Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pojazd'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Cześć! To mój pierwszy temat na forum w którym chcę zaprezentować moje prace, głownie w celu otrzymania krytyki i wskazówek. Ze względu na to, że grafiką 3D zajmuję się od niedawna postanowiłem spróbować stworzyć coś większego aby sprawdzić moje możliwości i wypadło na czołg. Chciałbym otrzymać od was uwagi na temat tego co robię źle i co powinienem poprawić. Moim celem na najbliższy czas jest nauka modelowania do tego stopnia żeby stworzone przeze mnie modele były chociaż w miarę dobre pod UV i tworzenie tekstur. Staram się o same quady w siatce, trisy wstawiam tylko na płaskich powierzchniach. Oprócz teksturowania w przyszłości chciałbym się również nauczyć wypalania normal map więc ktoś ma czas to proszę też o wskazówki pod tym kątem. Z góry dziękuje wszystkim za cenne dla mnie odpowiedzi i pozdrawiam! :)
  2. Witam wszystkich po długiej nieobecności. Postanowiłem podnieść skilla i zabrać się za ikonę włoskiej motoryzacji - Lamborghini Diablo. Automaniakom nie będę przedstawiał tego auta - mam nadzieję, że w 1990 roku uchodził za najszybszy produkowany seryjnie samochód świata i że każdy pamięta limitowaną wersję tego modelu SE30 Jota w kolorze lawendowym Wersja, którą modeluję, będzie wersją standardową z początku lat 90-tych. Swoją pracę dedykuję mojemu tacie, który coraz mocniej przyczynia się do poprawy produktów galanterii skórzanej w motoryzacji :-) Zaczynamy! PS: wszystko co pojawi się w tym wątku zostanie bądź zostało wykonane przy pomocy programów Open Source, a w szczególności dzięki Blenderowi. EDIT: dodałem render felgi przedniej. Bez żadnego postpro.
  3. Tak sobię dłubię w wolnym czasie w odpoczynku od zleceń i wszystkiego. testy silnika i tekstur brak post pro. Troche słońce w sumie zasilne i specular ale to już poprawione napis też jakiś inny chyba albo w ogóle wywale tak prezentuje się body jeszcze sporo do zrobienia narazie blockout: screeny są z viewportu No i taki test render na szybko z silnikami zero post pro:
  4. Witajcie. Postanowiłem podnieść swoje umiejętności modelowania tworząc kosmicznego Civic'a. Co z tego wyjdzie zobaczymy. Na wstępie wrzucę spline cage nad którym się jeszcze męczę.
  5. Witajcie, witajcie ! Pochwalę się, a czemu nie, trzeba się chwalić i do tego pewnie dostać wiele słów krytyki. Otóż zacząłem robić model samochodu Warszawa, na bardzo niedokładnych blueprintach, i w wielu miejscach dojść do kompromisu. Model samochodu robię w 3DS maxie. Jeżeli chodzi o sam model, to maska, przód i nadkola to jeden model, lecz maska ma wycięcie. Obręcze przy lampach są testowe ale raczej takie pozostaną. Zderzak póki co też taki zostanie tylko nie ma żadnego sensownego punktu styczności z karoserią i muszę to jakoś rozwiązać. Co do samej siatki to traagedia, starałem się to układać w miarę równo nie robić trójkątów albo innych dziwnych brył. Nie wychodziło. Wiem że pewnie to nie jest najłatwiejszy model z powodu wielu zagięć ale jak już zrobiłem moim zdaniem najtrudniejsze, to dalej dam radę. Wrzucam render z teksturami, oraz screeny siatek. Wszelkie komentarze mile widziane, i jeżeli macie pytania do mnie, albo odnośnie modelu to śmiało. [ATTACH=CONFIG]94542[/ATTACH] Pozdrawiam :)
  6. Nadszedł czas podszkolić się z Arnolda wiec otarłem z kurzu mojego króliczka doświadczalnego którego dostałem od Jana Mokrzeckiego przy okazji nauki V-ray'a. Tło i HDRI z sampla myhdri.com, model samochodu policyjnego znalazłem na "śmietniku". Wrzucam stillke i powoli zabieram się za animacje żeby przygotować proste ujęcie w slow motion pod demoreela. Mimo że jestem zadowolony z osiągniętego efektu to i tak trochę mnie boli że render nadal trąci 3D. Może ktoś z większym doświadczeniem podpowie dlaczego realizm kuleje? Z góry dziękuje za konstruktywną krytykę :)
  7. Witam, Dawno się nie udzielałem na forum, ale postanowiłem, że należy to zmienić i coś zacząć pokazywać. Jako, że jakiś czas temu zostałem pechowym bezrobotnym, to miałem troszkę czasu na to, a żeby coś sobie dłubać w grafice. Więc wybór padł na Astona Martina Ulster, którego już kiedyś próbowałem zrobić, ale wtedy brakło cierpliwości i czasu. Parę rzeczy się nie zgadza z oryginałem, a to spowodowane brakiem dobrych referencji bądź moim świadomym wyborem (np. skrzela (?) na masce, które wszystkie powinny być wklęsłe). Wymodelowany też jest silnik, ale zabrakło mi już pomysłu na zaprezentowanie go. Chciałem, też poćwiczyć trochę Vray'a tak więc jeden render stworzony właśnie w nim. Soft: Max, Photoshop Render: Mental Ray (studio), V-ray (otoczenie) I ostatni robiony w V-ray, wiem, że nie jest to jakiś szał, ale jak pisałem wcześniej, to było w ramach nauki vraya No i Clay
  8. Czołem Postanowiłem przypomnieć sobie jak się modeluje i z uwagi na pewien sentyment wybór padł na ciężarówkę Lublin 51, na razie niewiele, ale może ktoś cos ciekawego napisze.
  9. Witam, zakładam powiedzmy taka teczke. Głównie rendery ale pewnie za jakis czas pojawi sie jakis model samochodu. Prosze o wszelkie porady i wytykanie bledow na potęgę oczywiscie konstruktywnych :P Pierwszy render w ruchu, kierowcy nie wklejam bo to tylko testy. Rozmycie z przodu auta celowe, duzo przejzalem zdjec i zdazaja sie rigshoty nie dokonca zgrane kamera/auto, mi sie podoba taki efekt. Ale inne beda juz nieporuszone :)
  10. Witam ponownie, Tym razem przedstawiam model Yamahy Viking czyli pojazdu wielozadaniowego do jazdy poza drogami publicznymi. Model pod względem elementów mechanicznych takich jak silnik czy zawieszeniem nie miał być w 100% odwzorowaniem oryginału ale uważam, że i tak wygląda dobrze ;) Soft jak zwykle 3ds max + Vray + PS . Jestem bardzo ciekaw waszych opinii :P
  11. Dawno nic nie wrzucałem ;) Na warsztat poszedł model pojazdu LKP-0903 Znana również pod nazwą TORO. Jest to maszyna górnicza Postaram się na bieżąco wrzucać postępy prac. [ATTACH=CONFIG]92012[/ATTACH]
  12. Witam wszystkich :) Chciałem zaprezentować swoją ostatnią pracę, wykonaną w całości w Blenderze 2.68 za pomocą silnika Cycles. Dość pobieżnie, ale jednak bazowałem na motorze Yamaha Royal Star Venture 1300. Wykorzystałem materiały, które można znaleźć na stronie Blend Swap ( http://www.blendswap.com ), ponieważ nie do końca jeszcze radzę sobie z systemem Nodes, a zależało mi na czasie. Sam model jednak jest w całości mojego autorstwa, koncepcję pojazdu również opracowałem samodzielnie. Finalny render za pomocą dopasowań obrobiłem w Photoshopie CS6. Prosiłbym o trochę konstruktywnej krytyki, ponieważ render ( pewno z innego ujęcia ) miałem zamiar wydrukować w formacie 50x70 cm. Jeżeli coś daje po oczach, albo mogło by być zrobione lepiej lub inaczej, dobrze byłoby wiedzieć ;) Rzut górny, frontalny i boczny w jakości że tak powiem symbolicznej, dorzucam dla podglądu:
  13. Witam . Chciałbym uzyskać kilka sugestii dotyczących mojej siatki czy jest w miare ok ? . Jest to moja pierwsza praca z pojazdem . Ale cos mi nie pasuje np lewy błotnik jakoś dziwnie to sie wszystko ułożyło . co wy o tym sadzicie ?
  14. Witam. Wcześniej zamieściłem 2 prace nie ukończone. Jednak sobie pomyślałem by spróbować. Zacznę od ukończenia modelu Ferdinanda. Jak wrócę do domu to mogę wstawić więcej renderów.
  15. Wip mnie motywuje więc zakładam. Będzie pierwszy Brytyjski tank w mojej kolekcji, pozdro!
  16. Cześć wszystkim ! Wrzucam swoją pierwszą pracę na forum. Model zrobiłem jakiś czas temu, ale w ramach nauki HDR Light Studio postanowiłem wyrenderować go jeszcze raz. Oto efekt, dwa pierwsze obrazki są po post produkcji, trzeci to czysty render. Soft: 3ds Max 2013, Vray, HDRLS 4, PS. Pozdrawiam :).
  17. Witajcie :) Chciałbym poznać waszą opinie na temat tego modelu czy jest dobra siatka, rzadka czy gęsta itp. Przy zderzakach jest bug ale sądzę, że jak potne to one znikną:P. Czy model jest z boku jest mniej więcej dobrze zaokrąglony czy jest mało patrze na zdjęcia wydaje mi się ze jest ok. Pozdrawiam :)
  18. Witam, obiecałem synom (13 i 14 lat), że zbudujemy model 1:1 samochodu Ferrari Enzo MIG-U1 Gemballa. Mam w związku z tym prośbę o pomoc. Potrzebował bym poprzeczne przekroje 1:1 co kilka centymetrów. Spróbował bym je wydrukować, a następnie wycięlibyśmy takie płytki, ustawili w takich odległościach jak przekroje, wypełnili pianką , docięli piankę i wyszpachlowali powierzchnię, a na końcu polakierowali. Jeżeli byłby ktoś, kto mógłby i chciałby pomóc, to bardzo bym prosił o kontakt. Z góry dziękuję i pozdrawiam wszystkich na forum.
  19. Witam. Ostatnimi czasy robię w ramach pracy inż. Jacht motorowy [30m]. Krytyka mile widziana. Postaram się wrzucać co jakiś czas postęp samej wizualizacji jachtu. Pozdrawiam Kuba
  20. Hej :) Nie mam zielonego pojęcia jak zlikwidować ten bug że tak powiem kombinowałem szukałem po necie i nic już moja cierpliwość się kończy powoli więc jak wy mi nie pomożecie to odłożę go i tak już kilka razy powracam do tego modelu bo mnie w oczy kuje nie które rzeczy:P. Jak widzę wasze projekty to jestem pełen podziwu wygładzeniu mam to :( Pozdrawiam i mam nadzieję, że coś napiszecie żebym mógł sobie z tym poradzić
  21. Witam Chciałem prosić o waszą opinie czołga. Czołg robię na podstawie Brawl z transformersów tylko jak widać jest inny. Jakbyście mogli napisać czy coś jest nie tak z tym czołgiem bo wiadomo jak ktoś inny go zobaczy niż ja :P. A czy znacie strony dobrymi teksturami na czołgi?? albo jakiś materiał w 3D maxie. Pozdrawiam :)
  22. Witam wszystkich. Jestem tu nowy na forum ale jest to już mój drugi samochód co modeluję. Więc zabrałem się za piękny lamborghini aventador lp700-4. Jak na ten moment to mam wymodelowaną bazę i prosił bym o pomoc w dalszej pracy. Przy moich umiejętnościach do bardzo by mi się przydała jakaś rada jak z tym pójść dalej. Nie jestem pewien czy ta siatka wygląda dobrze więc przed dalszym modelowaniem pytam się was:Czy wszystko wygląda dobrze? Czy coś poprawić? Jak tak, to w którym miejscu.
  23. Witam. Oto mój Königstiger Na ile czas pozwoli będę starał się systematycznie dodawać postępy w pracy. No to zaczynamy Panie i Panowie.
  24. Witam wszystkich, to mój pierwszy post na forum więc mam nadzieję że na dzień dobry nie złamałem jakoś szczególnie zapisków regulaminu :) Pracuję obecnie nad samochodem Audi R8 (na podstawie tutoriali z DigitalTutors) i zakończyłem wstępnie modelowanie. Na pewno mam problem z maską którą będę poprawiał bo jest strasznie krzywa. Model wykonany w Maya 2014. Będę wdzięczny za wszelkie uwagi, krytykę, porady i inne ważne rzeczy :)
  25. Witam po długiej przerwie od modelowania Zacząłem sobie dłubać swój ulubiony model :). Z założenia chce zrobić wszystkie wersje nadwoziowe i silnikowe oczywiście szeroką lampe też. Auto ma być typowo pod gry bez MS.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy