Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'science fiction'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. Hej, Po miesiacu pracy chcialbym wam pokazac moje kolejne animowane wideo przedstawiajace przedziwne, futurystyczne, abstrakcyjne swiaty. Niektore z nich wymyslilem. Inne pochodza z juz istniejacych pomyslow, ktore zmodyfikowalem. Milego ogladania! Dzisiaj mam urodziny XD Wiec zrobcie prezent dla mnie i dajcie lapke w gore przy filmie szarujac jednoczesnie, zeby pokazac film znajomym. Dzieki!
  2. Hej! W tym miesiącu na moim kanale temat futurystyczne miasta! Stwierdziłem ze dodam do kolejnego odcinka wiecej animowanych elementow. Kosztowalo mnie to dodatkowy tydzień pracy ale mysle ze lepiej to wygląda niż te poprzednie które postowalem. Zapraszam do oglądania.
  3. Cześć wszystkim, Szukam jednej lub dwóch osób, które zechciałyby od zaraz dołączyć do zespołu niezależnej krótkometrażówki SF pt. "IRON CLOUD - Żelazny obłok". Więcej o projekcie: lunatico.pl/zelazny facebook.com/ironcloudshort Konkretnie potrzebuję pomocy przy jednym animowanym ujęciu pokazującym panoramę zniszczonego, industrialnego miasta w nocy. Praca na bazie grafiki artysty koncepcyjnego - Adama Kuczka (Atlas chmur, Jupiter Ascending). Wcześniej powstał już szkicowy model koncepcyjny miasta w maya (może być wyeksportowany do maxa), który należy uszczegółowić a następnie dobrze oteksturować, ustawić światło i wyrenderować (czas 40 sekund, klatka 2400x1022 px, 25 fps - tutaj możemy jakoś podzielić się ciężarem renderu). Animacja będzie polegać wyłącznie na wznoszeniu się kamery nad ruinami. Tło 2d, dymy i atmosfery zostaną dodane w compositingu przeze mnie. Kolory również skoryguję i dostosuję do reszty filmu. Ponieważ ujęcie będzie wplecione w zwykły, aktorski film wymagany jest duży stopień realizmu. Animacja z kolei nie pozwala na daleko idące poprawki graficzne w postprodukcji. Byłoby dobrze, gdyby sprawa zamknęła się w kilku tygodniach czasu a najlepiej - do Wielkanocy. Film jest przedsięwzięciem artystycznym i niekomercyjnym przygotowywanym z myślą o festiwalach filmowych. Wszyscy pracujemy non-profit a jeśli kiedyś będą z tego jakieś pieniądze, będą one dzielone. Nie mamy jednak żadnych planów dystrybucji więc jest to rzecz niepewna. Dlatego przede wszystkim liczę na pasjonatów grafiki, filmu ogólnie i science-fiction w szczególności, na osoby, które chcą sprawdzić swój warsztat albo budować sobie cv pod kątem filmu (nazwisko w napisach czy na imdb.com to rzecz tak oczywista, że aż głupio o tym wspominać). Oferuję również swoją pomoc przy innym projekcie filmowym lub "growym" na zasadach wymiany po skończeniu obecnego filmu - piszę, reżyseruję, montuję, działam trochę w vfx i koloryzacji, pracuję jako architekt - może do czegoś się komuś przydam. Szczegóły na priv lub mailem - nikodem.wojciechowski(at)gmail.com. Zainteresowanych oczywiście proszę o próbkę swoich prac. Pozdrawiam i serdecznie zapraszam do współpracy. Nikodem Wojciechowski Kraków
  4. Witajcie! Chciałem zaprezentować Wam mój projekt magisterski. Jest to level do gry oparty na moim uczelnianym wydziale w realiach science - fiction. Całość jest zrobiona w UDK, przy użyciu 3d Maxa oraz Ps'a. Zachęcam do komentowania :) Pozdrawiam!
  5. Witam, Jestem absolwentem Dolnośląskiej Szkoły Wyższej we Wrocławiu. Jako część praktyczną pracy magisterskiej stworzyłem wraz z kolegą z grupy film postapokaliptyczny, którego akcja oscyluje głównie wokół cyberpunku. Film został nakręcony za pomocą lustrzanki cyfrowej Sony Alpha a33 oraz cyfrowego rejestratora audio - Zoom H1. Zdjęcia do filmu trwały 5 dni. Kostiumy, scenariusz, storyboard, montaż, modele 3D, animacja, postprodukcja i rendering - czas wykonania produkcji: 2,5 miesiąca (termin narzucony przez promotora). Budżet: 1000zł. Cały film został stworzony przez dwie osoby + aktor. Autorzy filmu: Marcin Szymczyk i Sebastian Kłossowicz Strona internetowa jest jeszcze w trakcie budowy, lecz istnieje już fan page na facebooku - http://www.facebook.com/exeuniverse Chcemy stworzyć opowieść, dzieło transmedialne. Na razie będziemy uczestniczyć w festiwalach (m.in. festiwal EFHA w Bielawie), ale również szukać np. sponsora, studia, które być może chciało by z naszego filmu zrobić wersję pełnometrażową. W niedalekiej przyszłości mamy również w planach stworzyć komiks i grę komputerową. Przed przystąpieniem do filmu wszystko staraliśmy się przemyśleć i zaplanować, wraz z fabułą na kolejne produkcje. Na razie zostawiliśmy sobie, jak i widzom możliwość interpretacji. Zostawiliśmy wiele otwartych furtek, żeby każdy mógł zrozumieć daną historię i aurę wokół niej trochę na swój sposób. Chcemy zobaczyć także jak ludzie potrafią odebrać dany materiał. W kolejnych tworach wiążących się z projektem będziemy chcieli dopowiadać różne szczegóły "dlaczego tak a nie inaczej". Na razie chodziło nam o stworzenie czegoś w rodzaju zajawki danym tematem, projektem. Posiadamy bardzo ciekawą i zarazem mroczną historię naszego kraju, posiadamy mnóstwo utalentowanych ludzi i świetnie wyposażone studia, a mimo to robi się, sprzedaje i karmi ludzi filmami pokroju kac wawa... Mamy świadomość, że naszemu filmowi jeszcze wiele brakuje, że opinie na temat tego projektu będą różne, lepsze i gorsze. Ale chyba mimo wszystko warto narazić się na krytykę, wyciągnąć z niej wnioski i iść dalej. link do filmu - Pozdrawiam serdecznie, Marcin Szymczyk
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy