Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'postać/zwierzę'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 246 results

  1. Taki szybki model głowy :) nie wszystko jeszcze jest połączone w Zb .
  2. Hej Wszystkim, Swoja przygodę z Zbrushem rozpocząłem dwa dni temu i chciałbym Wam przedstawić mój pierwszy model. Zaczęło się od mojego szkicu, który chciałem zamienić na model 3d i nauczyć się przez to Zbrusha. Jak na pierwszą pracę, to jestem zadowolony, chociaż wiem, że jest bardzo dużo rzeczy do poprawy i wiele rzeczy, które możnaby zrobić lepiej. Wrzucam to pod Waszą ocenę i porady. Poniżej szkic i kilka ujęć. Pozdr. [ATTACH=CONFIG]95378[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]95379[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]95380[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]95381[/ATTACH]
  3. Witam zakładam ten temat abyście pomogli mi dociągnąć go do końca bo brakuje mi jakoś motywacji. Pierwsza główka
  4. Witam, pracuję nad modelem główki na potrzeby pracy inżynierskiej. Która to ma na celu stworzenie skryptu do generowania animacji mowy na podstawie pliku dźwiękowego/tekstowego. Chciałem wam zaprezentować aktualny stan modelu, niestety sam już nie widzę błędów, a chciałbym ten pierwszy etap mieć już za sobą. A więc wszelakie komentarz i wskazówki bardzo mile widziane. Pozdrawiam!
  5. Będzie still. Trylobitem będzie Walliserops, odmiana z krótszym trójzębem http://en.wikipedia.org/wiki/Walliserops Koncept (tu jeszcze z anonimowym trylobitem): Zaczęłam dziewczynę. Wiem że w dzisiejszych czasach niemodne zaczynanie bez sculptu, ale ja to lubię robić. Sculpt będzie dopiero potem, i bez przesady. Nad topologią jeszcze pracuję, z kształtu też jeszcze nie jestem do końca zadowolona.
  6. Cześć wszystkim, postanowiłem stworzyć realistyczną postać Czonga Li (głównego złodzieja z filmu "Bloodsport") Jak koncepty uźywam screenshot-y z filmu i zdjęcia z Bolo Jengiem które potrafiłem znaleźć przez google-a. Z góry dziękuję za wszelkie komenty, krytykę i rady.
  7. Postanowiłem wymodelować jeden ze swoich konceptów. Tekstury jak zbiorę się w sobie. Soft: Blender 2.7
  8. Witam, przedstawiam postać sukuba. To moja pierwsza praca zamieszczana tutaj dlatego konstruktywna krytyka bądź jakieś pomysły byłyby mile widziane.
  9. Hej, Pracuje ostatnio nad projektem postaci, ktorym chcialem sie z wami podzielic. Wszelkie wskazowki i sugestie co zmienic, co sie podoba a co nie mile widziane :D Pracuje w 3ds maxie a renderuje vrayem. Fladrif - imie owego enta - zostalo zaczerpniete z wladcy pierscieni... jakby ktos sie zastanawial dlaczego takie a nie inne.
  10. KungFu w 3dcoacie. Cycles render. Jeszcze będe kombinował z rękoma bo trochę toporne są.
  11. Witam, jest to mój pierwszy post na forum i pierwsza praca którą mam zamiar skończyć i chciałbym zapytać jak wam się podoba to co zrobiłem i czy kupy się trzyma jakoś :P na razie tylko hełm, ale mam nadzieje że niedługo coś jeszcze się uda zrobić :)
  12. Hej Wszystkim, w zasadzie przeglądam to forum od lat, ale dopiero teraz postanowiłem się trochę poudzielać. Zmajstrowałem ostatnio statuetkę dla literackiej nagrody grozy im. Stefana Grabińskiego, której projekt poszedł w świat dopiero co na Pyrkonie. Zanim statuetka znajdzie się w druku i zanim zostanie odlana, trochę wody jeszcze upłynie, więc akurat jest czas na poprawki. Tak więc rzucam ją Wam na żer do WIPa ;) [video=youtube;v85k-cOAyn0]
  13. Witam (na wstępie napiszę, że nie wiedziałem do którego działu dodać) Potrzebuję opinii od osób na bardziej zaawansowanym poziomie ode mnie. Pozwolę sobie przybliżyć sprawę oraz swoje położenie na początek: Zacząłem zabawę z modelowaniem 3D od stosunkowo niedawna, na chwilę przed obecnym rokiem. Jestem obeznany już z programem ZBrush, pozostałych trzech wymienionych w tytule wątku jeszcze się uczę. Czytałem bardzo różne porady jak i same komentarze odnośnie tych programów ale w podsumowaniu głosy są podzielone. Interesuje mnie teraz głównie modelowanie postaci, "hard surface", wnętrz w bardziej stylu bajkowym, ciekawych obiektów. W późniejszym etapie chciałbym jednak zająć się też czymś więcej niż samym modelowaniem, ogólnie dążę powolutku do tytułu CGI Generalist. To taki krótki wstęp o tym co chciałbym uzyskać, mam nadzieję, że dostanę małe porady. Przy okazji chciałbym się pochwalić pracami, które dotychczas zrobiłem (w ZBrush) - proszę o ocenę umiejętności jak na osobę początkującą Pozdrawiam
  14. hejo, zrobiłam pukera z dead space2, na razie tylko zbrush, później zrobię jakieś tekstury albo podmalówkę, zobaczę jak z czasem będę stać:) w kązdym razie mają genialne monstery w tej grze O_O
  15. Jest to pierwsze W.I.P jakie wstawiam proszę o konstruktywną krytykę . Pracuję obecnie nad dodatkami paski łańcuchy i układanie włosów co za bardzo nie wychodzi :)
  16. To mój pierwszy post więc część wszystkim. Tworzę portfolio (najchętniej zatrudnił bym się w branży gier komputerowych) a to moja pierwsza praca wykonana w 3ds maxie/hypershot/ps. Zamierzam przedstawić tego robota jeszcze w kilku ujęciach . Może macie jakieś rady odnośnie tej pracy? [ATTACH=CONFIG]94194[/ATTACH]
  17. Tak wiem wiem jestem typową 2D artist, ale trzeba się uczyć nowych narzędzi. Biorę klasę Maya 1, męczę się niemiłosiernie chcę się powiesić, a komputer mnie do tego namawia za każdym razem jak znajduję jakieś błędy. Jak modeluję, chcę wszystko rzucić, narysować na kartce i pokazać Mai jak to powinno wyglądać. Zobaczymy jak mi dalej pójdzie, następne kroki to będzie rigging i animacja. Trzymajcie kciuki! na początku rozrysowałam projekt.
  18. Witajcie Postać rzeźbiona w Zbrushu. Efektem końcowym będzie wojownik z 2 daggerami + zboraja/ubranie, i jakieś fajne ustawienie na scenie. Jeżeli coś jest źle zrobione, albo waszym zdaniem do poprawy piszcie :) Następne etapy projektu już niedługo!
  19. Praca wykonana w zbrushu przedstawiam 2 etapy i kilka widoków
  20. Jeszcze nie mam takiej postaci w folio więc wczoraj w 4 godzinki ulepiłem kolesia .. teraz tylko pytanie czy dorobić mu szatki .. krzyż .. w końcu ewidentnie będzie głosił kazania :D
  21. Witam :) To mój pierwszy wpis na tym forum :) Pierwsza do oceny i krytyki idzie główka pana robiona w Zb, czas około 3 godzin
  22. Hej Dawno nic nie wrzucalem na forum, malo czasu, a jak byl to sie odpoczywało :) jakis czas temu zabrałem sie za zbrush'a, narazie nie wiele w nim potrafie, ale mam nadzieje ze sie to zmieni, napewno wiem juz ze transpose jest wku^^^^^^cy :), dlatego pozy ktore zrobilem sa takie a nie inne :), aktualnie robie model babeczki uderzajacej w worek, licze na wasza pomoc bo mam zamiar ja dokonczyc, a jest w ch^^ i jeszcze troche do poprawienia :) poza tym przez ustawianie pozy pozmienialy sie troszke proporcje. PS:wybaczcie za ilosc fotek, ale chcialem odrazu wrzucic to co sie uzbieralo. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  23. Witam już od dłuższego chciałem zająć się Zbrushem jednak brakowało mi jakoś motywacji, Bardzo spodobał mi się wątek Indiana nabrałem większego zapału i w końcu wziąłem się do roboty.Pierwszy raz odpaliłem zbrusha i tak poznając narzędzia powoli rzeźbiłem, Model zrobiony w półtorej godziny, mam nadzieję że motywacja mnie nie opuści i zamierzam wrzucać do tej teczki kolejne wypociny. Modelowane z kulki tak jak wyżej napisałem w półtorej godziny, na początku nie wiedziałem co robię ale pod koniec przypominało mi to orka, jeszcze nie wiem jak dodawać zęby itp rzeczy ale mam nadzieję że z czasem się tego nauczę.
  24. Witam wszystkich. Założyłem ten temat z myślą, że może ktoś pomoże mi poprawić błędy, nakieruje jakimiś radami i żeby narzucić sobie szybsze tempo pracy. Zamierzam stworzyć postać do gry, jest to moja pierwsza organika i nie czuje się zbyt pewnie. Z góry dziękuje za odpowiedzi. Oto co mam. Pozdrawiam! http://ifotos.pl/zobacz/hum2jpg_eprrsxr.jpg/ render z Meshsmothem
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy