Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'postać/zwierzę'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 246 results

  1. Witam, Ostatnio wziąłem się za sculptowanie, prosty base mesh wykonany w maya, później zbrush. Sam potworek jest owocem mojej wyobraźni.
  2. Witam, ostatnio wziąłem się za zbrusha i maye i oto co powstalo, narazie w mayi tylko wstepny model, reszta zbrush ale chciałbym się przerzucić niedługo z renderingiem do mayi, bo docelowo chciałbym sie uczyć animacji. Prosze o porady i wytknięcie wszystkich błędów(wiem że tego duzo:P).
  3. WIP1. Soft sculptris: [ATTACH=CONFIG]83177[/ATTACH]
  4. Póki co prace koncepcyjne. Uznałem że wrzuce , zobacze co myślicie. Max + V 2.0 + PS. mały up :
  5. Witam Ostatnio nocami skubałem sobie głowę wg zdjęć twarzy kolegi. Ostatnio trochę ugrzązłem, nie jestem pewien czy wszystko idzie w dobrą stronę i co dalej. Nigdy jeszcze nie skończyłem głowy, która by mnie satysfakcjonowała i mam zamiar skupić sie na tym wystarczająco długo aby chociaż modeling wyglądał dobrze. Wrzucam to tutaj z nadzieją na konstruktywne komentarze i liczę, że założenie tego wątku mnie zmotywuje trochę bardziej, bo ostatnio miałem trochę przerwy z tym. pozdrawiam
  6. Witam, potrzebowałem czegoś do prezentacji nowego dofa dodanego w mitsubie: [ATTACH=CONFIG]84707[/ATTACH] Mam nadzieję, że się podoba. Nowy plugin można ściągnąć stąd.
  7. Mój kurczak robiony na Speedsculpting - pokolorowany :)
  8. Witam, chcę wam zaprezentować pracę, i poprosić o krytykę, głównie chodzi o światło. W MendalRayu. Użyłem SkyLight i Direct. Jakieś rady jak ustawić (co dokładnie jesli nie chodzi tylko o pozycję). Jestem początkujący więc proszę o nie posługiwanie się skrótami (ew. wyjaśnianie ich). To właściwie mój pierwszy render (wcześniej tylko modelowałem i próbowałem animować). O wyrozumiałość nie proszę, im więcej uwag tym lepiej (tylko poszę żeby się nie czepiać niepotrzebnych rzeczy ;) ).
  9. Taka zabawa w sculptrisie i render w mitsubie na szybko:
  10. Cześć Postanowiłem sobie podłubać coś nowego do portfolio i siedzę nad modelem robota płci żeńskiej (nie ma do końca przypominać człowieka, raczej coś z głową mechanicznego królika ;) ). Poniżej wrzucam rendery modelu, może ktoś coś doradzi, podzieli się jakimiś doświadczeniami z podonymi modelami co by mi było łatwiej dalej to pchnąć. Model oczywiście jak widać high-poly, w sumie to uczę się panować nad siatką przy smoothie, nad krawędzimi itd. Do podziału siatki używam TurboSmootha. Modelowałem od stóp w górę. Widać, że na początku starałem się jakiś lekki detal do siatki dodawać, a z czasem przestawiłem się na to żeby najpierw zrobić bazową siatkę, a dopiero potem detal dodawać (ze strachu przed tym, że w pewnym momencie okaże się, że część siatki będę musiał wywalić i detal pójdzie do śmieci. Model w Maxie 2012, render z ambient occlusion. Z góry dzięki za komentarze :) Pozdrawiam A no i oczywiście z czasem będę się starał pokazać postępy ;)
  11. Hej od jakiego czasu rozkminiam sobie zetke i trochę mi się nazbierało stuffu :)
  12. Zacząłem się bawić Zbrushem, wspaniałe narzędzie... Głowa
  13. Witam Kolejny sculpt, soft jak zawsze, z wyjątkier renderu - Vray tym razem. Orginalny koncep by JSMarantz : [ATTACH=CONFIG]82561[/ATTACH]
  14. Witam, Piszę ten post, ponieważ nie wiem co dalej robić. Bawię sie w Maya 2011/2012 od miesiąca. Jestem kompletnie zielony, tutaj zamieszczę swoją pierwszą pracę nad jaką pracuję: http://i.imgur.com/TvTMK.png http://i.imgur.com/eBLCK.png http://i.imgur.com/J8hyk.png http://i.imgur.com/acoTU.jpg Szkic postaci znalazłem gdzieś, surfując po internecie, lecz to co modeluje nie ma być odwzorowaniem lecz tylko lekkim podobieństwem. To jest moja pierwsza praca, proszę o krytykę, porady, co dalej. Piszcie, jestem otwarty :)
  15. Postać z komiksu Claymore (dużo sieczki i ucinania członków- prawie jak Berserk): Updejt trochę zabawy w gimpie: [ATTACH=CONFIG]82221[/ATTACH]
  16. Hura! To znowu ja i znowu na warsztat wziąłem postać z pewnego serialu animowanego który opowiada o (...). Ta postać to dżapońska dziewczyna o imieniu Yumi. *refka ( jedna z wielu ):http://img.codelyoko.fr/galeries/yumi2/Yumi_1031.jpg Po raz kolejny biorę toonkową postać. Przez ostatni rok skupiałem się na rysowaniu, ogólnie grafika 3D lekko odeszła w odstawkę. W prawdzie coś tam pobąkiwalem w speedmodelingach ale to dość miało biorąc pod uwagę co było kiedyś. Muszę sobie udowodnić, że nadal potrafię modelować. Zresztą - wydaje mi się, że wraz ze wzrostem umiejętności rysowniczych wzrosły moje umiejętności w grafice 3D. Jak myślicie? Działa to tak? Zresztą to nie istotne. Gdy skończę ją to zmuście mnie bym wymodelowałem jakieś auto albo coś zrobił w ZBrushu bo od kilku lat się z tym noszę i jakoś nie mogę się znieść... Zmusić. No to tyle słowem tego ponurego wstępu, forma lekko leży - chyba - ale zastanawia mnie czy dobrze siatkę buduję. Czy nie robię jej za gęstej? http://i51.tinypic.com/2wlu046.jpg
  17. Witam. Pierwszy post na 3dmax pl. Zbrush. Projekt do teczki -zombiak z wpływem Sucker Punch i Hellboya. Dłubanie prawie na ukończeniu, zostało pare detali plus texturowanie. Konstruktywna krytyka mile widziana ;) Pozdrawiam. [attach]81429[/attach] [attach]81427[/attach] [attach]81428[/attach] k.
  18. Witam, biorę udział w konkursie mixamo i dodatkowo coś do portfolio chciałem dodać. Na razie kilka konceptów mam: Na razie skłaniam się ku pierwszemu - kicboxerka. C&C is welkom.
  19. Tworzę model do rzeźby w betonie, którą może kiedyś uda mi się skończyć. (Blender 2.4; tekstura ściągnięta z netu).
  20. Czołem, nie jestem pewien czy uda mi osiągnąć zamierzony efekt. Muszę jej dać jeszcze rigging (łącznie z twarzą), oraz ruchome kończyny. Ma tańczyć lambadę i wspinać się po szafkach. Siatka jest nierówna bo rzeźbiłem ją w sculptrisie.... Wiem że trochę mało profesjonalnie, ale nie wiem w którą stronę iść żeby nie trafić w ślepą uliczkę. Dzięki serdeczne za wszelaką pomoc.
  21. Ludzka wersja postaci wzorowana na kucyku Applejack z bajki My Little Pony: Friendship Is Magic. Postać będzie w cartoonowym stylu. Uploaded with ImageShack.us
  22. Otóż stawiam pierwsze kroki w 3d, na początek wrzucam taki oto projekt nad którym od dawna pracuje, nie wiem czy moszna wyszła jak należy, reszta raczej ok, zresztą sami oceńcie, krytyka mile widziana!
  23. zacząłem ja wczoraj to dopiero moje 2 podejście do postaci
  24. Witam robię sobie taką postać, zacząłem już jakieś 5 dni temu, ale wolę wrzucić i skonsultować z bardziej doświadczonymi modelarzami :D Njbardziej interesuje mnie poprawny Edgeflow i prawidłowa anatomia twarzy. Postać robiona jest do animacji, później chcę narzucić ubrania modyfikatorem cloth. Soft: 3ds max 2012 Na początek: głowa
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy