Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zbrush'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 177 results

  1. Heyka. Chialem sie podzielic tu swoimi ostatnimi prackami, ktore sobie dlubalem po godzinkach. Przewaznie po 1.5 - 2 godziny na kazda. staralem sie wiecej nie robic. Jak bedzie cos nowego, to raczej tez wrzuce. Jest ich wiecej, ale niestety czesc ma troche wiekszy rozmiar.
  2. Hej wszystkim, zakładam teczkę z pracą która jest częścią większego projektu ale na razie koncentruję się nad elementem głowy, zakończyłem modelowanie w zbrushu i przechodzę do etapu texturowania, wrzucam jak to na tą chwilę wygląda, kolejny etap to praca w substance painterze, będę wrzucał efekty kolejnych prac 🙂
  3. Heejoo Odpoczywam trochę od Bestiariusza i zabrałem się za kolejną postać. Póki co 2 dni roboty. Chcę zrobić postać w klimacie Wild West/Dark Country: rewolwerowca. Niżej zrzutki z Zbrusha twarzy i PureRefa z refkami.
  4. Cześć. Dawno mnie tutaj nie było. Przepadłem w obozach pracy na parę lat. W tej chwili walczę o chwałę jako samotny strzelec w okopach. Projekt który wam przedstawiam jest bardzo stary. Zacząłem go kilka lat temu i tworzyłem go pod wpływem wielkiej inspiracji twórczości Michaela Knowlanda i jego postaci do gry The Last of Us. Może ktoś kojarzy moją starą teczkę w której pokazywałem sporo WIPów z ZBrush i Marvelous Designera. Obecnie tamten wątek jest martwy, zamknięto mi serwer i skasowano jego zawartość kiedy byłem uwięziony w ostatnim kompleksie podziemnym po za miastem. Ostatnio uczę się Maya/Arnold i systemów do włosów i groomingu. Właśnie oliwię broń, metal pięknie połyskuje w świetle księżyca. Jestem ciekaw co się wydarzy.
  5. Hej! W galerii pojawiła się już pierwsza praca z Południcą. Wypuściłem trzy rendery, wrzucam niżej: widok z frontu, boku i closeup. Wszystko zrobione w Zbrushu, trochę posiłkowałem się Marvelousem i 3dsMaxem. Render wyliczył mi VRay, passy poskładałem w Photoshopie. Na start finale, potem wipy i opisy co i jak
  6. Hej! Z myślą o moim ulubionym 3D community (zaraz obok grupy na fb Zbrush Poland :D), chcę Wam pokazać proces powstawania mojej nowej postaci - Milesa Moralesa z nowego, animowanego SpiderMana. Pewnie jesten ciut młodszy od większości z Was i uliczna moda, rap i podobne klimaty są mi bardzo bliskie, stwierdziłem że jest to postać typowo pode mnie. Nad modelem pracuję już długo, pewnie 2-3 miesiące, po godzinach. Pracy mam przy tym od groma, z czego połowę czasu zajęły mi buty (konkretny model: Air Jordan 1 Spider-Man). Cały projekt robię we wszystkich softach jakie znam, póki co bazuję na Mayi (do retopo, uv i podobnych spraw technicznych), 3dsMaxie (do modelowania i pod render), VRaya, pakietu Substance (Painter, Designer, zaraz Alchemist), Marvelous (do ubrań) i oczywiście Zbrusha (sculpting/high poly). Posiłkuję się Quixelem do wypalania lepszych map, ew. konwertowania obecnych, po skończonej postaci na pewno skorzystam z Megascans do enviro. Dla zainteresowanych outfitem, póki co mamy: buty AJ1 SpiderMan, szorty bazowane na modelu Carhartta, bluza BAPE, pasek OffWhite, kurtka Alpha Industries. W przygotowaniu leci plecak The North Face. Jest to wszystko dość istotne, bo kondycja street/hypewearu na świecie jest teraz bardzo wysoka i trochę nie ma miejsca na randomowe ubrania w tej specifice 😄 Wrzucam ostatnie 2 test rendery, sukcesywnie będę umieszczał nowe i starsze, z opisem co i jak było zmieniane. Walcie pytania/cokolwiek śmiało w komentarzach.
  7. Levus

    All Seeing Sue

    Praca prywatna. Model wyrzeźbiony i upozowany w zbrushu, remeshing automatyczny decimation masterem, następnie mapowanie i packing automatyczny w 3d coacie. Textury również w coacie (tylko buzia i dekolt w sunstance painterze). Assembling sceny w blenderze, render w octane.
  8. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  9. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  10. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  11. piotrkujko

    Leshy

    Kolejna postać z mojego projektu słowiańskiego to Leszy, obrońca lasów. Softy: Zbrush, 3dsMax, render VRay i kompo Photoshop. W teczce 3D kolejne rendery i WIPy, opis tak samo. Sporo wipów, nowości pojawia się na moim insta, tam publikuje najwięcej treści. Jeśli ktoś ma ochotę być z moimi pracami na bieżąco, zapraszam:) Instagram.com/piotrkujko_3d
  12. piotrkujko

    Noonwriath

    Rok temu zacząłem pracę nad projektem związanym z postaciami z bestiariusza słowiańskiego. Na pierwszy rzut idzie Południca. Zbrush, 3dsMax, VRay, Photoshop Wątek z wipami, nowymi renderami, opisami w dziale WIP:
  13. Jako że zostałem oszukany i mój temat przepadł z ciężkim sercem zmuszony jestem do założenia nowego 🙂 Na pierwszy ogień idzie blockout postaci, którą zacząłem robić w wolnych chwilach i but w highpoly. pozdro 🙂
  14. podwysocki

    Venom

  15. Witam. wyklepanych ostatnio. Będę wrzucał tu moje ćwiczenia, szkice i testy związanie z anatomią. Na początek kilka portretów i figur, które ostatnio wyklepałem w ZBrushu. Zależy mi na waszych komentarzach i krytyce. Do renderowania używam BPR i jeśli ktoś ma jakieś rady na ten temat, bardzo chętnie ich wysłucham.
  16. KLICEK

    Mr. Pumpkin head

    © Marcin Klicki

  17. Premiera nowego ZBrush 2019 już 5 marca. Więcej informacji http://pixologic.com/blog/2019/02/zbrush-2019-world-premier-march-5th/
  18. Witam , po dłużej przerwie wrzucam pare ostatnich speedów, wracam trochę do szlifowania anatomii, bo trochę u mnie kulawo z tym zawsze było, postanowilem to nadrabiac :) rzeźbione w Zbrush'u, renderowane w Keyshocie, z góry przepraszam za ilość zdjęć, ale nie chciałem spamować i dzielić tego na 3 wątki :) więcej shotów znajdziecie tutaj: https://www.artstation.com/wojtachnio pierwszy z nich to główka dziecka, zawsze było to dla mnie duże wyzwanie, i w końcu się za to zabrałem, za refeencje posłuzyla mi głowa Atreusa z "God of War" .... [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] studium głowy kobiety, w tym przypadku posłużyłem się referencjami głowy Ciri z Wieśka trzeciego, lecz nieco ją zmodyfikowałem :) [/img]\ [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] na koniec wiedźma :) troche stylizowana, karykaturalna ... [/img] [/img]
  19. Witam. Nowym nie jestem, kiedyś tutaj pisałem. Po ponad roku wracam bo chcę zacząć przygodę ze sculptingiem, postaciami i nieregularnymi formami. No ale od początku, żebyście mogli mi jak najlepiej pomóc. Całą swoją historię z 3D zacząłem dobrych parę lat temu (powoli dobijamy do 10), lecz zawsze były to budynki, proste bryły. Kiedyś samochód (jest na forum), gitara. Ale najczęściej interior, exterior i wnętrza. Nie chce się tylko ograniczać do takich rzeczy dlatego chcę wejść w etap kompleksowych brył, postaci, robotów, innych naturalnych lub stworzonych przez człowieka form. Znam blendera na poziomie płynnego modelowania. Również znam w miarę dobrze 3ds Maxa lecz od prawie roku znów w nim nic nie robiłem. Widziałem interfejsy Maya, Cinema4D, i ZBrush. W dwóch pierwszych tylko sprawdzałem jak wygląda, nic nie modelowałem. ZBrusha chce się uczyć, na razie powoli go poznaje, rozgryzam. I tutaj pytanie do Was, od czego zacząć naukę modelowania postaci. Jaki program wybrać, czy ZBrusha, czy jakiś inny (darmowy, płatny). I najważniejsze, tutoriale, jak Wy zaczynaliście, z czego się uczyliście. Interfejsu blendera nauczyłem się w kilka dobrych tygodni po tutorialach Piotra Arłukowicza (Polski Kurs Blendera). 3Ds maxa, uczyłem się podstaw w szkole, a potem sam z domu z jakimiś filmikami. Ale każdy kolejny program wydaje mi się trudniejszy. Dlatego tutaj napisałem i mam wielką nadzieję że mi pomożecie to rozgryźć. Pozdrawiam!
  20. Jest kilka nowych wtyczek do porania. http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ [TABLE=class: m_5375719820196595555container, width: 600, align: center] [TR] [TD=align: center]ZBRUSH 4R8 PLUGINS[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=width: 50, align: center] [TR] [TD=bgcolor: #ff6600][/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]6 all-new employee created plugins are available for ZBrush 4R8. To learn more, visit our plugins page.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]RING MASTER[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Create the basemeshes for ring bands, including gems, at a precise mm dimension.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 1, align: left] [TR] [TD=width: 1][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: right] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]NANOTILE TEXTURES[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Create tiling textures using NanoMeshes, InsertMeshes, and even sculptable WrapMode planes.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Z CNC[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Automate ZBrush processes for use with creating models for CNC milling.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 1, align: left] [TR] [TD=width: 1][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: right] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]ZSTARTUP MASTER[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Create a custom DefaultZScript that launches when ZBrush starts.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]PANEL LOOP PRESETS[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]The PanelLoop Preset plugin allows you to load and save 19 PanelLoop Presets for later use.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 1, align: left] [TR] [TD=width: 1][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: right] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]CLEAN TOOL MASTER[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]The Clean Tool Master plugin automates certain process across multiple SubTools.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE]
  21. Hej! Wgrałam model człowieka do zbrusha z pliku obj, niestety nie jestem w stanie zmniejszyć subdivision, a jest mi to niezbędne żeby eksportować tektury, bo w takim stanie mój komputer nie wydala. Mogę jedynie zwiększyć sdiv na hd. Jeżeli ktoś wie jak to zmienić będę wdzięczna za odpowiedź :)
  22. CG WISDOM - Nagrywanie kursów / tutoriali - Poszukujemy chętnych! Strona Firmowa: WWW.CGWISDOM.PL Zajmujemy się tworzeniem wysokiej jakości kursów online z zakresu grafiki 2d oraz 3d. Chcemy wspólnie tworzyć miejsce gdzie początkujący (i nie tylko) graficy będą mogli znaleźć kursy, dzięki którym nabędą konkretne umiejętności. Poszukujemy osoby chętnej do współpracy przy tworzeniu materiałów szkoleniowych w postaci kursów wideo / tutoriali dostępnych online z programu Zbrush. Jeśli lubisz tłumaczyć i opowiadać o tym czym się zajmujesz, to właśnie takich osób szukamy! :) Forma zatrudnienia: - Praca zdalna - Umowa o dzieło / Faktura Wymagania - Czerpanie przyjemności z przekazywania wiedzy :) - Bycie dobrym w tym czego chciałoby się nauczać Oferujemy: - Możliwa dłuższa współpraca - Odskocznia od standardowych zleceń - Indywidualnie ustalane wspólnie wynagrodzenie Kontakt: Prosimy o przesłanie zgłoszeń wraz z linkiem do portfolio (Artstation, Behance) na adres [email protected] W wypadku przesłania portfolio w postaci pdf to zalecamy, aby nie zajmowało więcej niż 10mb ponieważ może zostać odrzucone przez naszą skrzynkę.
  23. Mam problem w materiałami w ZBrush. Jestem początkująca w 3D i jeszcze nie do końca ogarniam wszystkiego, ale chodzi o to, że materiał, który nałożyłam na postać nie nałożył się na całość, tylko w niektórych miejscach przebija inny. Będę bardzo wdzięczna o sugestie jak to rozwiązać.
  24. Witam serdecznie,dośc dawno mnie tu nie było,chciałbym podzielić się z wami moim ostatnim conceptem 3d do folio,przedstawiającym kosmiczną wojowniczkę,astronautkę,czy coś w tym stylu :) kilka renderków,cała postać robiona w zbrushu,renderowana w keyshocie,ktorego uzylem po raz pierwszy i jestem dośc zadowolony z efektów,komponowne w photoshopie,jest to mój pierwszy model z elementami hard surface wiec rewelacji nie ma,rowniez design samego hełmu mógłbyc lepszy,bardziej przemyślany i dopraowany ale cóz,wyszło jak wyszło :) poprzednim razem gdy wrzucałem rzeźby,renderki twarzy,ktoś doradził mi żebym popracował nad oczami,gdyż wydawały się zbyt "płaskie",tak też uczyniłem i postanowiłem je tym razem wyrzeźbić,starając się zachować prawdziwą budowę anatomiczną oka itp. i rzeczywiście wyszło o niebo lepiej :) niestety jak zwykle nie mogłem się powstrzymać i wyrzeźbiłem twarz tej kobietki z wyobraźni,bez uzycia referencji,nastepnym razem postaram sie więcej rzeźbić ze zdjęć co podobno jest bardziej wskazane.... pozdrawiam.
  25. Na co dzień zajmuję się postaciami, a ten projekt zrobiłem po godzinach ucząc się ZModelera. Zainspirowane webinariami "The Lowdown On ZModeler". Z biegiem czasu ZBrush dostał Live Booleans i parę części w dronie zrobiłem na tym systemie. Projekt powstał pod koniec 2016 ale dopiero parę dni temu zainwestowałem w Keyshota7, stąd pomysł by odgrzebać model i ładnie wyrenderować. Niech moc będzie z wami.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy