Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'game design'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. Witam serdecznie Od pewnego czasu, poświęcam się w wolnych chwilach po pracy modelowaniu na potrzeby gier. Nie ukrywam, że jest to moje marzenie by kiedyś móc pracować przy jakiś produkcjach. Zakładam tu temat, by usłyszeć waszą krytykę, wasze zdanie na temat moich prac oraz tego co mogę poprawić w tych oraz przyszłych pracach. By kiedyś spełnić swoje marzenie :) W tym temacie, będę dodawać tylko po jednym renderze ze względu by był on czytelny. By mniej skrolować. Dodatkowo dodam do każdego link do Artstation oraz krótki opis, by było wiadomo co i jak. Soft który staram się ogarnąć: - 3ds max - Zbrush - Substance Painter 2 - Marmoset - xNormal Główny link do ArtStation: https://www.artstation.com/artist/marekkonieczny Link do mojego prywatnego portfolio: http://www.marekkonieczny.pl/ Zapraszam do śledzenia mojego progressu oraz komentowania. 1. Pierwszy model, od którego zacząłem. Więcej renderów na: https://www.artstation.com/artwork/lZgzo 2. Revolver: Model tworzony wraz z tutorialem na Digitaltutors które każdemu serdecznie polecam. Użyłem również Zbrusha dla detalu, oraz Substance Paintera do tekstury która szczerze mówiąc mogła by być lepsza, nie jestem zadowolony. 3. Kosz na śmieci- model robiłem sam, jest tak prosty że głupio by było korzystać z jakiś tutoriali. Ale widziałem również na Digitaltutors w jakimś dla początkujących z maxem. Tak jak poprzednio, max, zbrush, painter.
  2. Było podobne pytanie, ale o grafikę, czyli tak naprawdę zupełnie inny sektor. Szukam podpowiedzi od doświadczonych ludzi pracujących w branży gier, którzy (na przykład na przykładzie swoim i kolegów z pracy) mają wyrobioną opinię o efektywności różnych profilów wykształcenia w tej branży. W przyszłym roku idę na studia. Byłoby łatwo je wybrać, gdybym chciała gry programować, ale interesuje mnie graficzna strona (oświetlenie, modele, tekstury). Wiem, że im węższa specjalizacja tym lepiej, ale jedyny kierunek trafiający w ten deseń w Warszawie to "Reżyseria i produkcja gier" w Warszawskiej Szkole Filmowej. Kierunek powstały przy współpracy z CDP i Techlandem. Niby dość ogólny, ale zawsze jakaś podstawa jest (i tak większości uczyłabym się w domu, ale potrzebny mi papier i jakiś punkt odniesienia). Problem w tym, że to nie tyle prawdziwe studia, co szkoła policealna (oczywiście skrzętnie to ukrywają na swojej stronie), czyli brak statusu studenta (stracę na tym grube tysiące, nie licząc czesnego 1250 PLN/mies. i licencji studenckich na Mayę itp). W dodatku wiele osób z sasiednich kierunków wypowiada się bardzo negatywnie o zapleczu technicznym i kompetencji wykładowców tej szkoły. Nie znalazłam za to w sieci ANI JEDNEJ wypowiedzi studenta tego konkretnego kierunku. Nie ma jeszcze absolwentów, bo otworzyli go dwa lata temu, ale pod koniec drugiego roku ma się chyba już przynajmniej mgliste pojęcie o efektywności szkoły? Może ktoś z Was tam studiuje? Jeżeli chodzi o moje plany na przyszłość, to chcę mieszkać i pracować za granicą (UK/Niemcy). Miło by było tam też studiować, ale czarno widzę kwestię utrzymania (studentom z Polski nie przysługują kredyty na utrzymanie, a zależy mi na studiach dziennych). Z ewentualnymi magisterskimi (jeśli zdecyduję się na WSF) nie wiem jak będzie, bo dochodzą ogromne koszta samych studiów, nie mówiąc już o utrzymaniu. Może ktoś z Was studiuje/studiował game design w UK i może się wypowiedzieć na temat tego ile mu to dało i czy warto pogodzić studia dzienne z pracą? Scenariusz marzeń jest taki: idę na WSF, jest dobrze, w domu się uczę i szlifuję umiejętności, dostaję się na praktyki w CDP/Techland i zdobywam doświadczenie z jakim mogę rekrutować się do zagranicznej firmy. Haha. Naprawdę bardzo proszę o wszelkie możliwe rady, jeśli macie cokolwiek do powiedzenia na ten temat. No i do zobaczenia nie długo w ciekawszych wątkach.
  3. Poszukujemy grafika komputerowego 3D / animatora / art directora do naszego zespołu we Wrocławiu lub dłuższej współpracy zdalnej (na czas 5-8 miesięcy). Rozpoczynamy pracę nad nowym tytułem - będzie to strategia ekonomiczna z wartką akcją w klimatach fantasy/midieval/steam-punk (choć koncepcja może ulec jeszcze zmianie). Jeśli uważasz, że możesz się przydać i jednocześnie chcesz rozwijać się w branży związanej z grami komputerowymi oraz potrzebujesz zarobić nieco grosza (warunki dość atrakcyjne) - nie omieszkaj do nas napisać w celu uszczegółowienia projektu jak i formy współpracy! Zgłoszenia z portfolio prosimy podsyłać na: [email protected]
  4. Playsoft jest jednym z europejskich liderów w dziedzinie nowych technologii. Zajmujemy się tworzeniem gier i aplikacji na WSZYSTKIEplatformy mobilne i społecznościowe (Android, iPhone, iPad, Windows Phone 7, Windows Phone 8, bada, Facebook i wiele innych). Dodatkowo pomagamy naszym partnerom w kreowaniu oraz wdrażaniu strategii marketingowych. Jesteśmy dumni ze współpracy z czołowymi producentami gier, takimi jak: Electronic Arts, Konami, Ubisoft czy Namco, jak również gazetą Le Figaro, Men’s Health, Francuską Federacją Piłki Nożnej czy organizatorami festiwalu w Cannes. W Polsce Playsoft istnieje od 2006 r. i zatrudnia ok. 80 pracowników. Kluczem do naszych sukcesów są właśnie oni! Naszym atutem jest tworzenie gier i apliakcji, które z chwilą wydania dostępne są dla wszystkich użytkowników smartphonów oraz tabletów! Zatrudniamy osoby pragnące zdobyć doświadczenie w pracy przy ciekawych, pełnych wyzwań projektach. Będąc częścią zespołu kreatywnego działu Games firmy Playsoft, będziesz odpowiedzialny(a) za: Tworzenie animacji postaci oraz obiektów otoczenia w grach Przygotowanie i eksport animacji na potrzeby silników graficznych Optymalizacja animacji pod kątem ograniczeń sprzętowych platform mobilnych Nadzór nad jakością wyświetlania animacji na urządzeniach Komunikacja z paryskim zespołem kreatywnym (kierownicy projektów, dyrektor artystyczny, itd.) Twój profil: Doświadczenie w animacji 3D poparte mocnym portfolio Znajomosc zagadnień animacji w co najmniej jednym z programów: 3ds max/ maya / softimage / motion builder Umiejętność rigowania postaci 3D Znajomość animacji opartej o Inverse Kinematics IK, również Forward Kinematics FK Znajomość animacji opartej o Morphing oraz Wraping Import/export między różnymi formatami i do .fbx Mile widziane: Doświadczenie/znajomość Unity 3D, Unreal Engine Modelowanie w 3D Umiejętnośc tworzenia LOD Skeletal Mesh Wykształcenie plastyczne będzie dodatkowym atutem Znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie w stopniu pozwalającym na swobodną komunikację Co oferujemy: Elastyczne godziny pracy Prywatną opiekę medyczną Motywacyjny system bonusów Pracę w młodym, międzynarodowym środowisku Pracę z najnowszymi platformami mobilnymi na rynku dla znanych marek i międzynarodowych klientów Możliwość wyrażenia swojej kreatywności podczas realizacji projektów i zwiększenia swoich umiejętności. Wymagania dla aplikacji: CV i List motywacyjny w języku angielskim Portfolio Jak składać oferty pracy Aplikacje prosimy wysyłać na adres: [email protected] podając nr referencyjny 3DGA
  5. Artifex Mundi to studio deweloperskie od 2007 działające na krajowym i światowym rynku gier komputerowych. Zajmujemy się tworzeniem gier casualowych na platformy PC, Mac, IPhone, IPad i Android. Nasze najnowsze produkcje – Time Mysteries: The Ancient Spectres i Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – otrzymały status Collector’s Edition i zbierają najlepsze recenzje na światowych portalach. Produkcje realizowane są z wykorzystaniem własnego silnika Spark Casual Engine. Technologia ta pozwala na efektywne tworzenie gier na wszystkie popularne platformy. Więcej o Nas na naszej stronie www.artifexmundi.com Game Designer / Junior Game Designer (miejsce pracy: Zabrze) Oczekujemy: • Dużej wyobraźni i pomysłowości • Łatwości pisania tekstów i opisywania swoich pomysłów w przystępny sposób • Dbałości o spójność i szczegółowość opisywanych pomysłów • Umiejętności spojrzenia na grę zarówno jako całość jak i zbiór szczegółowych elementów • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie i pisanie dokumentów • Orientacji na rynku gier komputerowych, najnowszych trendów i rozwiązań • Znajomość rynku i specyfiki gier casual z gatunku HOPA (Hidden-Object-Puzzle-Adventure) Dużymi atutami będą również: • Doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych • Znajomość podstawowych zasad projektowania gier (konstrukcja scenariusza, wpływanie na podświadomość gracza etc.) • Umiejętność krytycznego spojrzenia na własną pracę (model iteracyjny) • Umiejętność wykonywania prostych szkiców Zakres obowiązków: • Tworzenie i aktualizacja dokumentacji projektowej gier (na wielu etapach, od high concept do GDD) • Prowadzenie wykonania gry od strony merytorycznej • Pomoc w tworzeniu dokumentów marketingowych (Elevator Pitch, GDO) Oferujemy: • Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i otrzymywanych zadań • Miłą i przyjazną atmosferę pracy w młodym, dynamicznie rozwijającym się zespole • Możliwość współpracy z twórcami gier posiadającymi wieloletnie doświadczenie w branży • Duże możliwości rozwoju podczas pracy nad interesującymi projektami • Wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry • Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV na adres e-mail: [email protected] z dopiskiem (GD/03/12). Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji ( zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami
  6. Do 8 kwietnia Unity Technologies rozdaje za darmo licencje dla Unity iOS Basic i Unity Android Basic. Każda to wydatek ok. $400, więc jeśli ktoś chce zacząć zabawę na mobilnych platformach to naprawdę świetna okazja. https://store.unity3d.com/index.html
  7. Artifex Mundi to studio deweloperskie od 2007 działające na krajowym i światowym rynku gier komputerowych. Zajmujemy się tworzeniem gier casualowych na platformy PC, Mac, IPhone, IPad i Android. Nasze najnowsze produkcje – Time Mysteries: The Ancient Spectres i Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – otrzymały status Collector’s Edition i zbierają najlepsze recenzje na światowych portalach. Produkcje realizowane są z wykorzystaniem własnego silnika Spark Casual Engine. Technologia ta pozwala na efektywne tworzenie gier na wszystkie popularne platformy. Więcej o Nas na naszej stronie www.artifexmundi.com. Game Designer (miejsce pracy: Kraków) Oczekujemy: • Dużej wyobraźni i pomysłowości • Łatwości pisania tekstów i opisywania swoich pomysłów w przystępny sposób • Dbałości o spójność i szczegółowość opisywanych pomysłów • Umiejętności spojrzenia na grę zarówno jako całość jak i zbiór szczegółowych elementów • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie i pisanie dokumentów • Orientacji na rynku gier komputerowych, najnowszych trendów i rozwiązań • Znajomość rynku i specyfiki gier casual z gatunku HOPA (Hidden-Object-Puzzle-Adventure) Dużymi atutami będą również: • Doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych • Znajomość podstawowych zasad projektowania gier (konstrukcja scenariusza, wpływanie na podświadomość gracza etc.) • Umiejętność krytycznego spojrzenia na własną pracę (model iteracyjny) • Umiejętność wykonywania prostych szkiców Zakres obowiązków: • Tworzenie i aktualizacja dokumentacji projektowej gier (na wielu etapach, od high concept do GDD) • Prowadzenie wykonania gry od strony merytorycznej • Pomoc w tworzeniu dokumentów marketingowych (Elevator Pitch, GDO) Oferujemy: • Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i otrzymywanych zadań • Miłą i przyjazną atmosferę pracy w dynamicznie rozwijającym się zespole • Możliwość współpracy z twórcami gier posiadającymi wieloletnie doświadczenie w branży • Duże możliwości rozwoju podczas pracy nad interesującymi projektami • Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV na adres e-mail: [email protected] z dopiskiem (GD/KR/11). Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji ( zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami
  8. Witam, dostałem zlecenie napisania dość prostej gry, dla jednego z większych polskich wydawców na rynku. W związku z tym, poszukuję zdolnego grafika, który byłby wstanie przez najbliższy miesiąc poświęcić się tej produkcji. Do wykonania będzie kilkadziesiąt modeli potrzebnych do stworzenia realistycznych środowisk outdoorowych(skały, drzewa, krzaki, domy, mosty itp), kilka pojazdów, oraz modeli ludzi wraz z prostymi animacjami szkieletowymi. Od potencjalnego grafika wymagana będzie przede wszystkim terminowość, komunikatywność, oraz dbanie o wysoką jakość modeli. Praca na podstawie umowy o dzieło- wynagrodzenie jak z tematu, ewentualnie do niewielkiej negocjacji. Zgłoszenia wraz z przykładowymi pracami(najlepiej modeli wymienionych powyżej) proszę przesyłać na adres: rzyrawa [malpa] op.pl Pozdrawiam serdecznie !
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy