Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'praca 3d'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

  1. MODELER ARTIST 3de w Warszawie zajmująca się postprodukcją filmową i efekatmi wizualnymi bardzo pilnie poszukuje osoby na stanowisko "MODELARZ" do pracy przy nadchodzących produkcjach. Od odpowiedniej osoby oczekujemy dobrej lub doskonałej znajomości oprogramowania MODO lub MAYA jako narzędzia podstawowego/głównego do modelowania obiektów. Główne zadania to modelowanie "hard surface's" pojazdy, przedmioty lub "character's" postacie, stwory, itp. Umiejętność pracy w 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, Blender, i innych programach będzie dużym utrudnieniem. W szczególnych/niektórych przypadkach dopuszczamy możliwość pracy na innym oprogramowaniu niż wymagane. Dodatkowe zalety: Umiejętność pracy w innych programach do modelingu. Znajomość Mudboxa, Zbrusha, 3dcoat, Mari, itp. mile widziana. Podstawowa znajomość budowy człowieka, zwierząt, maszyn. Znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Teoretyczna wiedza na poziomie podstawowym z zakresu postprodukcji. Minimalna znajomość języka angielskiego. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie (umowa o dzieło, kontrakty) długoterminowo. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "modeler". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  2. Dla zaprzyjaźnionej firmy ze Szwecji poszukujemy grafika 3D. Firma zajmuje się produkcją ogrodzeń i bram. Poszukuje osoby do tworzenia grafik 3d i wizualizacji produktów. Wymagana jest umiejętność obsługi programów 3D (np. 3D max studio). Mile widziane umiejętności konstruktorskie i umiejętność obsługi programów typu CAD, czy SolidWorks. Istnieje możliwość zatrudnienia w Szwecji bądź pracy zdalnej. CV i portfolio prosimy przesłać na adres: [email protected]
  3. Firma : e-on software s.a.r.l Strona Firmowa: http://www.e-onsoftware.com/ Producent programów Vue, Lumen RT, xStream, Carbon Scatter, Ozone Poszukuję osoby na : odpłatne wykonanie animacji postaci i zwierząt w 3D Max Forma zatrudnienia: umowa zlecenie Obowiązki : Wykonanie 100 animacji na modelach powierzonych przez firmę. (Modele są zrigowane) Wymagania: Biegła znajomość technik animacji postaci w 3D Max. Kontakt*: Robert Czarny mail: bblack [małpka] e-onsoftware.com ----------------------------------
  4. Jestem studentem 3go roku Informatyki. Najlepiej czuję się w 3D. Szukam jakiejś firmy w Krakowie, która zajmuje się tą tematyką. Nie interesuje mnie parzenie kawy i tego typu rzeczy. Chcę się czegoś konkretnego nauczyć. Z racji tego że jestem na kierunku, który unia sponsoruje, opiekun stażu dostaje pewną bonifikatę. Czy możecie mi polecić jakieś firmy, coś wam się o uczy poobijało, że gdzieś kogoś szukają?
  5. Studio postprodukcji i animacji BadiBadi FX poszukuje osób na stanowiska: * Lighting Artist, wymagamy: - dobra znajomość maya i mentalray - rozeznanie w zagadnieniach i technikach renderingu - bystre oko (kolor, kompozycja, przestrzeń, detal) - podstawowa znajomość pozostałych zagadnień (compo, modelowanie/teksturowanie, animacja etc.) * Maya Generalist, wymagamy: - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D - modelowanie, - teksturowanie/shadery, - animacja - proste rigowanie (nie postacie), expressions - rendering - MEL/python -> duży plus - prezyzyjność w wykonywaniu zadań Ponadto od każdego z kandydatów oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Studio tworzą zarówno ludzie z wieloletnim doświadczeniem jak i młodzi artyści rozpoczynający swoją karierę, co daje możliwość rozwijania umiejętności w przyjemnej atmosferze i przy elastycznym stylu pracy. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] W temacie powinno znaleźć się imię i nazwisko, oraz wybrana funkcja (Lighting/Generalist). Do reel'a proszę też załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) www.badibadi.com www.facebook.com/BadiBadiFX
  6. Witam, trochę się zbierałem do napisania, ale jestem ciekaw czy coś z tego będzie... Pytanie może wydać się dziwne, ale powoli mnie zaczyna mnie to irytować. Mianowicie jak zacząć pracować, jak się pokazać? Na co dzień pracuje w wydawnictwie w dziale e-commerce (baza, html, css, photoshop), a chciałbym już zacząć robić coś w 3ds max w modelowaniu! Problem jest natury ludzkiej, po 8h siedzenia w pracy przed kompem, powrocie do domu i potem ile dam rade - czyli jakieś 3/4h modelowania, oglądania tutków (czasem czytania - biblia 3ds max:D), wysiadają mi oczy... nie mam jakieś kosmicznej wady, ale jak tak dalej pójdzie to chyba oślepnę. Czy jest jakiś sposób na przyspieszenie pracy? Czy np. ściągać modele i tworzyć wizualki, aby mieć tego więcej? Tylko, że modelować trzeba umieć!! Czy lepiej mieć mniej a konkretnie? A może pośpiech nic tu nie da? Mam 25 lat i zero stażu jako grafik 2d/3d, modeler? Nie rzucę roboty, bo jak wiadomo z czegoś trzeba żyć. Jestem zdeterminowany i chcę tego, ale moja determinacja do zdrowia ma tu bardzo mało. Ciekaw jestem jak to było u was, czy mam jeszcze szanse (może za stary?:)) i co polecacie:) dla zainteresowanych portfolio - www.przybyszh.digartfolio.pl Dzięki! piona!
  7. Platige Image szuka character animator Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko: character animator Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy Umiejętności: przynajmniej pięć lat doświadczenia w game devie/reklamie poparte demoreelem znajomość maxa lub maya (wystraczy jeden z nich) doświadczenie w animacji twarzy opcjonalnie znajomość motionbuilder lub cat mile widziana ukończenie szkoly animacji typu Animation Mentor/iAnimate Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : character animator
  8. Platige Image szuka character/pipeline TD (maya) Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko character/pipeline TD Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy. Umiejętności: - doskonala znajomość Maya, poparta kilkuletnim doświadczeniem - znajomość Mel/Phyton/C++ - znajomość któregoś z pozostałych softów (Houdini, XSI, 3ds max) będzie atutem - znajomość zagadnien związanych z pipelinem opartym o Maya będzie atutem - wyższe wykształcenie typu informatyka/matematyka/fizyka mile widziane Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : character/pipeline TD (maya)
  9. Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko junior/senior shading artist Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy lub freelance Umiejętności: doświadczenie w tworzeniu tekstur do gier/reklam/filmów podstawowa znajomość 3ds max lub maya znajomość Photoshop/Photopaint/Gimp lub innego znajomość Zbrush/Mudbox/Mari będzie atutem rysunek tradycyjny mile widziane studia ASP (malarstwo/grafika/animacja) lub liceum plastyczne podstawowa znajomość któregoś z silników renderujacych Vray, mental ray, Arnold, Mantra rozważymy też osoby doświadczone w digital paintingu/mattepaintingu/komiksie/malarstwie tradycyjnym, z duża checia do nauki 3D Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : junior/senior shading artist
  10. Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko: Platige Image szuka junior character TD 3ds max Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy Umiejętności: podstawowa znajomść 3ds max umiejętność rigowania, skiningu podstawy systemów animacji (CAT/biped) podstawowa znajomość max script wykształcenie informatyczne milewidzane znajomość Maya lub Houdni bedzie atutem doświadczenie z rigowaniem/animacja twarzy/obróbka mocapu będzie atutem Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : junior character TD 3ds max
  11. Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko: Senior character/pipeline TD 3ds max Forma zatrudnienia: pełny etat, praca w siedzibie firmy. Umiejętności: doskonała znajomość 3ds max doskonała znajomość max script i/lub C++ podstawowa znajomość CAT/CS/MotionBuilder przynajmniej kilkuletnie doświadczenie przy większych produkcjach z udziałem animacji postaci wyższe wykształcenie typu informatyka/matematyka/fizyka mile widziane, ale nie niezbędne mile widziana dodatkowo znajomość maya/houdini/xsi/PFlow mile widziana dodatkowa znajomość Mel/Phyton mile widziana doświadczenie z rigowaniem/animacja twarzy Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : Senior character/pipeline TD 3ds max
  12. Witam! Nie będe owijał w bawełnę. Potrzebny jest doświadczony i utalentowany grafik 3D, doświadczenie w branży gier jest niewątpliwym plusem. Szukamy osoby poważnie podchodzącej do sprawy. Praca jest jak najbardziej zdalna, projekt jest dosyć wdzięczny i powinien dobrze się przyjąć (rynek gier Indie rozkwita), nie ma też na niego wielkiego ciśnienia (robimy to w wolnym czasie). Projekt: Gra 3D, top-down, pomysłowa i dynamiczna hybryda gry strategicznej i tower defense'a. Praca do wykonania: - low poly modele postaci i lochu na bazie konceptów z rzutami - proste animacje do modeli (poruszanie, walka) - szczegółowość modeli zbliżona (może być ciut mniejsza) do League of Legends (link poniżej) http://mmohut.com/wp-content/gallery/league-of-legends/league-of-legends-big-fight-main.jpg Silnik: Unity (zapewni nam szybki development i bardzo wygodny pipeline) Platforma wstępna: Steam + pozostałe systemy cyfrowej dystrybucji na PC Perspektywa Portingu: iPad, iPhone + ewentualnie WiiWare i PSN (po upgradzie silnika) O nas: Jesteśmy zespołem profesjonalnych developerów, każdy z nas posiada wieloletnie doświadczenie w tworzeniu gier, w tym na platformy najnowszej generacji. Z racji, tego, że nadal jesteśmy zatrudnieni, musimy zachować anonimowość. Obecny skład to: programista, koncept-artysta/grafik 2D oraz game designer. Naszym celem jest realizacja własnych ambicji, utrzymanie stałego rozwoju i spożytkowanie części wolnego czasu. Jeśli uda się przy tym zarobić (a perspektywy są bardzo obiecujące), to tym lepiej :). Mieliśmy grafika 3D, ale niestety (z powodów niezależnych od projektu) musiał nas opuścić. Proces pre-produkcji trwa już jakiś czas. Jesteśmy zdeterminowani skończyć ten projekt i nie zamierzamy się z tego wycofać. Obecnie mamy praktycznie gotowy design na następne parę etapów produkcji. Programista siada do prototypu, a rysownik tworzy koncepty wszystkich elementów. Praca możliwa jest od zaraz. ============= Poniżej: pomniejszone, NIEDOKOŃCZONE, koncepty do gry. Rzuty nie zostały zamieszczone, ale są rozrysowane :). Pozdrawiamy serdecznie, zespół Pretty Bad Habbits. PS: Jeśli dopiero co zaczynasz zabawę z 3D, może być ciężko, modele nie są bardzo skomplikowane, ale tu chodzi o game development na wysokim poziomie. Niestety ani game designer, ani programista, nie będzie mógł wyręczyć Cię przy modelowaniu ;)
  13. Jeśli masz doświadczenie w pracy w agencji reklamowej lub marketing services, jesteś osobą zorganizowaną i lubisz pracować w grupie, łatwo nawiązujesz kontakty, a do problemów podchodzisz kreatywnie i konstruktywnie, zgłoś się do nas! Praca we Wrocławiu http://pndfutura.pl/praca/
  14. Witam, szukam do współpracy następujących osób (1-3 - zobaczymy): -modeler LOW-POLY -texture baker / texture artist -osoba znająca b.dobrze Quest3D -osoba znająca 2 lub 3 powyższe zagadnienia będzie idealna :) Praca w Poznaniu - preferuję osoby z Poznania i okolic - temat jest pilny i kontakt na miejscu ułatwi sprawną pracę. W innym przypadku możliwe, że konieczne będą dojazdy. Pracujemy w 3DS MAX 2010 - obiekty będą od nas wychodzić w takim formacie. Projekt jest bardzo ciekawy - spacer po dużym obiekcie - zarówno na zewnątrz jak i częściowo wewnątrz obiektu. Proszę o przesłanie niezbyt dużego portfolio dotyczącego tematyki pracy. Proszę o umieszczenie w temacie wiadomości stanowiska, którego dotyczy zgłoszenie. Warunki finansowe i forma współpracy do uzgodnienia. email: [email protected]
  15. Firma Cynamon Studio poszukuje grafików 3d pracujących w pakiecie Autodesk Maya z naciskiem na animacje do przyszłych produkcji reklamowo-telewizyjnych. Wymagane solidne doświadczenie i duża kreatywność. Oferujemy pracę w młodym, przyjaznym zespole przy ciekawych i prestiżowych projektach, nierzadko wymagającyh własnej inwencji twórczej. Forma zatrudnienia - freelance lub umowa stała / do uzgodnienia Praca głównie na miejscu w studio Zapraszamy do zapoznania się dotychczasowym dorobkiem i szczegółowymi informacjami na temat studia : http://www.cynamon.tv Zgłoszenia wraz próbkami prac ( optymalnie mpeg lub wmv do 10 meg. oraz ewentualnie jpegi) prosimy kierować na adres : [email protected] tel. 500 200 558 Zapraszamy
  16. Poszukiwany grafik do wykonania obiektów do gry 3D na urządzenia mobilne. Mile widziana umiejętność teksturowania Praca na umowę o dzieło. Szczegóły prześlę na maila osobom zainteresowanym. Proszę o przesyłanie portfolio. Dane kontaktowe: Daniel Stokowski [email protected]
  17. Angielska firma VirtualViewing z siedzibą w Łodzi, dynamicznie rozwijająca się firma interaktywna z zapleczem międzynarodowym, w związku z powiększeniem zespołu poszukuje osób na stanowisko: 3D MODELLER (modelowanie/teksturowanie) Do modelowania LOW i HIGH POLY produktów. Jeżeli nie są Ci obce takie pojęcia jak UVW Mapping, LOW i HIGH POLY, przygotowanie tekstury ze zdjęć referencyjnych w PHOTOSHOP'ie, wypalanie tekstur, a modelowanie obiektów to dla Ciebie bułka z masłem, to napisz do nas jak najszybciej. Poszukujemy osób głownie na prace zdalną z okolic Łodzi lub w samej Łodzi, jednakże nie wykluczona praca w siedzibie firmy (jesteśmy elastyczni). Przy pracy zdalnej będzie wymagane spotkanie raz w tygodniu w naszej siedzibie firmy (briefing). Oferujemy: ciągłą ofertę produktów do modelowania oraz stałą współpracę, dobre wynagrodzenie, które zależy tylko od Twojej pracowitości (freelancer), umowa zlecenie lub umowa o dzieło. Oczekujemy: Znajomości technik modelowania, teksturowania i mapowania. Znajomości oprogramowania 3Ds Max 9, Photoshop lub inny program do obróbki tekstur. Charakter pracy: Praca polegać będzie na pobraniu zdjęć produktu do modelowania, przygotowanie tekstury ze zdjęć, modelowanie obiektu (poziom produktów łatwe i złożone). Dalszych informacji udzielę mailowo zainteresowanym osobą. Swoje portfolio oraz CV proszę przesłać na adres: marcin (dot) miechowiak (at) virtualviewing (dot) co (dot) uk wraz ze zgodą na przetwarzanie danych osobowych: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) Zastrzegamy sobie prawo do kontaktu z tylko wybranymi osobami.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy