Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'render'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Photoshop
    • Substance Designer / Painter
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 157 results

  1. Hej! W galerii pojawiła się już pierwsza praca z Południcą. Wypuściłem trzy rendery, wrzucam niżej: widok z frontu, boku i closeup. Wszystko zrobione w Zbrushu, trochę posiłkowałem się Marvelousem i 3dsMaxem. Render wyliczył mi VRay, passy poskładałem w Photoshopie. Na start finale, potem wipy i opisy co i jak
  2. piotrkujko

    Leshy

    Kolejna postać z mojego projektu słowiańskiego to Leszy, obrońca lasów. Softy: Zbrush, 3dsMax, render VRay i kompo Photoshop. W teczce 3D kolejne rendery i WIPy, opis tak samo. Sporo wipów, nowości pojawia się na moim insta, tam publikuje najwięcej treści. Jeśli ktoś ma ochotę być z moimi pracami na bieżąco, zapraszam:) Instagram.com/piotrkujko_3d
  3. piotrkujko

    Noonwriath

    Rok temu zacząłem pracę nad projektem związanym z postaciami z bestiariusza słowiańskiego. Na pierwszy rzut idzie Południca. Zbrush, 3dsMax, VRay, Photoshop Wątek z wipami, nowymi renderami, opisami w dziale WIP:
  4. podwysocki

    Venom

  5. Quentin

    Female Portait

    soft : Zbrush, Maya, Substance Painter, XGen, Arnold Render
  6. Cześć, pomyślałem, że podzielę się z Wami moim ostatnim projektem. Moim zadaniem było wymodelowania pickupa dla klienta (Squir), jednak auto na tyle mi się spodobało, że zdecydowałem się je wyrenderować, szczególnie, że uzbierało mi się kilka fajnych mapek HDRI i głupio by było, żeby się marnowały. Zmieniłem kilka rzeczy, tj. wstawiłem bardziej współczesne i szersze opony, usunąłem zderzaki oraz zmodyfikowałem lekko tylne zawieszenie i wydech, a efekt tych zabiegów możecie zobaczyć poniżej :) "Sunny Day" "Industrial" Modeling, shading, oświetlenie i rendering: Piotr Luziński Model (w wersji klasycznej) można kupić na: Squir.com HDRI oraz tła: Onur Dursun ("Sunny Day"*) & CGI Plates ("Industrial") *mapka nazywała się "Duron Automotive Essentials 1", ale z jakiegoś powodu zniknęła ze sklepu Pozdrawiam.
  7. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Lighting Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie ostatecznego wyglądu ujęć i assetów do pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych, reklam i VFX Shadery, oświetlenie i rendering w Arnoldzie Shadery, oświetlenie i rendering w Redshifcie Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Kilkuletnie doświadczenie w tworzeniu shaderów i oświetlenia w reklamie lub VFX Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Nuke Substance Painter Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  8. Witam mam problem z trawą. Otóż używam 3ds max 2016 x64 oraz v-ray 3.60.3 i multiscatter 1.3.6.9. W viewporcie widać trawę w jako kwadraty (tak jak ustawiłem) a na renderze pustka. Jeszcze dziwniejsze jest to że, raz działa raz nie, raz działa na dużych powierzchniach, raz na małych. WTF?
  9. Mam na kompie 3ds Max i Maya. Chodzi mi o to jak zainstalować rendera vray aby korzystać z niego w Maxie i Mayi. Czy do każdego programu instalować jako render slave, czy najlepsza opcja będzie workstation, a czym się różni i co to jest standalone render slave? Pasuje mi taka opcja np. w Maxie odpalam render i się renderuje w oknie. Podobnie w Mayi, odpalam i leci render. Pozdro M
  10. Witam, otóż mam problem, wymodelowałem sofę, wszystko pięknie, ale podczas renderingu wszystko jest na biało. Dopiero zaczynam naukę i nie wiem jak sobie z tym poradzić. Wzorowałem się tym tutorialem: Przesyłam screeny, biały render i obraz bez renderu. Z góry dziękuję za pomoc.
  11. Witam serdecznie.....oto moje drugie podejscie do tematu mechów, jako,ze wkoncu udalo mi sie zakupic nowy komputer,postanowilem go przetestowac :) concept mecha eksploracyjnego dla armi,przeznaczonego do raczej trudnych warunkow srodowiskowych,w zamysle mial tez umiec szybko biegac rzezbione ze sfery na dynameshu,praktycznie zero modelowania,renderowane w keyshocie,skladane w Ps...wydaje mi sie ze jest progress choc pewnie sporo elemntow daloby sie zrobic lepiej...pozdrawiam :) https://www.artstation.com/wojtachnio [/img] [/img] [/img] [/img] [/img]
  12. Hej Szukam jakiś fajnych tutoriali do Keyshota, najlepiej na modelach wykonanych w zbrushu. Ciężko znaleźć coś sensownego, będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy