Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'vray'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Photoshop
    • Substance Designer / Painter
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 326 results

  1. Witam. Ściągnąłam model 3d. Mam problem z teksturą. Rozmazuje się na krawędziach modelu. Proszę o pomoc. Jestem początkującym użytkownikiem 3ds + Vraya.
  2. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Look Dev Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Tworzenie shader'ów w Maya dla fotorealistycznych assetów do cinematików do gier komputerowych, animacji i sekwencji filmowych efektów specjalnych Tworzenie i edycja istniejących tekstur w Substance Painter, Mari lub innym oprogramowaniu Codzienna współpraca z Art Directorem i Supervisorem Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Doświadczenie w Look Devie lub Lightingu w postprodukcji lub VFX Mile widziane: Wykształcenie plastyczne Nuke Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  3. Cześć. Mam do sprzedania licencję wieczystą 3ds Max 2016 wraz z silnikiem VRay w komplecie lub osobno. Oprogramowanie kupione w Polsce z oficjalnej dystrybucji. Więcej informacji na priv. Nr tel: 693237610 PS: Mam możliwość wystawienia faktury (bez VAT, na fakturze cena NETTO)
  4. Hej wszystkim, Chciałbym się podzielić efektem prac nad moim pierwszym exteriorowym projektem - domkiem na zboczu norweskiego fiordu niedaleko Valldal. Projekt: Maksymilian Sawicki | http://www.inainn.eu 3ds Max, Vray i PS.
  5. Witam Mam taki problem ze pojawiaja mi sie martwe pixele przy renderowaniu efektu Bloom/Glare Sama wada wskakuje gdy render juz sie skonczy i naklada sie dany efekt Efekt mam uruchomiony w Lens Effekct okna Frame Bufor Vraya a mode wybrany to Render Element only Podbijanie Subdivision dla efektow z poolyskiem nie pomaga a ustawienia sa dosyc wysokie Jakies pomysly?
  6. Cześć, Jestem nowy na forum, razem z kumplem robimy wizualizacje, staramy się wejść jakoś na rynek. Proszę o feedback (kilka ostatnich projektów). soft: 3ds max + Vray + Photoshop Dzięki z góry! ;)
  7. Mam na kompie 3ds Max i Maya. Chodzi mi o to jak zainstalować rendera vray aby korzystać z niego w Maxie i Mayi. Czy do każdego programu instalować jako render slave, czy najlepsza opcja będzie workstation, a czym się różni i co to jest standalone render slave? Pasuje mi taka opcja np. w Maxie odpalam render i się renderuje w oknie. Podobnie w Mayi, odpalam i leci render. Pozdro M
  8. Cześć wszystkim! To mój pierwszy wątek. Trochę zaczynam człapać w temacie 3D i mam nadzieję, że pomożecie rozwiązać parę problemów lub doradzić coś w temacie. Będę na bieżąco się uczył i poprawiał :). Na scene wymyśliłem Sypialnię z elementami drewnianymi. Pierwszy mój problem to szumy powstające na Renderze i cokolwiek, nie mam pojęcia w czym lezy błąd - sprawdzałem różne ustawienia rendera. Ktoś ma jakiś pomysł? Soft: 3dsMax + Vray
  9. Witam, otóż mam problem, wymodelowałem sofę, wszystko pięknie, ale podczas renderingu wszystko jest na biało. Dopiero zaczynam naukę i nie wiem jak sobie z tym poradzić. Wzorowałem się tym tutorialem: Przesyłam screeny, biały render i obraz bez renderu. Z góry dziękuję za pomoc.
  10. Witam, Czy korzystał ktoś z Was może z połączenia Blender + Vray? Przekopałam sporą część internetu w poszukiwaniu opinii o tym zestawieniu, ale najwyraźniej jest mało popularne, bo wiele nie ma na ten temat. Wcześniej miałam do czynienia dość długo z 3ds max'em i Vray'em i szukam po prostu tańszej alternatywy. Lubię interfejs Blendera i przyjemnie mi się w nim modeluje, ale nie chcę renderować w Cyclesie, bo zależy mi na renderingu CPU. Dlatego zastanawia mnie czy zestaw Blender + Vray się sprawdza i czy funkcjonuje stabilnie? Z góry dziękuję za odpowiedzi Pozdrowienia :)
  11. Cześć. Jak w temacie. Materiały wyświetlają się na czarno, a Vray jest włączony. W załączniku moje ustawienia silnika i materiałow, widać czarny box. Co robię nie tak? Jak to naprawić? Edit: udało się załączyć jeden materiał szklany, ale drugi - który powinien być cegła wyświetla się na szaro, już nie na czarno, czy to jest jakaś inna sytuacja niż czarny materiał? Mam wrażenie, że skoro szklany się załączył może to byc problem ściąganych materiałów. Pytanie. Czy data utworzenia materiału koliduje jakoś z wersją 3DsMaxa? jest jakieś ograniczenie na młodsze/ starsze materiały?
  12. Witam, Mam problem. Na szkle zaczęły mi się robić dziwne fale. Skąd ten efekt? Nie jest to Bump. Jak tego się pozbyć? Załączam szybki roboczy render
  13. Kto: http://www.millarc.com | https://www.behance.net/millarc_ Miejsce pracy: Kraków Stanowisko: CGI generalist Działamy w tematyce dookoła dizajnu, wnętrz i pięknych produktów. Jeżeli mówią Ci coś nazwiska Bertrand Benoit, Grant Warwick czy Peter Guthrie to szybko złapiemy klimat! Zapraszamy do kontaktu wszystkich od Junior do Senior. Ślij folio — [email protected], w tytule maila podając - CGI generalist Czego wymagamy: - 3ds Max + Vray - Mocna zajawka CGI - dobra znajomość współczesnych trendów Autami będą: - smykała do VFX i animacji - particle - motion graphics - compositing - programy takie jak: Real Flow, Zbursh, Phoenix FD
  14. Witam, Renderuję scenę, nie jakąś super skomplikowaną, a nawet jeśli są jakieś bardziej skomplikowane elementy to problem ziarna pojawia się w miejscach, w których powinno raczej pójść gładko i nie mogę sobie z nim poradzić. Podbijałem subdivy odbić i światła do bardzo wysokich, renderowałem na przeróżnych ustawieniach sampli w v-rayu. Obecnie mam ustawiony setup według Granta Warwicka, screen poinizęj. Korzystam z V-raya Next. GI pass czysciutki, refraction też, reflection troche zaszumiony + w ujęciu niżej widać właśnie na froncie szafki problem i są takie fragmenty też w innych ujęciach często, tak po środku ujęcia po prostu jakiś zaszumiony kwadrat powstaje.Może ktoś pomóc rozwiązać problem? beauty pass: rawLight pass: rawReflection pass: Light pass: Settings:
  15. Hej, Prezentuję wizualizacje do projektu z zeszłego roku. Projekt to z założenia bliźniak, bo jest lustrzenie odbity w połowie i apartamentowiec, bo są tam zlokalizowane większe przestrzenie w wyższym standardzie. Oba te określenia są używana w tym przypadku z lekkim nadużyciem, bo budynek jest za duży na bliźniaka i za mały na apartamentowiec. Samo sklasyfikowanie projektu to raczej nie moja rola, pozostawiam to architektom i lepszym od siebie ;) Zapraszam do rozmowy o wizkach, bo za to byłem odpowiedzialny ;) Informacje techniczne: - projekt - pracownia 81.waw.pl - wizualizacje - Michał Nowak - oprogramowanie - 3ds Max, Vray, ForestPack, Lightroom, Photoshop, Nik Collection, - biblioteki/modele - własne, Evermotion, iCube, 3dsky, Serdecznie zapraszam do wyrażania swoich opinii. Pozdrawiam, Michał Nowak . . . . . . .
  16. Hej! Pracuje w 3ds Max Design 2015 i V Ray 3.6. Sprzęt: 2x Xeon E5 2696 v4 @2,2 Ghz, 128 GB RAM. Od pewnego czasu próbuje znaleść optymalne ustawienia V-Raya do obliczenia animacji osiedla nad którym pracuje. Porusza się tylko kamera. W scenie jest wiele zieleni, oświetlam ją Vray Dome-m z HDRI. Materiały mają zoptymalizowane subdiv-y do 8. Moje główne dwa problemy to: - szum powstający na klatkach - delikatny flickering - długi czas obliczeń klatek ~10 min Fragment animacji można zobaczyć pod linkiem: https://www.dropbox.com/s/lmtlgyhewik0aqf/Test.mov?dl=0 Jeśli chodzi o obliczenia to używam metody opisanej na forum chaosgroup: Brute Force + Light Cache bez prekalkulacji. Czy jesteście w stanie podpowiedzieć jak podkręcić jakość (mniej szumu) przy rozsądnych czasach dla jednej klatki? Początkowo celowałem w ~5 min na klatkę ale nie wiem czy to realne. Próbowałem prekalkulować IR ale pokazywał się dosyć duży flickering np. na drzewach dlatego zrezygnowałem z tej metody. Poniżej wklejam sety.
  17. Cześć, Postanowiłem porobić kilka prób w celu zwiększenia realizmu swoich renderów. Widzę postęp, ale znając możliwości Vraya, wciąż pozostaje niedosyt, dlatego wrzucam kilka wizualizacji, licząc że ktoś spojrzy na nie obiektywnie i może wychwyci gdzie powinienem coś poprawić, aby uzyskać większy realizm :) Wiem, że kuleją niektóre modele, ale skupiałem się na pracy nad oświetleniem, materiałami i postprodukcją. Soft: Rhino + Vray 3.4 + PS CC
  18. Ostatnie miesiące dłubania... Hi-poly model, prosty interior (za parę miesięcy do niego wrócę i zrobię pełną hi-poly wersję, na razie muszę odpocząć od tego projektu i zająć się czymś innym). Software: 3ds Max + Substance Painter + HDR Light Studio + V-ray + Photoshop.Wiecej ujec: https://www.behance.net/gallery/64277865/Mercedes-AMG-S63
  19. Witam,Mid-poly model lampy halogenowej. Model powstał z myślą o scenie, nad którą pracuje, chciałem trochę podszkolić Substance Paintera. Modelowane w Maxie, renderowane w V-rayu, textury 8k malowane w Substance Painterze, składane w PSie.
  20. Cześć! Chciałem podzielić się z Wami wizualizacjami, jakie zrobiłem w zeszłym roku. Projekt czysto dla fanu, mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu! Więcej na moim profilu na behance http://www.behance.net/gadulinho. SOFT: 3ds Max, Vray, Photoshop, Magic Bullet Looks
  21. Cześć. Chciałem się podzielić tutorialem który pojawił się na stronie farmy GarageFarm.NET. Jest to druga część serii tutoriali poświęconych optymalizacji renderingu w 3ds Max i V-Rayu. Ta część jest poświęcona teksturom, jest bardziej teoretyczna i mówi o tym co składa się na "wagę" tekstury, czyli kanały, rozdzielczość, bitdepth, kompresja i inne czynniki. Link: Optymalizacja Tekstur Następna część będzie zawierać praktyczne metody wykorzystania powyższej teorii. Jeśli nie widzieliście pierwszej części, poświęconej optymalizacji geometrii, to poniżej też wklejam link: Link: Optimalizacja Geometrii
  22. Hey guys its being long time since my last post. Here is my latest 3d project done. Produced 8 shots for a modern apartment in Beirut. Design was updated and developed by me. C&c are always welcomed Production Info: 8 Perspectives 3500*1666 Rendering time: Average 2-6 Hrs. per frame on 24 GB Ram System Work Time: Around 2 weeks Programs & Plugins used: 3dmax 2014, vray3.0, Quad Chamfer, Multi texture, Photoshop. Hassan Jaber - Living Room in Winter (1) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (2) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (3) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (4) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (5) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (6) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (7) by Hassan.Jaber, on Flickr Hassan Jaber - Living Room in Winter (8) by Hassan.Jaber, on Flickr
  23. Hello, Guys, it's being a long time since my last post, here’s my latest personal design & rendered restaurant in Dubai. Follow the links below for full detailed info & making off.Full set images & Renders: https://www.behance.net/gallery/60466467/Industrial-Restaurant-Zenobia-DubaiHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (1) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (2) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (3) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (4) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (5) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (6) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (7) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (8) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (9) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (10) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (11) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (12) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (13) by Hassan Jaber, on FlickrHassan Jaber. Industrial Restaurant Zenobia - Dubai (14) by Hassan Jaber, on Flickr
  24. magdabrz14

    Plamy na renderze

    Hej! Ma ktoś pomysł jak usunąć plamy (na podłodze) na tym renderze. (Max +Vray) Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy