Search the Community
Showing results for tags 'marmoset toolbag'.
-
From the album: Greek Hoplite
- 2 comments
-
- 11
-
-
From the album: Greek Hoplite
-
From the album: Greek Hoplite
-
From the album: Greek Hoplite
-
From the album: The Crew of the Eidolon
https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z- 1 comment
-
- 4
-
-
- miniature
- boardgames
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
From the album: The Crew of the Eidolon
https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z-
- 5
-
-
- miniature
- boardgames
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
From the album: The Crew of the Eidolon
https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z-
- 1
-
-
- miniature
- boardgames
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
From the album: The Crew of the Eidolon
https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z-
- 4
-
-
- miniature
- boardgames
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
From the album: The Crew of the Eidolon
https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z-
- 4
-
-
- miniature
- boardgames
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Hej! eksportuje ktoś do folio model z SP do marmoseta? Mam 2 zagwozdki i nie wiem jak ugryźć export materiałów... Operuję w SP na wyjściowym shaderze pbr-metal-rough-with-alpha-blending, wybrane kanały: base color, metallic, rougness, normal, height, AO i opacity i teraz na podstawie takiego tutka https://www.youtube.com/watch?v=dgGbGATpSBg&t=40s przejrzałam dużo z kategorii SP to marmo, ale żaden z nich chyba nie ma przeźroczystości w swoim modelu, wiec nie wiem jak to się może przekładać do mojej sytuacji. 1) Większość tych tutków wybiera w wierszu Config tryb: PBR MetalRough lub tryb: Document channels + Normal + AO (no alpha), w kierunku którego powinnam skłaniać się w wyborze? a może jakis inny? i dlaczego "no alpha"? jeśli mam mapkę opacity to chyba powinnam zdecydować się na tryb "with alpha"? dalej nie jestem pewna czy common padding zostawić tak jak jest i na co wpływa i teraz... 2) najtrudniejsze chyba, czyli skąd wiedzieć jakie kanały wybrać do marmoseta? tutaj gość wybrał emissive, gdzie w całym modelu nie używałam map które mają emitować światło, za to w wyjściowym trybie, który on wybrał tj. Unreal Engine mam dodatkowo wybraną opcję Mixed AO. Mam świadomość, że mogę sobie sama stworzyć konfigurację z wyjściowymi mapami, ale za Boga nie wiem jak się za to zabrać, zwłaszcza, że chyba jest tak, że do różnych celów (np. marmo/ unity/ unreal) mogą być rożne ustawienia i tu odpadam. Zawsze najpierw szukam odp. w google i na youtubie, ale chyba nie umiem się dobrze dokopać w tym przypadku do potrzebnej wiedzy ;< Także tego, pomocy, i bardzo dziękuję from the mountain
-
- substance painter
- marmoset toolbag
- (and 3 more)
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
From the album: Myrkr Viking
© Adrian Bukowski
-
Witam, Kolejna praca wykonana przy pomocy tutorialu, tym razem od Tima Bergholza. Chciałem się głównie nauczyć workflowu 3ds Max Hi Poly > Low Poly > Substance Painter oraz jak to wyrenderowac w Marmoset Toolbagu. Software used: 3DS Max Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop [video=youtube_share;pT4dhTGccbs] [video=youtube_share;7Mbrrmn8Yxs] [video=youtube_share;bDsvZUQElE0]
- 6 replies
-
- 3ds max
- marmoset toolbag
-
(and 3 more)
Tagged with: