Search the Community
Showing results for tags 'fumefx'.
-
Witam wszystkich. Ostatnio trochę bawie się efektami w FumeFx. Wszystko jest robione w 3ds max i renderowane przez vray. Chodzi o to że po wytworzeniu efektu i renderze efektu nie widać. Wyczytałem że w światłach potrzebna jest opcja Atmospheric Shadows, ale w światła vray ich nie ma. Ktoś ma jakiś pomysł? Edit : Czy jest możliwość żeby vray czytał zwykłe światła z 3ds max'a?
-
- 4 replies
-
- "peter and the colossus"
- cg fire
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Witam, mam pewien problem z FumeFX'em. Pewnie jest to banalnie proste lecz i tak nie mogę sobie z tym poradzić :). Chodzi o dodanie sił do dymu i ognia w fumefx np. jakiegoś vortex'a tak jak na tym filmiku np. od 0:42: [video=youtube_share;qWRuxKtBIH4] Gdy dodaję taką siłę do slotu w FumeFX'ie to nic się nie dzieje i po prostu ona nie działa. Mógłby mnie ktoś nakierować gdzie robię błąd? Pozdrawiam
-
Cześć wszystkim. Chciałbym podzielić się z Wami najnowszą animacją :) Jakiś czas temu wrzucałem na forum model swojej twarzy. W zasadzie dużo w nim nie zmieniłem, jest masa błędów, jakieś krzywe usta i w ogóle. Cóż, character designer to ze mnie nie będzie... :) Mimo wszystko postanowiłem się trochę pobawić i oto rezultat. Mam jeszcze w planach zniszczyć tą twarz na kilka innych sposobów :)
- 2 replies
-
- 3ds max
- burning face
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Witam wszystkich Od dwóch dni mam problem, który spędza mi sen z powiek. Po zamknięciu sceny nie mogę jej później otworzyć, ponieważ Max się zawiesza. Scena o której piszę składa się z symulacji FumeFx i particle flow z podłączonym FumeBirth i FumeFollow. Całość docelowo przeznaczona do renderingu w Krakatoa. I tu pojawia się kłopot. Po wyłączeniu Maxa (64 bit, wersja 2012), a następnie przy próbie otworzenia tejże sceny Max nie odpowiada. Zupełnie tego nie rozumiem, gdyż sama praca nad sceną, także wstępne renderingi, nie sprawiają wielkich kłopotów. Jednak już otworzenie jej wydaje się być ponad możliwości Maxa. Liczba cząsteczek w FumeBirth była ustawiona chyba na 400.000. W viewporcie procent pokazywanych cząsteczek to oczywiście 1 :) Konfiguracja: Intel Core i7-4930K Corsair DDR3 4x8192MB 1866MHz CL9 Palit GeForce GTX 780 Super Jetstream Pozdrawiam, Marcin
- 11 replies
-
-
Witam, Mój Rayfire: 1.58.03, 3Ds Max 2012 Chciałem zrobić lekki wybuch domu (zrzut --> http://imageshack.us/a/img6/1948/20337101.jpg), po czym jego samoistne zawalenie. (Później jeszcze to podpalić w FumeFX :)) Ale... mam problem: ustawiam wszystko na scenie, włączam rayfire'a, fragmentuje, włączam symulację... i wszystko eksploduje samo z siebie(bez bomby) --> zrzut http://imageshack.us/a/img196/8108/26661200.png Dzieje się tak przy standardowym ustawieniu "collision tollerance" na 0,003m. Gdy zmieniam na powyżej 1,4m jest dobrze, ale po spadnięciu kawałków modelu na ziemię, zatapiają się powoli jak w bagnie (?!) zrzut --> http://imageshack.us/a/img825/6805/85320511.png aż w końcu zostają prawie tylko static objects --> http://imageshack.us/a/img717/2231/86560256.png. Z góry dzięki :)
-
Witam. Mam pytanie, jakich świateł i jakich cieni najlepiej używać w animacji fumefx (chodzi o dym). Nie wiem do końca jakie cienie współpracują z fumefx, a światło ma przypominać światło słoneczne.
-
Witam. Mam problem, ponieważ chciałbym podpalić tylko drugi event w PF. Drugi event zaczyna się z pierwszego przez colision spawn. Jakich operatorów użyć? żeby palił się tylko ten drugi po colision spawn.
-
Mam taki mały problem, ponieważ wydaje mi się, że vray nie renderuje mi ognia, a powinien w tym wypadku.
- 1 reply
-
- brak ognia
- fumefx
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Witam! Po dłuższym czasie znalazło się kilka prac, z których chciałem złożyć portfolio, wyszedł mi z tego ten oto filmik: Soft: 3dsMax FumeFx RayFire After Effects do compositingu Z chęcią przeczytam wasze komentarze i uwagi
-
-
Witam. Mam dosyć nietypowe pytanie. Czy istnieje jakaś możliwość renderowania FumeFX'a za pomocą VrayRT ? W zwykłym Vray'u jest ok, ale RT pomimo zaznaczonej opcji "particle systems" nic nie renderuje. Fajnie by było gdyby to poszło, bo RT ma całkiem ładne rendery i jest znacznie szybsze niż zwykły na procka.
-
Załóżmy że mam obliczoną animację FFX 300 na 450 klatek. Czy istnieje możliwość ponownego obliczenia ostatnich obliczonych klatek? Czyli od 250 klatki kontynuować dalsze obliczanie. Jeśli tak, to jak to zrobić?
-
Próbuję renderować efekty fumefx w mentalrayu, ale niestety mam jakieś dziwne bonusy. Możecie pomóc mi w rozwiązaniu tego problemu? Załączam plik ze screenem z ustawieniami i ramką błędów w 3ds max.