Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zbrush'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 209 results

  1. ZBrush 4R6 - WIN (Single User Digital Download) Commercial Cena 1800 zł netto - wystawiam f-vat na aplikacje. [email protected]
  2. Zrobiłem postać w Zbrushu. Zacząłem od Zsphere, div po divie rzeźbiłem kolejne elementy aż w końcu powstała pełna sylwetka. Skończyłem na subdivie 7. Chciałem wkrótce zacząć robić detal, naciągnięcia na skórze i tak dalej, ale okazało się, że mój ram nie pociągnie większego subdiva.. Sprawdziłem ilość poligonów na subdiv7 i okazało się, że jest ich prawie 6mln. Postać na poziomie subdv7 wygląda tak: Detal na subdiv7 tak: Czy mogę cokolwiek z tym zrobić, żeby już na tym poziomie 7 zrobić detal? Może coś pozmieniać w opcjach, do tej pory nie miałem takiego problemu, że przy 6mln poligonów wyglądało to tak okrutnie..
  3. Nie trzeba bedzie czekac do Siggraph. Najnowsza odslona ZBrusha zostanie zaprezentowana (przynajmniej w czesci) na zblizajacym sie "ZBrush Summit 2014", ktory odbedzie sie 8-10 sierpnia. Pixologic jest znany z powolnego saczenia informacji na temat nowej wersji wiec niemal z cala pewnoscia nie dowiemy sie wszystkiego ale zapowiedziano "sneak peak" nowej wersji. ZBrush Summit bedzie mozna sledzic na zywo za posrednictwem internetu. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?187841-ZBrush-Summit-2014&p=1095977&infinite=1#post1095977
  4. Siema, Ostatnio odkopałem model, który zacząłem jakiś czas temu i postanowiłem go trochę dociągnąć. Soft: zbrush, max, vray, ps. Tutaj test render: Komentarze b. mile widziane! Pozdrawiam!
  5. Witam, chciałbym się z Wami podzielić moim pierwszym dokończonym projektem :)
  6. cześć, będę się starał regularnie coś tu wrzucać, na pierwszy ogień goblin inspirowany hobbitem, pozdr! http://s22.postimg.org/iw22eacwv/goblin.jpg
  7. Cześć ! Pracowałem ostatnio nad taką rzeźbą. To mój pierwszy projekt w ZBrushu na który poświęciłem więcej... sporo więcej niż 15min. Mam nadzieję, że wam się spodoba ;). W planach retopologia, rig i animacja ruchu. Jak by kogoś ciekawiło, to całość ma 85mln poly XD link do galerii https://imgur.com/a/45OAm Zbrush + Blender (GoB)
  8. [h=2] Postać: KAPITAN[/h] Siema, Postanowiłem spróbować sił w czymś bardziej kartunisz. Po kilku dniach wyprodukowałem coś takiego: Wszelkie wskazówki będą bardzo mile widziane ;) Pozdrawiam!
  9. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osób na stanowisko: 3D Modeler Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenia w pracy w środowisku Autodesk Maya oraz ZBrush, Photoshop, zaawansowana umiejętność modelowania (głównie organika), zaawansowana umiejętność teksturowania, kreatywność umiejętność pracy w zespole Atutem będzie: znajomość v-ray, znajomość mental ray, umiejętność oświetlenia i renderingu scen – będzie dodatkowym atutem Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy W procesie rekrutacji nie będą brane pod uwagę zgłoszenia bez aktualnego portfolio. Postaci muszą być wykonane w workflow Maya/ZBrush. Tak scuplt jak i tekstury. Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  10. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osób na stanowisko: 3D Modeler Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenia w pracy w środowisku Autodesk Maya oraz ZBrush, Photoshop, zaawansowana umiejętność modelowania (głównie organika), zaawansowana umiejętność teksturowania, kreatywność umiejętność pracy w zespole Atutem będzie: znajomość v-ray, znajomość mental ray, umiejętność oświetlenia i renderingu scen – będzie dodatkowym atutem Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy W procesie rekrutacji nie będą brane pod uwagę zgłoszenia bez aktualnego portfolio. Postaci muszą być wykonane w workflow Maya/ZBrush. Tak scuplt jak i tekstury. Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  11. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osób na stanowisko: 3D Modeler Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenia w pracy w środowisku Autodesk Maya oraz ZBrush, Photoshop, umiejętność modelowania (głównie organika), umiejętność teksturowania, kreatywność umiejętność pracy w zespole Atutem będzie: znajomość v-ray, znajomość mental ray, umiejętność oświetlenia i renderingu scen – będzie dodatkowym atutem Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy. W procesie rekrutacji nie będą brane pod uwagę zgłoszenia bez aktualnego portfolio z postaciami wykonanymi w Maya/ZBrush. Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  12. Witam, Zaczynam zabawę w ZB i pojawił się problem którego nie mogę rozwiązać.. (a pewnie jest bardzo banalny ) Połączyłem dwa SubTool'sy, kawałek dłoni z resztą ręki. Niestety pojawiła się między siatką dziwna przerwa.. Nie mogę się jej pozbyć i ujednolicić siatkę żeby uzyskać płynne przejście. Próbowałem ZRemesher ale albo nie pomogło albo źle próbowałem. Tutaj scrn z tego co mam w tej chwili: I to co się dzieje gdy zacznę nakładać materiał, np. za pomocą pędzla ClayBuildup: Liczę na pomoc :)
  13. Jeszcze nie mam takiej postaci w folio więc wczoraj w 4 godzinki ulepiłem kolesia .. teraz tylko pytanie czy dorobić mu szatki .. krzyż .. w końcu ewidentnie będzie głosił kazania :D
  14. Nazwa Firmy : Televisor Strona Firmowa: http://www.televisor.pl Poszukuję osoby na stanowisko : Studio Televisor poszukuje utalentowanego rzeźbiarza ( Zbrush, mudbox ), do wykonania serii modeli humanoidalnych. Praca zdalna na umowę o dzieło / faktura . Okres pracy - do końca lutego 2014. Dobra znajomość anatomii wymagana. Rzeźbiarz będzie współpracował z riggerem od systemu mięśni. Tworzył baze ekpsresji w obrębie jednej postaci. Możliwa współpraca w dłuższym okresie. Kontakt*: Zgłoszenia wraz z pracami prosze kierować na [email protected] z dopiskiem w temacie sculptor.
  15. Witam :) To mój pierwszy wpis na tym forum :) Pierwsza do oceny i krytyki idzie główka pana robiona w Zb, czas około 3 godzin
  16. Pixologic udostępniło serię nowych tutoriali o podstawach ZBrusha. Informacje są uaktualnione o nowe metody pracy i narzędzia które zostały dodane na przestrzeni ostatnich kilku lat. Filmy zostały nagrane przez doskonale znanego w zbrushowym środowisku Kurta Papsteina i opisują wszystko co jest potrzebne, żeby wdrożyć się w prace z najnowszą wersje programu (4r6). Idealna okazja dla osób które nie miały jeszcze do czynienia ze ZBRushem lub jeszcze nie czują się w nim pewnie. Po tych filmikach ten dziwny interface stanie się dla was jasny i logiczny. :) ZBrush Introduction: http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zbrush-introduction/ Polecam również zapoznać się z innymi tutorialami na ZClassroom oraz oficjalną dokumentacją ZBrusha. Niewiele osób pamięta o tych miejscach a często właśnie tam można znaleźć najbardziej rzetelne odpowiedzi.
  17. Witam, jest to moja pierwsza praca, w której zastosowałem normal mape, i użyłem mudboxa do otexturowania. Wiem że textura jest troche za ostra, i moze za dużo noise, następna będzie lepsza bo wiem co zle zrobiłem:) Model high poly w zbrush, retopologia w 3dsmaxie(nareszcie się nauczyłem), texturowanie w mudbox. Licze na wskazanie czy ide dobrą drogą, i jakie błędy popełniam :) model ok. 1000 poligonów, chociaż mogłem jeszcze zaoszczędzić, poniewajest tam wiele błędów. image ru
  18. Witam, Mam gotowy obiekt, który zaprojektowałem i wysłałem firmie zajmującej się drukiem 3d. Dostałem odpowiedź, że mój obiekt w niektórych miejscach ma poniżej 0,5mm grubości ścian. Więc to co muszę zrobić to zwiększyć grubość ścian o kilka - kilkanaście milimetrów. Właśnie, jak to zrobić w finalnym projekcie, aby nie deformować zewnętrznej struktury? Obiekt w środku jest pusty, ale nie mam kompletnie pomysłu jak pogrubić obiekt od środka. Ma ktoś jakiś pomysł?
  19. Witam. wyklepanych ostatnio. Będę wrzucał tu moje ćwiczenia, szkice i testy związanie z anatomią. Na początek kilka portretów i figur, które ostatnio wyklepałem w ZBrushu. Zależy mi na waszych komentarzach i krytyce. Do renderowania używam BPR i jeśli ktoś ma jakieś rady na ten temat, bardzo chętnie ich wysłucham.
  20. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osób na stanowisko: 3D Modeler Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenia w pracy w środowisku Autodesk Maya oraz ZBrush, Photoshop, umiejętność modelowania (głównie organika), umiejętność teksturowania, kreatywność umiejętność pracy w zespole Atutem będzie: znajomość v-ray, znajomość mental ray, umiejętność oświetlenia i renderingu scen – będzie dodatkowym atutem Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy W procesie rekrutacji nie będą brane pod uwagę zgłoszenia bez aktualnego portfolio z postaciami wykonanymi w Maya/ZBrush. Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  21. Studio Animacji Xantus, jedno z największych w Polsce studiów postprodukcyjnych, specjalizujące się w produkcji seriali animowanych, komputerowych efektów specjalnych (VFX) oraz reklam telewizyjnych poszukuje osób na stanowisko: 3D Modeler Miejsce pracy: Warszawa Wymagania: ciekawe portfolio, doświadczenie w pracy w środowisku Autodesk Maya oraz ZBrush, Photoshop, umiejętność modelowania (głównie organika), umiejętność teksturowania, kreatywność, umiejętność pracy w zespole Atutem będzie: znajomość v-ray, znajomość mental ray, umiejętność oświetlenia i renderingu scen – będzie atutem dodatkowym Oferujemy: ciekawą pracę przy polskich i międzynarodowych produkcjach, pracę w doświadczonym zespole, możliwość stałego rozwoju umiejętności, atrakcyjne wynagrodzenie i stabilne warunki zatrudnienia, przyjazną atmosferę pracy W procesie rekrutacji nie będą brane pod uwagę zgłoszenia bez aktualnego portfolio z postaciami wykonanymi w Maya/ZBrush. Zainteresowane osoby zapraszamy do przesyłania aplikacji (portfolio + CV) na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)
  22. Siemanko wszystkim, jako że jest to mój pierwszy post na forum, od razu witam wszystkich forumowiczów :) Będę tu wrzucał co jakiś czas i mam nadzieję że będzie tylko lepiej :D Poniżej same kilkugodzinne speedy, max 3h, główka i ten ziomek do pasa to godzinne bazgroły :D
  23. Witam;) Dopiero co zacząłem zabawę z grafiką komputerową. Jest to moja pierwsza praca 3D:) użyty program:Zbrush. Proszę o ocenę i porady :)[ATTACH=CONFIG]92187[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92186[/ATTACH] PS. Twarz robiłem jak leci, znaczy się nie korzystałem z żadnego wzoru.
  24. Witam Chciałbym stworzyć postać w programie Zbrush w połączeniu z 3DSMaxem. Pracowałem wcześniej w Zbrushu i w 3dsMaxie także posiadam umiejętności do wykonania tego projektu. Brakuje mi jednak odpowiedniego planu, a mianowicie nie wiem, od czego zacząć. Już raz próbowałem stworzyć postać, co prawda udało mi się jednak nie mogłem wykonać tekstur przez błędy popełnione na początku. I tu moja prośba czy mógłby ktoś zamieścić mi taki plan krok po kroku, co trzeba zrobić żeby wykonać postać od zera po końcowe rendery. Poniżej w punktach zamieszczam kroki, które chcę wykonać. 1. Model postaci lowpoly 2. Modele ekwipunku lowpoly 3. Modele highpoly 4. Mapowanie modeli 5. Tekstury (bitmapy) 6. Mapy displacement, normalmap, ambient 7. Ułożenie modelu w odpowiedniej pozycji mam też kilka pytań, co do wykonania takiego projektu: - czy bardziej opłaca się tworzenie map displacement i normal na model lowpoly czy może użyć opcji decimation master w Zbrushu w celu zredukowania ilości poligonów? - które elementy lepiej robić w Zbrushu, a które w 3DSMaxie? - w jakim programie wykonać render? - czy najpierw ułożyć postać, czy może najpierw wykonać do niej tekstury? Za pomoc z góry dziękuje
  25. Witam Chciałbym stworzyć postać w programie Zbrush w połączeniu z 3DSMaxem. Pracowałem wcześniej w Zbrushu i w 3dsMaxie także posiadam umiejętności do wykonania tego projektu. Brakuje mi jednak odpowiedniego planu, a mianowicie nie wiem, od czego zacząć. Już raz próbowałem stworzyć postać, co prawda udało mi się jednak nie mogłem wykonać tekstur przez błędy popełnione na początku. I tu moja prośba czy mógłby ktoś zamieścić mi taki plan krok po kroku, co trzeba zrobić żeby wykonać postać od zera po końcowe rendery. Poniżej w punktach zamieszczam kroki, które chcę wykonać. 1. Model postaci lowpoly 2. Modele ekwipunku lowpoly 3. Modele highpoly 4. Mapowanie modeli 5. Tekstury (bitmapy) 6. Mapy displacement, normalmap, ambient 7. Ułożenie modelu w odpowiedniej pozycji mam też kilka pytań, co do wykonania takiego projektu: - czy bardziej opłaca się tworzenie map displacement i normal na model lowpoly czy może użyć opcji decimation master w Zbrushu w celu zredukowania ilości poligonów? - które elementy lepiej robić w Zbrushu, a które w 3DSMaxie? - w jakim programie wykonać render? - czy najpierw ułożyć postać, czy może najpierw wykonać do niej tekstury? Za pomoc z góry dziękuje :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy