Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'marmoset toolbag'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 14 results

  1. michalo

    Wade

    From the album: The Crew of the Eidolon

    https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z
  2. michalo

    Balcor

    From the album: The Crew of the Eidolon

    https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z
  3. michalo

    Hopper

    From the album: The Crew of the Eidolon

    https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z
  4. michalo

    Cassie

    From the album: The Crew of the Eidolon

    https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z
  5. michalo

    The Crew of the Eidolon

    From the album: The Crew of the Eidolon

    https://www.artstation.com/artwork/g2RP1Z
  6. Hej! eksportuje ktoś do folio model z SP do marmoseta? Mam 2 zagwozdki i nie wiem jak ugryźć export materiałów... Operuję w SP na wyjściowym shaderze pbr-metal-rough-with-alpha-blending, wybrane kanały: base color, metallic, rougness, normal, height, AO i opacity i teraz na podstawie takiego tutka https://www.youtube.com/watch?v=dgGbGATpSBg&t=40s przejrzałam dużo z kategorii SP to marmo, ale żaden z nich chyba nie ma przeźroczystości w swoim modelu, wiec nie wiem jak to się może przekładać do mojej sytuacji. 1) Większość tych tutków wybiera w wierszu Config tryb: PBR MetalRough lub tryb: Document channels + Normal + AO (no alpha), w kierunku którego powinnam skłaniać się w wyborze? a może jakis inny? i dlaczego "no alpha"? jeśli mam mapkę opacity to chyba powinnam zdecydować się na tryb "with alpha"? dalej nie jestem pewna czy common padding zostawić tak jak jest i na co wpływa i teraz... 2) najtrudniejsze chyba, czyli skąd wiedzieć jakie kanały wybrać do marmoseta? tutaj gość wybrał emissive, gdzie w całym modelu nie używałam map które mają emitować światło, za to w wyjściowym trybie, który on wybrał tj. Unreal Engine mam dodatkowo wybraną opcję Mixed AO. Mam świadomość, że mogę sobie sama stworzyć konfigurację z wyjściowymi mapami, ale za Boga nie wiem jak się za to zabrać, zwłaszcza, że chyba jest tak, że do różnych celów (np. marmo/ unity/ unreal) mogą być rożne ustawienia i tu odpadam. Zawsze najpierw szukam odp. w google i na youtubie, ale chyba nie umiem się dobrze dokopać w tym przypadku do potrzebnej wiedzy ;< Także tego, pomocy, i bardzo dziękuję from the mountain
  7. Quel

    diabol.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  8. Quel

    axe.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  9. Quel

    karwasz.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  10. Quel

    full.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  11. Quel

    birka.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  12. Quel

    vik portrait 3.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  13. Quel

    vik portrait 1.jpg

    From the album: Myrkr Viking

    © Adrian Bukowski

  14. Witam, Kolejna praca wykonana przy pomocy tutorialu, tym razem od Tima Bergholza. Chciałem się głównie nauczyć workflowu 3ds Max Hi Poly > Low Poly > Substance Painter oraz jak to wyrenderowac w Marmoset Toolbagu. Software used: 3DS Max Substance Painter Marmoset Toolbag Adobe Photoshop [video=youtube_share;pT4dhTGccbs] [video=youtube_share;7Mbrrmn8Yxs] [video=youtube_share;bDsvZUQElE0]
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy