Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'wnętrze'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 336 results

  1. Witam wszystkich dawno tu nie zaglądałem, na chwilę obecną chcąc nie chcąc muszę zrobić katalog produktów w 3d, bo jak wiadomo zwykła sesja foto jest bardzo droga, sprawa ma się tak że w planach jest założenie firmy sprzedającej meble wypoczynkowe, tak pokrótce, produkty są na papierze jako rys. tech. i w realu wyprodukowane, niestety brak możliwości prezentacji ich klientowi w formie katalogu, oraz brak funduszy na tą kwestie, zmusił mnie do podjęcia sie trudnej sprawy mianowicie, fotorealistycznego katalogu, sporo czasu juz nie dłubałem w maxie i może być problem, ale na pewno mi pomożecie ;). Docelowo ma być najpierw studio poszczególnych produktów, a następnie interiory z modelami, jednocześnie załatwię sprawę reklamy produktu i modeli 3d ;). Nie wiem jak będzie z częstotliwością wrzutek, ale chce zrobić to jak najszybciej i jak najlepiej, ma być fotoreal HD więc pomagajcie konstruktywnie krytykujcie i co dusza zapragnie Pozdrawiam. Na razie czysty max bez PP, bo tak naprawdę nie wiem w którą stronę iść w PS ponieważ żeby było powtarzalne muszę stworzyć jakiś szablon Pierwsza seria wypoczynek : Q.... (nazwy z oczywistych względów nie będę podawał ;)) Q-Pufa:
  2. Wrzucam do wipa ale pewnie już nie będę wiele z tym majstrował a na galerie skończonych trochę brakuje wg mnie ;) Chyba, że ktoś ma pomysł co dodać (jakie elementy) ? bo mam pustkę w głowie. 3ds + vray i photoshop do kolorów itp. Kwiatek gotowiec :P a materiał ściany z vray-materials pokręcony trochę w PS. Chętnie posłucham krytyki.
  3. Mam dla Was scene do oceny. Model łóżka w Marvelous Designer 3D, reszta to 3d studio max 2014 + Vray 2.0 Zauważyłem w swoich praca, że największą trudność sprawia mi dopasowanie oświetlenia i ustawienia kamery, aby wnetrze bylo jak najbardziej jasne, ale bez przepaleń. Zawsze mam z tym problem, aby uzyskać czysty, jasny render. Z góry dzięki za wszelkie komentarze :)
  4. Witam, mam problem z poniższą sceną. Wyskakują mi przy krawędziach jakieś błędy z którymi nie mogę sobie poradzić. Może ktoś z Was będzie mieć pomysł jak to naprawić. Drugim problemem jest materiał szyby. Chciałbym stworzyć szybe, ktora pokazałaby jakieś odbicia. Stworzyłem materiał, ale niestety przy renderze do wnętrza nie dochodzi wtedy światło (VraySun). Czego to jest wina? Z góry dzięki Pozdrawiam
  5. Witam, to moja praca w programie 3dsMax + Vray. Bardzo proszę o opinie ;)
  6. Witam Wrzucam mój ostatni domek. Projekt, grafika: Ja. Modele zieleni i wyposażenia wnętrz przeważnie z gotowców. link do projektu: http://archetyp.pl/projekt_alwin/ za kilka dni dorzucę na stronkę panoramy 360 pozdrawiam
  7. Witam chciałem przedstawić moją pierwszą pracę. Do 3ds usiadłem w lipcu z przerwami zrobiłem parę wizualizacji. Postanowiłem przedstawić jedną z moich prac. Praca to małe pomieszczenie w którym można nagromadzić dużo przedmiotów i zgrabnie je ukryć tzw. styl ze szwedzkiego sklepu który wszyscy pewnie znają. Wszystko wymodelowałem sam, jedynie szklanki są gotowymi modelami. Praca zrobiona w 3ds + vray + photoshop. Zajmuję się grafiką DTP.
  8. Cześć, Pracuję nad moją drugą wizualizacją w celu przetestowania nowego komputera, tym razem pokój dzienny. Meble modelowane na podstawie katalogów :P. Narazie mam niewiele: I rendery na szybko: Krytyka mile widziana.
  9. Chciałbym uzyskać od Was jakieś konstruktywne opinie na temat mojej jednej z pierwszych poważnych prób zmierzenia się z wizualizacją wnętrz. Soft: 3ds max, Vray, Photoshop [ATTACH=CONFIG]92130[/ATTACH] Dzięki z góry za wszystkie rady :)
  10. Witam wszystkich serdecznie ;) Dopiero zaczynam zabawę z wizkami i oto efekt jaki chciałbym uzyskać: Natomiast wychodzi mi coś takiego: Stąd moje pytanie, co zrobić aby uzyskać efekt przybliżony do docelowego? Oczywiście pomijając kwestie dokończenia modelowania i widoku za oknem... Świecę tutaj systemem daylight z VraySun gamma 2,0 niski multiplier słońca, a mimo to bardzo widoczne światło na podłodze, nie tak jak z obrazku docelowym, pomożecie? :)
  11. [ATTACH=CONFIG]92722[/ATTACH] Mam problem z ustawieniami renderu. Zawsze jak robie wizualizacje to wychodzą mi takie wyprane obrazki, które zawsze później muszę podciągać w ps i nie uzyskuje przez to porządanego efektu. Jak mogę sobie z tym poradzić? Dzieki z góry za pomoc Soft: 3ds max, vray 2.0
  12. Witajcie! To mój pierwszy post, więc proszę o wyrozumiałość, jeśli coś pójdzie nie tak ;) Od jakiś 3 miesięcy zacząłem się zajmować tworzeniem wizualizacji, pierwszych projektów nie będę pokazywał. ;) Ogólnie proszę o konstruktywną krytykę. Praca jest zainspirowana istniejącym gdzieś w sieci renderem, ale zrobiona przeze mnie od zera. Modele ściągnięte zewsząd, głównie z Archive3D. 3D Studio Max 2013 + Vray Pozdrawiam!
  13. Wziąłem się w wolnej chwili na zrobienie jakiegoś wnętrza (robione na podst. zdjęcia z neta). Póki co takie coś wychodzi jeśli chodzi o oświetlenie. Co myślicie o czymś takim? O świetle i o tle za oknami? Tło jest nałożone na sferę, która jest dookoła. Światło VRaySun. Przyznam, że zrobiłbym większą moc vraySun ale wtedy część elementów już będzie mega przepalona i nie jest przekonany do końca a wszystkie materiały są póki co "testowo szare" (poza podłoga, która wydaje się w miarę chyba?) Brakuje jeszcze brodzika, kafelków tam i wszystkich dodatków. A tam gdzie po prawej stronie jest ogromne okno będzie okno i drzwi na jakiś taras (wstawione testowo bo powierzchnią mniej więcej podobnie światła wpadnie). Na render póki co tylko wyostrzanie w PS wrzuciłem (nic więcej nie było kręcone) bo lubię ostre :D [ATTACH=CONFIG]92086[/ATTACH] Edit: Teraz widzę, że render poszedł bez żadnego filtru AA :( więc może wyjaśnić skąd kilka miejsc "szarpie" [ATTACH=CONFIG]92449[/ATTACH]
  14. Witam wszystkich serdecznie po długiej nieobecności na forum. Pragnę wam przedstawić moje rendery i pragnę o wszelkie komentarze co jest źle zrobione. 3DS MAX 2010 Mental Ray. Pozdrawiam.
  15. Jakiś czas temu zrobiłem sobie szybkie 4ściany i podłogę do testu materiału. I tak potem stwierdziłem, że po ustawieniu VRaySun warto coś wstawić w ten kąt. I tak po kolei dodałem te raptem 3-4 elementy sceny. Wrzucam do WIP, pewnie nie będę już tego kontynuował. Chętnie posłucham wytykania błędów :) żeby w przyszłości wychodziło lepiej wszystko. W miarę zadowolony jestem z vrayblendmtl na tym mebelku (obtarcia w wielu miejscach nie są narysowane perfekcyjnie ale nie miałem już siły co chwila w photoshopie malować zapisywać i testować co chwila. Roślina model - archmodels ale liście shader próbowałem od nowa cały zrobić bo te domyślne to kiszka. Do całości dodałem oczywiście potem AO pass.
  16. Wizki mebli w pokoju. Mam problem ponieważ jestem całkowicie nie zadowolony z wyglądu tych wizualizacji są mało realistyczne. Problem w tym, że nie wiem w czym problem i co muszę zmienić Proszę o pomoc
  17. Kompozycja i kolorystyka. Jak to oceniacie ?
  18. Dla treningu zacząłem robić Wnętrze i exterior. Głównie to skupiam się na świetle oraz texturach. Coś z czym zawsze miałem problem ale z czasem to się zmieni ! A więc zaczynamy :) Pozdrawiam ;)
  19. Hej Wszystkim, Miałem ostatnio okazję przygotować kilka ujęć dla pewnego wnętrza łazienki w dmku jednorodzinnym. Ponieważ nie jestem jeszcze z tego zadowolony chciałbym prosić Was o opinie i sugestie co możnaby zmienić, żeby wyglądało to bardziej atrakcyjnie i poprawnie. Pozdrawiam, 8 soft to 3d max i vray Uploaded with ImageShack.us[/img] http://img94.imageshack.us/img94/8831/m7gm.jpg' alt='m7gm.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
  20. Witam wszystkich, Jest to mój pierwszy post na tym forum, co wiąże się z tym, że dopiero zaczynam uczyć się modelowania w 3ds max. Stąd prosiłbym bardzo o wyrozumiałość i posługiwanie się możliwe przystępnym słownictwem :) Moim zadaniem jest wykonanie modelu wnętrza gabinetu stomatologicznego, zastosowanie realistycznego światła sztucznego (fotometryczne) oraz pomiar natężenia oświetlenia we wnętrzu. Wynikiem dodatkowym projektu, (aczkolwiek pożądanym) jest wykonanie fotorealistycznej wizualizacji wnętrza. Gabinet, który posłużył za pierwowzór istnieje w rzeczywistości. W miarę możliwości, przy użyciu darmowych i prostych sposobów musiałem odtworzyć jego wnętrze. Wnętrze gabinetu: Przesyłam wstępny render, do którego wszelkie wskazówki i zastrzeżenia byłby dla mnie bardzo pomocne. Według mnie jest w tym momencie bardzo "plastikowy" i nierealistyczny. Ze względu na brak doświadczenia nie umiem stwierdzić, czy wina leży po stronie ustawień renderu, siatki, czy materiałów. Jeśli ktoś byłby w stanie mi pomóc byłbym niesamowicie wdzięczny. Na wizualizacji widać artefakty, niedopasowaną teksturę z logo pojemnika oraz dziwne zjawiska przy lampie fotela, ale z tym mam zamiar sobie sam poradzić. Silnik renderujacy to Mental ray, materiały - Arch design, źródła światła - Photometric uniform diffuse, rectagle Clay: Render z mnożonym AO: Renderer: Wszystkim życzliwym forumowiczom z góry dziękuję za pomoc. [ATTACH=CONFIG]91478[/ATTACH]
  21. Witam. Scena tworzona w Mayi, renderowana w Mental Ray'u. Jest to moje pierwsze wnętrze, więc ogólna koncepcja jest taka, żeby nauczyć się oświetlać i renderować wnętrze :) Światło w pomieszczeniu jest dla mnie zbyt ciemne, raczej nie do końca też współgra z tłem. Wszystkie materiały mentalowe. Źródło światła to 'Area Light': Intensity - 0 Photon Intensity - 17 500 000 Global Ilum Photons - 500 000 Do tego 'Directional Light' z mib_cie_d1 - wszystko z domyślnymi wartościami. Proszę o wszelkie wskazówki, rady jak i subiektywne oceny. PS. Refrakcja na szybach poprawiona, więc nie zwracajcie na nią uwagi.
  22. Po długich męczarniach wreszcie coś się urodziło... Wnętrze już powoli na finiszu, C & C mile widziane.. Zaznaczam że celem nie było stworzenie ładnego czystego wnętrza lecz takim jakim ono jest w rzeczywistości Od strony technicznej. mental ray: FG + GI + Portal modele, tekstury i cała reszta własne. Maya post: Composite
  23. Projekt kuchnii na zaliczenie przedmiotu ergonomia na uczelni. SketchUp+Vray+PS.
  24. Cześć . Zabrałem się za kolejny projekt dla siebie i teraz mam taki problem . Ziarno to jedna sprawa bo się zrobiło , ale to nie jeszcze taki problem . Natomiast najgorzej to co jeszcze mogę zmienić aby wyglądało to jeszcze lepiej . Pewnie muszę popracować nad teksturami , ale może coś jeszcze ? Co zmienić co dodać . Ogólnie : -na ścianie cegła , sufit miał być ciemny , stoiliki okrągłe - blat miał się świecić równomiernie . Grafiki na ścianie miały świecić też . Jest to mój pierwszy post w tym dziale , także liczę , że nie zjedziecie mnie tak bardzo :)
  25. Hej, mój pierwszy post. Studiuje architekturę II sem, zadanie polegało na zaaranżowaniu łazienki, bazując na planie typowego domu z katalogu, zgodnie z zasadami ergonomii. Będę wdzięczny za uwagi. Pozdr. ps. vrayem robione umywalka wanna oswietlnie i rozne drobne akcesoria z biblioteki sketchupa
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy