Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zbrush'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 241 results

  1. Heyka. Chialem sie podzielic tu swoimi ostatnimi prackami, ktore sobie dlubalem po godzinkach. Przewaznie po 1.5 - 2 godziny na kazda. staralem sie wiecej nie robic. Jak bedzie cos nowego, to raczej tez wrzuce. Jest ich wiecej, ale niestety czesc ma troche wiekszy rozmiar.
  2. KLICEK

    Mr. Pumpkin head

    © Marcin Klicki

  3. Jako że zostałem oszukany i mój temat przepadł z ciężkim sercem zmuszony jestem do założenia nowego 🙂 Na pierwszy ogień idzie blockout postaci, którą zacząłem robić w wolnych chwilach i but w highpoly. pozdro 🙂
  4. Premiera nowego ZBrush 2019 już 5 marca. Więcej informacji http://pixologic.com/blog/2019/02/zbrush-2019-world-premier-march-5th/
  5. Witam , po dłużej przerwie wrzucam pare ostatnich speedów, wracam trochę do szlifowania anatomii, bo trochę u mnie kulawo z tym zawsze było, postanowilem to nadrabiac :) rzeźbione w Zbrush'u, renderowane w Keyshocie, z góry przepraszam za ilość zdjęć, ale nie chciałem spamować i dzielić tego na 3 wątki :) więcej shotów znajdziecie tutaj: https://www.artstation.com/wojtachnio pierwszy z nich to główka dziecka, zawsze było to dla mnie duże wyzwanie, i w końcu się za to zabrałem, za refeencje posłuzyla mi głowa Atreusa z "God of War" .... [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] studium głowy kobiety, w tym przypadku posłużyłem się referencjami głowy Ciri z Wieśka trzeciego, lecz nieco ją zmodyfikowałem :) [/img]\ [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] na koniec wiedźma :) troche stylizowana, karykaturalna ... [/img] [/img]
  6. Hej! Wgrałam model człowieka do zbrusha z pliku obj, niestety nie jestem w stanie zmniejszyć subdivision, a jest mi to niezbędne żeby eksportować tektury, bo w takim stanie mój komputer nie wydala. Mogę jedynie zwiększyć sdiv na hd. Jeżeli ktoś wie jak to zmienić będę wdzięczna za odpowiedź :)
  7. CG WISDOM - Nagrywanie kursów / tutoriali - Poszukujemy chętnych! Strona Firmowa: WWW.CGWISDOM.PL Zajmujemy się tworzeniem wysokiej jakości kursów online z zakresu grafiki 2d oraz 3d. Chcemy wspólnie tworzyć miejsce gdzie początkujący (i nie tylko) graficy będą mogli znaleźć kursy, dzięki którym nabędą konkretne umiejętności. Poszukujemy osoby chętnej do współpracy przy tworzeniu materiałów szkoleniowych w postaci kursów wideo / tutoriali dostępnych online z programu Zbrush. Jeśli lubisz tłumaczyć i opowiadać o tym czym się zajmujesz, to właśnie takich osób szukamy! :) Forma zatrudnienia: - Praca zdalna - Umowa o dzieło / Faktura Wymagania - Czerpanie przyjemności z przekazywania wiedzy :) - Bycie dobrym w tym czego chciałoby się nauczać Oferujemy: - Możliwa dłuższa współpraca - Odskocznia od standardowych zleceń - Indywidualnie ustalane wspólnie wynagrodzenie Kontakt: Prosimy o przesłanie zgłoszeń wraz z linkiem do portfolio (Artstation, Behance) na adres [email protected] W wypadku przesłania portfolio w postaci pdf to zalecamy, aby nie zajmowało więcej niż 10mb ponieważ może zostać odrzucone przez naszą skrzynkę.
  8. Mam problem w materiałami w ZBrush. Jestem początkująca w 3D i jeszcze nie do końca ogarniam wszystkiego, ale chodzi o to, że materiał, który nałożyłam na postać nie nałożył się na całość, tylko w niektórych miejscach przebija inny. Będę bardzo wdzięczna o sugestie jak to rozwiązać.
  9. Na co dzień zajmuję się postaciami, a ten projekt zrobiłem po godzinach ucząc się ZModelera. Zainspirowane webinariami "The Lowdown On ZModeler". Z biegiem czasu ZBrush dostał Live Booleans i parę części w dronie zrobiłem na tym systemie. Projekt powstał pod koniec 2016 ale dopiero parę dni temu zainwestowałem w Keyshota7, stąd pomysł by odgrzebać model i ładnie wyrenderować. Niech moc będzie z wami.
  10. Witam serdecznie,dośc dawno mnie tu nie było,chciałbym podzielić się z wami moim ostatnim conceptem 3d do folio,przedstawiającym kosmiczną wojowniczkę,astronautkę,czy coś w tym stylu :) kilka renderków,cała postać robiona w zbrushu,renderowana w keyshocie,ktorego uzylem po raz pierwszy i jestem dośc zadowolony z efektów,komponowne w photoshopie,jest to mój pierwszy model z elementami hard surface wiec rewelacji nie ma,rowniez design samego hełmu mógłbyc lepszy,bardziej przemyślany i dopraowany ale cóz,wyszło jak wyszło :) poprzednim razem gdy wrzucałem rzeźby,renderki twarzy,ktoś doradził mi żebym popracował nad oczami,gdyż wydawały się zbyt "płaskie",tak też uczyniłem i postanowiłem je tym razem wyrzeźbić,starając się zachować prawdziwą budowę anatomiczną oka itp. i rzeczywiście wyszło o niebo lepiej :) niestety jak zwykle nie mogłem się powstrzymać i wyrzeźbiłem twarz tej kobietki z wyobraźni,bez uzycia referencji,nastepnym razem postaram sie więcej rzeźbić ze zdjęć co podobno jest bardziej wskazane.... pozdrawiam.
  11. Witam serdecznie. Mam problem, a mianowicie. Stworzyłem z ZSphere prosty kształt i chciałbym go wygładzić przy pomocy narzędzia dostępnego w zakładce geometry ponieważ widoczne są na nim krawędzie. Problem w tym że kiedy używam Divide z włączoną opcją Smt to poza tym że zagęszcza mi siatkę obiekt nie zostaje wygładzony. Nie potrafię sobie poradzić z tym w żaden sposób. https://i.imgur.com/9yGHYye.png Jak na obrazku powyżej, obiekt z zagęszczoną siatką ma prawie 16 mln a efektu brak :/ Dodam że na zwykłym Sphere3D działa poprawnie... Proszę o pomoc :(
  12. Czołem, dawno mnie tu nie było. Poniżej kilka renderków działka wykonanego na podstawie tutorialu Simona Fuchsa z portalu Gumroad. Jest to wersja hipoly, przed mapowaniem, optymalizacja i teksturowaniem. Soft użyty to: 3ds max Zbrush Modo Vray Photoshop
  13. Witam, chciałem poruszyć temat, tła przy wizualizacji 3D obiektu. Mam obiekt wykonany z 150-zdjęć modelowany na agisofcie czyszczony i teksturowany w ZBrushu. Chciałbym wykonać tło do obiektu i tu nasuwa się pytanie, czy jestem w stanie za pomocą np: kolor autopano giga wykonać panoramę 360 ze zdjęć i wstawić centralnie do modelu za pomocą ZBrusha lub innego programu? A jeśli tak, czy jest możliwość obracania jednakowo tych dwóch modeli tak by obiekt i tło obracało się jednakowo przy udostępnieniu w formie wizualizacji 360. W skrócie ujmując chce wykonać panoramę 360 nie ze zdjęć tylko za pomocą modeli: obiekt i tło. Obrót 360 wokół modelu a nie względem środka aparatu. https://zapodaj.net/ce3aeaab35d00.jpg.html
  14. Witam, czytając kilka poradników i grzebiąc w internecie nie uzyskałem pełnego rozwiązania jeśli chodzi o pobieranie textury z agisoftu na program ZBrush. Agisoft dzieli mi model na 4 oddzielne zdjęcia wraz z referencją. https://zapodaj.net/b4866915b8bfa.jpg.html po wstawieniu pierwszego z nich na model widać że w dobrym miejscu teksturuje: https://zapodaj.net/894f0558b8e86.png.html Problem jest w tym że nie wiem jak dodać kolejne warstwy textur. Poradniki które czytałem określają oddzielną teksturę na np: głowę, tors, nogi za pomocą maski. Sposób na malowanie przez zdjęcia, mija mi się z celem ponieważ jest 150 zdjęć, a chce dobrze odzwierciedlić teksturę. Sprawa dość prosta, lecz dopiero zaczynam zabawę z programem ZBush, więc myślę że ktoś mógłby użyczyć trochę wiedzy :)
  15. Jest kilka nowych wtyczek do porania. http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ [TABLE=class: m_5375719820196595555container, width: 600, align: center] [TR] [TD=align: center]ZBRUSH 4R8 PLUGINS[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=width: 50, align: center] [TR] [TD=bgcolor: #ff6600][/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]6 all-new employee created plugins are available for ZBrush 4R8. To learn more, visit our plugins page.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]RING MASTER[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Create the basemeshes for ring bands, including gems, at a precise mm dimension.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 1, align: left] [TR] [TD=width: 1][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: right] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]NANOTILE TEXTURES[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Create tiling textures using NanoMeshes, InsertMeshes, and even sculptable WrapMode planes.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Z CNC[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Automate ZBrush processes for use with creating models for CNC milling.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 1, align: left] [TR] [TD=width: 1][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: right] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]ZSTARTUP MASTER[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Create a custom DefaultZScript that launches when ZBrush starts.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]PANEL LOOP PRESETS[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]The PanelLoop Preset plugin allows you to load and save 19 PanelLoop Presets for later use.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 1, align: left] [TR] [TD=width: 1][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: m_5375719820196595555twelve, width: 287, align: right] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]CLEAN TOOL MASTER[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]The Clean Tool Master plugin automates certain process across multiple SubTools.[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left][TABLE=align: left] [TR] [TD=align: center]DOWNLOAD »[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE]
  16. Poszukujemy rzeźbiarza , który dołączyłby do naszego zespołu. Zajmujemy się projektowaniem modeli do gier bitewnych, planszowych, krótkich serii kolekcjonerskich. Praca na miejscu (!!! zdalna nie wchodzi w rachubę), etat – działamy na warszawskim Żoliborzu, w niewielkiej i zżytej z sobą grupie pasjonatów. Praca u nas powinna zwłaszcza przypaść do gustu osobom bez dużego bagażu doświadczenia, chcącym rozwinąć swój warsztat - ale posiadającym zdolności plastyczne. Czego oczekujemy? 1. Umiejętności rzeźby (przede wszystkim cyfrowej – Zbrush, 3D-Coat etc). Nie masz super pięknych renderów, animacji itd.? Nie szkodzi – wystarczy jak zamieścisz zrzuty ekranu w portfolio. Nie zależy nam na pięknych obrazkach – szukamy osób będących w stanie stworzyć atrakcyjny rzeczywisty, fizyczny obiekt. 2. Umiejętności pracy w zespole. Ok, wiem to jeden z bardziej wyświechtanych tekstów rekrutacyjnych . Prawda jest jednak taka, że jest to dla nas jeden z kluczowych elementów – nawet bardzo utalentowana osoba będzie kłopotliwa w środowisku produkcyjnym jeśli jest gburem. Szukamy osób , które nie boją się pytać i w razie czego poprosić o pomoc (np. bardzo często zdarzało się u nas, że rzeźbiarz prosił osobę pracującą w przemysłowym CAD-ie o wykonanie broni etc – nie dlatego, że nie potrafił tego zrobić w Zbrushu, tylko, że tak było szybciej). Do tego po prostu milej się pracuje z osobą z która można się bez problemów dogadać. Kogo nie szukamy / co nie jest dla nas istotne? 1. Wolnych strzelców. Niewielu modelarzy ma realne doświadczenie z produkcją (ta forma pracy w 3d ma inną specyfikę niż np. tworzenie modeli do gier komputerowych) a błędy przy szybkim prototypowaniu są dość kosztowne. Nie wszystko co fajnie wygląda na ekranie komputera „zadziała” w rzeczywistości. Stąd też zależy nam na pracy z osobą na miejscu, tak aby na bieżąco móc dyskutować na temat projektu i wprowadzać korekty. 2. Doświadczenie. Nie masz w CV długaśnej listy miejsc w których pracowałeś/-aś? Nie szkodzi. Tak jak wspomniałem powyżej niewiele osób ma wprawę z 3d dla produkcji. Kwestii technicznych można nauczyć się u nas. Jeśli tylko masz przyzwoite modele w portfolio powinno być ok. Doświadczenie zdobyte przy pracy w reklamie, animacji, branży gier etc to niewątpliwie cenne atuty na rynku – niestety nie w naszej branży (dla nas jest to kwestia drugorzędna). 3. Modelowarzy SDS / NURBS .To mogą być cenne dodatki (zwłaszcza choćby bazowa obsługa Rhino / Modo), ale umiejętności rzeźbiarskie są dla nas w tym wypadku podstawą. Jeśli chciałbyś / chciałabyś podjąć rękawicę lub dowiedzieć się więcej wyślij maila do Kacpra – kacper.rybinski(at)maxmini.eu . W ramach bezpieczeństwa możesz też dodać mnie do odbiorców – przemek(at)maxmini.eu .
  17. Cześć, mam pytanie jak w tytule, czyli jak stworzony model, głównie chodzi mi o model skały/kamienia, najlepiej oteksturować. Jakiego programu użyć by utworzyć i wyeksportować fajne tekstury i później nałożyć je na model w 3ds maxie? Chodzi mi o osiągnięcie takiego efektu wizualnego jak w linku poniżej: https://www.behance.net/gallery/52653781/The-house-in-the-pinewood Czy najlepiej użyć Substance Paniter? Czy polecacie jakiś inny program?
  18. Cześć. Assasyn, mocno inspirowany Assassin's Creed Unity :) Wykonany w Zbrushu i Marvelous Designerze, textury w Quixelu.
  19. Cześć! Przedstawiam scenkę, nad którą ostatnio pracowałem. Jest to taki wstęp do bardziej organicznych rzeczy, o które planuje zahaczyć. Mam nadzieje, że nie spieprzyłem w postpro :) Modelowanie: Zbrush, Ornatrix, 3ds max Render: V-ray Post: Nuke 2500x1200
  20. szef

    Zbrush RETOPOLOGY

    Witam mam problem iż nie wiem w jaki sposób mogę stworzyć model LOWPOLY nadający się do gry z tego modelu stworzonego w Zbrushu. Nie mam pojęcia czy technika retopology przy użyciu Zsphere się tu sprawdzi więc potrzebuje waszej pomocy. Dzięki z góry :) tutaj zamieszczam zdjęcie:http://imgur.com/a/skM2k
  21. Witam, próbuję dzisiaj kontynuować pracę nad modelem, ale skutecznie utrudnia mi to ten oto błąd podczas "dynameshowania" Model importuje z 3ds Maxa, wielokrotnie sprawdzałem, czy nie mam jakiś nakładających się vertexów, resetowałem xform oraz inne cuda, i nadal nie mogę kontynuować pracy w ZB. Ktoś ma jakis pomysł co to może być?
  22. Cześć Mam pytanie, spotykam się z problemem przy tworzeniu normal mapy że detal na tej mapie jest dosyć skąpy a high poly ewidentnie jest inny. Może opiszę workflow co robie po kolei, Dodaję deta na modelu w Zbrushu, wtedy model jest naprawdę elegancki 12-13kk poly Decimation master- schodzę w całym modelu z poly oraz wizualnie nie widzę zmian i model zachowuje ten sam delta. Następnie transport do 3ds maxa, tam low poly Opisuje model z przedrostkami _low, _high i exportuje model do Substance Paintera 2 gdzie przy wypaleniu Normal mapy, jest on tracony. Jeśli chodzi o ustawienia Paintera, próbowałem juz chyba wszelkich ale może to nie tu tkwi błąd. Proszę o pomoc Pozdrawiam
  23. Poszukiwany Modeler/Texture Artist (ew. Generalista 3D z zainteresowaniem w Modeling/Texturing) Firma 3D4Medical, światowy lider na runku aplikacji medycznych zatrudni Modelera/Texture Artist do tworzenia zaawansowanych modeli z zakresu ciała człowieka i medycyny. Wymagania: -kreatywność; -umiejętność pracy w zespole; -umiejętność tworzenia modeli 3D; -dobra znajomość narzędzi 3D w tym 3DS MAX, Zbrush; -mile widziana znajomość Substance Painter, Mari; -znajomość języka angielskiego; -poczucie humoru; Oferujemy: -Stałą pracę w przyjaznym, młodym zespole na podstawie umowy o pracę; -Dobre warunki zatrudnienia-wynagrodzenie adekwatne do posiadanych kompetencji; -Możliwość rozwoju zawodowego w młodym aktywnym zespole; -Pracę w wygodnym biurze w centrum Warszawy; Zainteresowanych proszę o nadsyłanie zgłoszeń wraz z portfolio na adres: [email protected] . Prosimy o dołączenie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji obecnego i przyszłych procesów rekrutacyjnych, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883".
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy