Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'level designer'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 8 results

  1. Czesc jestem Ola, Od 6 miesiecy mieszkam w Polsce, tak ze przepraszam za moj polski, nie moge uzywac poskiego alfabetu na moim laptopie. Bede tutaj wzucac rozne nowe landscapes, creatures i moje postepy w 3D. Mam 37 lat. Do tej pory pracowalam jako videomaker w mediolanie i zaimowalam sie designem i rzezba. Kiedy zaczal sie covid nie mialam juz mozliwosci by pracowac jak zwykle, wiec postanowialm ze stworze sobie wlasne swiaty wirtualne by moc se wykonac wszystko to co mi sie chce w nich. Od 6 miesiecy ucze sie blendera i unreala. Zacelam od projektu ktory chyba wszyscy znacie bo jest to dom Muminkow. Zawsze mnie ta bajka surrealnie wsruszala tak ze fainie bylo ja uzywac jako pierwszy project. Zacelam od rysowania referenci a proporcje wlasnie na kazdym ujeciu w bajce byly dosyc inne, ale jakos sie udalo. Pewnie w domu nie bedzie dosyc duzo miejsca na interior design ale na to mogloby sie uzywac jakos magie! Uzywalam blendera do modelowania, Quixela do textures i Unreala do landscape. Wiecej obrazkow mi sie nie zmiesci ale dodam rendery na nastepny post. Render powinnien byc stylizowany a wyszlo jakby pomiedzy to i to. Bardzo bym chciala nauczyc sie dobrze projectowac landscapes i creatures bo pomysow mam durzo. Chcialbym zaczasc pracowac zawodowo jako grafik wiec krytyka i sugestie sa bardzo mile widziane!
  2. Firma: Crystalvision (http://crystalvision.pl) Stanowisko: Technical Art Assistant Forma zatrudnienia: praca zdalna - zlecenie, preferowanie własna działalność Poszukujemy technicznego asystenta z artystycznym zacięciem do pracy przy grze przygodowej opartej na prozie H.P. Lovecrafta, w częściowo otwartym świecie, tworzonej na silniku Unity. Zapraszamy do pobrania wersji demonstracyjnej pod adresem http://lovecrafttales.com. Mamy zapewnione finansowanie na całą grę. Wymagamy: zaangażowania ok 20 godzin w tygodniu przez 8 miesięcy portfolio – coś, czym chcesz i możesz się pochwalić, niekoniecznie komercyjne inteligencji i dobrej pamięci - umiejętności sprawnego poruszania się po skomplikowanych hierarchiach, XML-ach, automatyzacji pracy interdyscyplinarności i chęci uczenia się nowych narzędzi - oczekujemy gotowości na zakres obowiązków obejmujący level design, przystosowanie gotowych modeli / tekstur na potrzeby gry, tworzenie prefabów i inne zagadnienia z pogranicza dziedzin artystycznych i technicznych samodzielności - projekt powstaje zdalnie, co wymaga dużej samodyscypliny, a także umiejętności samodzielnego rozwiązywania problemów komunikatywności i umiejętności pracy w zespole - z uwagi na konieczność zarządzania ryzykiem, oczekujemy zgłaszania problemów na jak najwcześniejszym etapie, a także udziału w cyklicznych spotkaniach online odpowiedzialności i nastawienia na cel - jako zespół będziemy rozliczani z realizacji miesięcznych celów, od których zależy ciągłość finansowania projektu; jest to projekt obarczony pewnym ryzykiem znajomości silnika Unity Mile widziane: Doświadczenie przy produkcji gry o podobnej skali, dystrybuowanej na PC Doświadczenia w pracy z GitHubem Umiejętność programowania / skryptowania w dowolnym języku Własna działalność gospodarcza Oferujemy: pracę zdalną (wyłącznie) wynagrodzenie wypłacane po realizacji comiesięcznego planu elastyczne godziny pracy CV oraz link do portfolio prosimy przesyłać na adres [email protected] Uprzedzamy, że skontaktujemy się wyłącznie z wybranymi kandydatami
  3. W związku z realizacją nowego projektu szukamy kandydatów na stanowisko Game Level Designer OPIS STANOWISKA: - projektowanie rozgrywki i kolejnych jej poziomów w grze, - projektowanie trybów gry, - tworzenie koncepcji i zasad gry, - kreowanie pomieszczeń i lokalizacji, - ustalanie optymalnego poziomu trudności rozgrywki, - ustalanie czasu rozgrywki i sterowanie wzrostem umiejętności gracza, - stała współpraca z pozostałymi członkami zespołu. WYMAGANIA: - umiejętność projektowania poziomów gry, - znajomość mechanizmów grywalności, - mile widziane wykształcenie wyższe z zakresu nauk informatycznych lub inżynierii komputerowej, - mile widziane doświadczenie na podobnym stanowisku, - doskonała znajomość języka angielskiego, - wyobraźnia przestrzenna, kreatywność i komunikatywność. - dogłębna znajomość rynku gier, - portfolio zrealizowanych projektów. OFERUJEMY: - atrakcyjne wynagrodzenie oraz system bonusów powiązany z wynikami pracy, - pracę w dynamicznie rozwijającej się firmie z branży nowoczesnych technologii, - pracę przy ciekawych projektach, - perspektywy rozwoju zawodowego, - szkolenia i uczestniczenie w międzynarodowych targach i konferencjach, - pracę w młodym i dynamicznym zespole. FORMA WSPÓŁPRACY: umowa o pracę/umowa o dzieło. MIEJSCE PRACY: Kraków, Małopolski Park Technologii Informacyjnych. Możliwa również praca zdalna (cały kraj - warunki do uzgodnienia). Dokumenty aplikacyjne (CV ze zdjęciem + list motywacyjny) prosimy przesłać na adres: [email protected] z dopiskiem “Game Level Designer”. Prosimy o dołączenie portfolio oraz klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji obecnego i przyszłych procesów rekrutacyjnych, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883". Uprzejmie informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami.
  4. Firma CODDEE Sp. z o.o. z siedzibą w Krakowie, poszukuje utalentowanego artysty do stałej pracy w siedzibie firmy. Obecnie poszukujemy osób na pozycję: • ​*Level artist*​ – główne zadanie: projektowanie/odwzorowywanie świata rzeczywistegoWymagania: • Znajomości programów graficznych (Photoshop, 3DS Max, Maja) • Doświadczenie w game dev • Umiejętności szybkiej nauki pracy z nowymi narzędziami informatycznymi • Wysokich zdolności interpersonalnych • Umiejętności efektywnej współpracy z pozostałymi członkami zespołu • Kreatywności, pomysłowości, inicjatywy • Dojrzałości, samodzielności, dobrego zorganizowania • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym rozumienie i tworzenie dokumentacji technicznej Oferujemy prace w młodym gronie zdolnych specjalistów, dobre zarobki i możliwość rozwoju przy dużym, międzynarodowym projekcie. Jeżeli jesteś zainteresowany, napisz do nas maila opisując krótko swoje zainteresowania i doświadczenie. Prosimy o nie pisanie listów motywacyjnych samo CV i link do portfolio wystarczy. Mail:[email protected] przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm."
  5. Witajcie! Chciałem zaprezentować Wam mój projekt magisterski. Jest to level do gry oparty na moim uczelnianym wydziale w realiach science - fiction. Całość jest zrobiona w UDK, przy użyciu 3d Maxa oraz Ps'a. Zachęcam do komentowania :) Pozdrawiam!
  6. Artifex Mundi to studio deweloperskie od 2007 działające na krajowym i światowym rynku gier komputerowych. Zajmujemy się tworzeniem gier casualowych na platformy PC, Mac, IPhone, IPad i Android. Nasze najnowsze produkcje – Time Mysteries: The Ancient Spectres i Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – otrzymały status Collector’s Edition i zbierają najlepsze recenzje na światowych portalach. Produkcje realizowane są z wykorzystaniem własnego silnika Spark Casual Engine. Technologia ta pozwala na efektywne tworzenie gier na wszystkie popularne platformy. Więcej o Nas na naszej stronie www.artifexmundi.com Level Designer (miejsce pracy: Kraków) Oczekujemy: • Dużej wyobraźni i pomysłowości • Łatwości nauki w pracy z nowymi narzędziami • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie dokumentacji technicznej Dużymi atutami będą również: • Doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych • Doświadczenie w pracy z dowolnym programem graficznym • Znajomość rynku i specyfiki gier casual z gatunku HOPA (Hidden-Object-Puzzle-Adventure) • Umiejętność krytycznego spojrzenia na własną pracę (model iteracyjny) • Znajomość standardu XML Zakres obowiązków: • Projektowanie i edytowanie poziomów Oferujemy: • Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i otrzymywanych zadań • Miłą i przyjazną atmosferę pracy w młodym, dynamicznie rozwijającym się zespole • Możliwość współpracy z twórcami gier posiadającymi wieloletnie doświadczenie w branży • Duże możliwości rozwoju podczas pracy nad interesującymi projektami • Wpływ na ostateczny kształt tworzonej gry • Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości Praca w nowym biurze w Krakowie Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV na adres e-mail: [email protected] z dopiskiem (LD/KR/12). Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej informacji: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm.) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami
  7. The Farm 51 strona internetowa: www.thefarm51.com Jesteśmy doświadczonym studiem deweloperskim specjalizującym się w FPS-ach (NecroVision wraz z sequelem), ale nie stronimy też od innych gatunków. Współpracowaliśmy między innymi przy Two Worlds II oraz Wiedźminie. Obecnie pracujemy nad "Adventurer" - łączącym w sobie akcję i przygodę oryginalnym shooterem na PC oraz konsole. Zajmujemy się także niezapowiedzianym jeszcze projektem, odświeżającym popularną na całym świecie markę, którego premiera z pewnością wywoła uśmiech na twarzy niejednego miłośnika FPS-ów ;-) Naszym głównym atutem jest zespół. Zgrana paczka ludzi kochających gry, a przede wszystkim świetnie potrafiących je robić. Cenimy wiedzę, umiejętności i doświadczenie, ale nie mniej ważny jest zapał i dobra atmosfera pracy. Nie ukrywamy, że mamy wysokie wymagania, ale równie wiele oferujemy ze swojej strony. Jeżeli sądzisz, że pasujesz do nas i mógłbyś coś wnieść do zespołu, nawet jeśli wcześniej nie pracowałeś nad tworzeniem komercyjnych gier, skontaktuj się z nami! CV i portfolio prosimy wysyłać na adres: [email protected] Preferowana praca na pełny etat w biurze firmy w Gliwicach lub Katowicach. Dopuszczamy także możliwość współpracy zdalnej lub w niepełnym zakresie godzin. Level Designer/Mesher 


Co jest do roboty: • stała współpraca z grafikami i gameplay designerami • graficzne projektowanie scenerii w edytorze gry (Unreal, Unity) • dopracowywanie wyglądu gotowych scenerii, w tym oświetlanie i ustawianie efektów specjalnych Czego oczekujemy: • znajomość podstawowych zagadnień związanych z projektowaniem lokacji do gier • udokumentowane zdolności plastyczne w zakresie kompozycji scen 3D i oświetlenia • znajomość przynajmniej jednego z dostępnych publicznie edytorów gier, np. Painkiller, Unreal 
Mile widziane: • wcześniejsze doświadczenia przy tworzeniu gier, w szczególności FPS • znajomość teorii designu gier i umiejętność projektowania scenerii od podstaw
  8. Teyon Firma Teyon to producent i wydawca gier komputerowych o międzynarodowym zasięgu. Jesteśmy autoryzowanym developerem na wszystkie najważniejsze platformy: Playstation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Nintendo DS/DSi, Wii, Sony PSP, PS Vita. Tworzymy także na platformy: PC, Macintosh, iPhone/iPad oraz Android. W związku z dynamicznym rozwojem naszej firmy poszukujemy osób, które chciałyby dołączyć do naszego zespołu jako: LEVEL DESIGNER Miejsce pracy: Kraków Oferujemy: - Zatrudnienie w nowoczesnej, stabilnej firmie o ugruntowanej pozycji na rynku światowym, - Elastyczne godziny pracy, odpowiadające studentom każdego roku studiów, - Praca przy ciekawych projektach na najnowsze konsole, - Kontakt z najnowszymi technologiami, - Możliwość rozwoju dzięki pracy w bardzo doświadczonym zespole, Oczekujemy: - Wyobraźni przestrzennej, umiejetnosci szkicowania i rysowania, - Zainteresowania grami oraz rynkiem gier komputerowych - Kreatywności, pomysłowości, inicjatywy - Znajomości programów 3D (3D Studio Max, Photoshop) - Motywacji do rozwijania wlasnych umiejetności Mile widziane: - Doświadczenie w projektach komercyjnych lub amatorskich przy produkcji gier, - Wiedza z dziedziny architektury i budownictwa, - Wykształcenie architektoniczne Zakres obowiązków: - Projektowanie i implementacja leveli do gier 3D Serdecznie zapraszamy do udziału w rekrutacji wszystkich, którzy szukają stabilnej pracy w dużej i profesjonalnej firmie o zasięgu międzynarodowym, dającej możliwości podnoszenia swoich kwalifikacji i rozwoju technologicznego. Aplikację wraz ze swoim portfolio prosimy przesyłac za pośrednictwem strony teyon.com w zakładce corporate -> jobs (w temacie wiadomości prosimy koniecznie o napisanie ‘Level Designer – Kraków’) Zastrzegamy sobie prawo do kontaktu tylko z wybranymi kandydatami Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy