmę wszelkie uwagi. (to mój pierwszy samochód w 3D :D) Soft: Blender (chyba że nie dam z czymś rady to wtedy max :P) Te szalone nierówności pod reflektorem widzę i już w miarę możliwości poprawiłem :D
  17. Chciałem się podzielić moją koncepcją nowego modelu Saaba. Render to dopiero pierwsze przymiarki, sam model nie jest ukończony nawet w 80%, ale chciałem usłyszeć kilka słów (mam nadzieję konstruktywnej) krytyki :)
  18. Witam :) Chciałbym przedstawić moją nową pracę. Programy, które użyłem to 3ds max oraz V-ray.
  19. Hej :) Otóż mam problem z bump tego typu jak zrobiłem mapę w PS 1500x1000 72 dpi. Gdy chce zobaczyć jak to wygląda w Renderze to wychodzi mi takie coś: Linie robię jako 1 Piksel, a gdy nakładam teksturę to takie coś wychodzi Chciałbym prosić o pomoc jak jest to możliwe :) Pozdrawiam :)
  20. Witam. Fajnie, że istnieje takie forum. A 3d bawię się w sumie od niedawna. Poniżej załączam kilka moich prac. Liczę na cenne wskazówki. I mam pytanie odnośnie dobrego materiału na kierunkowskaz - może jakiś tutorial, bo moje są dość przeciętne.
  21. Zawsze mnie nudziło ogladanie jak ktos tworzy samochody ale musze zrobić własny. Będzie prerenderowany ale pomyslalem ze to nie taki głupi pomysł zrobić go low-poly bo moze sie przydać w kolejnych grach jak już przeskocze na Unity. Skill tez nie zginie. Zatem zrobiłem coś takiego - 146vert. To moje pierwsze podejście do modelowania w ogóle, zajęło jakieś 25minut ale wklejam, bo kompletnie sie na tym nie znam, moze wytkniecie mi jakieś babole - tymczasem siadam do teksturowania. Robione na blueprincie Subaru brz ale tylko dlatego ze miał uniwersalną budowę - był raczej inspiracją.
  22. Oto końcowe prace po teksturowaniu modelu samolotu. Światła są ustawione roboczo. Teraz będę tworzył scenerię.
  23. Kolejny modelik do kolekcji dłubany dla relaksu. Dwa dni. Pozdrawiam wszystkich. troche siatek:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy