Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zbrush'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 210 results

  1. Witam;) Dopiero co zacząłem zabawę z grafiką komputerową. Jest to moja pierwsza praca 3D:) użyty program:Zbrush. Proszę o ocenę i porady :)[ATTACH=CONFIG]92187[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92186[/ATTACH] PS. Twarz robiłem jak leci, znaczy się nie korzystałem z żadnego wzoru.
  2. Witam Chciałbym stworzyć postać w programie Zbrush w połączeniu z 3DSMaxem. Pracowałem wcześniej w Zbrushu i w 3dsMaxie także posiadam umiejętności do wykonania tego projektu. Brakuje mi jednak odpowiedniego planu, a mianowicie nie wiem, od czego zacząć. Już raz próbowałem stworzyć postać, co prawda udało mi się jednak nie mogłem wykonać tekstur przez błędy popełnione na początku. I tu moja prośba czy mógłby ktoś zamieścić mi taki plan krok po kroku, co trzeba zrobić żeby wykonać postać od zera po końcowe rendery. Poniżej w punktach zamieszczam kroki, które chcę wykonać. 1. Model postaci lowpoly 2. Modele ekwipunku lowpoly 3. Modele highpoly 4. Mapowanie modeli 5. Tekstury (bitmapy) 6. Mapy displacement, normalmap, ambient 7. Ułożenie modelu w odpowiedniej pozycji mam też kilka pytań, co do wykonania takiego projektu: - czy bardziej opłaca się tworzenie map displacement i normal na model lowpoly czy może użyć opcji decimation master w Zbrushu w celu zredukowania ilości poligonów? - które elementy lepiej robić w Zbrushu, a które w 3DSMaxie? - w jakim programie wykonać render? - czy najpierw ułożyć postać, czy może najpierw wykonać do niej tekstury? Za pomoc z góry dziękuje
  3. King's Roar Jako ekipa King's Roar pracujemy teraz nad naszą pierwszą grą miniaturkową skierowaną na rynek europejski i amerykański. Aktualnie szukamy współpracowników na stanowisko Grafika 3d. Poszukujemy osoby na stanowisko: Grafik 3D Obowiązki: Przełożenie concept artów na model 3D do wydruku 3D kontakt: [email protected] Wymagania: - znajomosci programu zBrush - odpowiednie umiejetnosci w modelowaniu 3D do druku 3D (siatka ciągła, high poly, format .stl) - poważnego podejscia do zlecenia Oferujemy: - praca przy dużym projekcie - możliwość dalszej współpracy przy kolejnych zleceniach - umowa o dzieło lub faktura VAT
  4. Siema, Oto efekt kilkudniowej walki z zbrushem i maksem. Celem było podszlifowanie umiejętności renderowania sss w vrayu, więc nie wracałem do brasza w celu poprawy samego modelu czy map (normal wydaje mi się sporo za mocny i troszkę przeskalowany w różnych miejscach). Wszelka krytyka b. mile widziana! ;)
  5. Virtual Anatomy Atlas http://www.virtualanatomyatlas.com Poszukujemy zdolnych osób do modelowania w ZBrushu. Oczekujemy: -biegłej znajomości ZBrush -biegłej znajomości 3ds max -znajomość Photoshopa -bardzo dobrego portfolio Portfolio wraz z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] W tytule 3D Character Modeler / Modeler
  6. Witam, mam problem z ZBrushem kiedy chce wyeksportować mapę na łączeniach UV pojawia się linia. Nie wiem jak sobie z tym poradzić. Proszę o pomoc. https://www.dropbox.com/s/wcjbjlbyqht2901/Untitled%201.jpg https://www.dropbox.com/s/wivbqcjwfta399i/problem.jpg
  7. Chciałbym przedstawić Lisbeth bohaterkę Millenium (polecam książki i filmy),jeśli ktoś rozpoznaje to scena z filmu tylko tam miała czapkę ,drugi plan zrobiłem komiksowo jak początkowe sceny filmów. Model początek w c4d ,później Zbrush ,a z braku pamięci została tylko głowa ,włosy naturalne ;) zbrushowskie ,tam malowanie i render przez Bpr tam włosy wyglądały najlepiej. Dla mnie wygląda fajnie ale przed zakończeniem chciałbym się spytać czy coś poprawić lub zmienić
  8. Witam mam problem z wypaleniem dobrej displacement mapki w zbrushu, a mianowicie dzieje się coś takiego : http://images37.fotosik.pl/2091/4c91a7390cef2162.jpg Nie rozumiem jakim prawem pojawia sie ta szwa? skoro uv mapka jest całkiem nie związana w tamtych rejonach, dodam że uv robiłem w 3ds maxie Dodaje jeszcze moje ustawienia z zbrusha : http://images35.fotosik.pl/1937/2a9e596071cfae7a.jpg Wrzucając całość do maxa i dodanie mapki przez vraydisplacement, wszystko działa super jak odpowiednio poustawiam parametry, ale nooooooo ta dziwna linia nie daje mi żyć :P Pozdrawiam i proszę o odpowiedź :)
  9. Witajcie, jestem w trakcie uczenia się Zbrusha. Po obejrzeniu masy tutoriali, postanowiłam coś wymodelować aby nieco oswoić się z interfejsem, nawigacją itp. Na początek wybrałam sobie temat mi najbliższy czyli kobieca twarz. Nikt konkretny, bez żanych nawiązań. Bardzo luźno inspirowane postacią Flemeth z Dragon Age'a 2. Czarownica, nieco przerysowane, ostre rysy, dumne spojrzenie. Nieokreślony wiek. Trochę zmarszczek, ale bez przesady. Nie wiadomo czy 40 czy 400 lat. Tyle słowem wprowadzenia. Bardzo zależy mi na konkretnych uwagach szczególnie dotyczących workflow'u. (Kogo nie interesuje może nie czytać tego akapitu). Chciałam stworzyć wszystko od początku do końca w Zbrushu i prawie mi się to udało. Twarz zaczęłam od zwykłej kuli, zinsetowałam body part - twarz i używając dynamesha, połączyłam te dwie siatki, uformowałam szyję i barki oraz ustaliłam ogólne proporcje. Potem wyłączyłam dynamesha i wyrzeźbiłam ile się dało przy takiej niezbyt szczegółowej i pozbawionej sensownej topologii siatce. Następnie postanowiłam zrobić retopologię. Najpierw zdecydowałam się na topology brush ze względu na bardzo dużą spontaniczność tego narzędzia. Ogromną część siatki zrobiłam właśnie w ten sposób. Jednak po zamknięciu i uruchomieniu programu ponownie zaczęłam dostawać masę błędów, non-stop wywalało mi program. Spróbowałam przenieść się do topologii ZSphere ale tam także miałam problemy. Nowoutworzone punkty mogłam przesuwać a tych "starych" nie. Przerzuciałam się zatem do MAxa i dokończyłam Step Buildem. Dalej w przypadku twarzy to juz tylko rzmudne rzeźbienie. Reszte tworzyłam w całości w Zbrushu. Budowałam z ZSphere, rysowałam topologię przy użyciu ZSphere, extractowałam maski, kształtowałam podstawowe obiekty Zbrushowe. Jeśłi ktoś ma jakieś uwagi do takiego systemu - proszę powiedzcie czy coś można robić szybciej bądź lepiej. Jeśli nie to ja mam kilka konkretnyh pytań: 1. Czy jest sens na początku używać dynamesha? Z jednej strony pozwala to połączyć różne siatki w jedną całość i swobodnie je kształtować. Z drugiej strony tracimy w ten sposób np. dobrą topologię siatki z brusha "insert body parts". Czy jest jakiś sensowaniejszy sposób zaczynania pracy? 2. Patrząc pod kątem tworzenia assetów dla gier komputerowych - czy jest sens zaczynać siatki w Zbrushu? Rozumiem, że dla twarzy zaczęcie w Zbrushu daje więcej swobody w kształtowaniu. Jednak kiedy postać już mam i tworzę dla niej dodatki to w niektórych przypadkach zaczynanie ich w Zbrushu oznacza że i tak będę musiała robić retopologię do low poly. Czy nie lepiej jednak inne siatki zaczynać w Maxie i tylko je uszczegóławiać w Zbrushu? Czy to po prostu zależy od tego jak jest akurat wygodniej i tyle? 3. Topology tools w Zbrushu. I Topology Brush i Zsphere Topology mnie zawiodły. Po przeresetowaniu programu się crashowały, albo miały jakieś bugi. Czy ktoś też ma z tym problemy czy to ja coś źle robię? w czym robicie retopologie? 4. Czy da się łączyć Zspheres między sobą podczas ich budowania? Mam na myśli czy da się stworzyć np kwadrat, albo zamkniętego loopa? Cokolwiek w tym stylu? A topologia wygląda tak: (tutaj także, wszelkie uwagi dotyczące poprawności mile widziane) Uff, to chyba na razie tyle. Za wszelkie kometarze i odpowiedzi na pytania będę bardzo wdzięczna
  10. Ponciusz

    Vray displace

    Witam poniżej przedstawiam screeny które pokazują mój problem: Tak wygląda mój box w zBrushu [ATTACH=CONFIG]88220[/ATTACH] A tak wychodzi w maxie (mapa displace zmniejszona na forum) [ATTACH=CONFIG]88221[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]88222[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]88223[/ATTACH] Pewnie rozwiązanie jest proste ale nie mogę do tego dojść...
  11. Lubimy tworzyć. A tworzenie by dokarmiać wojny stało się już rutyną. Poprzez zabawy w małych bogów, cierpi na tym najbardziej wartościowa rzecz - pokój. Jeśli oznaką pokoju, byłby rzeczywiście biały gołąb - traciłby pióra przez fatalną chorobę, jaką jest dla niego wojna. Pytanie zatem brzmi - czy widzielibyśmy dzisiaj jeszcze białego gołębia? Czy oskubanego ptaka bez skrzydeł?
  12. Mam zamiar kupiś tablet do mudboxa i zbrusha do 1500zł. Nie bardzo się na tym znam, i dla tego założyłem ten wątek. Zastanawiam się nad tym: http://allegro.pl/tablet-wacom-intuos-5-m-touch-i2754735802.html oraz http://allegro.pl/tablet-wacom-intuos-5-m-i2761505862.html ewntualnie http://allegro.pl/nowosc-tablet-graficzny-hanvon-art-master3-0906-i2757207736.html Doradźcie mi. Mam win 7 prof x64 pl
  13. Witam, od ok. 2 tyg. bawię się w bazgranie. Pierwszy tydzień w Mudboxie :) drugi w ZB. Niema co się chyba rozpisywać tylko od razu przejść do konkretu ;) Komentarze mile widziane :) Pozdrawiam Piotr
  14. Postać, którą pokazywałem w teczce doczekała się sceny. Krótka opowieść o życiu najemnika. Moja pierwsza gotowa praca, którą tu wrzucam :) Wszystkie modele zrobione w Blenderze, rzeźbienie w Zbrushu, Tekstury i postpro w Gimpie, render w Internalu. Pozdrawiam :)
  15. Witam, przeszukałem internet wzdłuż i wszerz i nie mogę znaleźć żadnego porządnęgo wątku odnośnie poseable symmetry, a dokładnie humorzastości tej funkcji. chce skorzystać z poseable symmetry przy rzeźbieniu dłoni, mam idealnie symetryczną siatkę (tak mówi smart resym i resym) a mimo to poseable pokazuje "0% symmetry points found. symmetry map was not stored" czy ta funkcja ma po prostu humory czy robie coś nie tak? próbowałem cudów jakie polecają w internecie: zmienić topologię z unfied skin, zmienić topologie z dynamesh, qremesher; dodawałem mape UV, importowałem obj., wrzucałem symetryczne dłonie z 3dsmaxa. próbowałem local symmetry itd itp. Ciągle nic. skończyły mi się pomysły, więc piszę... Spotkaliście się z czymś takim?
  16. Witam, Na początku zaznaczam, że jestem początkującym użytkownikiem, szukałem rozwiązania tego problemu w sieci (po polsku i angielsku), sam eksperymentowałem, przezscrollowałem dokumentacje i nic nie znalazłem, nawet kogoś kto miał by podobny problem. Jak się łączy zspheres - np. by utworzyć koło, byle by dostać otwór w środku mesh'u. Wiem, że mogę stworzyć sobie bez problemu base mesh w innym sofcie, ale chciał bym wiedzieć jak rozwiązać taki problem tutaj, przyznam, że zspheres są przydatne. Właściwie rozwiązałem ten problem sketh'em, ale i tak wolę wiedzieć. ad.1: Po użyciu initialize/restarcie nadal są cyrki z menu po tym jak zrobiłem własne menu ad.2: W tej chwili uczę się z tutków na YT Jason Welsh'a, czy jest coś jeszcze wartego uwagi ad.3: Czy Zbrush bije na głowę mudbox'a, jeżeli chodzi o możliwości sculpingu i texturowania? Wiem, że nawet w sculptris i to wcześniejszym da się zrobić cuda, chodzi mi o funkcjonalność, wygodę, którą dostaje się w zamian za poznanie narzędzi. Będę naprawdę wdzięczny za odpowiedź i z góry za nie dziękuję.
  17. Witam, Poszukuję dobrego artystę 3d z Poznania lub Komornik, który nauczyłby mnie zBrusha. Zajęcia chciałbym raz w tygodniu najlepiej w weekendy ale jestem elastyczny w tym temacie. Cena i terminy też do ustalenia. Oferta aktualna do odwołania. Zainteresowanych proszę o kontakt (mile widziane portfolio) : [email protected] Pozdrawiam, Jacek G (kseronarogu)
  18. Witam. Korzystam z Zbrush4R2. Staram się ukryć niektóre poligony korzystając z ctrl+shift+alt. w zakładce transform mogę zaznaczyć "point selection mode" przez co dotykając ramką poligon powinienem móc go ukryć. Gdy odznaczę "point selection mode" to muszę objąć ramką cały poligon by go ukryć. Tak to widzę oglądając tutoriale KEYLIGHT. Aczkolwiek on korzysta z wersji 3.5. Gdy zaznaczę ramką kawałek poligonów to przy włączonej opcji "p sel" one znikają problem polega na tym że gdy odznaczę tą opcję i zaznaczę kawałek poligonów to one nadal znikają. Czy ja robię coś źle czy to błąd programu ? [ATTACH=CONFIG]86505[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86506[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86507[/ATTACH]
  19. Starałem się znaleźć temat odnośnie tego na forum i na googlach, ale nic nie odpowiedziało na moje pytanie. Czy ktoś z Was wie, jak należy połączyć SpaceExplorer mouse 3D z Zbrush'em? Po instalacji różne programy jak C4D, 3DS Max i Photoshop automatycznie wyłapują jego obecność, natomiast zbrush stoi temu przeciwny;) Jedyne do czego dotarłem, to to, że należy zainstalować plugin do zbrush'a, a niektórzy już śmigają spacemouse'ami po interfejsie. Czy ktoś z Was zna namiary na owy plugin ? lub zna inne rozwiązanie? Pozdrawiam!
  20. Witam wszystkich na Max3d.pl.W grafice 3d siedzę od niecałego roku. Równolegle przyuczam się z Maxa oraz Zbrusha (niestety na razie bez tabletu ;/). Tymczasem wrzucam mój treningowy model twarzy postaci. Sculpting, texturing i rendering-Zbrush, postpro-Photoshop. Dodam jeszcze, że zdaję sobie sprawę z pewnych ułomności, ale nie będę na razie nic sugerował. Czekam na opinie.:)
  21. Witajcie! Zaczynam swoje pierwsze oficjalne kroki w Zbrush'u i zrobiłem póki co poniższe: Jestem nowicjuszem jesli chodzi o "organiczne" modelowanie :) Dlatego kieruję swoje pytanie do ewentualnych znawców: Poradzilibyście na czym się skupić następnym razem? Co mogę w następnych pracach szczególnie poprawić? Wszelkie wskazówki będą bardzo mile widziane. Wszystkie kolejne prace będę umieszczał w tym temacie. Pozdrawiam!
  22. Witam wszystkich 3d koksów;) Od pewnego czasu próbuję swoich sił w zbrush'u. W tym temacie będę aktualizował progress mojego projektu uczelnianego, jakim jest posąg Cthulhu w starożytnej świątyni. Referencją jest diorama zatytuowana "Temple Of The Acients" znaleziona na stronce coolminiornot.com. Te zdjęcie to REFERENCJA: A oto, co na razie udało mi się osiągnąć: Cała scena do tej pory: Cthulhu update: Na razie zamieszczam proste rendery bezpośrednio z zbrush'a. Później, jak dopracuję model - render w may'i. Oprócz tego, w planach mam także umieszczenie widocznej na zdjęciu kapliczki we wnętrzu jeszcze większej świątyni. Sam jeszcze nie wiem co z tego wyjdzie. Może wkrótce zamieszczę jakieś koncepty. Komentarze mile widziane:) Pozdrawiam.
  23. Praca na konkurs Octana, Apokalipsa, Dzień Sądu, Koniec Świata 2012... i tym podobne. Ponury posłaniec zwieszczający nadejście nieuniknionego... Praca wydłubana w Zbrushu, tekstury Zbrush/PS, pod wplywem Daft Punk, Manowar, Rammstein, Korn, Eluveitie i duzej ilosci kawy. Inspiracje armoru: Skyrim. Czysty render +dodany podpis. Dzięki. k.
  24. Jak w temacie. Tutaj oficjalne info: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161231-ZBrush-4R2-Unleashed A tutaj dwa filmiki Ryana Kingsliena utwierdzajace mnie w przekonaniu ze Mudbox przestal byc konkurencja dla Zbrusha i jest po prostu innym softem. To co Pixologic wyprawia z ZB wprawia mnie w autentyczny zachwyt. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161219-Dynamesh-Beyond-the-Polygon-Barrier Polecam tez uwadze taki szczegol: "ZBrush 5 will include new features as well as 64 bit versions of ZBrush for Mac and Windows operating systems."
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy