Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'dystrybucja obiektów'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 1 result

  1. Witam. Tak jak w temacie, czy wiecie może jak można w 3ds maxie rozmieścić równo istniejące już obiekty? Chodzi mi dokładnie o to, żeby na przykład zaznaczyć 10 obiektów, wpisać jakąś wartość, żeby następnie program rozmieścił równo obiekty wzdłuż np. osi X Trochę szukałem w necie ale jedyne co znalazłem to nieaktualny skrypt. Korzystam z wersji 2016, próbowałem coś stworzyć w max creation graph ale jednak to za wysokie progi dla mnie narazie. Znacie może jakieś proste rozwiązanie? Jak by kogoś interesowało to znalazłem rozwiązanie, napisałem skrypt w maxscript: arr = selection as array --wczytuje zaznaczone obiekty do tablicy fn compareNames str1 str2 = stricmp str1.name str2.name qsort arr compareNames -- sortuje je alfabetycznie max modify mode n = 0 for grupa in arr where ((isGroupHead grupa == true) AND (isGroupMember grupa == false)) do --zaznaczam tylko grupy najwyższego poziomu ( move grupa [0,n,0] -- wybieram według jakiej osi ma być wykonane rozmieszczenie n = n + 2000 -- wartość odsunięcia od siebie obiektów ) mam nadzieję, że komuś pomoże
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy