Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'editable poly'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 8 results

  1. W Editable Poly, mam jeden kwadrat o pewnych wymiarach, chcę by inny kwadrat który wybiorę, miał też takie same wymiary, już nawet obojętnie czy miałbym je zaznaczać i zmieniać na dany kształt osobno, czy za jednym razem wiele, jaki jest najlepszy i najszybszy sposób na to?, niby nic takiego, ale nie wiem.
  2. Witam. Tak jak w temacie, mam problem przy używaniu funkcji turbosmooth. Wcześniej nie było problemu, gdyż korzystałem z prostych kształtów bez funkcji "connect" w editable poly. Na obrazku po lewej stronie przedstawiony jest model z liniami przy których używałem tej opcji. Reszta jest już po wybraniu turbosmooth'a oraz meshsmooth'a i jak widzicie nie daje to zadowalającego efektu. Jak mogę wygładzić krawędzie obiektu, tak aby zachował swój odpowiedni kształt? Czy problem jest spowodowany przez użycie connect'a? Wybierałem już różne opcje/ustawienia z tej kategorii i daje te same lub podobne efekty. Proszę o pomoc w tej sprawie. pozdrawiam.
  3. Witam, jestem na etapie modelowania samochodu w 3ds max. Od pewnego czasu poszukuje informacji na temat działania attach / detach, a dokładnie na temat niepożądanych efektów jakie powodują podczas renderingu. Z informacji jakie udało mi się odnaleźć wiem, że podczas modelowania np. świateł przeciwmgielnych w samochodzie mogę je odłączyć od zderzaka i wnękę oraz same światła modelować jako osobne elementy. Nasuwa mi się jednak na myśl pytanie, co w przypadku gdy chciałbym, aby końcowy efekt sprawiał wrażenie jakby całość była modelowana z jednego elementu. http://www.theautochannel.com/news/2009/07/15/469967.4-lg.jpg W związku z powyższym mam pytanie do doświadczonych w modelingu użytkownikach forum: Czy moje obawy są słuszne? Tzn. czy modelując osobno wnękę na światła przeciwmgielne, dodając szczegóły, a później przyłączając element do pozostałej części (zderzaka) końcowy efekt będzie wyglądał mizernie? Będą widoczne różnice między elementem wymodelowanym w całości, a poskładanym z osobnych części?
  4. DigPix

    Poly Select

    Witam, podczas przerabiania tutoriala 3ds max natknałem się na pewien (moim zdaniem) błąd. Proszę o potwierdzenie. http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012tutorials/index.html?url=files/GUID-B399849B-32E6-46DD-A85F-A66B9F8FC11B.htm,topicNumber=d29e4312 Mam na stosie modyfikatory (kolejne od góry): - UVW Map - Poly Select - Editable Poly W tutorialu zaznaczone jest Wydaje mi się, że w tym miejscu jest błąd, ponieważ gdy przechodzę do Editable Poly, to co prawda mogę korzystać z selekcji vertexów, edges itd. ale nie daje to efektu przedstawionego na screenach. Chciałbym prosić o informację czy dobrze postępuję wykonując wszystkie operacje na modyfikatorze Poly Select zamiast na opisywanym w tutorialu Editable Poly? edit: Problem rozwiązany. Nie dopilnowałem aby zaznaczony był przycisk Show end result on/off toggle przy modyfikatorze Editable poly.
  5. Witam, moje pytanie brzmi: Czy w Maxie jest możliwość "przyklejenia" jednego elementu do drugiego tzn. chodzi mi o to, że mam oparcie łóżka które jest zagięte i muszę wykonać tapicerkę do tego oparcia o konkretnej grubości . Robię to tak: że tworze box'a o interesujących mnie wymiarach, nadaje mu modyfikator bend i wyginam go o konkretne wartosci tak aby dopasowac go do oparcia, noi w sumie wychodzi, ale coś mi mówi, że można to zrobić bardziej dokladniej, i z tąd moje pytanie czy mozna jeden obiekt "przykleić" do drugiego tak aby on dopasował sie do kształtu drugiego? Pozdrawiam.
  6. Witam, jestem dość początkującym użytkownikiem Maxa i z tego rodzi sie moje pytanie, otóż: Czy w Maxie jest jakaś opcja która umożliwia użycie 2 opcji Chamfer? na tym samym elementcie, chodzi mi o to, że mam element krzesła zaaokrąglony po 10mm z przodu i tyłu a muszę zwiększyc te zaoogrąglenie do 14mm (boczne krawędzie 3mm). Podrzucam linka z obrazkiem jak to wygląda: http://i.imgur.com/9ZTQg27.jpg Pozdrawiam.
  7. Witam wszystkich Mam pewien problem z 3ds max. Chciałbym wyrównać podstawę obiektu, który widoczny jest na "screen_3dsmax_1.gif". Tutaj "screen_3dsmax_2.gif" poradziłem sobie z wyrównaniem podstawy za pomocą narzędzia Select and Move (ustawiłem wartość 0 dla osi Z). Nie mogę jednak poradzić sobie z wklęśnięciem. Chciałbym aby po transformacji podstawa oraz wklęśnięcie były równoległe do siebie oraz w takich samych proporcjach jak poprzednio. Próbowałem zaznaczyć wszystkie wierzchołki naraz (tak jak jest to widoczne na screenach) jednak nie dawało to oczekiwanego rezultatu. Ostateczny efekt, który widoczny jest na "screen_3dsmax_2.gif" uzyskałem wykorzystując dla wklęśniętej części narzędzie Select and Uniform Scale. Efekt ten mnie jednak nie zadowala, ponieważ gubię w ten sposób proporcje. Mam zatem do Was pytanie. Istnieje skuteczny sposób na tego typu modyfikacje?
  8. Tak wiec zabrałem sie za tutki i na jednym napotkałem problem. Wszystko szlo pięknie do momentu kiedy autor prezentacji zastosował funkcje grow http://www.b2-net.com/images/stories/hp_medvedje_brdo/tutorial/3part_textures_demo/3part_textures_demo.htm [uwaga sporo się tego ładuje] Za pomocą tej funkcji zaznacza tylko te większe polygony (a później tylko te mniejsze). I tu moje pytanie czy jest mozliwosc "sterowania" powiększeniem obszaru zaznaczenia ? Ponieważ u mnie zaznacza wszystkie poly, a tego nie chce(my). W tutku,... ...a u mnie. PS Zabieram się za naukę maxskryptu, bo nim się na pewno da to zrobić - ale po co się męczyć skoro może istnieć prostsze rozwiązanie i dlatego pytam ;) . PS2 Wczoraj bylem zmęczony i napisałem temat z literówką która całkowicie zmieniała jego znaczenie wiec osunąłem i założyłem ten temat. Kolegów którzy w tamtym odpisali przepraszam :). ed. Tak wiem, że bylo wiadomo ale w wyszukiwarce po wpisaniu glow pokazywałoby temat o grow tak wiec założyłem poprawny ;).
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy