Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'scena 3d'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 341 results

  1. Witam, nie jestem pewien, czy piszę w dobrym miejscu. Pobrałem turorial tworzenia animacji w maya, w pewnym momencie trzeba jakoś połączyć dwa obiekty, może ktoś wie jak. Wszystko jest w filmiku, 7 minuta. http://chomikuj.pl/MRErykGame PS. Udostępniłem transfer, więc można pobierać bez wykupywania.
  2. Witam Oto sceny z projektu krótkiej animacji soft to Blender,Photoshop. Animacja ta będzie częścią większego projektu http://www.youtube.com/user/LuLajTV http://i.imgur.com/vuHcZDk.jpg http://i.imgur.com/KSvnjji.jpg http://i.imgur.com/43AxPCT.jpg Czekam na opinie pozdrawiam.
  3. Witajcie, skrobię sobie w Blenderze taką scenkę. Jak na razie mam problem z kompozycja sceny. Proszę o pomoc. Jej opis w kilku słowach: -na horyzoncie budynek parlamentu -bliżej pojazdy na drodze -pierwszy plan - chatka pospolitego obywatela i on sam. koncept budynku początek stan obecny porady i komentarze mile widziane.
  4. Wreszcie pokusiłem się zrobić coś na podstawie rys. z cad a dokładnie darmowy cad ze strony http://www.bibliocad.com/ jednak nie pamiętam teraz dokładnie , który to. W każdym razie nie jestem architektem i pewnych rzeczy nie bardzo rozumiałem :). Drzewa są z http://www.viz-people.com/ .... ...Wiem, że zapomniałem o klamkach ale nie mam już chęci ani czasu by się z tym dalej bawić.
  5. Cześć, Od jakiegoś czasu dłubię tą scenę, jeszcze sporo przede mną ale pomyślałem, że przydałaby mi się krytyka bardziej doświadczonych :) Konkrety: Chcę dodać więcej życia: statki, ludzie. Wywalam statek z platformy na pierwszym planie, aktualnie robię nowy, ten zupełnie nie wyszedł. Chcę przyłożyć się do samej platformy, parę osób niezależnie zwróciło mi uwagę, że jest kiepska. Postpro jeszcze przede mną, to co teraz pokazuję to szybkie compy paru passów Co do reszty to.. powiedzmy, że trochę stanąłem w miejscu i przydałoby mi się parę rad. Liczę na wytykanie wszelkich mankamentów, pomysły itp. Z góry bardzo dziękuję za pomoc :)
  6. Witam ! Renderuje pewną scenę i ciągle mam problem z zieloną poświatą , która spowodowana jest przez zieloną ścianę z lewej strony, można jakoś tego uniknąć , strasznie to razi . POza tym czy ktoś ma jakieś pojęcie dlaczego na ludziku , (oznaczonym na czerwono) pojawiają się jakby takie przebłyski ? w niektórych miejscach jakby się świecił, pamiętam , że kiedyś wpadłem na to dlaczego , ale to było dawno i juz nie mam pomysłu jak to naprawić . proszę o pomoc!!
  7. Witam. Oto moja wizja mechanicznej pomarańczy niema nic wspólnego z filmem :) ale praca jest nim inspirowana. Czekam na opinie. soft : Blender , Photoshop http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/e8/4e/41/e84e411ce6aa1dd487a7428facfbc918.jpg
  8. Takie moje wypociny. Proszę o jakąś krytykę, co dodać co zrobić a najważniejsze o jakąś podpowiedź bo nie ogarniam trawy i envoirmentu. 3ds Max i Vray
  9. Witam! Minęło trochę czasu gdy ostatni raz bawiłem się w grafice, ale że to ma być praca więc czas zacząć się brać na poważnie ;) Po dużym zapale do projektu Czarnobyla, który był pierwszą moją większą pracą, na którą za bardzo się rzuciłem, nabrałem w niej trochę umiejętności, oraz czymś oryginalnym jakim miała być Filharmonia Pomorska, czas na coś wreszcie na poziomie, z dużym detalem oraz skończone - portfolio jakieś za 3 lata musi być. Fajnie by było nie powiem po ostatecznym renderingu trafić do rekomendacji, na pewno by to dodało dużo samozaparcia i ochoty na dalszą pracę że ludzie z wysokim poziomem tworzenia grafiki 3D docenili w jakiś sposób moją pracę :D Tak marzenia trzeba mieć :P Co do renderu ostatecznego to ma wyglądać mniej więcej tak jak to zdjęcie: Na razie na ukończeniu jest tak naprawdę sam budynek opery. Potrzeba jeszcze pare szczegółów których tutaj bezpośrednio na zdjęciu nie widać, ale jakimś cudem jak kamerę będę ostatecznie ustawiał można będzie zauważyć, a wole zrobić jak najbardziej wierną kopię. Zostają jeszcze oczywiście do wykonania materiały. Potem reszta powinna już być z górki. Czas pracy na tą chwilę to około 30 godzin -f otki, referki na papierze, obliczenia wielkości elementów, no i modelowanie. Nie wiem czy to dużo czy nie, na to co jest zrobione. Fajnie by było jak by ktoś się wypowiedział na temat czasu pracy. No dobra. A teraz to co jest już teraz, i co parę dni będę dodawał kolejne rzeczy: Z chęcią chciałbym dowiedzieć się co sądzicie na temat modelu. Co poprawić, co jest dobrze. Każda pozytywna i negatywna opinia mile widziana. [ATTACH=CONFIG]91345[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91705[/ATTACH] Pozdrawiam, Tweester
  10. Hejka, robię dzunglę a w sumie enviro w które wsadzę mecha potem jeśli będzie to dobrze wyglądało. Może pokuszę się jeszcze o wersję aka z gry z hudem i bronią w łapie. Puki co jestem na takim etapie. 2 rodzaje tekstur na liściach. Przy czym 4 różne wygięcia tych liści. 2 rodzaje tekstur trawy. Przy czym 5 rodzajów wygięcia tej trawy. 1 krzak zrobiony z tych 4 liści i zapisany jako grupa ( w finałowej scenie się zrobi więcej) Obecnie jestem na poziomie rozkminania jak porobić drzewa i zastanawiam się czy nie zrobić tego proceduralnie tzn robię kawałek drzewa.. wysculptowanego z tekstura. i potem z tego kawałka lepie drzewo konar itp... Jak na razie jest walnięte drzewko z lekkim discplacem i teksturą na szybko jakieś 30 sekund robienia UVki 3 szwy poleciały. Na obecną chwilę scenką prezentuje się tak oczywiście to tak machnięte tylko zobaczyć jak to się komponuje itp.. Sam set drzewa wygląda tak: [ATTACH=CONFIG]91482[/ATTACH]
  11. Robię serię grafik przedstawiających planety. Są wymodelowane w Blenderze i wyrenderowane w Cycles. Potem maluję je w Photoshopie. Dość dużo jest tu 2D, więc sama nie wiedziałam gdzie je wrzucić. Trzy pierwsze póki co uznałam za skończone. Czwarta jest zrobiona tak w 1/3.
  12. Witam wszystkich, zamiast rzucać się na modelowanie nie wiadomo jak skomplikowanych modeli czołgów czy samochodów, postanowiłem rozpocząć edukację od materiałów (refrakcja, refleksy, diffuse, opacity, displace bump....). Jako obiekt wybrałem Ziemię w kosmosie. Mapy z googla pościągane, trzy kulki i godzinami zabawy z ustawieniami (trochę tu, ciut bardziej tam itd. Referki nie łatwo znaleźć bo mam wrażenie, że wszystkie zdjęcia widoczne w google grafika pod każdym hasłem przedstawiają lepsze lub gorsze wizki... Takie wrażenie Matrixa... https://www.youtube.com/watch?v=8TTFvpEScHs https://www.youtube.com/watch?v=kJoMDq4AyLc TA JEST CHYBA NAJLEPSZA: Oto mój efekt do jakiego udało mi się dotrzeć i myślę, że jest całkiem niezły. Myślę, że to dobry moment pobawić się też postpro (caustics, lights etc), Do poprawienia są jeszcze chmury - troszkę za mało ich tu...https://imageshack.com/scaled/large/547/jgmb.jpg' alt='jgmb.jpg'>Uploaded with ImageShack.com[/img] Mam wrażenie, że dla postpro jest tu jeszcze poza ameryką sporo do odkrycia.
  13. Witam, Zacząłem dłubać sobie taką scenkę po pracy ostatnio. Docelowo ma być to krótka paro sekundowa animacja przejazdu samochodu. Użyłem do tego 3ds max'a, Vray'a, Photoshop do textur i lekka post pro After Effect. Potem pewnie jeszcze użyje RealFlowa i FumeFx'a.
  14. Witam, w grudniu zacząłem modelować Lamborghini Reventon ale przez maturkę i parę innych spraw trochę mi czasu na to zaczęło brakować... W ostatnim tygodniu znów się za niego chwyciłem i postanowiłem doprowadzić do końca :) Zapraszam do krytyki i rad :) Soft: Blender 3D Render: Cycles * Z siatką już chyba nic nie będę kombinował, wydaje mi się że jest spoko w odniesieniu do moich umiejętności :) * Tak wygląda cała scenka :) Chyba nic dodać nic ująć :) *Widok z kamery. * I na koniec renderek :) Ratujcie i powiedzcie co mogę z tym zrobić :)
  15. Hej, jakis czas temu wpadl mi do glowy pewien pomysl, zeby "odtworzyć" atak X-wingów na gwiazdę śmierci w talerzu z mlekiem. Zrobilem modele, teksture z ciastka i nie jestem do konca zadowolony. Czy mozecie cos podpowiedziec, jak urealnić tą scenę?
  16. Witam. Będę tutaj zamieszczał postępy prac nad "budową" osiedla w stylu NYC. Na początku budynki miały być LowPoly ale gdy "budowałem" pierwszy to troszeczkę się zagalopowałem i... wpadło troszeczkę detalu. Budynki staram się modelować na podstawie istniejących, ale często jest tak że nie widać którejś ze stron budunku i muszę improwizować. Chciałbym odwzorować realne osiedla, ale niestety to było by chyba tylko możliwe jeśli bym tam mieszkał, bo ciężko znaleźć dobre zdjęcia... Zaznaczam też że nie planuję wymodelowania całego "Nowego Jorku" Pozdrawiam i zapraszam do komentowania:) PS.Na tą chwilkę 2 rendery kolejne dojdą zapewne przed świętami ponieważ nie ma mnie w kraju w tej chwili i pracuję na laptopie który nie bardzo pozwala mi na dobre rendery. PS2. Planuję 9 budynków i zaczynam texturować, a następnie kolejna strona ulicy do modelowania. deadmaster
  17. Witam szanowne grono: Mam przyjemność przedstawić Tutorial który przygotował dla nas Marcin Karkowski znany jako Karkosik :) Tutorial przedstawia proces tworzenia bardzo szybkiej sceny. Letniej pocztówki. Zapraszam na seans:
  18. Witam Za zadanie dostałem pokazanie przepływu powietrza w kominku, za pomocą strzałek narysowałem sobie kilka ścieżek dla nich. Jednak doszedłem do wniosku, że ustawianie ich ręczne to (Biolo_)idiotyzm bo mimo dużej kontroli to mam też dużo zabawy. Long story short chcę zrobić to samo za pomocą cząsteczek, jednak nie udało mi się odszukać odpowiednich tutoriali czy informacji które by mi pomogły w tym. Chcę by strzałki równo rozchodziły się na całej powierzchni, niebieskie na wejściu a czerwone na wyjściu. Bardzo proszę o podanie pomocnej dłoni.
  19. Czas coś porbić do portfolio, pajączek ze speeda kiedyś dawno temu, reszta modeli też na szybko.
  20. Witam wszystkich serdecznie,zabrałem się właśnie do pracy ze sceną z którą mam nadzieje, że podołam, otóż chodzi mi o przedstawienie irracjonalnej kompozycji w której będzie znajdować się basen po środku pustyni. Podrzucam pierwszy render, samego basenu ale chciałbym dopracować materiały które już występują, reszta się modeluje. z gammą coś poleciało chyba podczas renderu ponieważ po zapisaniu wyszło za jasno...
  21. Witam! Wyrenderowalem sobie taka o to lazienke i juz nie pierwszy raz dzieja sie dziwne rzeczy. chodzi mi o te miejsca zaznaczone na czerwono , te materialy jaky poporstu sie swieca. materialy sa normalne , nic tam nie jest w nich poprzestawiane . prosze o pomoc, wrzucam rowniez ustawienia !
  22. witam wszystkich :) od 3 dni męczę oto takie miasto na pustyni styl ma być bajkowy niedawno zacząłem pracę z blenderem więc surowo nie oceniajcie :)
  23. Chciałbym zrobić prostą scenę, którą wypatrzyłem sobie w internecie. [ATTACH=CONFIG]89924[/ATTACH] Oto co mam do tej pory: i ustawienia: [ATTACH=CONFIG]89925[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]89926[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]89927[/ATTACH] Proszę o jakieś sugestię co by poprawić. Konstruktywna krytyka mile widziana. Z góry dzięki.
  24. [ATTACH=CONFIG]89536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86159[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84936[/ATTACH]Witac, Juz od kilku lat chodzi za mna, co by zrobic jakas scenke z udzialem poslkiego galeonu. Przez ten czas mialem rozne wizje i pomysly. w zasadzie do tej pory mialem 2 nieudane podejscia do Wodnika. To jest 3 i jak narazie najbardziej zaawansowane, mimo ze jeszcze w czarnej dupie: ]. Baaa kupilem sobie plany, bo referek pirackich zlodziejskich i kradzionych jak na lekarstwo: ], czyli nie ma. Mocno wspieram sie przegladaniem wielu tematow z relacji budowy modeli takich okretow w drewnie na portalu Koga. Dobra nie ma co pitolic. Acha, nie obiecuje ze skoncze: ], tego nie moge obiecac: ] Tak to wyglada, z kilkoma stadiami posrednimi. Powoli rzezbie od kilku tygodni pozdr
  25. Witam, Mimo ze temat nudny jak flaki z olejem, wyklepany jak samochod od mechanika. Ale, dla mnie nowosc: ] tzn niewiele innych rzeczy w zyciu zrobilem ktore nie maja kadluba hydrodynamicznego: ] Plan jest taki. Chcialbym wykonac ta nazi konstrukcje w scenerji skalistej, moze na tle ruin. Plan na wyglad mam bardzo mocno doprecyzowany, ale narazie nie zdradze jakim akcentem chcialbym przelamac nude tematu. Niebawem sie okaze. Przy tym chcialbym troche podlubac w mudboxie. Bardzo sposobal mi sie sposob texturowania i malowania tex. ze wzgledu na dosc spora zlozonosc texturowa, moze sie przydac. Nigdy wczesniej nie dotykalem sie mudboxa. pozdr Tak to wyglada na obecna chwile. Oczywiscie jest to Pz.Kpfw. III Ausf L
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy