Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pojazd'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. Witajcie! Po bardzo długiej przerwie od forum, spowodowaną rozwojem w karierze, oraz z racji posiadania wolnego czasu, postanowiłem pomodelować nieco dla siebie. Zamierzam jak najdokładniej odwzorować Reventona, nawet jakby mi to miało zająć rok ;) Na pierwszy ogień poszły przepiękne felgi, podczas renderingu zauważyłem już kilka błędów, ale to tam kilka minut i poprawione :) Mam nadzieje, że będziecie często tu wpadali i płynęli ze mną na tej tratwie :> [ATTACH=CONFIG]91864[/ATTACH]
  2. Witam, dawno nic nie robiłem dla siebie ale niestety praca... Od dawna miałem ochotę na coś starszego, pozbierałem materiały i powoli będę dłubał Lamborghini z 71. Nie wiem jak się rozwinie projekt ale mam zdjęcia całej ramy, silnika itd :P Na początek felga, materiał jeszcze się zmieni, ten tak dla zabawy. Pozdrawiam :)
  3. Cześć, robię powtórne podejście do Ferrari F430 z tego że nie jest to łatwy samochód do wykonania dałem sobie takie zadanie. Tworzenie bazy. Przedni wylot jeszcze do zrobienia i cały tył. Ciężka sprawa ale próbuję zrobić jak najlepiej potrafię. Jakieś porady lub widzicie jakieś błędy? Samochód będzie modelowany tylko zewnątrz ponieważ nie wiem czy starczą mi umiejętności żeby w środku coś robić. Pozdrawiam!
  4. [ATTACH=CONFIG]91592[/ATTACH] Witam Modeluje sobie ten o to pojazd imam takie pytanie czy warto robić kierunkowskaz tak jak mam, czy lepiej wrócić do pierwotnej wersji i po TS go wyciąć i zrobić, bo trochę mi się krzaczy, a nie mam już pomysłu na wyrównanie jego z karoserią. Tak samo zastanawia mnie zakończenie wysunięcie blachy przy halogenie, bo tam też mi się nie układa zbytnio siateczka... [ATTACH=CONFIG]91094[/ATTACH]
  5. Hello ponownie ;) Szkoła skończona, wakacje zaczęte, mogę zapisać się jako bezrobotny :D Tak więc teraz będzie trochę więcej czasu no i chce go jakoś spożytkować sensownie i dokończyć to co zacząłem w sumie już dawno - Aventadora w aliasie. Projekt ma na celu naukę modelowania powierzchni samochodowych A-Class. Zwracam się zatem z prośbą o pomoc do nurbsowych wyjadaczy, mam nadzieję, że jeszcze jacyś tu wpadają :D Na screenach poniżej pokazuje to co jest na ten moment, powoli idzie to do przodu. Na pewno na ten moment do poprawy leci przód, jako że środkowa część jest nieco za nisko, wlot przy dachu za szybą, jedna powierzchnia jest tam nieco za bardzo wygięta no i słupek bo jego przednia część trochę mi się nie widzi. I problem, którego nie mogę ogarnąć. Chce mieć G2 między powierzchniami 4-1 i 1-4, ale to może się udać tylko wtedy gdy powierzchnia 1 nie jest w position z powierzchnią 2. Jeśli jest w free nie ma problemu ale wtedy między 2 i 1 robi się przerwa, zmiana degree powierzchni nie pomaga: Dzięki i pozdrawiam ;)
  6. Docelowo do animacji, tworzony model w maxie, już zrigowany :D Jest to moja praca licencjacka i pierwszy projekt w 3ds max
  7. Ostatni mój WIP. Uzbrojony pojazd dowodzenia wojsk niemieckich podczas WW2.
  8. Hejka modeluje ferrari ale nie w oryginalnej specyfikacji taki trochę szalony projekt auto raczej kiepsko nadające się do tuningu ale postanowiłem zrobić coś ciekawego i innego myślę o końcowej specyfikacji jako auto na tor. Chwilowo koło wygląda tak, opona będzie inna, myślę o pirelli p zero. lub Michelinach pilot super sport No siateczka bo na tym trzeba się obecnie skupić :D [ATTACH=CONFIG]90566[/ATTACH]
  9. Witam. Mam dość małe doświadczenie w samochodach ale wydaje mi się że praca idzie w dobrym kierunku. Widzę pewne błędy i proszę was o swoje spostrzeżenia. Modeluje w C4D.
  10. Witam Ostatnie dłubie po godzinach x5. Jak znajdę chwile to wrzucę coś więcej.
  11. Poprzedni projekt jakoś nie doszedł do skutku, po przez wielu trudności napotkanych na drodze i zabrałem się za nowe auto dokładniej Audi TT. Na razie udało mi się wymodelować bryłę i powycinać każdą część. Teraz zastanawiam się co dalej, jak zabrać się za światła i szyby. Dlatego teraz potrzebuje waszej pomocy, bo nigdy nie udało mi się tak długo pracować nad jednym modelem. Jakieś tutoriale odnośnie świateł lub szybkie porady? A teraz pare screenów mojego Audi:
  12. [ATTACH=CONFIG]91044[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]90620[/ATTACH]Witam po długiej przerwie! Na forum nie było mnie tak długo że nawet zmienił się jego wygląd, wiele osób które kojarzyłem z avatarów i z nicków jeszcze żyje na forum - To dobry znak, Ja miałem krótką przerwę. Z tego powodu po zalogowaniu się szukałem przez 10minut przycisku dodawania nowego wątku (którego nie było). Musiałem odebrać email aktywacyjny z powodu zmienionego adresu email i hasła. Zabawne (jak sprawdzałem skrzynkę nic tam takiego nie było) Ale jestem! I w tym miejscu postawmy kropkę w tym temacie. W listopadzie 2012 rozpocząłem pracę nad tym oto cudownym niemieckim tankiem - W listopadzie również je zakończyłem... (oczywiście chodzi mi o porzucenie. Nie koniec prac) od jakiegoś tygodnia ruszyłem z nową siłą do projektu. Całość wykonana w Blenderze (jaki to cudowny i mądry program, szkoda że go nie doceniałem i traktowałem jako trudny.) Obecnie próbuję w Maxie... Z różnymi skutkami. Pracowałem wcześniej w maxie ale nie miałem w nim okazji robić poważnego modelu, raczej takie zabawy... Czas to chyba zmienić. Tak więc Większa część prac w Blenderze w Maxie coś próbuję ale... mniejsza już o to. Model jaki jest każdy widzi. Bardzo ładny czołg (ale to już mówiłem) I to tyle. Były już przymiarki do teksturowania. Ale na nieskończonym modelu. Tak więc teraz postaram się go skończyć i męczyć się z teksturami. Tak wiec. Jedziemy. Tu stara wersja jeszcze z 2012 roku. Mały update. Trzeba poprawić te gąski, więc jeżeli już powiecie że nie coś jest krzywe lub jest mocno uproszczone to możliwe że już to poprawiłem. (żartuje - poprawię) Dziękuje z góry na komentarze. :)
  13. Samochód jest robiony z głowy więc żadnych referek :) Mam nadzieje że znajdę czas aby to jakoś zakończyć. Tył jeszcze się robi, myślę nad otoczeniem, i materiałami jakieś pomysły ? Pozdrawiam
  14. Witam wszystkich, ostatnio bawię się w modelowanie czegoś trudniejszego (przynajmniej dla mnie) padło na audi a4, mam nadzieje, że wątek ten pomoże mi zmobilizować się do ukończenia tego projektu. Liczę również na waszą pomoc! Póki co mam tyle. I z siatką. Pozdro.
  15. Po długiej przerwie (nic naprawdę konkretnego nie tworzyłem wcześniej, ogólne podstawy maxa) zacząłem coś modelować i oto efekty modelowania Porsche 356a Speedster. Jakieś rady, coś poprawić, za co następne się zabrać?
  16. Witam, Chciałbym podzielić się z Wami moimi ostatnimi wypocinami ;) Efekt kilku miesięcy pracy. Niestety przy małym człowieczku w domu ciężko usiąść i zająć się czymś od początku do końca. Render przedstawia model helikoptera RC Walkera CB190Z (dla zainteresowanych - po modyfikacjach). Całość zrobiona w programie Maya 2013. Poproszę o Waszą krytykę ;) Pozdrawiam, Poozon
  17. Witam. Od jakiegoś czasu modeluje takie oto BMW. Jak na razie mam prawie skończoną bazę. Jak to wygląda? Widzicie jakieś błędy czy można już zagęszczać? ;)
  18. Witam. Tworzę już jakiś czas dla zabawy Lotusa E21. Zdaję sobie sprawę że nie jest idealnie i pewnie nie będzie :D Modeluje i renderuje w Blenderze 2.6x i Internalu. Postpro w Ps. Wrzucam już prace z pewnym postępem więc to co jest na tych renderach nie koniecznie w 100% pokrywa się z tym co jest na tym dużym :) Test opony i felgi itd. Testowy render...z pierwszymi teksturami kadłuba.
  19. Man L2000 Euro Truck Simulator 2: Początki w V-Ray'u. ;E
  20. Cześć! Dawno nic nie wrzucałem na forum. Wybór padł na czołg lekki BT-7. Składany w trybie pilnym do małego portfolio na "wczoraj" dlatego mogą być pewne błędy. Zamierzam popracować jeszcze nad spawami i paroma drobiazgami...
  21. Witam, wrzucam model roweru, nad którym pracuję od kilku dni ;) Jest to jeden z moich pierwszych modeli, więc ciągle się uczę i mogą pojawić się błędy. Po skończeniu ramy planuję dodać spawy. Uwagi bardzo mile widzane ;) soft: 3dsmax, vray
  22. Witam! Pracuje ostatnio nad projektem Porsche 356 Speedster na potrzeby repliki. Bedzie do karoseria "widebody" czyli poszerzana. Ma z tego wyjsc taki HOT ROD :) Autko w rzeczywistosci nie bedzie mialo niektorych elementow co oryginal, ale moze na modelu sie chociaz pokusze o wersje seryjna z elementami (zalezy czy znajdzie sie na to czas...). Tak czy inaczej tylna klapa silnika bedzie w 3 wariantach - mam na mysli wloty chlodzenia. Przednia klapa bedzie gladka a druga wersja bedzie posiadac "dołek" na wlew paliwa - centralny. Deska rozdzielcza bedzie klasyczna jak w Speedsterze. Moze zrobie ciekawa zabudowe tylnych "siedzen". Wazne jednak zeby nadkola ladnie wyszly. Z kazdej strony poszerzenie bedzie wynosic 5-6 cm, a ze tyl sie zweza w oryginale i bedzie wyrownany do linii bocznej prostej to wyjdzie z tego niezla żabulla :) Owszem sa juz takie repliki, ale tutaj bedzie dopasowywane do konkretnych rozmiarow felg i opon oraz obnizenia zawieszenia. Najbardziej newralgicznymi miejscami sa/byly okolice przednich lamp. Dalo sie mi to we znaki, ale spokoj i opanowanie mnie uratowały - chyba ;P Projekt ma juz 2 dni. Po wymodelowaniu calosc bedzie wycinane (formy) na mojej frezarce CNC. Kody pod CNC beda z poziomu Rhino + MadCAM. Projektuje tez tak zeby fajnie pasowalo to wszystko pod CNC - choc nie obejdzie sie bez dzielenia na segmenty pod frezowanie (przydalaby sie CNC 5-osiowa). Modeluje juz na nowym Rhino 5. [ATTACH=CONFIG]88438[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88439[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88440[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88441[/ATTACH]
  23. Cześć. Chciałbym zaprezentować poczatkowe fazy modelowania Audi A8 w wersji z 2010 roku. Jako, że modelowaniem pojazdów wcześniej się nie zajmowaliśmy, tak proszę o rady i sugestie osób, które mają już w tym większe doświadczenie. :) Poniżej siateczki: Bryłka: I poglądowy rzut okiem na shadery: Tu widać, że przednia szyba nie wygląda zbyt dobrze, ale to wina schrzanionego studio. Jak już wymodelujemy wnętrze i trochę poprawimy światełka, to wszystko powinno grać. :) Technikalia: Blender 2.66 / Cycles HiPoly: LoPoly:
  24. pomysł na pojazd narodził się dość dawno to moje 2 podejście do koncepta tego auta. myśleć nad obecna bryłą samochodu zacząłem w sierpniu w wrześniu robiłem pierwsze szkice w grudniu już miałem sprecyzowaną prawie całą koncepcje wozu w lutym przystąpiłem do wykonania modelu 3d potem była duża przerwa. obecnie prace nad autem są zaawansowane w 98%.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy