Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'gra 2d'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 5 results

  1. Witam. Poszukuję do ekipy kogoś, kto pomoże mi ożywiać mroczny świat Lovecrafta do przygodówki dedykowanej na pc. Oferuję podział zysków ze sprzedaży gry na jasnych zasadach określonych w umowie, zależnie od przepracowanego czasu. Grę tworzę z przerwami od ponad dwóch lat, natomiast realna, twarda produkcja trwa około 10 miesięcy - tak więc zrobiony jest już spory kawałek gry i setki grafik. Przykładowe screeny można zobaczyć na naszym profilu facebookowym: https://www.facebook.com/lovecrafttales Szukam więc kogoś, kto: * będzie w stanie tworzyć grafikę na tym samym poziomie, co ja * będzie w stanie dostosować się stylistycznie * lubi ten rodzaj pracy (szlifowanie wielu małych deseczek) * ogarnie nasz workflow (komponowanie obiektów z części, składanie tekstury) ...a jescze lepiej, jeśli: * ma doświadczenie w Blenderze (cięcie tekstur, proste modele) * ogarnia Unity (tworzenie prefabów)
  2. Poszukujemy grafika zdolnego wykonać wysokiej jakości pixel artową oprawę gry. W ramach współpracy należałoby m.in. opracować ogólną koncepcję stylistyki gry, przygotować grafikę i proste animacje postaci, stworzyć tła, grafikę UI i logo gry. Zlecenie zdalne, które rozpoczęłaby się między końcem września, a początkiem przyszłego roku i trwałoby przez ok. 9 miesięcy, ale nie pochłonęłoby pełnego etatu. Mile widziana możliwość odbywania spotkań w Warszawie. Pożądane są następujące umiejętności (posortowane malejąco wedle wagi): • Kreatywność! Nie szukamy kogoś, kto po prostu „machnie assety” wedle specyfikacji. Chcemy, by osobnik ów włożył w projekt cząstkę siebie. :) Najlepiej aby była to cząstka niepozbawiona poczucia humoru i dozy szaleństwa. • Pixel art. Niekoniecznie doświadczenie komercyjne, mogą to być nawet prace wykonane do szuflady. • Animacja. Wykonanie prostych, „kreskówkowych” animacji. • Grafika UI. Menu, przyciski, itd. • Doświadczenie w pracy przy grach. Mile widziane. • Podstawowe efekty. Particle. Projekt znajduje się obecnie w fazie prototypowania. Na razie niezobowiązująco poszukujemy kontaktu do osób w jakimkolwiek stopniu zainteresowanych. Proszę, aby odzywały się one mailowo (adres poniżej), najlepiej przesyłając kilka słów na swój temat oraz przykładowe prace. Odeślemy więcej informacji na temat gry oraz opcji współpracy. Będziemy również wdzięczni za polecanie potencjalnych kandydatów. Za projektem stoją dwaj doświadczeni twórcy gier: Grzesiek Mazur i moja nieskromna osoba, Kacper Kwiatkowski. Pracujemy obecnie w 11 bit studios nad This War of Mine, Grzesiek w roli głównego programisty, ja designera i writera. Nasza współpraca sięga jednak około 3 lata wstecz. W tym czasie ukazała się jedna gra, nad którą pracowaliśmy wspólnie – Sleepwalker’s Journey, gdzie pełniłem rolę project leada i designera, a Grzesiek głównego programisty. Dwa inne projekty (w tym jeden większy, prowadzony przeze mnie) zostały wstrzymane z przyczyn niezależnych od nas. Obaj mamy też kilkuletnie doświadczenie sprzed czasów 11 bit, moje w postaci pracy dla Nawia Games, Grzesiek zaś współtworzył projekt Warball. Mój mail: mr.mimizu[małpeczka]gmail.com
  3. Witam, projektuje scenę gry (pinball), która zawiera symetryczne elementy. Chciałbym odbić lustrzanie jeden z takich elementów w taki sposób, aby zmiany wprowadzane na jego rodzicu automatycznie przypisywały się również do potomka. Coś jak MoGraph >> Cloner
  4. Cześć, mam pytanie do speców z Cinemy 4D Szef zaproponował abyśmy zrobili pinballa w pseudo 3D. (obrazki spłaszczone do png.) Teraz uwaga, bo mogę zamotać. Elementy muszą być wyeksportowane w kilku stanach tak, aby można byłoby symulować efekty świetlne po uderzeniu kulki. Sam element w kilku stanach wyeksportować to nie problem, ale czy da się wyrenderować sam element i światło, które pada na niego i jego okolice nie wliczając w to tła, które się pod nim znajduje i innych sąsiadujących elementów? Przełączniki w object manager zdają się nie spełniać moich oczekiwań, bo światło ucieka wraz z wyłączeniem tła.
  5. Witam! Nazywam się Tomasz Jaworski i jestem założycielem grupy DarkBolt Team. Pilnie poszukujemy grafika 2D chętnego do współpracy przy obecnym projekcie DarkHeroes (gra MOBA - coś jak popularne League of Legends). Więcej o projekcie na http://warsztat.gd/projects/dark_heroes oraz http://gry.onet.pl/wyprodukowano-w-polsce-darkheroes-spokojnie-to-dopiero-pre-alpha/lsytj. Kontakt: Facebook : https://www.facebook.com/wiedzmin112 Skype : wiedzminek112 Mail : [email protected] PW na tutejszym forum(ostrzegam z góry że nie sprawdzam tego codziennie a więc lepsza będzie jedna z powyższych opcji) Pozdrawiam i zachęcam do współpracy!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy