Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zbrush'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 209 results

  1. Kolejna rzeźba Berniniego. Tym razem wykonana głównie w Zbrushu. W Blenderze wymodelowałem kwiaty, piedestał i tło. Tekstury - Krita i GIMP. Wyrenderowane w Cycles. Model można kupić na CGtrader i Turbosquid. [video=youtube;djv8sMW-Gp0]
  2. Witam. Nowym nie jestem, kiedyś tutaj pisałem. Po ponad roku wracam bo chcę zacząć przygodę ze sculptingiem, postaciami i nieregularnymi formami. No ale od początku, żebyście mogli mi jak najlepiej pomóc. Całą swoją historię z 3D zacząłem dobrych parę lat temu (powoli dobijamy do 10), lecz zawsze były to budynki, proste bryły. Kiedyś samochód (jest na forum), gitara. Ale najczęściej interior, exterior i wnętrza. Nie chce się tylko ograniczać do takich rzeczy dlatego chcę wejść w etap kompleksowych brył, postaci, robotów, innych naturalnych lub stworzonych przez człowieka form. Znam blendera na poziomie płynnego modelowania. Również znam w miarę dobrze 3ds Maxa lecz od prawie roku znów w nim nic nie robiłem. Widziałem interfejsy Maya, Cinema4D, i ZBrush. W dwóch pierwszych tylko sprawdzałem jak wygląda, nic nie modelowałem. ZBrusha chce się uczyć, na razie powoli go poznaje, rozgryzam. I tutaj pytanie do Was, od czego zacząć naukę modelowania postaci. Jaki program wybrać, czy ZBrusha, czy jakiś inny (darmowy, płatny). I najważniejsze, tutoriale, jak Wy zaczynaliście, z czego się uczyliście. Interfejsu blendera nauczyłem się w kilka dobrych tygodni po tutorialach Piotra Arłukowicza (Polski Kurs Blendera). 3Ds maxa, uczyłem się podstaw w szkole, a potem sam z domu z jakimiś filmikami. Ale każdy kolejny program wydaje mi się trudniejszy. Dlatego tutaj napisałem i mam wielką nadzieję że mi pomożecie to rozgryźć. Pozdrawiam!
  3. Witajcie, Wrzucam podrasowaną postać "zainfekowanego" człowieka. Proszę o opinie :) pozdrawiam
  4. HardSurface-Modeler Artist 3de w Warszawie poszukuje osoby odpowiedzialnej wyłącznie za tworzenie modeli "hard surface" takich jak samochody, samoloty, wszelkie pojazdy SF, roboty, itp. Oczekujemy dużego zaangażowania jak i ambitnego podejścia do pracy. Bardzo ważne jest zdobyte już doświadczenie i umiejętności. Projekty nad którymi pracujemy są długoterminowe. Od odpowiedniej osoby oczekujemy bardzo dobrej znajomości programu Maya lub Modo. Od osób na powyższe stanowisko nie wymagamy umiejętności budowania rigów, animowania lub renderowania. Mile widziane: Umiejętność pracy nad modelami w Zbrush, Mudbox, itp. Orientacja w programach takich jak Adobe Photoshop, TVPaint, Krita lub podobnych do kompozycji i rysunku. Podstawowa znajomość systemu operacyjnego Linux Centos oraz Windows. Znajomość etapów postprodukcji. Odrobina języka angielskiego. Wszystkim specjalistom od 3dsMax, XSI, Cinema, Lightwave, i innych pakietów serdecznie dziękujemy. Praca jest oferowana na stałe w siedzibie naszej firmy w Warszawie. Wszystkich chętnych proszę o przesłanie swojego portfolio, demo, linków do stron www, itp. (max.40 mb) na adres [email protected] z tytułem w mejlu "hardSurface-modeler-artist". W przesłanym zgłoszeniu proszę dopisać klauzulę: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  5. Witajcie! Wrzucam nową prackę-obcy wlazł człekowi na łeb. Model-Zbrush; textury-Zbrush i PS; render-Vray; postpro-PS. pozdrawiam
  6. Cześć, Efektem finalnym ma być model serca posiekany na kilka części gdzie: - płaszczyzna przecięcia - biel - wnętrze serca, żył, arterii itp - grafit - zewnętrze serca, żył, arterii itp - jasny szary Mam problem takiej natury: Model w zecie gotowy. Podzielony na polygrupy, wrzucam do maxa, chce go przekosić modyfikatorem slice, następnie na to cap holes. No i pojawia się problem, źle łączy dziury, masa artefaktów - generalnie katastrofa. Rozwiązanie które byłoby dla mnie optymalne to możliwość wyeksportowania z zbrusha modelu wraz z informacjami ID materiałów dla maxa (płaszczyzna cięcia, wnętrze serca, zewnętrze serca), gdyż jeśli eksportuję na polygrupach to max czyta każdą polygrupę jako osobny element (co generuje problemy przy cięciu). Macie pomysł jak to ogarnąć?
  7. Takiego sobie rzeźbię Skurczybyczka po godzinach od ostatnich paru miechów. Czasu wolnego nie miałem zbyt wiele więc projekt trochę się ciągnie. Planowałem dokończyć tę pracę i wrzucić od razu do Finished ale do tego jeszcze daleka droga więc zakładam WIPa. Na razie prace widziały tylko 3 osoby więc chętnie przyjmę każdy feedback. Docelowo to ma być gameartowy model pod specyfikacje nowych konsolek. Celuje w około 60k trisów i mapki 4k. Ewentualnie 8k jeśli mój złom pozwoli mi na ich wygenerowanie w Substance Designerze. ;) Mam za sobą 90% retopo, te skorupki na grzbiecie do dzisiaj śnią mi się po nocach. ;) Jak zrobię poprawki po waszym feedbacku i dokończę modelowanie low to pokaże co mi wyszło. Tymczasem rendery hi-poly z zetki. Hot or Not?
  8. Witam, zakładam teczkę na różne prace które się poniewierają po kompie jak i na nowe wipki. Na początek wrzucam kilka wip'ów z cyklu bezsensowne, stare, niedokończone prace których nie mam zamiaru kończyć. Będzie tego jeszcze ze dwa razy tyle, dzisiaj wrzucam same główki te starsze. Wszystkie rendery są bez żadnej postprodukcji, prosto z maxa albo z zbrusha. Sorry za słabą jakość renderów ale nie chciało mi się czekać ;) W następny weekend ogarnę i wrzucę inne. Pozdrawiam,
  9. Witam, Chciałbym zapytać jaki jest workflow jeśli mam zamiar skorzystać z fibermesha by stworzyć brodę,włosy i brwi. Nakładamy go bezpośrednio na dynamesh model? czy może model musi mieć uporządkowaną siatkę. Czy ilość polygonów może być bardzo duża, rzędu kilku milionów, czy może przyda się re topologia? Bardzo bym prosił o odpowiedź z uzasadnieniem Z góry dziękuję za pomoc:)
  10. Witam, oto moje ostatnie wypociny. Dawno nic dla siebie nie wydłubałem. Softy: Zbrush, 3dmax, vray, Photoshop. Hejtujcie, lubujcie, kopcie, plujcie itd. :) Pozdrawiam
  11. Witam, tak jak w temacie, chciałbym się zapytać jak przygotować model, który stworzyłem w ZBrushu za pomocą dynamesh do retopologi w 3dsMaxie. I czy warto robić retopologie od początku w maxie, przez to że max to standard w firmach, czy może dla nowicjusza, do nauki retopologi, będzie bardziej pomocny inny soft, taki jak 3d Coat np.
  12. Witam, tak jak w temacie, mam problem z Zbrushem.. Gdy klikam w ikonke zbrusha nic sie nie dzieje, znaczy niby się ładuje program.... ale on tak się może ładować cały czas, aż kliknę. Wtedy ekran robi się cały czarny, a gdy kliknę 2 raz, to ekran robi się biały i wyskakuje błąd "program przestał działać...." Reinstalacja programu nie pomógł. Bardzo proszę o pomoc...
  13. Witam, wie ktoś jak poradzić sobie z nierównościami takimi jak na obrazku poniżej(okolice ust)
  14. Ottom

    Edycuja UI

    Witam, mam problem z edycją UI. konkretniej to 2 problemy: 1. Jak zmniejszyć te ikony? 2.jak pozbyć się tych 2 przycisków, gdy odpalam edycje UI, to okno automatycznie się powiększa i tamto mi znika (chowa się na dole) i nie mam jak tego wyciągnąć
  15. Witam:) Postanowiłem, że zacznę naukę Zbrusha Dlatego też zakładam tą teczkę, ponieważ liczę, że uzyskam pomoc od bardziej doświadczonych użytkowników tego forum:) Mam nadzieję, że w przyszłości zaprezentuje tu dużo lepsze prace:) Tak więc zacznę od mojej pierwszej próby stworzenia ludzkiej czaszki, używałem wielu materiałów pomocniczych, co nie znaczy że model jest idealny. Dlatego też mam nadzieję, że pokażecie mi jakie błędy popełniłem, a ja postaram się to w przyszłości poprawić:) Chciałbym zadać od razu kilka pytań: 1. Jak wrzucać zdjęcia, żeby było je od razu widać w wątku, a nie trzeba było klikać w miniaturki? 2. Mimo że intensywność pędzla w zbrushu mam na poziomie 5-10 to efekt jest taki, że nakładam bardzo duże ilości materiału(clay buildup) oglądając ludzi na youtube, widziałem jak intensywność mieli na poziomie 20 a nakładali dużo mniejsze ilości materiału. Dodam, używam tabletu z biedronki:D ale siostry wacom dawał podobne wyniki. Nacisk pióra na tablet nie daje prawie żadnej różnicy. Pozdrawiam:)
  16. Cześć, premiera Dying Light umożliwia wrzucenie obrazków z bohaterem trybu Be The Zombie. użyty soft Zbrush od zera + 3dsmax + Vray do renderu setup sceny i materiały ustawił mój kolega z Ars Thanea - Piotr Nowacki dzięki i enjoy
  17. Witam, od kilku dni pracuję nad własnym demo reel, poniżej pierwszy etap prac :) maya, photoshop, zbrush i unity3d [video=youtube_share;upJ4ZFKEel0] liczę na konstruktywną krytykę, pozdro
  18. Witam, Pol dnia probuje sobie poradzic z problemem ktory pojawil sie juz jakis czas temu, ale szybko poleglem. Caly czas nie daje mi to spokoju i wrocilem do tego z nowymi silami lecz znowu po kilku godzinach grzebania poleglem. Sprawa wyglada prosto. Jest wyrzezbiona "reka" chce sie pozbyc palcow ktore mi sie posypaly po dynameshowaniu i zrobic je poprostu od nowa. Wybieram narzedzie Clip Curve, wyznaczam sobie linie i ciach Na pierwszy rzut oka wszystko wyglada w porzadku, ladnie uciete tak jak chcialem. Ale niestety zawsze mi sie robi cos takiego... Za kazdym razem zostawia jakas taka plaszczyzne ktorej nie potrafie sie pozbyc. Co bym nie cial i jak bym nie cial to zawsze tworzy jakies takie dziwne plaszczyzny. Jezeli ktokolwiek orientuje sie co mozna w takiej sytuacji zrobic to bardzo prosze o wskazkowki :) Bo naprawde nie mam ochoty robic od nowa calego modelu. Przepraszam za brak polskich znakow, ale nie mam teraz mozliwosci ich wlaczenia.
  19. Siemka dawno nic nie wrzucałem a jako, że mam dużo pozaczynanych partaninek to większe szanse na częstsze uaktualnienia ma ten wątek niż ten z pracami finalnymi. Od jakiegoś już czasu zacząłem dłubać, jak go nazwał mój ponad 2 letni syn: Pacana czyli Spartana w istnej furii więc wrzucam WIPowskie pliki. Brakuje jeszcze sporo detali i tu i ówdzie podrasowania tekstur. Generalnie chciałem sprawdzić czy pacan wpisuję się w klimat, który poeta miał na myśli ;) Oczywiście wszelkie słowa konstruktywnej krytyki mile widziane :)
  20. Tak więc o. Coś jej się nie spodobało. Prosiłbym o konstruktywną krytykę. Na co według Ciebie/Was powinienem zwrócić uwagę w przyszłych projektach. Co jest słabe, co się udało. Jakie ogólne wrażenie sprawia praca, czego ewentualnie brakuje. Prace wykonałem w ZBrushu, Mayi i Photoshopie. Czysto for fun. Chętnie odpowiem na wszystkie pytania.
  21. Witam, jestem tu nowy i jeszcze nie wiem za bardzo jak się poruszać. Chciałbym zapytać jak oceniacie psa zeskanowanego metodą fotogrametryczną i obrobionego w zbrush. Całą wirtualną postać można zobaczyć na www.twin3d.pl w zakładce skanowanie 3D
  22. W zasadzie to żaden news. Chciałem po prostu podzielić się odkryciem kanału na YT, gdzie użytkownik o nicku Arrimus 3D publikuje niemal codziennie nowe, bardzo interesujące tutoriale o modelowaniu w 3DS Max oraz ZBrush. Świetna sprawa dla tych, którzy zaczynają swoją przygodę z 3D, ale także bardziej zaawansowani graficy znajdą tu ciekawe sztuczki ;) https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos
  23. Witam Chciałbym połączyć fragmenty skanów z załączonego obrazka w całość. Skany wykonane zostały przy pomocy kinecta i obrobione w zbrush. Czy istnieje jakaś automatyczna metoda łączenia fragmentów modelu w całość, jeśli zawierają część fragmentu drugiego obiektu? analogicznie jak photoshop łączy kawałki zdjęć używając opcji "photomerge"? Jedyne co przychodzi mi na myśl to żmudne ręczne łączenie i dopasowywanie fragmentów w zburshu. Jeśli macie jakąś sugestię jak można to zrobić w miarę szybką i komfortową metodą proszę o poradę. Osobiście pracuje w 3dsmax, niestety ze względu na milionową ilość polygonów jest to ciężkie do wykonania w tym programie. Zbrush wiadomo radzi sobie z taką ilością polygonów bez problemu, lecz przemieszczanie obiektów w tym środowisku i dopasowywanie do siebie bywa kłopotliwe. Dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  24. Chciałbym odsprzedać swoją licencję na Zbrusha 4R6, z możliwością upgrade'u do 4R7. Cała operacja jest full legalna (transfer licencji za pośrednictwem Pixologic). Tutaj znajduje się link do aukcji allegro: http://allegro.pl/show_item.php?item=4612543216 Proponuję cenę 1900 pln (1000 taniej niż przez sklep Pixologic). Nie mogę niestety wystawić fakturki VAT, także jest to opcja idealna dla ludzi nie mających własnej działalności gospodarczej i pracujących np. na umowy o dzieło.
  25. HejkoSiemka Na wstępie chciałbym powitać wszystkich serdecznie i uroczyście. Od jakiegoś czasu wrzucam swoje prace na zbruscentral i pomyślałem, że jako Polak powinienem przede wszystkim zasilić szeregi rodzimego wortalu poświęconego 3D, co niniejszym czynię. Poniżej mój prywatny projekt "NEW ERA ROBOTS" Soft to głównie ZBrush, retopo niektórych elementów (maski, plexi kasku i kołnierza) to ZBrush i Maya. Render to BPR Render w ZBrush'u. Oprócz longo na tle chmur, które wyrenderowałem w mentalrayu w Maya. Wszystko skomponowane razem w photoshopie albo after effects. Elementy tła zrobiłem w illustratorze i zanimowałem we flashu skąd były wyeksportowane jako sekwencja png z alfą. Maskowanie przy przejściach z jednego wariantu robota w drugi to też flash. [video=youtube;6-mmHDppt1E]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy