Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'postać/zwierzę'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 246 results

  1. Witam, powracam do moich boi z głowami :) Na razie zaczynam od rysowania siatki w PS. Proszę o pomoc co do siatki. Głowę znalazłem na jakimś forum. Dzisiaj jeszcze się zabiorę za głowę w maxie. Wyrównałem oczy i sprawdzałem czy usta, nos, oczy, brwi, są na tej samej wysokości. Teraz zauważyłem, że głowa po lewej zaczyna się wyżej. Broda zaczyna się i kończy tak samo.
  2. Na początku miał być zły, straszny, okrutny itd. itp. stworek, ale pomyślałem sobie, że może by go tak łagodniej potraktować. No i na razie mam to co widać ;) Chcę zrobić całego stwora, ale sam dołu już raczej nie dam rady zrobić ;) wymodelowałbym pewnie coś z boxa, ale jakaś siatka by się przydała chociaż albo najlepiej oczywiście tutek. Chcę go zrobić lekko zgarbionego lub w pozycji siedzącej. chciałbym pokazać wam siatkę, ale w jakiś bardziej czytelny sposób ;/
  3. Jak w temacie, moje pierwsze starcie z ZBrushem, baza zrobiona w maxie, cała reszta ZBrush, co sądzicie?
  4. Witam! Starsi użytkownicy może pamiętają, jak kiedyś w zamierzchłych czasach starałem się sklecić pewnego potworka. nic wtedy z tego nie wyszło, zabrakło sił, chęci i umiejętności. zainteresowanych odsyłam w tamte czasy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22504&highlight=kreatura coby nie było, że tylko oceniam innych, a sam nic nie robię, postanowiłem wskrzesić tamten pomysł. idea jest taka, by za bardzo nie odbiec od tamtego konceptu. tym razem jednak model robię w Zbrushu. tak więc na dzień dzisiejszy uprościłem tamtą siatkę i skrobię. liczę na waszą pomoc w pełnym zakresie, no i mocniejsze wsparcie, co by tym razem udało się to dokończyć:). zobaczę, jak nie wyjdzie to chyba zrobię bazę jednak od podstaw, chociaż pozbyłem się zbędnego detalu i trójkątów.
  5. Na wstępie pragnę powitać forumowiczów, z racji tego że to mój 1szy post tutaj. Takie moje próby z anatomią, z konceptem z the-blueprints. Siatka po MS. Opinie mile widziane, oraz sugestie co flow'u siatki, szczególnie na rękach bo nie widzę innego rozwiązania niż to, które zrobiłem.
  6. witam robie sobie mala przerwe od modelowania samochodow:) i chcialem zobaczyc czy bede umial cos zrobic w zbrushu za pomoca myszki(ogolna improwizacja).na szczescie okazalo sie ,ze wcanie nie trzeba miec tabletu do tworzenia postaci;] co powinno ucieszyc nie tylko mnie powoli przymierzam sie do wypalania dispa i teksturowania potem export do maxa i meka nad wlosami.ale nie mam ogolnego pomyslu jak barney ma wygladac na koncu wiec prosze o podpowiedzi.nie wiem tez czy renderowac to w mentalu czy w vray wiec mozecie doradzic co lepsze. no i jezeli cos zle wyglada to wytykac jak sie ino da:D a jezeli dobrze to chwalcie hehe:P prosze o odzew:)
  7. zaczynam prace nad jakimś tam wymyślonym stworem wiec na niczym całkowicie sie nie wzoruje wrzucam siatke i render trzeba go jeszcze dopracować. wygląda narazie mało porywająco ponieważ następnym krokiem bedzie z-brush wiec chce sie zmiescic w 10000 poly obecnie to 5902 prosze o komentarze co mam poprawić.. pozdrawiam http://img142.imageshack.us/img142/6909/18711633.png http://img186.imageshack.us/img186/1139/65057102.png http://img217.imageshack.us/img217/1130/95974884.png http://img240.imageshack.us/img240/8071/77611421.png http://img244.imageshack.us/img244/790/50891416.png
  8. w ramach nawrotu do 3d : ) pracuje nad paroma charakterami, aby opanowac, przypomniec sobie to co gdzies ucieklo.. lightwave, modo, mudbox, fusion wieksza uwage poswiecam na utrzymanie calosci w konkretnej stylistyce, spojnosci. Komentarze mile widziane : )
  9. Hej ostatnio zabrałem się za robienie takiego potwora. W związku z tym, że same etapy modelowania są bardzo powierzchowne więc zwracam się do was o pomoc. Ogólnie powiedzcie mi co mogę poprawić na tym etapie. Nie długo dorobię paszczę z mackami oraz nogi.
  10. Zainspirowany niesamowitymi modelami Bulgarova oraz trailerem filmu G.I.Joe postanowiłem zrobić coś swojego. Będzie to postać żołnierza z elementami mechanicznymi, w klimacie który lubię. Mało wolnego czasu, więc powoli mi to idzie, ale nie śpieszę się. To co na razie jest to wstępne elementy, jeszcze będę je poprawiał, na razie chce zrobić je w całości.
  11. Maja ostatnia praca. Całość wykonana w 3ds max, oprócz kilku malutkich poprawek w gimpie. Nie mam zbyt wielkiego doświadczenia w temacie więc proszę o komentarz. Pozdrawiam
  12. Witam, Przesyłam mój pierwszy model "organiki" bardzo prosze o wasze wskazówki co do dalszej pracy. Zajęło mi to sporo czasu i mam pytanie czy ZB daje lepsze rezultaty i czy się szybciej (łatwiej) pracuje? Co pokrycia modelu to lepszy efekt da materiał czy VrayFur? I jeszcze pytanie:jak wstawić zdjecie jako miniaturkę przy temacie na forum?
  13. Wip 3d oraz koncept od początku do końca mojego autorstwa. Wykonany w xsi, nie planuję używać zbrusha. Za cel postawiłem sobie zabdać możliwości mojego oprogramowania. Jest tam jeszcze sporo błędów, ale w końcu to wip ;)
  14. Witam, Od dwóch tygodni bawię się w modelowanie w zbrushu i taką panienę udało mi się wyprodukować jak na załączonych obrazkach. Proszę doświadczonych forumowiczów o wskazówki co poprawić w modelu i jakie kroki poczynić dalej w celu jego udoskonalania Póki co zbieram jeszcze pomysły w co ją ubrać i czy zostawić ten hełm rudych włosów (tak, to nie czapka! :-) Aha, przy ilości poligonów, jaka mam teraz (koło 2,5 mln) mój komp już porządnie się tnie i coraz trudniej wykonywać poprawki, na dodatek zbrush się wywala
  15. Witam, przez ostatni tydzień uczę się Zbrush'a. Obejrzałem sporo tutoriali między innymi Klicka (dzięki wielkie). Prosił bym o rady co do moich prac. Wykonałem 2 głowy. http://www.fototube.pl/pictures/gloewa1.jpg To jest pierwsza głowa wykonana drugiego dnia po pierwszym uruchomieniu Zbrush'a. Głowa robiona od podstawy (ZSphere). Czas około 5h (robiona przez 2dni). :D Między pierwszą głową, a drugą robiłem pojedyncze elementy (usta, nos, itp.) http://www.fototube.pl/pictures/gloewa2.jpg Druga głowa. Ta ma już gałki oczne :D Robiona wczoraj i dzisiaj dokończona. Czas około 4h-5h. Robiona również od podstaw (ZSphere). Mają one około 8mil aktywnych poly. Co tu więcej pisać. Wzoruje się na pracach pokazanych tutaj na forum i stąd http://www.pixologic.com/turntable/ (tutaj mogę sobie obracać i widzę jak wygląda np. ucho z każdej strony :) ). Każdy komentarz mile widzany nawet ten najgorszy.
  16. czesc chcialbym zaprezentowac swoj ostatni model - anatomie czlowieka, rzut z zbrusha lowpoly z normalką wszelkie uwagi mile widziane, pozdr
  17. Już jakiś czas temu zacząłem robić postać, którą będe mógł animować, praca powoli idzie do przodu, jestem na etapie skiningu postaci co wogóle mi nie wychodzi. Wiem że model pozostawia wiele do życzenia, ale to moja pierwsza taka praca, no może druga, ale o tej pierwszej nie warto wspominać. Obrazki są trochę duże, w razie czego piszcie to zedytuje posta.
  18. Witam forumowicze, ostatnio zacząłem nieco rzeźbić w mudboxie i pomyślałem że pokażę tutaj conieco i może uda mi się otrzymać nieco konstruktywnej krytyki. Na pierwszy rzut idzie troll, nie planuję na razie poprawiać w nim niczego ponieważ i tak już lapek siada na tym projekcie, czas rzeźbienia +/- 8h i jakies 4 zabaw z teksturami. Komentarze mile widziane :) Oscar
  19. Witam. Jako ze nie moge przywyknac do 3dsmaxa, (pewnie ze wzgledu na to ze dlugo uzywalem Catia bo raczej inzynierskie modele robilem) postanowilem pobawic sie sculptingiem. Wiec zrobilem glowke dziwnego owada;) Moze ktos tez sie bawi z rzezbienie i moze podpowie cos, w jaki sposob sie tego lepiej uczyc, jakies rady.. A oto pierwsza rzezba;)
  20. Witam od jakiegos tygodnia zaczalem zapoznawac program. Mam takie marzenie ze moze kiedys mi sie uda jakas wlasna animacje zrobic ;] ale narazie zaczalem od modelowania. Praca jest oczywiscie nieskonczona ale chcialem troche zaczerpnac krytyki. Na dzien dzisiejszy po 2 dniach wyglada tak: w czasie postepow bede zapodawal nowe foty i czytal wasze pomysly,rady itp. ;] Takze prosze komentowac ;]
  21. Czesc Wam.Tym razem zakladam watek nie po to aby cos skonczyc,ale aby sie czegos nauczyc,mam na mysli organike.Na pierwszy strzal dlon,ktora modeluje jakis czas po 'pare' minut dziennie.Dopiero zaczynam z rzeczami zywymi wiec czekam na wyrozumiala krytyke :). Pozdrawiam. Poczatki,za jasne,paznokcie za krotkie,nie zaokraglone i jeszcze pare bledow,(nadgarstka nie ruszalem)ale prosze : Ps;jutro up wew.czesci dloni.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy