Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'scena 3d'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 341 results

  1. Siemanko Zawsze chciałem zrobić choćby krótki cinematik z jadącymi samochodami. Wybrałem Pontiaca GTO z poprzedniego projektu, stworzyłem plac manewrowy o nazwie Windy Arena (na wzór Gymkhany z Gran Turismo). Chcę zrobić scenkę driftującą. Mam nadzieję że z pomocą tutejszych miłośników pojazdów mechanicznych i sportów motorowych filmik powstanie. Zachęcam do komentowania i wytykania błędów!
  2. Witam. Z powodu skręconej kostki mam conajmniej 3 tygodnie wolnego od pracy. Postanowiłem więc zagłębić się w silnik UnrealEngine 4. Od razu zaznaczam, że zależy mi na "wyciągnięciu" z niego ostatnich kropli potu i stworzenie sceny jak najbardziej realistycznej. Szukając natchnienia, przeglądalem dawno zakupioną książkę "d'Artiste Matte Painting" od 3dTotal. Tam spodobała mi się praca pana Jaime Jasso: I teraz plan: 1. Dopasowanie perspektywy do konceptu, szkic sceny w 3d, modelowanie low-mid poly zdecydowałem się na 3ds maxa. Początkowo w zamyśle była Maya, ale wydaje mi się, że Max lepiej sprawuje się w modelowaniu budynków. Choć to tylko sprawa preferencji autora pracy. 2. Teksturowanie i detale - 3dCoat. Ten program coraz bardziej mi się podoba i w ostatnich czasach całkiem nieźle się rozwija. 3. Materiały, rendering i postprodukcja - UnrealEngine 4.6.1. Nie chce wykonywać post w PS, AE czy w jakimkolwiek innym programie. Zobacze co da sie wyciągnąć z UE4. 4. (opcja) Animacja sceny Day-Night Cycle - UE4. Opcjonalnie, bo nie wiem czy starczy mi na to czasu. Teraz szczegóły. Ad 1a. Dopasowanie perspektywy. Troszke zabawy w maxie z Perspective Match:
  3. Hej, W ramach nauki Blendera, zainspirowany trochę grą planszową "Robinson Crusoe", wymyśliłem sobie taką oto scenkę z plażą na opuszczonej wyspie. Wiem, że jest jeszcze dużo do poprawy jak np. woda i całe tło, ale mimo wszystko postanowiłem to pokazać, żeby poznać Wasze zdanie i sugestie jakie korekty można by zrobić. Z góry dzięki za pomoc. Tak btw, jeśli lubicie planszówki to polecam tę pozycję :) Pozdr, 8
  4. Cześć wszystkim! Rozpoczynamy razem z ikkizem wątek którego celem będzie wykonanie wspólnej pracy. Tomek stworzy postać - serwisantkę pojazdów mechanicznych, czyli mechaniczkę, a moim zadaniem będzie wymodelowanie dragastera opartego na Pontiacu GTO z roku 1965. Ponieważ używamy różnych softów, planujemy później wymienić się modelami i każdy zaaranżuje scenę w swoim programie. Ostatecznie prace powstaną w Blenderze i w Maxie. Zaczynam, poniżej screeny: Postaram się jeszcze wrzucić refki pokazujące jak sobie tego dragstera wyobrażam.
  5. W celach rozwojowo-ćwiczeniowych próbuję swoich sił w "otwartych terenach" i na tapetę wziąłem motyw wymyślonej alejki ze starymi kamienicami gdzieś we Francji. Powoli kończę modelowanie głównych elementów i zabieram się za detale. Daję na razie screen z viewportu. Docelowa scena ma być nocna z IBL i światłami latarni + neon klubu Le Grande Macabre. Będę dorzucał co jakiś czas nowe elementy. UV już w większości zrobione, tekstury będą proceduralne, z pluginu substance i trochę malowania w mudbox. Zbędne poligony ze środkowej kamienicy, które są widoczne we viewporcie już wywaliłem. Za wszelkie komentarze będę serdecznie wdzięczny.
  6. Hej wszystkim. Postanowiłem wziąć udział w pewnym konkursie. Scena jaką mam zamiar zrobić to tak jak w temacie postapokaliptyczna stacja benzynowa gdzieś na odludziu. Zakładam wątek, żeby mieć dodatkową motywacje oraz pewnie później będę się radził, jak zrobić ładny render. Wrzucam pierwsze obrazki. Pogląd jak będzie wyglądała cała scena i początek cysterny.
  7. witam mam pytanie czy ktoś ma pomysł jak zrobic nocna scene pokoju uzywajac v ray i 3ds max chcialbym zrobic podobna scene jak na zdjęciu czy ktos ma jakies porady ?
  8. Tak mnie naszło i postanowiłem zwizualizować przeciętne polskie mieszkanie w bloku. Na początek wrzucam kuchnię. Kolejne pokoje dodam niebawem. Będzie jeszcze salon, sypialnia, wc i łazienka. Modele w 3ds maxie Wizualizacja (realtime) w Unreal 4
  9. Witam, poniżej render mojej scenki w niskiej rozdzielczości na silniku V-ray i 3ds max 2014 ogólnie chyba nie wygląda to za dobrze mam duży problem z odpowiednim oświetleniem tak dużej sceny ciągle jest za ciemno może podsunie jakiś pomysł ? trochę czasu już pracuje w maksie ale raczej były to pojedyncze elementy coś o scenie: mam wrzucony Daylight + HDRI do tego kilkanaście spot light i w wszystkich oknach mam skylight portal, vray physical caera shuter 60, film speed 170 z góry dziękuje bardzo za konstruktywne uwagi :)
  10. Wstęp Od jakiegoś czasu w ramach lokalnego patriotyzmu ;) dłubię po godzinach nad projektem grodu Halickiego Księcia Daniela. Mam zamiar stworzyć sam gród oraz jakiś otaczający go krajobraz. Całość osadzić w Silniku Unreal. Projekt chciałbym następnie jakoś udostępnić... ale na tym etapie to drugorzędne zagadnienie. Miałem już pierwsze podejście do tego tematu. Początkowo realizowałem całość w środowisku Unity. Porzuciłem jednak ten silnik, gdy niedawno zacząłem bawić się UDK (jego możliwości mocno motywują do pracy :) ). Całość przerabiam od nowa. W Unity zamierzałem korzystać z gotowych assetów, teraz jednak postanowiłem samemu wykonać także i te elementy. Trochę o samym zabytku: Opis z Kroniki halicko-wołyńskiej: Jak nazywa się to miejsce? I odpowiedzieli: Chołm jest jego imię. JoI upodobawszy sobie miejsce to zamyślił, że postawi na nim niewielki gródek (...) I postawił on niewielki gródek, i zobaczywszy, iż Bóg mu sprzyja, a święty Jan mu pomaga, wzniósł inny gród, którego Tatarzy nie mogli zdobyć, gdy Batu-chan całą Ziemią Ruską zwojował (...) Gdy zaś zobaczył książę Daniel, że Bóg sprzyja temu miejscu, zaczął zwoływać przychodniów – Niemców i Rusów, innoplemieńców i Lachów. Szli oni w dzień i w nocy. I młodzieńcy, i majstrowie wszelcy uciekali od Tatarów – siodlarze i łucznicy, i sahajdacznicy, i kowale żelaza, i miedzi, i srebra (...) I wieża stała pośród grodu wysoka, aby bić z niej wokół grodu. Na dole wzniesiona z kamienia na wysokość piętnastu łokci, a sama zrobiona z ciosanego drewna i pobielona jak ser, świeciła na wszystkie strony. W jej pobliżu była studnia, która miała trzydzieści i pięć sążni. Cytując za Wiki: Wczesnośredniowieczne grodzisko znajdujące się na Górze Zamkowej, stanowiącej centralne wzniesienie w obrębie miasta Chełma, później zamek kniazia Daniela Halickiego, księcia halicko-wołyńskiego, zbudowany w XIII wieku. Od średniowiecza (XII-XVI wiek) miejsce kultu chrześcijańskiego. Wiki: cały artykuł Rekonstrukcja wyglądu Na podstawie źródeł pisanych i wyników badań wykopaliskowych wykonał architekt – archeolog Vasyl Petryk ze Lwowa. Nie realizowałem wcześniej tak kompleksowych projektów. Jak spadać to z wysoka ;) Mam nadzieję, że uda mi się możliwie na bieżąco prezentować progress. Pewnie po drodze pojawi się sporo problemów technicznych dlatego liczę też na waszą pomoc i sugestie.
  11. The main task of this work was texturing in Mari and rendering in Corona with next multi-pass compositing in Nuke. It was originally planned to create a small showreel, but now the work in progress and I show you the test images. I'd want to hear your feedback and opinions, advice and critics. If you know how I can improve the picture or perhaps submit it in a slightly different style - I'm open to your suggestions Modeling - 3Ds Max 2014 Texturing - Mari 2.6v2 Rendering - Corona Renderer 1.00.02 Demo Multi-Pass Compositing - Nuke 8.0v4 Post and color correction - Adobe Lightroom and Photoshop. i7 4790K 4.4 GHz (overclocked) 32 Gb RAM GT770OC Render time - about 15 hours per frame, resolution 3840*2400
  12. Witam Czy ktoś mógłby mi pomóc ? chodz o to , że wyrenderowany obraz ma plamy , które nie wiem z jakiego powodu tam się pojawiły... rozdzielczość 5800 x 4000 , wrzucam też ustawienia.. bardzo proszę o pomoc ! program : 3ds max 2014 +vray 3.0
  13. Jak oceniacie skan 3D małego żołnierzyka? zolnierz (View in 3D) Pozdrawiam Krzysiek
  14. Wyciągnąłem stare modele samochodów które robiłem daaaaawno temu przy okazji nauki modelowania (niektórzy pewnie kojarzą Mustanga z Digital Tutors) i mam zamiar zrobić za ich pomocą scenkę wyścigu. Ma być szybko, dynamicznie, mają sypać się iskry a spod kół tumany kurzu, dymu i zrywanego asfaltu. Wszelka konstruktywna krytyka, sugestie odnośnie sceny, ujęcia i wszystkiego co się tutaj będzie działo bardzo mile widziane :)
  15. Witam Jestem w trakcie finalnego etapu sceny z martwą naturą, dokladnie praca z shaderami. Komentarze mile widziane
  16. Hejka. Otwieram swoją teczkę, w której chciałbym umieszczać swój "skill-progress". :) Przygodę rozpocząłem w grudniu ubiegłego roku. Primo wrzucam pierwszą wykonaną scenę a niżej kilka drobnych renderów. 3Dsmax + V-ray. Wszystko prócz tekstury diablo 3 wykonane przeze mnie. Low-Poly. 3dmax + ddo. Low-Poly: 3dmax + ddo + render w MarmosetT. LP: 3dmax + ddo, Low-Poly książki (30 dla dużych i 26 dla małych). Render v-ray/3dmax:
  17. Witam, wrzucam moje wypociny z tej nocy. To moja pierwsza praca, w 3d siedzę od tego tygodnia, więc nie mam jeszcze pojęcia jak renderować i teksturować, więc wybaczcie. Ogarne tekstury i render to poprawie na pewno :) Mam nadzieje, że nie jest najgorzej. Chce szkolić się w tworzeniu postaci, ale jakoś tak wyszło że environment porobiłem. Miało to być low poly, ale nie wiem czy łapie się to na low poly(2 989tris). Proszę o krytykę i porady. Pozdrawiam
  18. Witam, jestem nowy na forum. W modelowanie bawię się od jakiegoś już czasu z bardzo długimi przerwami. Rendering natomiast to dla mnie czarna magia mogąca wywołać zaawansowaną nerwicę. Do rzeczy. Modelowałem taki tam sobie zegarek, robiąc go z głowy, w ramach przypomnienia z czym to wszystko się je.. mniejsza o koncepcje, pomysł, to czy jest chociaż odrobinę warty uwagi czy też wcale. Próbuje uzyskać jakiś przyzwoicie wyglądający render z tych swoich wypocin ucząc się V-raya i myśląc jednocześnie czy nie lepiej zająć się czymś innym niż nauka 3D.. Udało mi się uzyskać dotychczas to co umieściłem w załącznikach. Nie wiem jak ustawić materiały, światła tak aby uzyskać jakieś gładkie i przyjemne refleksy.. próbuje tutoriali ale tylko mi one mieszają w głowie. Scena jest oświetlona paroma V-ray planeami, jednym światłem Dome z podłączonym HDRI, które nie wiele zmieniło.. ustawienia samego renderera są w zasadzie nie tknięte.. Proszę o jakieś rady, pomoc, sugestie, zrównanie z błotem też jest spoko, najwyżej mi się odechce i przestanę kaleczyć ten program. Pozdrawiam i z góry dziękuje.
  19. Hej! Zakładam teczkę aby regularnie dodawać jakieś "próby" z 3d oraz dowiadywać się co poprawić. Praca zrobiona w max 3ds potem przeniesiona do cinemy i tam wy renderowana (ponieważ prościej ustawić shadery oraz światło). Po wy renderowaniu poprawki w photoshopie. Pozdrawiam, Mateusz P.S. Mam nadzieje, że wszystko dodałem poprawnie :D [ATTACH=CONFIG]97703[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97704[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]97705[/ATTACH]
  20. Z racji tego, że zbliżają sie święta, chciałbym przedstawic moje zmagania w tematyce swiątecznej. Mój koncept polega na tym, że chcę osiągnąć naprawdę mocny klimat rodzinnego święta. Narazie są tylko rendery testowe, ale czekam (jak zawsze) na opinie fachowców, co zmienic a co zostawić.:) Odnosnie mojego wczesniejszego tematu (własny pokój) to powiem, że owszem, wróce do niego, lecz narazie zająłem sie bardziej ambitnym pomysłem :) Prosze tylko naraazie nie zwracać na niektore lewitujące obiekty, się poprawi w czasie, bo sam render nie wiem czemu zajmuje mi blisko 30 minut @update: choinka
  21. Witam, Jestem nowy na forum. Od jakiegoś czasu amatorsko zajmuje się grafiką 3D. Scenkę z załącznika stworzyłem w 3ds Maxie. Chciałem zapytać "starszych wyjadaczy" o opinię o niej :). Powiedzmy w skali 1-10 :). Chciałem ją jeszcze poprawić ale okazało się moje 2GB ramu w laptopie to zdecydowanie za mało żeby dodawać nowe elementy. Jestem otwarty na krytykę. Co byście w niej poprawili? Co wam się nie podoba a co się podoba? I pytanie techniczne, czy to normalne, że pliczki 3ds maxa z taką scenką ważą po 300 MB, czy może to ja robię coś nie tak? Pozdrawiam wszystkich PS. I przepraszam jeśli wrzuciłem to do złego wątku albo coś :). Jak mówiłem jestem nowy na forum.
  22. tak więc pracuje obecnie nad serią plakatów. które mają być drukowane potem, oraz parę grafik będzie szło na longboard'y obecnie sytuacja wygląda tak narazie mam jedną scenkę na takim etapie obecnie pracuje nad tłem myślę żeby zrobić tło jak w studiu. tzn dać ściany wygłuszające. Będzie to długi projekt bo nie mam zbytnio wolnego czasu... do końca roku chciałbym się wyrobić :P
  23. Czołem! Wpadłem na pomysł zrobienia serii renderów, które będą ilustrowały to co kojarzy mi się z danym miesiącem. Na każdym z nich znajdzie się numer miesiąca, a widok zawsze będzie izometryczny. Możliwe, że po stworzeniu 12 scen, zostanie to wydane dodatkowo w formie kalendarza (z pomocą studia Ortografika, w którym pracuję). Praca jest wykonywana całkowicie po godzinach, więc idzie jak krew z nosa i będzie pewnie trwała jeszcze długi, długi czas. Ale mam z tego niezłą przyjemność i fun, więc nic tylko cisnąć dalej. We wrześniu udało mi się popełnić takie renderki: Można je uznać za w 95% skończone. Ale może na koniec będą jeszcze jakieś poprawki - zobaczymy. W tym miesiącu - październiku miał być kolejny render, niestety nawał pracy mi nie pozwala do tego przysiąść. Cześć modeli na renderach pochodzi z bibliotek.
  24. Od tygodnia w wolnych chwilach dłubię sobie nową scenke 3d. W planach jest wykonanie krótkiego ujęcia w którym statek ląduje na platformie. Inspirowana jest conceptem Dennisa Chana: OBECNIE MAM 87 K POLY
  25. Przygotowuję sobie scenkę treningową do czego to zobaczycie jak mi się tylko uda zrobić to w taki sposób w jaki bym tego chciał dlatego też tworze temat by zbierać nagany i cenne wskazówki za moją pracę. Obecnie jestem na etapie budowy "domu" posiadającym drewniany szkielet taki jak ten poniżej: Dom oczywiście ma pozostać w takim surowym stanie z ewentualnymi postawionymi ściankami. Poniżej rendery takie na szybko by pokazać jak wygląda obecnie sytuacja. Materiały czyli deski oraz płyty wiórowe. Niestety z tego co widzę moja gamma nie została zapisana w renderach dlatego są takie jasne lecz zmienię sobie to później i kolejne będą już ok a to są tylko podglądowe. Muszę wykonać jeszcze jak widać ścianki działowe, których jeszcze nie mam nawet zaczętych. Nie mam żadnych referencji jeśli chodzi o sam wygląd domu więc nie ma do czego porównywać. Chętnie posłucham co waszym zdaniem jeszcze powinienem zmienić jeśli są już widoczne jakieś okropne błędy. Dom będzie elementem, krótkiej i dynamicznej animacji.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy