Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'pomoc'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 93 results

  1. Chciałem otworzyć pewien plik - większą grupe plików - i wyeksportowac to do innego formatu. Nieststy, nipowidło się to z uwagi że nie mam wystarczającej ilości wolnej pamięci wirtualnej (taki komunikat wywalił mi progam, którym próbowałem wykonać eksport). I tu jest moja prośba skierowana do osób które posiadają dużą ilość wspomnianej wolnej pamięci wirtualnej. Należy wykoać eksport (tylko) plików SLDASM - jest to fornat SolidWorks do formatu STL - bardziej przyajzny format dla programów graficznych 3d firmy AUTODESK. Link do źrodła tych plków znajduje się tu: https://grabcad.com/library/mercedes-speed-automatic-transmission-by-solidworks
  2. Witam, Chciałbym wiedzieć czy za pomocą materiałów, bez robienia tekstury można uzyskać cos podobnego do tego (miejsca wypukłe jasne, wklęsłe ciemne) http://zapodaj.net/25a310a28160a.jpg.html Z góry dzięki.
  3. Reynevan

    Problem z zapisem

    Witam, Po wyrenderowaniu zapisuje obrazek ale staje się strasznie rozjaśniony. Próbowałem zapisu w jpg/png/bmp itp... Zapisany: http://zapodaj.net/1dfa6ff87dded.jpg.html Wyrendrowany: http://zapodaj.net/ac7a322165f54.jpg.html Bede wdzięczny za pomoc;) Z góry dzięki.
  4. Witam, Nie wiem czy Max moze otwierac .ma. U mnie wyskakuje błąd a nie jest to wina modelu. Mozna to jakos przekonwertowac? Z góry dzieki.
  5. Widząc, że w przyklejonym temacie "Tablety" trzeba czekać sporo czasu na odpowiedź postanowiłem napisać nowy temat (nie miejcie mi tego za złe :) ). Więc tak, od jakiegoś czasu zacząłem bawić się grafiką 3D i zastanawiam się nad zakupem tabletu. Chciałbym się dowiedzieć jak bardzo on jest przydatny i czy jest niezbędny do pracy w tym zawodzie ponieważ chciał bym właśnie to w życiu robić na poziomie profesjonalnym. Jeśli tak to drugie pytanie brzmi, czy da się coś dobrego kupić do 500zł, tylko tyle na razie mam a skoro się dopiero uczę to nie chciał bym czegoś drogiego bo za te kilka lat będę mógł wyposażyć się w lepszy. Jeśli się przyda to czy możecie mi coś polecić w tej cenie? Pozdrawiam i z góry wielkie dzięki :)
  6. http://img90.imageshack.us/img90/8028/86102756.png Cały problem jest opisany na powyrzszym obrazku - nie mogę dojść co jest nie tak. soft: 3ds max x64 2010 vray 2.0
  7. Siemson - mam pewien problem dotyczący modelów w GTA San Andreas, z pliku gta3.img , a mianowicie: W momencie, gdy próbuję zrenedrować tekstury na budynku, na którym zamierzam umieścić graffiti, pojawia mi się błąd: Z tego co widać, brakuje pliku. Wpisując nazwę ową w google, nie pojawia mi się kompletnie nic, nic nie wyszukuje co mogło by mi pomóc - pusto. Szukam tego pliku po całym kompie i nic - sprawdzałem czy w pliku TXD nie znajduje się On, ale go nie ma. Tak przedstawia się mój folder z plikami .bmp oraz .dff : Wykonuję wszystko zgodnie z instrukcjami zawartymi w tym poradniku : http://net4game.com/topic/120141-jak-wykonac-graffiti-pack/ Nie wiem czy podczas dodawania tekstur w okienku mam tylko wskazać folder czy co... Troszkę tam namieszało mi się i w ogóle. Jak potrzeba jakieś ss'y to podrzucę jak tylko zobaczę, że potrzeba. Dodam jeszcze screen'a z okna Configure user paths:
  8. Witam! Właśnie zacząłem swoją zabawę z "efektami specjalnymi. Mam pytanie, jak zrobić taki efekt w filmie, żeby rzeczy realistyczna w filmie (np. książka) zakryła dołączony do filmu jakiś model (np długopis). Korzystam z programu Sony Vegas Pro 9.0. Nie mam pojęcia jak się za to zabrać :/ Bardzo proszę o szybką pomoc. Pzdr Avik
  9. Witam Szukam modelu fotela ergomax ergohuman plus lub podobny. Jeśli ktoś nim dysponuje to czy mógłby się podzielić? Jeśli nie ten dział to proszę o przeniesienie:)
  10. uzywajac paint form np push/pull nie widze kursora na modelu ;/ dosyc dziwne , ale widze tak jak by tylko od srodka formy, najezdzajac niedaleko pustej krawedzi pokazuje mi od srodka wskaznik ;/ to dosyc dziwna sprawa wiec jesli ktos potrafi mi odpowiedziec to bylbym bardzo wdzieczny
  11. Witam, postanowiłem poszerzyć swoje umiejętności graficzne o 3d, i próbuję wykonać model audi r8. W tym wątku będę zamieszczał wyniki mojej pracy. Będe wdzięczny za pomoc, jakieś wskazówki itd. Model powstawał z tutka jednak autor nie udzielił swojego głosu i posługuje się skrótami dla tego od pewnego momentu staram się robić sam. Owoc kilku godzin pracy: http://imageshack.us/f/846/modell.jpg/ I tu pojawia się mój pierwszy problem. Połączyłem cały obiekt za pomocą Collapse, i pojawiły się błędy. Z większością sobie poradziłem (Target Weld), ale nie mogę połączyć Vertexów z poniższego screena. Wie ktoś może w czym tkwi problem? http://imageshack.us/f/689/screenhl.jpg/
  12. Witam, mam problem natury Render to Texture i sprobuje go jak najprosciej opisac. Mianowicie, textura ktora zostaje wyrenderowana w okienku wyglada dobrze natomiast ta, ktora zostaje zapisana do pliku wyglada zle, jest przepalona albo przejaskrawiona ostro. Zapisana do pliku: http://i44.tinypic.com/312uyo6.jpg Wyrenderowana w okienku: http://i39.tinypic.com/5wcpya.jpg Na moje oko to wyglada to tak, jakby ta textura zapisana do pliku byla renderowana z perspective a nie vray kamery. Probowałem bawic sie kontrolą ekspozycji ale na nic sie do zdało. Z gory dzieki za pomoc.
  13. Uczę się mental ray-a, z tej strnki: [url]http://www.polygonblog.com/mental-ray-lighting/[/url] I stanąłem na punkcie w którym dodaje się, mr sky portal. Po dodaniu tego obiektu do sceny [tak jak jest w tutku na w/w stronie] render [po wciśnięciu klawisz-a f9] jest cały biały. Robię wszystko krok po kroku żeby się gdzieś nie walnąć. Nie mam pojęcia czemu, widzę białe pole zamiast tego co powinno być według tutka? Robię w 3ds max 2010 sp1 32bit eng, używam mental ray-a. - Tak dla informacji.
  14. Hubert16w3

    Postać mowa

    Witam serdecznie chcem zrobić animację w której postać będzie ruszała ustami (potem podłożę tekst), Kolega polecił mi program ZBrush do tego ale nie wiem jak zrobić animację poruszania sie warg i np. oczy itp. Za wszelką propozycję programów do zrobienia czegoś takiego jestem wdzięczny jeśli można prosił bym tez o jakiś tutorial czy coś w tym stylu. (Przepraszam wrazie nie do tego wątku dałem temat)
  15. Witam wszystkich forumowiczów;) od kilku dni bawie się w edycje modeli do cs'a 1.6. zaczalem przerabiac model w 3ds maxie (akurat w tym jest tylko glowa powiekszona) najpierw zdekompilowalem model z gry z formatu *.mdl do plików *.sdm i *.qc odpowiedni plik smd zaimportoalem do 3ds'a, zmieniam kszatłt bryły(przesuwam kilka vertxow) ekportuje do pliku smd tak jak we wszystkich tutorialach jakich widzialem. wszystko bylo okay, az do momentu kompilacji modelu. uzywam gui studioMDL, no i wyskakuje mi takowy blad: no i tu kropka, czemu tak sie dzieje ? ktos juz mial taki problem ? bede bardzo wdzieczny za odpowiedzi ;) pozdrawiam ;)
  16. Muszę oddać prace na zaliczenie, w tą sobotę/niedzielę. Praca ta /project/ ma być wyrenderowany - 2-3 zdjęcia z kilku różnych stron. I tu pojawia się mur nie do przebycia - dla mojego sprzętu. Czy mógłby ktoś z forumowiczów wykonać te kilka renderów? Zaraz podłączę kompa do farmy online ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53857 ) żeby wspomóc choć trochę. Projekt ma ponad 300mega - około 5mln poly. Robię w 3ds max 2010 mental rey.
  17. Witam wszystkich forumowiczów! wczoraj zaczałem zabawe z normal mapami i mam kilka pytan 1) w viewporcie wszytskoo widac tak jak powinno tj, wszystkie wypukosci i uklad cieni itd, ale po renderze w scanlinie juz nie. z tego co doczytalem jest to kwestia tego czy uzywam opengla czy directXa, tylko gdzie w 3ds moge zmienic uzywanie jedengo na drugi ? 2) czy normal map mozna uzywac tez w innych kolorach niz te jakby niebieskie, tzn nie robi mi to wiekszej roznicy tylko chcialbym wiedziec ;) 3) jakies rady jak uzyskac najlepszy efekt za pomoca normal map, jak najlepiej tworzyc te mapy ? z Góry dzieki za wszystkie odpowiedzi ;) pozdrawiam
  18. Witam wszystkich forumowiczów! wczoraj zaczałem zabawe z normal mapami i mam kilka pytan 1) w viewporcie wszytskoo widac tak jak powinno tj, wszystkie wypukosci i uklad cieni itd, ale po renderze w scanlinie juz nie. z tego co doczytalem jest to kwestia tego czy uzywam opengla czy directXa, tylko gdzie w 3ds moge zmienic uzywanie jedengo na drugi ? 2) czy normal map mozna uzywac tez w innych kolorach niz te jakby niebieskie, tzn nie robi mi to wiekszej roznicy tylko chcialbym wiedziec ;) 3) jakies rady jak uzyskac najlepszy efekt za pomoca normal map, jak najlepiej tworzyc te mapy ? z Góry dzieki za wszystkie odpowiedzi ;) pozdrawiam
  19. Nie potrafiłem znaleźć odpowiedzi ani wątku dot. tego programu więc postanowiłem założyć własny. Mam problem ze zrobieniem pary rzeczy w tym programie, a domyślna pomoc nie jest wystarczająca. Mianowicie czy jest możliwe stworzenie ukośnej ściany inaczej niż przez zaznaczanie powierzchni pochyłej z wcześniej utworzonej bryły przestrzennej? Dlaczego ściana kurtynowa lub przeszklenie zewnętrzne nie może być utworzone na pochyłej powierzchni? Nie potrafię również rozgryźć tworzenia obiektów wzdłuż ścieżki - żeby stworzyć jakiś kontur który ma być wypchany wzdłuż linii muszę zmienić płaszczyznę roboczą. A żeby ją zmienić musiałbym mieć już wcześniej utworzoną np. ścianę z której mogę zaznaczyć taką płaszczyznę która jest pod danym kątem. Jest to dosyć kłopotliwe, a już nie potrafię nic innego wymyślić. Słyszałem, że wersje programów są dosyć mocne zmieniane więc wspomnę, że mam wersję 2012. Z góry dziękuję za jakąkolwiek pomoc, pozdrawiam
  20. Witam. Jestem świeży w oprogramowaniu 3ds max. Bardzo. W tutorialach widać, jak po naciśnięciu M, a następnie próbki, obok color difuse, wybiera się none, następnie bmp i teksture, która się potem pięknie nakłada. U mnie niestety coś jest nie tak. Klikam M, zaznaczam nową próbkę, następnie przy color difuse naciskam none, wybieram, bmp, plik z dysku, wszystko ok, ładuje się, można go wyświetlić. Ale próbka dalej jest rozmyta. I to samo tekstura. Po zarzuceniu na obiekt, jest rozmyta. (Chciałem zrobić tapetę z czerwonych winyli, wgrałem zdjęcie, ale wszystko jest rozmyte, jakby zmiksowane razem. To samo ma się do podłogi z paneli) Próbowałem bawić się opcjami dostępnymi tam, ale nie dało to żadnego wymiernego efektu. Jeżeli ktoś zrozumiał moją chaotyczną paplaninę i jest w stanie mi pomóc, proszę o kontakt via gg: 3379051, lub tutaj, na forum. Z góry dziękuję i pozdrawiam!
  21. Cześć. Zacznę prosto z mostu - czy warto jest używać pluginu PuppetShop jeżeli nie będę rigował na razie niczego oprócz postaci humanoidalnych? Czy jest tam coś, czego nie ma w zwyczajnym Bipedzie 3d's maxa oprócz możliwości tworzenia Pupetów? Jeżeli tak, to czy ewentualnie ktoś mógłby mi podać pomocną dłoń, np. jakiś tutorial, pomoc na GG, Skype, czy coś w tym stylu? Pozdrawiam.
  22. Cedric

    Terminy

    Witam jestem bardzo początkujący w dziedzinie modelów 3D. Mam do Was wielką prośbę - nigdzie nie umiałem znaleźć wyjaśnienia terminów ,które stosowane są w poradnik a zatem moją wielką prośbą jest żeby ktoś zrobił mini słowniczek przydatnych słówek. Chodzi mi o pojęcia typu low-poly,normal itd. Nie rozumiem tych pojęć co skutecznie mi utrudnia zrozumienie poradników. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  23. Witam wszystkich! mam nadzieje ze ktoś z was da radę pomóc mi w moim problemie... mianowicie, w jaki sposób w programie 3ds max otrzymać efekt miecza Raziela z serii "LOK:soul reaver" ? mianowicie, sam "płomień" nawet podobny udało mi uzyskać za pomocą rozciągnietego spheregizmo i effectu ognia, ale tu pojawia sie problem z animacją. w linku nizej widac animacje z gry w ktorej miecz pozostawia po sobie nieregularne smugi z calej swojej powierzhchni no i rodzi sie pytanie: Jak ? i czym ? niżej link do filmu "motyw" zaczyna się w 3:25 no i obrazy z Razielem i jego "pożeraczem dusz" dla pobudzenia fantazji :) z Góry wszystkim serdecznie dziekuje :D
  24. proszę o pomoc, ostatnio podczas zabawy w 3d max 9 przypadkowo nacisnąłem jakąś kombinacje klawiszy przez co straciłem z widoku pasek narzędzi u góry ekrany. bez niego nie potrafię nic zrobić albo idzie to za wolno. Jak mam przywrócić pasek narzędzi???
  25. Czołem. Ostatnimi czasy brałem udział w konkursie organizowanym przez firmę koło, tematem była toaleta publiczna. Termin składania prac się zakończył i teraz wszystko zależy od was :) Jeżeli spodoba Ci się ta praca proszę o oddanie głosu :) http://konkurskolo.pl/project,show,42,3,Projekt-lazienki-2011---KOlO-NIEDzWIEDZIA-.html Z góry dziękuje wszystkim, którym chciało się wejść i zagłosować , dzięki kochani :) salut.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy